Arnold Licensed Nodes — すべてのノード
Arnold ライセンスは当社が運用するすべての CPU レンダーノードでカバー済みです。当社は Solid Angle のパートナーではありません — 当社が運用するライセンスノードであり、当社のライセンスでレンダリングします。お客様側で MtoA のライセンス設定をする必要はありません。
20,000基以上のCPUコアと専用GPUフリートでArnoldをレンダリング。Arnoldは全レンダーノードにインストール済み — 2017年から。
アニメーションの目安: $8〜$55。
ご質問は? チームとチャット — 通常5分以内に返信Upload. Render. Download.
リモートデスクトップは不要です。
すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。
当社のレンダーファームをご利用のスタジオによる最近の作品。
Arnold ライセンスは当社が運用するすべての CPU レンダーノードでカバー済みです。当社は Solid Angle のパートナーではありません — 当社が運用するライセンスノードであり、当社のライセンスでレンダリングします。お客様側で MtoA のライセンス設定をする必要はありません。
override、switch、set-parameter operator は作成通りにフレーム毎に伝播します。OSL シェーダは各ノードでコンパイルされます。.ass standin はクリーンに取り込まれ、再テッセレーションは行いません。
同じ Arnold プールが、起動した DCC のいずれにも対応します。AOV スタック、ray depth、サンプリング設定、ramp-up オーバーライドはすべてシーンファイルと共に運ばれます。
Standard tier。Light bucket + adaptive sampling のジョブが効率的にスケール — 通常はレンダラーが実際に計算していた分だけ課金され、アイドル状態のバケットフィニッシャーには課金されません。
送信されるシーンの大半には、プリレンダー検証で検出される問題が少なくとも1つ含まれています — 外部参照の破損、テクスチャ欠落、出力パス不正、カメラ設定エラーなど。レンダリング開始前にこれらを表面化させるため、失敗フレームに料金が発生しません。DCC プラグイン経由の送信(Maya、3ds Max、Blender、C4D)では、アップロード前にローカルで検証を実行。Web 経由で送信されたシーンは、レンダーキューに入る前に当社側で検証します。
すべてのテクスチャ、プロキシ、参照が、最初のサンプル発火前にレンダーノードから到達可能であることを検証。
解像度、フレーム範囲、出力パス、AOV stack をシーンファイルと照合 — 空の MultiPart EXR が出力される事故を防止。
クレジット引き落とし前に、割り当てノードでエンジンライセンスを確認。V-Ray、Redshift、Corona、Octane、Arnold すべてのチェック結果を可視化。
レンダラーバージョン、プラグインバージョン、必要なアドオンを、ノードにインストール済みのスタックと照合。不一致時はエラーではなく、互換ノードへ自動切り替え。
| エンジン | バージョン | プラグインサポート | ライセンスモデル |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex(当社負担)· Arnold ノードロック · V-Ray 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex(当社負担)· V-Ray 同梱 · Corona 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray 同梱 · Octane 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One(当社負担)· Redshift 同梱 · X-Particles 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos 同梱 · 全ホスト対応(Max、Maya、C4D、SketchUp、Rhino)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Arnold· this page | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes(当社運用)· Autodesk Flex(当社負担)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos 同梱 · Forest Pack プリインストールSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · 全ホスト対応(C4D、Maya、Max、Houdini、Blender)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes(当社運用)· 全ホスト対応Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | レンダーオンリー利用 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · プラグインライセンス事前インストール済み(Tier 3 は BYO)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
ご利用バージョンが見当たりませんか? チャットでお知らせください — 通常数営業日で対応します。
“私は Maya と Arnold を使っています。他の同様のサービスでは Arnold の Multi User License が必要ですが、こちらは不要です。3DCG データは複雑な階層構造を持ちますが、アプリケーションとプラグインを使えば、わずか2クリックですべてのデータをまとめてアップロードできます。レンダリング速度がとても速いです!”
