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After Effects クラウドレンダリング

After Effects Render Farm — AE 2025 with Plugins

After Effects のコンポジションをクラウドでレンダリングできます。管理バージョンは AE 2025(v25.1)— それより古い .aep もお預かりし、AE 2025 上でレンダリングします。Element 3D や Trapcode などのプラグインはご要望に応じてご用意。ProRes および H.264 書き出し、秒単位の課金でご利用いただけます。

Element 3D と Trapcode Particular を使用した 24fps・4K・30 秒のモーショングラフィックの目安:6〜30 ドル(プラグイン密度・フレーム複雑度により異なり、典型的には約 12 ドル)。

ご質問はチャットで
AE 2025(v25.1)Element 3D、Trapcode はご要望に応じてご用意ProRes、H.264、画像シーケンス秒単位の課金

Upload. Render. Download.

リモートデスクトップは不要です。

すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。

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この render farm を選ぶ理由

After Effects アーティストが Super Renders Farm を選ぶ理由

01

最新の AE — 2025(v25.1)

各ノードに AE 2025(v25.1)を搭載 — AE 2019 のような旧式バージョンに縛られることも、サポートが打ち切られることもありません。古い .aep をお送りいただいた場合も AE 2025 で開いてレンダリングします。

02

プラグインもご要望に応じてご用意、予期しない問題なし

Element 3D、Trapcode Suite、Red Giant Universe、Optical Flares、Sapphire、Magic Bullet Suite、Stardust、Plexus はご要望に応じてご用意します。コンポジションでお使いのプラグインをお知らせいただければ、アップロード前にセットアップをご確認いただけます。

03

Render-Only License の明確な運用

After Effects ライセンスは、Adobe の Render-Only License のもとでシーンとともに機能します。プラグインライセンスも同様に管理 — ノードごとの分断なし、予期しないブロックもありません。

04

フレーム並列分散レンダリング

4K モーショングラフィックのフレームをノードに分散 — 一晩かかるコンポジットを数分で完了できます。Scene Analysis がクレジット消費前に不足フッテージとフォントを検出します。

プリレンダー検証

プリレンダー検証 — クレジット消費前にすべてのジョブを確認

送信されるシーンの大半には、プリレンダー検証で検出される問題が少なくとも1つ含まれています — 外部参照の破損、テクスチャ欠落、出力パス不正、カメラ設定エラーなど。レンダリング開始前にこれらを表面化させるため、失敗フレームに料金が発生しません。DCC プラグイン経由の送信(Maya、3ds Max、Blender、C4D)では、アップロード前にローカルで検証を実行。Web 経由で送信されたシーンは、レンダーキューに入る前に当社側で検証します。

  1. アセットパスの解決

    すべてのテクスチャ、プロキシ、参照が、最初のサンプル発火前にレンダーノードから到達可能であることを検証。

  2. カメラ出力の設定確認

    解像度、フレーム範囲、出力パス、AOV stack をシーンファイルと照合 — 空の MultiPart EXR が出力される事故を防止。

  3. ライセンス到達性

    クレジット引き落とし前に、割り当てノードでエンジンライセンスを確認。V-Ray、Redshift、Corona、Octane、Arnold すべてのチェック結果を可視化。

  4. シーン互換性

    レンダラーバージョン、プラグインバージョン、必要なアドオンを、ノードにインストール済みのスタックと照合。不一致時はエラーではなく、互換ノードへ自動切り替え。

互換性

エンジンバージョン互換性

エンジンバージョンプラグインサポートライセンスモデル
Maya2022 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex(当社負担)· Arnold ノードロック · V-Ray 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
3ds Max2021 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex(当社負担)· V-Ray 同梱 · Corona 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Blender3.6 LTS – 5.x · 4.5 LTS 推奨Geometry Nodes · USD · Cycles XOpen · V-Ray for Blender · Octane for Blender(要リクエスト)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Cinema 4D2026Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One(当社負担)· Redshift 同梱 · X-Particles(要リクエスト)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos 同梱 · 全ホスト対応(Max、Maya、C4D)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes(当社運用)· Autodesk Flex(当社負担)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Corona14.xCoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos 同梱 · Forest Pack プリインストールSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · 全ホスト対応(C4D、Maya、Houdini)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · Houdini(要リクエスト)Octane Licensed Nodes(当社運用)· 全ホスト対応Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Houdini21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdiniレンダーオンリー利用 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
After Effects· this page2025Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · プラグイン 要リクエストSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング

ご利用バージョンが見当たりませんか? チャットでお知らせください — 通常数営業日で対応します。

認定パートナー + Licensed Nodes

当社が運用する認定パートナー + Licensed Nodes

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — パートナー
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — 当社運用
Octane Licensed Nodes — 当社運用

Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。

料金After Effects 料金 — $0.004/GHz時間から(Standard ティア)Standard ティア基準。Fast(2×)と Fastest(4×)も利用可 — /pricing 参照。
料金詳細を見る →
ご利用の流れ

シーンファイルから最終フレームまで4ステップ

  1. 1

    プロジェクトをアップロード

    200GB までのシーンをドラッグ&ドロップ。BBRv3 最適化チャネルで再開可能な転送。

  2. 2

    シーンを検証

    プリレンダー検証で、クレジット消費前にアセットパス、カメラ出力、ライセンス到達、バージョン互換性をチェック。

  3. 3

    レンダージョブを送信

    フレーム単位課金。Standard / Fast / Fastest を選択。フレームごとのライブ進捗。

  4. 4

    結果を受け取る

    ファイナルをダウンロードまたはバケットへ同期。EXR、MP4、画像シーケンスに対応。

.aep を参照フッテージ、フォント、ライセンス済みプラグインとともに送信 — Scene Analysis はクレジット消費前に不足フッテージ、フォント、プラグインライセンスの不一致を検出します。フレーム並列レンダリングにより 4K モーショングラフィックフレームを CPU ノードに分散;長時間のコンポジットが一晩かかる代わりに数分で完了します。対応プラグイン(Element 3D、Trapcode Suite、Red Giant Universe、Optical Flares、Sapphire、Magic Bullet Suite、Stardust、Plexus)はご要望に応じてご用意 — 使用しているプラグインをお知らせいただければ、アップロード前にセットアップを確認します。BYO プラグイン(Saber、Twixtor、Continuum)はシーンアップロードのプラグインファイル経由でサポート。出力コーデック:ProRes 422、ProRes 4444、H.264、DNxHR(HQ/HQX/SQ)、イメージシーケンス(PNG、JPG、EXR、TIFF)。

よくある質問

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