
レンダーファームのハードウェアベンチマーク:Cinebenchスコアをクラウドレンダリングで読み解く(2026年版)
概要
はじめに
3Dアーティストなら一度はCinebenchを実行したことがあるはずです。GPUテストでRTX 4090が約14,500ポイント、R23ではRyzen 9 7950Xが36,000 nTというスコアを出し、その数字を手にします。多くのアーティストがその次に問うのは「その数字は、実際のレンダーファームのスコアと比べてどうなのか」という疑問です。
Super Renders Farmでは、32 GB VRAMを搭載したNVIDIA RTX 5090カードのGPUフリートを運用しており、デュアルソケットのIntel Xeonノードには20,000コア以上のCPUコアを備えています。長年にわたり、クライアントがCinebenchのスクリーンショットを持参して、ジョブを確定する前にどれくらいの速度向上が見込めるかを見積もろうとするケースを数多く経験してきました。正直なところ、ベンチマークは有用な情報を教えてくれます――しかし、すべてではありません。このガイドでは、Cinebench R23とCinebench 2024のスコアが実際のプロダクションレンダリングで何を意味するのか、アーティストのワークステーションハードウェアとクラウドレンダーファームのGPUスペックがどう比較されるのか、そしてベンチマークの数字が信頼できる予測指標でなくなる限界点について説明します。

Cinebench 2024 GPUとR23 CPUのベンチマークスコア:RTX 5090 vs RTX 4090 vs ワークステーションCPU
Cinebenchが実際に測定するもの
現在使用されているCinebenchには、R23とCinebench 2024の2つのバージョンがあります。
Cinebench R23はCPU専用のベンチマークです。プロセッサのコアを使って標準化されたCinema 4Dシーンをレンダリングし、シングルコア(ST)とマルチスレッド(nT)の2つのスコアを返します。プロダクションレンダリングで重要なのはnTスコアです。これはCPUスレッドがレンダリングワークロードにどれほど効率よく分散されるかを示しています。ワークステーションを比較する際にアーティストがよく引用するベンチマークです。
Cinebench 2024はテストシーンを刷新し、重要なことに専用のGPUレンダリングテストを追加しました。このGPUテストは、Redshift、Octane、V-Ray GPUなどのGPUアクセラレーションエンジンを使用するアーティストにとって関連性の高いベンチマークです。CPUではなく実際にグラフィックカード上で動作します。
クライアントとの会話でよく見かける誤りがあります。アーティストがR23のCPUスコアを使ってGPUレンダーファームのスループットを見積もろうとするケースです。これらはまったく異なるハードウェアを測定しています。パイプラインでGPU上のRedshiftを使用しているなら、R23スコアはフレームのレンダリング時間にほぼ無関係です。その比較にはCinebench 2024のGPUテストを使用してください。MaxonはCinebenchを公式ページから無料配布しています。CPUパイプラインとGPUパイプラインが実際にどう異なるかについては、GPU vs CPUレンダリングガイドで主要なアーキテクチャの違いを解説しています。
アーティストワークステーションの参考スコア
一般的なハイエンドワークステーションハードウェアのベンチマーク結果は次のとおりです。
Cinebench R23 — CPUマルチスレッド(nT):
| CPU | nTスコア(概算) | コア数 / スレッド数 |
|---|---|---|
| Intel Core i9-14900K | 約41,000 pts | 24C / 32T |
| Intel Core i9-13900K | 約38,000 pts | 24C / 32T |
| AMD Ryzen 9 7950X | 約36,000 pts | 16C / 32T |
| AMD Ryzen 9 7900X | 約28,000 pts | 12C / 24T |
| Apple M3 Max(14コア) | 約23,000 pts | 14C |
ミッドレンジのワークステーション(Ryzen 7 7700X、Core i7-14700K)は通常、16,000〜22,000 nTの範囲に収まります。このレンジがほとんどのスタジオで日常的に使用されるベースラインです。
