最新の AE — 2025(v25.1)
各ノードに AE 2025(v25.1)を搭載 — AE 2019 のような旧式バージョンに縛られることも、サポートが打ち切られることもありません。古い .aep をお送りいただいた場合も AE 2025 で開いてレンダリングします。
After Effects のコンポジションをクラウドでレンダリングできます。管理バージョンは AE 2025(v25.1)— それより古い .aep もお預かりし、AE 2025 上でレンダリングします。Element 3D や Trapcode などのプラグインはご要望に応じてご用意。ProRes および H.264 書き出し、秒単位の課金でご利用いただけます。
Element 3D と Trapcode Particular を使用した 24fps・4K・30 秒のモーショングラフィックの目安:6〜30 ドル(プラグイン密度・フレーム複雑度により異なり、典型的には約 12 ドル)。
ご質問はチャットでUpload. Render. Download.
リモートデスクトップは不要です。
すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。
各ノードに AE 2025(v25.1)を搭載 — AE 2019 のような旧式バージョンに縛られることも、サポートが打ち切られることもありません。古い .aep をお送りいただいた場合も AE 2025 で開いてレンダリングします。
Element 3D、Trapcode Suite、Red Giant Universe、Optical Flares、Sapphire、Magic Bullet Suite、Stardust、Plexus はご要望に応じてご用意します。コンポジションでお使いのプラグインをお知らせいただければ、アップロード前にセットアップをご確認いただけます。
After Effects ライセンスは、Adobe の Render-Only License のもとでシーンとともに機能します。プラグインライセンスも同様に管理 — ノードごとの分断なし、予期しないブロックもありません。
4K モーショングラフィックのフレームをノードに分散 — 一晩かかるコンポジットを数分で完了できます。Scene Analysis がクレジット消費前に不足フッテージとフォントを検出します。
See also: 用途別レンダーファーム
送信されるシーンの大半には、プリレンダー検証で検出される問題が少なくとも1つ含まれています — 外部参照の破損、テクスチャ欠落、出力パス不正、カメラ設定エラーなど。レンダリング開始前にこれらを表面化させるため、失敗フレームに料金が発生しません。DCC プラグイン経由の送信(Maya、3ds Max、Blender、C4D)では、アップロード前にローカルで検証を実行。Web 経由で送信されたシーンは、レンダーキューに入る前に当社側で検証します。
すべてのテクスチャ、プロキシ、参照が、最初のサンプル発火前にレンダーノードから到達可能であることを検証。
解像度、フレーム範囲、出力パス、AOV stack をシーンファイルと照合 — 空の MultiPart EXR が出力される事故を防止。
クレジット引き落とし前に、割り当てノードでエンジンライセンスを確認。V-Ray、Redshift、Corona、Octane、Arnold すべてのチェック結果を可視化。
レンダラーバージョン、プラグインバージョン、必要なアドオンを、ノードにインストール済みのスタックと照合。不一致時はエラーではなく、互換ノードへ自動切り替え。
| エンジン | バージョン | プラグインサポート | ライセンスモデル |
|---|---|---|---|
| Maya | 2022 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex(当社負担)· Arnold ノードロック · V-Ray 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| 3ds Max | 2021 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex(当社負担)· V-Ray 同梱 · Corona 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Blender | 3.6 LTS – 5.x · 4.5 LTS 推奨 | Geometry Nodes · USD · Cycles X | Open · V-Ray for Blender · Octane for Blender(要リクエスト)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Cinema 4D | 2026 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One(当社負担)· Redshift 同梱 · X-Particles(要リクエスト)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos 同梱 · 全ホスト対応(Max、Maya、C4D)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes(当社運用)· Autodesk Flex(当社負担)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Corona | 14.x | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos 