Arnold Licensed Nodes — すべてのノード
Arnold ライセンスは当社が運用するすべての CPU レンダーノードでカバー済みです。当社は Solid Angle のパートナーではありません — 当社が運用するライセンスノードであり、当社のライセンスでレンダリングします。お客様側で MtoA のライセンス設定をする必要はありません。
20,000基以上のCPUコアと専用GPUフリートでArnoldをレンダリング。Arnoldは全レンダーノードにインストール済み — 2017年から。
アニメーションの目安: $8〜$55。
ご質問は? チームとチャットUpload. Render. Download.
リモートデスクトップは不要です。
すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。
当社のレンダーファームをご利用のスタジオによる最近の作品。
Arnold ライセンスは当社が運用するすべての CPU レンダーノードでカバー済みです。当社は Solid Angle のパートナーではありません — 当社が運用するライセンスノードであり、当社のライセンスでレンダリングします。お客様側で MtoA のライセンス設定をする必要はありません。
override、switch、set-parameter operator は作成通りにフレーム毎に伝播します。OSL シェーダは各ノードでコンパイルされます。.ass standin はクリーンに取り込まれ、再テッセレーションは行いません。
同じ Arnold プールが、これらのうち起動元となるどの DCC にも対応します。AOV スタック、ray depth、サンプリング設定、ramp-up オーバーライドはすべてシーンファイルと共に運ばれます。Arnold for Houdini(HtoA)はご要望に応じて手配します。
Standard tier。Light bucket + adaptive sampling のジョブが効率的にスケール — 通常はレンダラーが実際に計算していた分だけ課金され、アイドル状態のバケットフィニッシャーには課金されません。
See also: 業種別レンダーファーム
送信されるシーンの大半には、プリレンダー検証で検出される問題が少なくとも1つ含まれています — 外部参照の破損、テクスチャ欠落、出力パス不正、カメラ設定エラーなど。レンダリング開始前にこれらを表面化させるため、失敗フレームに料金が発生しません。DCC プラグイン経由の送信(Maya、3ds Max、Blender、C4D)では、アップロード前にローカルで検証を実行。Web 経由で送信されたシーンは、レンダーキューに入る前に当社側で検証します。
すべてのテクスチャ、プロキシ、参照が、最初のサンプル発火前にレンダーノードから到達可能であることを検証。
解像度、フレーム範囲、出力パス、AOV stack をシーンファイルと照合 — 空の MultiPart EXR が出力される事故を防止。
クレジット引き落とし前に、割り当てノードでエンジンライセンスを確認。V-Ray、Redshift、Corona、Octane、Arnold すべてのチェック結果を可視化。
レンダラーバージョン、プラグインバージョン、必要なアドオンを、ノードにインストール済みのスタックと照合。不一致時はエラーではなく、互換ノードへ自動切り替え。
| エンジン | バージョン | プラグインサポート | ライセンスモデル |
|---|---|---|---|
| Maya | 2014 – 2027 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex(当社負担)· Arnold ノードロック · V-Ray 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| 3ds Max | 2013 – 2027 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex(当社負担)· V-Ray 同梱 · Corona 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Blender | 2.79 – 5.2 · 4.5 LTS 推奨 | Geometry Nodes · USD · Cycles X | Open · V-Ray for Blender · Octane for Blender(要リクエスト)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Cinema 4D | R14 – 2026 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One(当社負担)· Redshift 同梱 · X-Particles(要リクエスト)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos 同梱 · 全ホスト対応(Max、Maya、C4D)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Arnold· this page | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA | Arnold Licensed Nodes(当社運用)· Autodesk Flex(当社負担)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Corona | 15 · 14 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos 同梱 · Forest Pack プリインストールSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Redshift | 3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · C4D、Maya、Houdini · Blender(要リクエスト:Redshift 2025.6 — Blender プラグインを含む最終リリース。アップロード前にお問い合わせください)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · Houdini(要リクエスト) | Octane Licensed Nodes(当社運用)· 全ホスト対応Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Houdini | 21.0+ | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | レンダーオンリー利用 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| After Effects | 2024 – 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · プラグイン 要リクエストSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
ご利用バージョンが見当たりませんか? チャットでお知らせください — 通常数営業日で対応します。
“私は Maya と Arnold を使っています。他の同様のサービスでは Arnold の Multi User License が必要ですが、こちらは不要です。3DCG データは複雑な階層構造を持ちますが、アプリケーションとプラグインを使えば、わずか2クリックですべてのデータをまとめてアップロードできます。レンダリング速度がとても速いです!”