Cinebench 2024 — GPU:
| GPU | GPUスコア(概算) | VRAM |
|---|---|---|
| NVIDIA RTX 4090 | 約14,500 pts | 24 GB |
| NVIDIA RTX 4080 Super | 約11,200 pts | 16 GB |
| NVIDIA RTX 4070 Ti Super | 約9,100 pts | 16 GB |
| NVIDIA RTX 3090 Ti | 約7,800 pts | 24 GB |
RTX 4090は、シングルGPUアーティストワークステーションの現実的な上限です。クラウドハードウェアが大幅に高速化できるかどうかを評価する際に、ほとんどのスタジオが参照基準として使用する数字です。

Cinebench 2024 GPUスコア:RTX 4090が14,500ポイント、RTX 5090が27,000ポイント — 1カードあたり1.85倍高速
クラウドGPUハードウェアとの比較
当社のGPUフリートはNVIDIA RTX 5090カードを運用しています。Blackwellアーキテクチャのハードウェアで、1カードあたり32 GB GDDR7 VRAMを搭載しています。Cinebench 2024のGPUテストでは、RTX 5090は約27,000ポイントを記録し、RTX 4090の14,500ポイントと比べてほぼ1.85倍高いスコアです。RTX 5090の実際のレンダリングパフォーマンスについては、RTX 5090クラウドレンダリング性能に関する記事で詳しく解説しています。
1カードあたりのアドバンテージは、シングルフレームのGPUレンダリングに大きく影響します。しかし、プロダクションアニメーションシーケンスでは、レンダーファームのアーキテクチャが比較をまったく変えてしまいます。
フレーム並列GPUレンダリング(各フレームを別々のGPUノードに割り当てる方式)は、レンダーファームでのアニメーション作業において主流の方式です。このモデルでは、スループットは1カードあたりのベンチマークスコアではなく、稼働中のGPUノード数に応じてスケールします。10台のGPUマシンでアニメーションジョブを同時実行している場合、そのノードがRTX 4090かRTX 5090かにかかわらず、実効スループットはノードあたりの速度の10倍になります。カード間のベンチマーク差が最も重要になるのは、シングルヒーローフレームのスチルや、独立したフレームに分解できないシーンの場合です。
V-Ray CPU、Corona、Arnoldを使ったCPUレンダリングでは、デュアルIntel Xeon E5-2699 V4ノードが1台あたり44コアをジョブに提供します。単一のワークステーションが1フレームずつレンダリングするのに対し、レンダーファームは複数のマシンにわたって複数のフレームを並列で分散させます。稼働中のノード全体の合計コア数は、単一のワークステーションが提供できるものをはるかに超えます。
VRAM:Cinebenchがテストしないベンチマーク
プロダクションレンダリングをよくブロックするハードウェアの制約は、Cinebenchのスコアにはまったく反映されていません。それがVRAMです。
1カードあたり32 GBのVRAMを持つRTX 5090ノードは、RTX 4090ワークステーションの24 GB上限に達してしまうシーンも処理できます。重いディスプレイスメント、マルチレイヤーの8Kテクスチャセット、VDBシミュレーションを含む建築ビジュアライゼーションプロジェクトで、24 GBには収まらないが32 GBなら問題なくレンダリングできるケースを定期的に経験しています。複雑なサブディビジョンとレイヤードシェーダースタックを持つキャラクター作業では、VRAMの余裕がシーンをレンダーファームでレンダリングできるかどうかを決定することがよくあります。
Cinebenchは、現代のGPUのVRAMバジェットに余裕で収まる固定された標準化シーンを実行します。この制約を表面化させることはありません。複雑なシーンのレンダーファームを評価している場合、GPUあたりのVRAMはベンチマークスコアよりも重要な質問であることが多いです。GPU クラウドレンダーファームのページには、カードごとの現在のVRAMスペックが記載されています。

