Cycles、Eevee、ライセンス済み V-Ray for Blender
Cycles はオープンで無料同梱。Eevee Next は当社 GPU フリート上で高速にレンダリングします。V-Ray for Blender、Octane for Blender、Redshift for Blender はすべて当社ノードでライセンスカバー済み — 別途のフローティングライセンス設定は不要です。
RTX 5090とRTX 4090のGPUフリート、および20,000基以上のCPUコアでBlenderをレンダリング。CyclesとEeveeは全レンダーノードにインストール済み — 2017年から。
Cyclesアニメーションの目安: $2.50〜$11。
ご質問は? チームとチャット — 通常5分以内に返信Upload. Render. Download.
リモートデスクトップは不要です。
すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。
Cycles はオープンで無料同梱。Eevee Next は当社 GPU フリート上で高速にレンダリングします。V-Ray for Blender、Octane for Blender、Redshift for Blender はすべて当社ノードでライセンスカバー済み — 別途のフローティングライセンス設定は不要です。
Cycles X のタイル組み立てが当社ノード全体に分散します。フレーム単位の分割は期待通り動作します。Geometry Nodes は各レンダーノードで評価され、プロシージャルスキャッターやフィールド駆動のインスタンシングにも対応します。
LTS と現行サイクルを追跡しているため、シーンが作成されたバージョンから submit できます。アドオンはオンデマンドインストール:Bagapie、Botaniq、Real Snow、Tissue すべて利用可能。
Standard tier。新規登録時の $25 スタータークレジットは典型的なアニメーションパスを検証するのに十分ですが、正確な使用量はシーンの複雑さ、サンプル数、フレーム数によって異なります。無料のテストレンダーで、お手元のシーンのコストとローカルを比較できます。
送信されるシーンの大半には、プリレンダー検証で検出される問題が少なくとも1つ含まれています — 外部参照の破損、テクスチャ欠落、出力パス不正、カメラ設定エラーなど。レンダリング開始前にこれらを表面化させるため、失敗フレームに料金が発生しません。DCC プラグイン経由の送信(Maya、3ds Max、Blender、C4D)では、アップロード前にローカルで検証を実行。Web 経由で送信されたシーンは、レンダーキューに入る前に当社側で検証します。
すべてのテクスチャ、プロキシ、参照が、最初のサンプル発火前にレンダーノードから到達可能であることを検証。
解像度、フレーム範囲、出力パス、AOV stack をシーンファイルと照合 — 空の MultiPart EXR が出力される事故を防止。
クレジット引き落とし前に、割り当てノードでエンジンライセンスを確認。V-Ray、Redshift、Corona、Octane、Arnold すべてのチェック結果を可視化。
レンダラーバージョン、プラグインバージョン、必要なアドオンを、ノードにインストール済みのスタックと照合。不一致時はエラーではなく、互換ノードへ自動切り替え。
| エンジン | バージョン | プラグインサポート | ライセンスモデル |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex(当社負担)· Arnold ノードロック · V-Ray 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex(当社負担)· V-Ray 同梱 · Corona 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Blender· this page | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray 同梱 · Octane 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One(当社負担)· Redshift 同梱 · X-Particles 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos 同梱 · 全ホスト対応(Max、Maya、C4D、SketchUp、Rhino)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes(当社運用)· Autodesk Flex(当社負担)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos 同梱 · Forest Pack プリインストールSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · 全ホスト対応(C4D、Maya、Max、Houdini、Blender)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes(当社運用)· 全ホスト対応Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | レンダーオンリー利用 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · プラグインライセンス事前インストール済み(Tier 3 は BYO)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
ご利用バージョンが見当たりませんか? チャットでお知らせください — 通常数営業日で対応します。