匿名化済み — プライバシー既定により国・スタジオ種別のみ。
Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。
シーンのドラッグ&ドロップに固定のサイズ上限はありません。約2GBを超える場合は、クライアントアプリ(再開可能、自動で再試行)、あるいはCyberduckまたはAWS CLIによるS3アクセスを推奨します。一般家庭のインターネット回線では、ブラウザからのアップロードはそのサイズを超えると遅くなり、約5GBを超えると不安定になり、接続が切れたりタブを閉じたりすると再開されません。
プリレンダー検証で、クレジット消費前にアセットパス、カメラ出力、ライセンス到達、バージョン互換性をチェック。
フレーム単位課金。Standard / Fast / Fastest を選択。フレームごとのライブ進捗。
ファイナルをダウンロードまたはバケットへ同期。EXR、MP4、画像シーケンスに対応。
いいえ。Arnoldライセンスは当社が運用するすべてのCPUおよびGPUレンダーノードに含まれています。Maya、3ds Max、またはCinema 4Dのシーンファイルを送信していただければ、当社のインフラストラクチャ上でライセンスをすべて処理します。お客様側でインストール、転送、設定する必要はありません。
現在のすべてのホストアプリケーションでArnold 7.xをサポートしています。当社の互換性マトリックスはMaya 2014–2027、3ds Max 2013–2027、およびCinema 4D 2026を、対応するMtoA、MAXtoA、C4DtoAプラグインバージョンとともにカバーしています。お使いの正確なバージョンが記載されていない場合は、サポートチームにお問い合わせください。通常、数営業日以内にバージョン追加を解決します。
Super Renders FarmはMaya(MtoA)、3ds Max(MAXtoA)、Cinema 4D(C4DtoA)でArnoldをサポートしています。これらのホストアプリケーションと対応するArnoldプラグインバージョンは、当社のレンダーノードにプリインストールおよび設定済みです。Arnold for Houdini(HtoA)はご要望に応じて手配しますので、アップロード前にサポートまでご確認ください。
Arnold GPU(OptiXベース)は、32 GB GDDR7 VRAMを搭載した当社のNVIDIA RTX 5090ノードで動作します。lookdev、プレビュー、および1フレームあたり約28 GBまでのVRAMに収まるGPU向きのファイナルレンダリングに適しており、重いファイナルレンダリング、deep EXR出力、カスタムシェーダーにはArnold CPUを推奨します。Arnold 7.2+はテクスチャをシステムRAMにページングしますが(ジオメトリは対象外)、その分パフォーマンスが低下するため、シーンのジオメトリはカードのVRAM内に収める必要があります。シーンがGPUに適しているかわからない場合は、アップロード前にサポートまでご確認ください。
重い本番ファイナルレンダリング、deep EXR出力、カスタムシェーダーを使用するシーンには、Arnold CPUを推奨します。Arnold GPUはlookdev、プレビュー、および1フレームあたり約28 GBのVRAMに収まるファイナルレンダリングに適していますが、Arnold CPUのすべての機能(たとえばNoiceデノイザー、トレースセット、一部のAOV)に対応しているわけではないため、フォールバックとしてCPUを残しておいてください。当社のジョブ送信ツールでは、ジョブごとにCPUまたはGPUを選択できます。
はい。AOVパス(RGBA、ディフューズ、スペキュラ、デプス、Cryptomatte、カスタムAOV)を含む多層EXRは完全にサポートされています。ディープ情報を必要とするコンポジットワークフロー向けのディープEXR出力も利用可能です。シーンファイル内のすべてのAOV構成はレンダリング中に保持されます。お客様側で後処理ステップは必要ありません。
クラウドレンダリングでは、典型的な本番作業のためにCamera (AA)サンプルを4–8に保つことをお勧めします。AA値が高いほどレンダー時間が比例的に増加するため、まずローカルで低いサンプル数でチューニングし、最終出力のためにファーム上で増やしてください。Arnoldのアダプティブサンプリングは、平らな表面のあるシーンでレンダー時間を最大40 %削減できます。シーンが許可する場合、Render Settings > Sampling > Adaptive Samplingで有効にしてください。ノイズが懸念事項である場合、NVIDIA OptiX AIデノイジングまたはIntel Open Image DenoiseがGPUノードで追加料金なしで利用可能です。
CPUレンダリング(Arnold CPU)は1 GHz時間あたり$0.004から始まります。GPUレンダリング(Arnold GPU)は1 OctaneBench時間あたり$0.003から始まります。どちらの費用が少なくなるかはシーンによって異なるため、シーケンス全体のレンダリングを確定する前に、短いフレーム範囲を両方でテストしてください。新規アカウントには$25の無料トライアルクレジットが付与されるため、コミットする前に実際のシーンでテストできます。詳細な費用内訳については、レンダーファーム料金ガイドをご覧ください。