Redshift は全 GPU ノードでライセンス済み
Authorized Maxon Render Partner。Redshift ライセンスは当社 GPU フリート全ノードでカバー済み — RLM ファイルもノードロック型フローティングライセンスも不要。ローカルで動かすのと同じ Redshift、同じ IPR 設定。
RTX 5090とRTX 4090のGPUフリート、およびハイブリッドパイプライン用の20,000基以上のCPUコアでRedshiftをレンダリング。Redshiftは全レンダーノードでライセンス対応済み — 2017年から。
Cinema 4D + Redshiftプロジェクトの目安: $5〜$20。
ご質問は? チームとチャット — 通常5分以内に返信Upload. Render. Download.
リモートデスクトップは不要です。
Cinema 4DとRedshiftはSuper Renders Farm上で最も一般的なGPUレンダリングの組み合わせです。当社のインフラストラクチャはこのワークフローに最適化されています:NVIDIA RTX 5090ノード上に事前インストールされたCinema 4DおよびRedshift、公式ライセンス取得済み、GPU当たり32GB VRAM。
自分でレンダリング環境を構成および管理するセルフサービスクラウドプラットフォームとは異なり、公式Maxonパートナーとして、Super Renders Farmがすべてを処理します — ソフトウェアインストール、Redshiftライセンス、ドライバ更新、シーントラブルシューティング。.c4dプロジェクトをアップロードしてレンダリングを開始してください。
Super Renders FarmはすべてのGPUレンダーノード上で公式Redshiftライセンスを保持しています。クラウドレンダリング用のRedshiftライセンスを購入、転送、または構成する必要はありません。ローカルのMaxon OneまたはCinema 4D + Redshiftサブスクリプションはワークステーション上に留まります — 当社のファームは独自のライセンス取得済みインストールを使用しています。
NVIDIA RTX 5090 — カード当たり32GB GDDR7 VRAM
より高速なシングルフレームレンダリングのためのレンダーノード当たり複数のGPUカード
計算能力8.9以上(Redshift最小の7.0を超える)
最新のNVIDIA Studioドライバ、Redshift互換性のため定期的に更新
主要な3Dアプリケーションすべてに対応




すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。
Authorized Maxon Render Partner。Redshift ライセンスは当社 GPU フリート全ノードでカバー済み — RLM ファイルもノードロック型フローティングライセンスも不要。ローカルで動かすのと同じ Redshift、同じ IPR 設定。
当社 GPU フリートは各 RTX 5090 カードに 32 GB VRAM を搭載。Out-of-core テクスチャリングが大規模シーンに対応;ノードあたり multi-GPU が要求の厳しいショットでバケット・フレーム並列性をスケールさせます。
同じ GPU ノードが、起動した DCC のいずれにも対応します。RSProxy、RSObject、RSLight、RSMaterialBlender はすべてレンダーノード上で評価されます。AOV スタックと Cryptomatte はシーンと共に運ばれます。
Standard tier ベース。各シーンを submit 時にベンチし、ウォールクロックではなく等価 OctaneBench時間 に対して計測 — 2× 速いカードは同じシーンで 2× 多く課金されるのではなく、2× 少なく課金されます。
送信されるシーンの大半には、プリレンダー検証で検出される問題が少なくとも1つ含まれています — 外部参照の破損、テクスチャ欠落、出力パス不正、カメラ設定エラーなど。レンダリング開始前にこれらを表面化させるため、失敗フレームに料金が発生しません。DCC プラグイン経由の送信(Maya、3ds Max、Blender、C4D)では、アップロード前にローカルで検証を実行。Web 経由で送信されたシーンは、レンダーキューに入る前に当社側で検証します。
すべてのテクスチャ、プロキシ、参照が、最初のサンプル発火前にレンダーノードから到達可能であることを検証。
解像度、フレーム範囲、出力パス、AOV stack をシーンファイルと照合 — 空の MultiPart EXR が出力される事故を防止。
クレジット引き落とし前に、割り当てノードでエンジンライセンスを確認。V-Ray、Redshift、Corona、Octane、Arnold すべてのチェック結果を可視化。
レンダラーバージョン、プラグインバージョン、必要なアドオンを、ノードにインストール済みのスタックと照合。不一致時はエラーではなく、互換ノードへ自動切り替え。