同梱 · Forest Pack プリインストールSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · 全ホスト対応(C4D、Maya、Houdini)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · Houdini(要リクエスト) | Octane Licensed Nodes(当社運用)· 全ホスト対応Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Houdini | 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | レンダーオンリー利用 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
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ご利用バージョンが見当たりませんか? チャットでお知らせください — 通常数営業日で対応します。
Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。
200GB までのシーンをドラッグ&ドロップ。BBRv3 最適化チャネルで再開可能な転送。
プリレンダー検証で、クレジット消費前にアセットパス、カメラ出力、ライセンス到達、バージョン互換性をチェック。
フレーム単位課金。Standard / Fast / Fastest を選択。フレームごとのライブ進捗。
ファイナルをダウンロードまたはバケットへ同期。EXR、MP4、画像シーケンスに対応。
サードパーティプラグイン — **Element 3D**(Video Copilot)、**Trapcode Suite**(Particular、Form、Tao、Mir、Shine、Echospace、Lux、Sound Keys、Starglow、Horizon)、**Red Giant Universe**、**Optical Flares**、**Sapphire**(Boris FX)、**Magic Bullet Suite**(Looks、Mojo、Cosmo、Denoiser)、**Stardust**(Superluminal)、**Plexus**(Rowbyte) — はご要望に応じてご用意しています。コンポジションで使用しているプラグインをお知らせいただければ、アップロード前にセットアップをご確認いただけます。
はい。コンポジションがサポートする任意の解像度でレンダリングできます — 1080p、2K、4K、5K、8K。解像度は秒単位課金の入力のひとつであるため、4K と 8K はフレームあたり HD より高くなります。コストカリキュレーターはコミット前にコンポジションの解像度、フレーム数、プラグイン密度からコストを見積もります。
標準的なモーショングラフィック納品コーデックに対応しています:**ProRes 422**、**ProRes 4444**、**H.264**、**DNxHR**(HQ、HQX、SQ)、イメージシーケンス(PNG、JPG、EXR、TIFF)。長尺コンポジットの場合、イメージシーケンスは一般的にモノリシックな動画出力より信頼性が高く、Render Queue がフレームレベルで進捗を確認し、フレームにエラーが発生しても部分的に回復できます。
管理対象バージョンは **AE 2025(v25.1)** です。それより古い .aep もお預かりし、AE 2025 上で開いてレンダリングします — レンダーには Adobe の組み込みエンジン(aerender によるレンダー専用実行)を使用します。ほとんどのクラウドファームは AE 2019 にロックされているか、AE のサポートを完全に廃止しています;ここでの目標は、常に最新の管理バージョンで確実にレンダリングできることです。
After Effects プロジェクトを作成するにはワークステーション Adobe ライセンスが必要です。レンダー側では、Adobe の標準的な **Render-Only License** 条件に基づいて運用しています — ライセンスはシーンとともに機能し、ノードがレンダーを実行します。これは AE クラウドレンダリングの標準モデルであり、分散レンダー実行に関する Adobe の条件を満たしています。
Adobe の Render-Only License に基づいて運用しています — After Effects ライセンスはシーンとともに機能し、ノードがレンダーを実行します。これは AE クラウドレンダリングの標準モデルであり、分散レンダー実行に関する Adobe の条件を満たしています。
コンポジションが対応プラグインの一覧にないプラグイン(Saber(無料、Video Copilot)、Twixtor、Continuum、ニッチ/アーティスト固有プラグイン)を使用している場合、.aep と一緒にプラグインファイルをアップロードしていただければ、レンダー用に読み込みます。カスタムプラグインは独自の条件に基づいてレンダーノード用にライセンスされている必要があります;Render-Only License への準拠はプラグインベンダーでご確認ください。
**Scene Analysis** はレンダー開始前にプロジェクトで実行され、不足しているフォント、フッテージ、プラグインライセンスの不一致を報告します。ダッシュボードで結果を確認し、プロジェクトを修正(Mac バンドルフォントが Windows ノードで利用できない場合はテキストをシェイプレイヤーに変換)して再送信します。レンダーをサイレントに壊すエラーのクラスを検出します。