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Blender クラウドレンダリング

Blender クラウドレンダーファーム

RTX 5090とRTX 4090のGPUフリート、および20,000基以上のCPUコアでBlenderをレンダリング。Cyclesは全レンダーノードにインストール済み — 2017年から。

Cyclesアニメーションの目安: $2.50〜$11。

ご質問は? チームとチャット — 通常5分以内に返信
20,000基以上のCPUコアRTX 5090 + RTX 4090 GPUフリートCyclesは2017年からインストール済みアニメーションの目安: $2.50〜$11

Upload. Render. Download.

リモートデスクトップは不要です。

すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。

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このファームを選ぶ理由

Blender アーティストが Super Renders Farm を選ぶ理由

01

Cycles、ライセンス済み V-Ray for Blender

Cycles はオープンで無料同梱。V-Ray for Blender、Octane for Blender、Redshift for Blender はすべて当社ノードでライセンスカバー済み — 別途のフローティングライセンス設定は不要です。

02

Geometry Nodes、USD、Cycles X 分散

Cycles X のタイル組み立てが当社ノード全体に分散します。フレーム単位の分割は期待通り動作します。Geometry Nodes は各レンダーノードで評価され、プロシージャルスキャッターやフィールド駆動のインスタンシングにも対応します。

03

Blender 3.6 LTS → 4.4 サポート

LTS と現行サイクルを追跡しているため、シーンが作成されたバージョンから submit できます。アドオンはオンデマンドインストール:Bagapie、Botaniq、Real Snow、Tissue すべて利用可能。

04

$0.004/GHz時間 からのフレーム単位課金

Standard tier。新規登録時の $25 スタータークレジットは典型的なアニメーションパスを検証するのに十分ですが、正確な使用量はシーンの複雑さ、サンプル数、フレーム数によって異なります。無料のテストレンダーで、お手元のシーンのコストとローカルを比較できます。

エンジン、アドオン&シミュレーション

Blender向けのレンダーエンジン、アドオン、シミュレーション

レンダーエンジン。 Cycles(CPUおよびGPU、RTXノードでのOptiXハードウェアレイトレーシング対応)は当レンダーファームのBlender向けエンジンです。当社はV-Ray for BlenderおよびOctane for Blenderも、当社が提供するレンダー専用ライセンスで稼働させています。お客様側でのライセンス設定は不要です。Cycles自体は無料かつオープンソースです。シーンがEEVEEに設定されている場合は、アップロード前にアクティブなエンジンをCyclesに切り替えてください(EEVEEはレンダーファーム上では実行されません。FAQをご覧ください)。

アドオンとモディファイア。 Geometry Nodes(プロシージャルな散布、instance-on-points、distribute-on-faces、フィールド駆動のインスタンス化)、Hard Ops、および類似のメッシュに影響するアドオンは、その結果がアップロード前に.blendへベイクされていれば正しくレンダリングされます。

シミュレーションとキャッシュ。 FLIP Fluids、Mantaflow(流体および煙)、クロス、ソフトボディ、パーティクルシステムは、ローカルでベイクされシーンとともにパックされていればサポートされます(AlembicおよびStandardキャッシュを含みます)。Geometry Nodesのベイクは引き継がれます。レンダリング前検証はジョブ開始前に欠落キャッシュをフラグします。そのため、ベイク忘れはクレジットを消費する前に検出されます。

その他のエンジン。 独自のライセンスを必要とするエンジンや未インストールのエンジンについては、アップロード前にサポートへご連絡ください。確認いたします。

マネージドファームが適する場面

Blenderを大規模にレンダリングする方法 — マネージドファームが適する場面

ほとんどのBlenderアーティストは、プロジェクトが1台のマシンの能力を超えたとき、同じ4つの選択肢を検討します。ここでは、本当に重要なトレードオフとともに、それぞれを率直に解説します。

