最新の AE — 2024、2025、2026
制作環境と同じバージョンでレンダリングできます。各ノードに最新の AE バージョンを搭載 — AE 2019 に縛られず、非推奨でもありません。プロジェクトファイルは納品されるビルドと一致します。
After Effects のコンポジションをクラウドでレンダリングできます。最新の AE バージョン(2024、2025、2026)に対応し、Element 3D と Trapcode をプリインストール済み。ProRes および H.264 書き出し、秒単位の課金でご利用いただけます。
Element 3D と Trapcode Particular を使用した 24fps・4K・30 秒のモーショングラフィックの目安:6〜30 ドル(プラグイン密度・フレーム複雑度により異なり、典型的には約 12 ドル)。
ご質問はチャットで — 通常 5 分以内にご返答いたしますUpload. Render. Download.
リモートデスクトップは不要です。
すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。
制作環境と同じバージョンでレンダリングできます。各ノードに最新の AE バージョンを搭載 — AE 2019 に縛られず、非推奨でもありません。プロジェクトファイルは納品されるビルドと一致します。
Element 3D、Trapcode Suite、Red Giant Universe、Optical Flares、Sapphire をプリインストール済み。Magic Bullet、Stardust、Plexus も利用可能です。お使いのスタックがそのまま動作 — ノードごとの計算は不要です。
After Effects ライセンスは、Adobe の Render-Only License のもとでシーンとともに機能します。プラグインライセンスも同様に管理 — ノードごとの分断なし、予期しないブロックもありません。
4K モーショングラフィックのフレームをノードに分散 — 一晩かかるコンポジットを数分で完了できます。Scene Analysis がクレジット消費前に不足フッテージとフォントを検出します。
送信されるシーンの大半には、プリレンダー検証で検出される問題が少なくとも1つ含まれています — 外部参照の破損、テクスチャ欠落、出力パス不正、カメラ設定エラーなど。レンダリング開始前にこれらを表面化させるため、失敗フレームに料金が発生しません。DCC プラグイン経由の送信(Maya、3ds Max、Blender、C4D)では、アップロード前にローカルで検証を実行。Web 経由で送信されたシーンは、レンダーキューに入る前に当社側で検証します。
すべてのテクスチャ、プロキシ、参照が、最初のサンプル発火前にレンダーノードから到達可能であることを検証。
解像度、フレーム範囲、出力パス、AOV stack をシーンファイルと照合 — 空の MultiPart EXR が出力される事故を防止。
クレジット引き落とし前に、割り当てノードでエンジンライセンスを確認。V-Ray、Redshift、Corona、Octane、Arnold すべてのチェック結果を可視化。
レンダラーバージョン、プラグインバージョン、必要なアドオンを、ノードにインストール済みのスタックと照合。不一致時はエラーではなく、互換ノードへ自動切り替え。
| エンジン | バージョン | プラグインサポート | ライセンスモデル |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex(当社負担)· Arnold ノードロック · V-Ray 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex(当社負担)· V-Ray 同梱 · Corona 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray 同梱 · Octane 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One(当社負担)· Redshift 同梱 · X-Particles 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos 同梱 · 全ホスト対応(Max、Maya、C4D、SketchUp、Rhino)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes(当社運用)· Autodesk Flex(当社負担)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos 同梱 · Forest Pack プリインストールSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · 全ホスト対応(C4D、Maya、Max、Houdini、Blender)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes(当社運用)· 全ホスト対応Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | レンダーオンリー利用 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| After Effects· this page | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · プラグインライセンス事前インストール済み(Tier 3 は BYO)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
ご利用バージョンが見当たりませんか? チャットでお知らせください — 通常数営業日で対応します。
Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。
200GB までのシーンをドラッグ&ドロップ。BBRv3 最適化チャネルで再開可能な転送。
プリレンダー検証で、クレジット消費前にアセットパス、カメラ出力、ライセンス到達、バージョン互換性をチェック。
フレーム単位課金。Standard / Fast / Fastest を選択。フレームごとのライブ進捗。
ファイナルをダウンロードまたはバケットへ同期。EXR、MP4、画像シーケンスに対応。
8 つのプラグインパックがすべての AE ノードにプリインストールされています:**Element 3D**(Video Copilot)、**Trapcode Suite**(Particular、Form、Tao、Mir、Shine、Echospace、Lux、Sound Keys、Starglow、Horizon)、**Red Giant Universe**、**Optical Flares**、**Sapphire**(Boris FX)、**Magic Bullet Suite**(Looks、Mojo、Cosmo、Denoiser)、**Stardust**(Superluminal)、**Plexus**(Rowbyte)。シーンがこれらのいずれかを使用している場合、設定なしでレンダリングできます — ノードごとのライセンス分断の管理は不要です。
はい。コンポジションがサポートする任意の解像度でレンダリングできます — 1080p、2K、4K、5K、8K。解像度は秒単位課金の入力のひとつであるため、4K と 8K はフレームあたり HD より高くなります。コストカリキュレーターはコミット前にコンポジションの解像度、フレーム数、プラグイン密度からコストを見積もります。
標準的なモーショングラフィック納品コーデックに対応しています:**ProRes 422**、**ProRes 4444**、**H.264**、**DNxHR**(HQ、HQX、SQ)、イメージシーケンス(PNG、JPG、EXR、TIFF)。長尺コンポジットの場合、イメージシーケンスは一般的にモノリシックな動画出力より信頼性が高く、Render Queue がフレームレベルで進捗を確認し、フレームにエラーが発生しても部分的に回復できます。
AE 2024(v24.x)、AE 2025(v25.x)、AE 2026(v26.x) — 現行バージョンと直近の 2 つの Adobe Creative Cloud リリース。ほとんどのクラウドファームは AE 2019 にロックされているか、AE のサポートを完全に廃止しています;ここでの目標は、作業しているバージョンに合わせることであり、ダウングレードを強制することではありません。
After Effects プロジェクトを作成するにはワークステーション Adobe ライセンスが必要です。レンダー側では、Adobe の標準的な **Render-Only License** 条件に基づいて運用しています — ライセンスはシーンとともに機能し、ノードがレンダーを実行します。これは AE クラウドレンダリングの標準モデルであり、分散レンダー実行に関する Adobe の条件を満たしています。
Adobe の Render-Only License に基づいて運用しています — After Effects ライセンスはシーンとともに機能し、ノードがレンダーを実行します。これは AE クラウドレンダリングの標準モデルであり、分散レンダー実行に関する Adobe の条件を満たしています。
コンポジションがプリインストールプール外のプラグイン(Saber(無料、Video Copilot)、Twixtor、Continuum、ニッチ/アーティスト固有プラグイン)を使用している場合、.aep と一緒にプラグインファイルをアップロードしていただければ、レンダー用に読み込みます。カスタムプラグインは独自の条件に基づいてレンダーノード用にライセンスされている必要があります;Render-Only License への準拠はプラグインベンダーでご確認ください。
**Scene Analysis** はレンダー開始前にプロジェクトで実行され、不足しているフォント、フッテージ、プラグインライセンスの不一致を報告します。ダッシュボードで結果を確認し、プロジェクトを修正(Mac バンドルフォントが Windows ノードで利用できない場合はテキストをシェイプレイヤーに変換)して再送信します。レンダーをサイレントに壊すエラーのクラスを検出します。