匿名化済み — プライバシー既定により国・スタジオ種別のみ。
Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。
200GB までのシーンをドラッグ&ドロップ。BBRv3 最適化チャネルで再開可能な転送。
プリレンダー検証で、クレジット消費前にアセットパス、カメラ出力、ライセンス到達、バージョン互換性をチェック。
フレーム単位課金。Standard / Fast / Fastest を選択。フレームごとのライブ進捗。
ファイナルをダウンロードまたはバケットへ同期。EXR、MP4、画像シーケンスに対応。
いいえ。Arnoldライセンスは当社が運用するすべてのCPUおよびGPUレンダーノードに含まれています。Maya、3ds Max、またはCinema 4Dのシーンファイルを送信していただければ、当社のインフラストラクチャ上でライセンスをすべて処理します。お客様側でインストール、転送、設定する必要はありません。
現在のすべてのホストアプリケーションでArnold 7.xをサポートしています。当社の互換性マトリックスはMaya 2018–2026、3ds Max 2018–2026、およびCinema 4D R20–2025を、対応するMtoA、MAXtoA、C4DtoAプラグインバージョンとともにカバーしています。お使いの正確なバージョンが記載されていない場合は、サポートチームにお問い合わせください。通常、数営業日以内にバージョン追加を解決します。
Super Renders FarmはMaya(MtoA)、3ds Max(MAXtoA)、Cinema 4D(C4DtoA)、Houdini(HtoA)、Katana(KtoA)でArnoldをサポートしています。すべてのホストアプリケーションと対応するArnoldプラグインバージョンは、当社のレンダーノードにプリインストールおよび設定済みです。
はい。Arnold GPUレンダリング(OptiXベース)は、32 GB GDDR7 VRAMを搭載した当社のNVIDIA RTX 5090ノードで利用可能です。Arnold GPUはバージョン6以降、本番環境対応となっており、Arnold 7.2+はアウトオブコアレンダリングをサポートしています。VRAMを超えるシーンは自動的にシステムRAMを使用してページングされ、大規模なテクスチャセットや高密度ジオメトリに役立ちます。GPUレンダリングは、ほとんどの本番シーンで同等の価格のCPU構成より通常3–5×高速に動作します。
GPUレンダリングはほとんどのシーンで高速かつ低コストです。クリーンなライティングを使用した製品ビジュアライゼーションや建築レンダリングでは、CPUに対して5–8×のGPU高速化を達成します。ボリューメトリックの多いシーン(煙、大気、ボリュームシェーダー)では、通常2–3×のGPU高速化が見られ、依然として高速ですがそれほど劇的ではありません。シーンがArnold GPUモードでまだ利用できない機能(一部のプロシージャルパターン、特定のAOV構成)を使用している場合、CPUレンダリングは信頼できるフォールバックとなります。当社のジョブ送信ツールでは、ジョブごとにCPUまたはGPUを選択できます。
はい。AOVパス(RGBA、ディフューズ、スペキュラ、デプス、Cryptomatte、カスタムAOV)を含む多層EXRは完全にサポートされています。ディープ情報を必要とするコンポジットワークフロー向けのディープEXR出力も利用可能です。シーンファイル内のすべてのAOV構成はレンダリング中に保持されます。お客様側で後処理ステップは必要ありません。
クラウドレンダリングでは、典型的な本番作業のためにCamera (AA)サンプルを4–8に保つことをお勧めします。AA値が高いほどレンダー時間が比例的に増加するため、まずローカルで低いサンプル数でチューニングし、最終出力のためにファーム上で増やしてください。Arnoldのアダプティブサンプリングは、平らな表面のあるシーンでレンダー時間を最大40 %削減できます。シーンが許可する場合、Render Settings > Sampling > Adaptive Samplingで有効にしてください。ノイズが懸念事項である場合、NVIDIA OptiX AIデノイジングまたはIntel Open Image DenoiseがGPUノードで追加料金なしで利用可能です。
CPUレンダリング(Arnold CPU)は1 GHz-hrあたり$0.004から始まります。GPUレンダリング(Arnold GPU)は1 OctaneBench-hourあたり$0.003から始まり、これにより通常GPUがほとんどのシーンでより低コストの選択肢となります。新規アカウントには$25の無料トライアルクレジットが付与されるため、コミットする前に実際のシーンでテストできます。詳細な費用内訳については、レンダーファーム料金ガイドをご覧ください。