Blenderを大規模にレンダリングする4つの方法の比較:ローカルワークステーション、無料の分散型ポイント/クレジットファーム、自己管理型クラウドVM、マネージドクラウドレンダーファーム。
要素ローカルワークステーション無料分散型(ポイント/クレジット farm)自己管理クラウドVM(IaaS)マネージドクラウドレンダーファーム(Super Renders Farm)
セットアップの手間なし — ただしマシンを占有しますアカウント+クライアント。計算資源を提供してポイントを獲得します高い — VMのプロビジョニング、Blenderのインストール、ライセンス管理、リモート接続お客様側ではなし — .blendをアップロードすれば当社が実行します
アニメーションの速度1台のマシンに限定されます可変 — ボランティアプールとキューに依存しますノードを自分でスケールすれば高速です高速 — CPUおよびRTX GPUノードに分散します
コストモデルハードウェア+電力(既に投下済み)「無料」ですが上限があり、キュー待ちで時間コストがかかりますVM時間あたりの支払いに加え、自分のセットアップ時間透明なフレーム単位:CPUはGHz時間あたり0.004ドルから、GPUはOctaneBench時間あたり0.003ドルから
エンジンとアドオンインストールしたものすべて多くの場合Cyclesのみで限定的ですすべて自分でインストールしますCyclesに加え、V-RayとOctaneをバンドル。ベイク済みシミュレーションとGeometry Nodes
ライセンスお客様のもの限定的すべて自分で管理します当社が提供するレンダー専用ライセンス — ライセンスのやりくりは不要です
予測可能性高い低い — キューと空き状況が変動します中程度高い — クレジット消費前のレンダリング前検証
最適な用途単一の静止画、短時間のテスト期限のない趣味のプロジェクトDevOps能力を持つチームアニメーション、期限のある作業、レンダー管理チームを持たないスタジオ

「無料の分散型」の列は、ポイント/クレジット方式を一般的に説明したものです — その仕組みの詳細は、下記にリンクしたSheepItレンダーファームガイドで解説しています。

プリレンダー検証

プリレンダー検証 — クレジット消費前にすべてのジョブを確認

送信されるシーンの大半には、プリレンダー検証で検出される問題が少なくとも1つ含まれています — 外部参照の破損、テクスチャ欠落、出力パス不正、カメラ設定エラーなど。レンダリング開始前にこれらを表面化させるため、失敗フレームに料金が発生しません。DCC プラグイン経由の送信(Maya、3ds Max、Blender、C4D)では、アップロード前にローカルで検証を実行。Web 経由で送信されたシーンは、レンダーキューに入る前に当社側で検証します。

  1. アセットパスの解決

    すべてのテクスチャ、プロキシ、参照が、最初のサンプル発火前にレンダーノードから到達可能であることを検証。

  2. カメラ出力の設定確認

    解像度、フレーム範囲、出力パス、AOV stack をシーンファイルと照合 — 空の MultiPart EXR が出力される事故を防止。

  3. ライセンス到達性

    クレジット引き落とし前に、割り当てノードでエンジンライセンスを確認。V-Ray、Redshift、Corona、Octane、Arnold すべてのチェック結果を可視化。

  4. シーン互換性

    レンダラーバージョン、プラグインバージョン、必要なアドオンを、ノードにインストール済みのスタックと照合。不一致時はエラーではなく、互換ノードへ自動切り替え。

互換性

エンジンバージョン互換性

エンジンバージョンプラグインサポートライセンスモデル
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex(当社負担)· Arnold ノードロック · V-Ray 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex(当社負担)· V-Ray 同梱 · Corona 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Blender· this page3.6 LTS – 5.x · 4.5 LTS 推奨Geometry Nodes · USD · Cycles XOpen · V-Ray 同梱 · Octane 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One(当社負担)· Redshift 同梱 · X-Particles 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos 同梱 · 全ホスト対応(Max、Maya、C4D、SketchUp、Rhino)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes(当社運用)· Autodesk Flex(当社負担)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos 同梱 · Forest Pack プリインストールSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · 全ホスト対応(C4D、Maya、Max、Houdini、Blender)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes(当社運用)· 全ホスト対応Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdiniレンダーオンリー利用 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · プラグインライセンス事前インストール済み(Tier 3 は BYO)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング

ご利用バージョンが見当たりませんか? チャットでお知らせください — 通常数営業日で対応します。

ユースケース

アーティストとスタジオが当社でレンダリングするもの

アニメーション(Cycles、CPUまたはGPU)

フレーム単位の分散とは、500フレームのCyclesアニメーションが1台のマシンで逐次処理される代わりに、多数のノードで並列にレンダリングされることを意味します。Cyclesのアダプティブサンプリングとパーシステントデータがフレーム単位のコストを低く保ちます。これは当レンダーファームで最も一般的なBlenderジョブです。