| エンジン | バージョン | プラグインサポート | ライセンスモデル |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex(当社負担)· Arnold ノードロック · V-Ray 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex(当社負担)· V-Ray 同梱 · Corona 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray 同梱 · Octane 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One(当社負担)· Redshift 同梱 · X-Particles 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos 同梱 · 全ホスト対応(Max、Maya、C4D、SketchUp、Rhino)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes(当社運用)· Autodesk Flex(当社負担)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos 同梱 · Forest Pack プリインストールSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Redshift· this page | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · 全ホスト対応(C4D、Maya、Max、Houdini、Blender)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes(当社運用)· 全ホスト対応Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | レンダーオンリー利用 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · プラグインライセンス事前インストール済み(Tier 3 は BYO)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
ご利用バージョンが見当たりませんか? チャットでお知らせください — 通常数営業日で対応します。
“Super Renders Farm での体験には大変満足しています。レンダリングプロセスの最適化に欠かせないプラットフォームであることが証明されました。”
匿名化済み — プライバシー既定により国・スタジオ種別のみ。
Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。
200GB までのシーンをドラッグ&ドロップ。BBRv3 最適化チャネルで再開可能な転送。
プリレンダー検証で、クレジット消費前にアセットパス、カメラ出力、ライセンス到達、バージョン互換性をチェック。
フレーム単位課金。Standard / Fast / Fastest を選択。フレームごとのライブ進捗。
ファイナルをダウンロードまたはバケットへ同期。EXR、MP4、画像シーケンスに対応。
はい。Super Renders FarmはMaxon公式レンダーパートナーとしてmaxon.net/partnersに掲載されています。これは、Cinema 4D、Maya、3ds Max、Houdini、Blenderなど、サポートされているすべてのホストアプリケーション全体で最新のRedshiftリリースとの直接互換性を維持していることを意味し、Maxonは当社インフラストラクチャがクラウドレンダリングの標準を満たしていることを確認しています。
はい。Cinema 4DとRedshiftは、当社プラットフォームで最も人気のある組み合わせの1つです。当社は、NVIDIA RTX 5090カードと32GB VRAMを搭載したマルチGPUレンダーノードに、事前にインストールされた公式ライセンスRedshiftを提供しています。
いいえ。Super Renders Farmは、当社インフラストラクチャ上のすべてのRedshiftライセンスを処理します。Maxon OneまたはCinema 4Dのサブスクリプションライセンスはローカルワークステーション上に残ります。転送する必要はなく、ファームの追加シートを購入する必要もありません。
当社のRedshiftレンダーノードは、1枚あたり32GB GDDR7 VRAMを搭載したNVIDIA RTX 5090 GPUを使用しています。32GB VRAM容量は、大規模なテクスチャセット、高度な変位、ボリュメトリック効果を含むシーンを処理でき、メモリ不足エラーが発生しません。
当社はCinema 4D、Maya、Houdini、3ds MaxのRedshiftをサポートしています。すべてのRedshift互換ホストアプリケーションは、当社のGPUノード上に事前にインストールされ、設定されています。
レンダリング速度は、シーンの複雑さとGPU割り当てによって異なります。参考値として、単一RTX 4090ワークステーションで45分かかるCinema 4D + Redshiftシーンは、通常、当社のマルチGPUノードで8~12分でレンダリングされます。当社の無料$25スターティングクレジットでテストできます。
はい。アニメーションの場合、Super Renders Farmは複数のGPUノード全体にフレームを同時に分散します。単一GPUワークステーションで8時間以上かかる500フレームRedshiftアニメーションは、当社の分散レンダリングインフラストラクチャでは1時間以内に完了します。
デスクトップアプリケーションをダウンロードし、3Dプロジェクト(Cinema 4D、Maya、HoudiniまたはMax 3ds)を開いて、Submit Jobをクリックします。アプリは自動的にRedshiftをレンダーエンジンとして検出し、すべてのテクスチャとアセットをパッケージ化して、プロジェクトをアップロードします。レンダリングは、当社のGPUノード上で自動的に開始されます。