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Redshift クラウドレンダリング

Redshift クラウドレンダーファーム

RTX 5090とRTX 4090のGPUフリート、およびハイブリッドパイプライン用の20,000基以上のCPUコアでRedshiftをレンダリング。Redshiftは全レンダーノードでライセンス対応済み — 2017年から。

Cinema 4D + Redshiftプロジェクトの目安: $5〜$20。

ご質問は? チームとチャット — 通常5分以内に返信
RTX 5090 + RTX 4090 GPUフリート20,000基以上のCPUコアRedshiftは2017年からライセンス対応済みプロジェクトの目安: $5〜$20

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リモートデスクトップは不要です。

Cinema 4D向けRedshift Render Farm

公式ライセンス取得済みRedshift Render Farm

Super Renders FarmはすべてのGPUレンダーノード上で公式Redshiftライセンスを保持しています。クラウドレンダリング用のRedshiftライセンスを購入、転送、または構成する必要はありません。ローカルのMaxon OneまたはCinema 4D + Redshiftサブスクリプションはワークステーション上に留まります — 当社のファームは独自のライセンス取得済みインストールを使用しています。

GPU レンダリング インフラストラクチャ

GPU

NVIDIA RTX 5090 — カード当たり32GB GDDR7 VRAM

Multi-GPU

より高速なシングルフレームレンダリングのためのレンダーノード当たり複数のGPUカード

CUDA Compute

計算能力8.9以上(Redshift最小の7.0を超える)

Driver

最新のNVIDIA Studioドライバ、Redshift互換性のため定期的に更新

Redshiftレンダリング対応ソフトウェア

主要な3Dアプリケーションすべてに対応

3ds Max logo

3ds Max

Professional 3D modeling and animation software

3ds Max Cloud Rendering →
Maya logo

Maya

Industry-standard 3D animation software

Maya Cloud Rendering →
Cinema 4D logo

Cinema 4D

Professional 3D modeling and animation

Cinema 4D Cloud Rendering →
Houdini logo

Houdini

Advanced procedural 3D animation software

Houdini Cloud Rendering →

すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。

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このファームを選ぶ理由

Redshift アーティストが Super Renders Farm を選ぶ理由

01

Redshift は全 GPU ノードでライセンス済み

Authorized Maxon Render Partner。Redshift ライセンスは当社 GPU フリート全ノードでカバー済み — RLM ファイルもノードロック型フローティングライセンスも不要。ローカルで動かすのと同じ Redshift、同じ IPR 設定。

02

GPU フリート — NVIDIA RTX 5090、32 GB VRAM

当社 GPU フリートは各 RTX 5090 カードに 32 GB VRAM を搭載。Out-of-core テクスチャリングが大規模シーンに対応;ノードあたり multi-GPU が要求の厳しいショットでバケット・フレーム並列性をスケールさせます。

03

Maya、C4D、Max、Houdini、Blender で Redshift

同じ GPU ノードが、起動した DCC のいずれにも対応します。RSProxy、RSObject、RSLight、RSMaterialBlender はすべてレンダーノード上で評価されます。AOV スタックと Cryptomatte はシーンと共に運ばれます。

04

$0.003/OctaneBench時間 からの GPU 課金

Standard tier ベース。各シーンを submit 時にベンチし、ウォールクロックではなく等価 OctaneBench時間 に対して計測 — 2× 速いカードは同じシーンで 2× 多く課金されるのではなく、2× 少なく課金されます。

プリレンダー検証

プリレンダー検証 — クレジット消費前にすべてのジョブを確認

送信されるシーンの大半には、プリレンダー検証で検出される問題が少なくとも1つ含まれています — 外部参照の破損、テクスチャ欠落、出力パス不正、カメラ設定エラーなど。レンダリング開始前にこれらを表面化させるため、失敗フレームに料金が発生しません。DCC プラグイン経由の送信(Maya、3ds Max、Blender、C4D)では、アップロード前にローカルで検証を実行。Web 経由で送信されたシーンは、レンダーキューに入る前に当社側で検証します。

  1. アセットパスの解決

    すべてのテクスチャ、プロキシ、参照が、最初のサンプル発火前にレンダーノードから到達可能であることを検証。

  2. カメラ出力の設定確認

    解像度、フレーム範囲、出力パス、AOV stack をシーンファイルと照合 — 空の MultiPart EXR が出力される事故を防止。

  3. ライセンス到達性

    クレジット引き落とし前に、割り当てノードでエンジンライセンスを確認。V-Ray、Redshift、Corona、Octane、Arnold すべてのチェック結果を可視化。

  4. シーン互換性

    レンダラーバージョン、プラグインバージョン、必要なアドオンを、ノードにインストール済みのスタックと照合。不一致時はエラーではなく、互換ノードへ自動切り替え。

互換性

エンジンバージョン互換性

エンジンバージョンプラグインサポートライセンスモデル
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex(当社負担)· Arnold ノードロック · V-Ray 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex(当社負担)· V-Ray 同梱 · Corona 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray 同梱 · Octane 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One(当社負担)· Redshift 同梱 · X-Particles 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos 同梱 · 全ホスト対応(Max、Maya、C4D、SketchUp、Rhino)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes(当社運用)· Autodesk Flex(当社負担)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos 同梱 · Forest Pack プリインストールSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Redshift· this page3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · 全ホスト対応(C4D、Maya、Max、Houdini、Blender)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes(当社運用)· 全ホスト対応Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdiniレンダーオンリー利用 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · プラグインライセンス事前インストール済み(Tier 3 は BYO)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング

ご利用バージョンが見当たりませんか? チャットでお知らせください — 通常数営業日で対応します。

アーティストの声

Redshift アーティストが語ること

Super Renders Farm での体験には大変満足しています。レンダリングプロセスの最適化に欠かせないプラットフォームであることが証明されました。

地域未確認
スタジオユーザー
出典 · 公開レビュー · SaaSHub

匿名化済み — プライバシー既定により国・スタジオ種別のみ。

認定パートナー + Licensed Nodes

当社が運用する認定パートナー + Licensed Nodes

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — パートナー
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — 当社運用
Octane Licensed Nodes — 当社運用

Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。

料金Redshift 料金 — $0.003/OctaneBench時間から(Standard ティア)Standard ティア基準。Fast(2×)と Fastest(4×)も利用可 — /pricing 参照。
料金詳細を見る →
ご利用の流れ

シーンファイルから最終フレームまで4ステップ

  1. 1

    プロジェクトをアップロード

    200GB までのシーンをドラッグ&ドロップ。BBRv3 最適化チャネルで再開可能な転送。

  2. 2

    シーンを検証

    プリレンダー検証で、クレジット消費前にアセットパス、カメラ出力、ライセンス到達、バージョン互換性をチェック。

  3. 3

    レンダージョブを送信

    フレーム単位課金。Standard / Fast / Fastest を選択。フレームごとのライブ進捗。

  4. 4

    結果を受け取る

    ファイナルをダウンロードまたはバケットへ同期。EXR、MP4、画像シーケンスに対応。

Redshift IPR 設定 — デノイザーの選択、サンプリング、ray cutoff thresholds — は最終レンダーまで持続します。RSProxy と RSObject のリファレンスローディングは asset-path オーバーライドを通じて解決されます。1ノードでの multi-GPU バケットレンダリングはデフォルトで有効;シーンの VRAM フィットの都合で必要なら、ジョブ毎に N カードへピン留めできます。

よくある質問

お客様の信頼

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