静止画と製品ビジュアライゼーション

高サンプルの単一フレームまたは小規模なセット — 製品ショットやヒーロー静止画です。ローカルマシンを何時間も占有してしまう高サンプルのCyclesレンダリングが、RTXノードではわずかな時間で完了します。

建築ビジュアライゼーション(archviz)

大きなテクスチャと密なジオメトリを伴う重いインテリアおよびエクステリアのシーンです。分散CPUレンダリングは、単一GPUのVRAM上限に達することなく大きな.blendファイルを処理します。

ArchVizレンダーファームのワークフローをご覧ください

スタジオと期限のある作業

レンダー管理チームは不要です — フルマネージド、リモートデスクトップなし、レンダー専用ライセンス提供です。レンダリング前検証が送信のたびにクレジットを保護します。

レンダー時間の参考

代表的なCyclesレンダリング時間 — 保証ではなく目安です

RTX 5090ノードでの代表的なシーンタイプにおける、フレームあたりの典型的なCyclesレンダー時間 — 控えめな参考値であり、特定のシーンに対する保証ではありません。
シーンの種類エンジン解像度RTX 5090ノードでのフレームあたりの代表的な時間
製品静止画、高サンプルCycles GPU (OptiX)1920×1080数秒から数分(シーンに依存します)
インテリアarchviz、重いテクスチャCycles GPU (OptiX)1920×1080数分(シーンに依存します)
スタイライズド/モーショングラフィックスのフレームCycles GPU (OptiX)1920×1080数秒から数分(シーンに依存します)
複雑なVFX/ボリューメトリクスCycles GPUまたはCPU1920×1080+数分(シーンに依存します)

レンダリング時間は、シーンの複雑さ、サンプル数、解像度、デノイザー設定、フレーム数に依存します。上記の数値は当社のRTX 5090ノード(32 GB VRAM、OptiX)における代表的なシーンの典型的な範囲であり、お客様の特定のシーンに対する保証ではありません。完全なジョブを確定する前に、3〜5フレームのテスト(レンダリング前検証を含みます)を実行して正確な見積もりを得てください。

アーティストの声

Blender アーティストが語ること

レンダリングプロセスを高速化するオプションを探していて SuperRenders Farms を見つけました。体験は素晴らしく、サポートチームも親切で使いやすく、何より市場で最良の価格です。

地域未確認
個人 3D アーティスト
出典 · 公開レビュー · SaaSHub

匿名化済み — プライバシー既定により国・スタジオ種別のみ。

認定パートナー + Licensed Nodes

当社が運用する認定パートナー + Licensed Nodes

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — パートナー
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — 当社運用
Octane Licensed Nodes — 当社運用

Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。

Super Renders Farm LLCはカリフォルニア州サンタアナに本社を置く米国企業であり、米ドル建ての請求、米国のサポート電話回線、24時間365日のライブチャットを提供します。そのため、お客様のレンダリングの背後には、説明責任を果たす実在の米国の窓口があります。

料金Blender 料金 — $0.004/GHz時間から(Standard ティア)Standard ティア基準。Fast(2×)と Fastest(4×)も利用可 — /pricing 参照。
料金詳細を見る →
ご利用の流れ

シーンファイルから最終フレームまで4ステップ

  1. 1

    プロジェクトをアップロード

    200GB までのシーンをドラッグ&ドロップ。BBRv3 最適化チャネルで再開可能な転送。

  2. 2

    シーンを検証

    プリレンダー検証で、クレジット消費前にアセットパス、カメラ出力、ライセンス到達、バージョン互換性をチェック。

  3. 3

    レンダージョブを送信

    フレーム単位課金。Standard / Fast / Fastest を選択。フレームごとのライブ進捗。

  4. 4

    結果を受け取る

    ファイナルをダウンロードまたはバケットへ同期。EXR、MP4、画像シーケンスに対応。

Geometry Nodes は各レンダーノードで評価されます — instance-on-points、distribute-on-faces、4.x に組み込まれたフィールド駆動スキャッターも含みます。デフォルトではリンクライブラリ付きの .blend を送ります;リクエストにより pack-into-blend にも対応。Cycles X はアダプティブサンプリングとフレーム間の永続データを使用するため、アニメーションパスはフレーム単位のコスト効果を享受できます。

よくある質問

お客様の信頼

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