“レンダリングプロセスを高速化するオプションを探していて SuperRenders Farms を見つけました。体験は素晴らしく、サポートチームも親切で使いやすく、何より市場で最良の価格です。”
匿名化済み — プライバシー既定により国・スタジオ種別のみ。
Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。
200GB までのシーンをドラッグ&ドロップ。BBRv3 最適化チャネルで再開可能な転送。
プリレンダー検証で、クレジット消費前にアセットパス、カメラ出力、ライセンス到達、バージョン互換性をチェック。
フレーム単位課金。Standard / Fast / Fastest を選択。フレームごとのライブ進捗。
ファイナルをダウンロードまたはバケットへ同期。EXR、MP4、画像シーケンスに対応。
Cycles(CPUおよびGPU)は完全にサポートされており、当社のファームでBlenderジョブの主要レンダーエンジンとなっています。EEVEEはアクティブなディスプレイコンテキストを必要とし、ヘッドレスサーバーモードで実行できないため、EEVEEレンダリングはサポートされていません。最終品質の出力では、当社のGPUノード上のCyclesはローカルのCycles GPUセットアップと同等の結果を生成し、通常はわずかな時間で完了します。
Blender 4.4(最新stable)、Blender 4.2 LTS、Blender 3.6 LTSに加え、3.0から4.4までのすべてのマイナーリリースをサポートしています。当社のサポートマトリックスは、Blenderの主要リリースごとに更新されます。お使いの正確なバージョンがこのページの互換性テーブルに記載されていない場合は、サポートチームにお問い合わせください。通常、各公式リリースから数営業日以内に新しいバージョンを追加します。
Blenderに同梱されているバンドルアドオンは、すべてのレンダーノードで利用可能です。レンダー時にジオメトリ、シェーディング、レンダリングに影響する外部アドオン(Geometry Nodes(組み込み)、FLIP Fluids、MOLECULAR、メッシュにベイクされたHard Opsモディファイアなど)は、結果が.blendファイルに埋め込まれている場合、問題なくレンダリングされます。アクティブなBlender UIセッションまたは実行中のシミュレーションを必要とするアドオンは、ヘッドレスレンダーノードで実行できません。特定のアドオンが互換性があるかどうか不明な場合は、送信前にサポートチームにお問い合わせください。
Blenderの組み込みコマンドFile > External Data > Pack Resourcesを使用して、アップロード前にすべてのテクスチャと画像シーケンスを.blendファイルに埋め込みます。リンクまたは追加データを介して外部の.blendライブラリを参照するシーンの場合、送信時にすべてのリンクされたファイルが同じプロジェクトフォルダに含まれていることを確認してください。当社のデスクトップアプリケーションは、アップロード中に依存関係ツリー全体を自動的に検出してパッケージ化します。
はい、ただし重要なステップが1つあります。アップロード前にシミュレーションデータをローカルでベイクしてください。Mantaflow(fluidとsmoke)、cloth、particleシミュレーションは、レンダーノードが再シミュレーションせずにフレームごとのデータを読み取れるよう、ディスクにキャッシュとしてベイクする必要があります。シミュレーションキャッシュフォルダをプロジェクトアップロードに含めてください。ベイクされたシミュレーションフレームの実際のレンダリングは、ファーム上で問題なく実行されます。
Cycles GPUレンダリングは、カードあたり32 GB GDDR7 VRAMを搭載したNVIDIA RTX 5090ノードで実行されます。32 GB VRAM容量は、高密度ジオメトリと高解像度テクスチャを持つ大規模な本番シーンを処理します。Cyclesは当社のRTXカードでOptiXハードウェアレイトレーシングを使用し、同じシーン複雑度でCPU Cyclesより通常4–10×高速です。
Cycles CPUレンダリングは1 GHz-hrあたり$0.004から始まります。RTXノードでのCycles GPUレンダリングは1 OctaneBench-hourあたり$0.003から始まります。GPUは通常、Cyclesシーンで高速かつ低コストの選択肢です。新規アカウントには$25の無料トライアルクレジットが付与され、完全な短編アニメーションまたは高サンプル静止フレームをテストするのに十分です。サブスクリプション料金や最低契約はありません。レンダーファーム料金ガイドをご覧ください。
CyclesとBlender Internal(Workbench)は、当社のプラットフォームでBlenderジョブにサポートされているレンダーエンジンです。LuxCoreRender、OctaneRender for Blender、AMD ProRenderなどのサードパーティBlenderレンダーエンジン統合は、Blenderホストアプリケーションでは現在提供していない別のライセンスとインストールを必要とします。Blenderを主にモデラーとして使用し、RedshiftやArnoldなどのスタンドアロンレンダラーにエクスポートする場合、これらのワークフローは当社の専用エンジンページでサポートされています。
当社のデスクトップアプリケーションをダウンロードし、パックされた.blendファイルを開いて、Submit Jobをクリックしてください。アプリケーションはCyclesをレンダーエンジンとして検出し、フレーム範囲、出力フォーマット、ノードタイプ(CPUまたはGPU)を設定できるようにしてから、プロジェクトをアップロードしてレンダリングを開始します。完成したフレームは、各フレームが終了するとすぐにダウンロード可能になります。ジョブ全体の完了を待つ必要はありません。