ベンチマークスコアが測定するものと、レンダーファームの実際のパフォーマンスが提供するもの
ベンチマークスコアが予測できないもの
Cinebenchでは捉えられないプロダクションの現実をいくつか挙げます。
シーンの複雑さの差異:標準化されたテストシーンは予測可能にレンダリングされます。5,000万以上のポリゴン環境、ネストされたスキャッタ配列、またはプロシージャルシミュレーションを持つプロダクションシーンは、ベンチマークの外挿から外れてしまいます。フルジョブを確定する前に、解像度を下げたテストフレームを送信することを常にお勧めします。
レンダーファームでのプラグインライセンス:Forest Pack、RailClone、Phoenix FD、MoGraphエフェクタ — これらすべてがレンダーファームのワーカーノードで有効なライセンスを必要とします。正しいプラグインライセンスを持たないレンダーファームは、GPUスコアに関係なくシーンをレンダリングできません。パフォーマンスの数字を評価する前に、プラグインのサポートを確認してください。
エンジン固有のマルチGPU動作:Redshiftはある程度、単一フレーム内での複数GPU間の分散レンダリングをサポートしています。V-Ray GPUのシングルフレームレンダリング用マルチGPUサポートは異なるアーキテクチャ上の制約があります。OctaneはGPU並列処理をさらに異なる方法で処理します。ベンチマークスコアはこれらのエンジン固有の動作を反映しません。
当社ではCinebench R23をハードウェアのヘルスチェックとして内部的に使用しています。実行が速く、メンテナンスサイクル間の熱スロットリングやハードウェア劣化を検出します。実際のレンダリング時間の見積もりには、クライアントの実際のシーンをダウンサンプリングしたバージョンでテストし、ベンチマークスコアからの外挿ではなく実際のフレーム時間を報告しています。
お使いのエンジンに基づいた料金については、料金ページでCPUのGHz-hrあたりのレートとGPUインスタンスのコストをご確認ください。
FAQ
Q: 3Dレンダリングに適したCinebench R23スコアはどのくらいですか? A: マルチスレッドCPUレンダリングでは、30,000 nT以上のスコアが大半のプロダクションワークフローを適切な速度で処理できます。Ryzen 9 7950XまたはCore i9-14900Kを搭載したハイエンドワークステーションは36,000〜42,000 nTのスコアを記録します。R23はCPU専用テストであることを忘れないでください。RedshiftやOctaneでレンダリングする場合は、それらのエンジンはCPUではなくグラフィックカード上で動作するため、代わりにCinebench 2024のGPUベンチマークを使用してください。
Q: RTX 4090のCinebenchスコアはクラウドGPUの性能と比べてどうですか? A: RTX 4090はCinebench 2024のGPUテストで約14,500ポイントを記録します。当社の現在のGPUフリートはNVIDIA RTX 5090カードを運用しており、ベンチマークは約27,000ポイント(1カードあたりほぼ1.85倍)になります。アニメーションシーケンスでは、複数のGPUノードが異なるフレームを同時にレンダリングするため、アドバンテージはさらに拡大し、1カードあたりのベンチマーク差をはるかに超えた総スループットを実現します。
Q: Cinebench R23はGPUレンダーファームの性能を予測しますか? A: 直接的には予測しません。Cinebench R23はCPUレンダリングテストであり、GPUでは実行されません。パイプラインでRedshiftやV-Ray GPUなどのGPUベースのエンジンを使用している場合は、参照ポイントとしてCinebench 2024のGPUベンチマークを使用してください。V-Ray CPUやCoronaなどのCPUエンジンの場合、R23マルチスレッドスコアは有用な指標ですが、実際のレンダリング時間はシーンの複雑さ、プラグインの利用可能性、レンダーファームがノード間でフレームをどのように分散するかにも依存します。
Q: レンダーファームのGPUノードには通常どのくらいのVRAMがありますか? A: 当社のGPUノードはNVIDIA RTX 5090カードを搭載しており、1枚あたり32 GBのVRAMがあります。これはRTX 4090ワークステーションの24 GBの制限を超えるプロダクションシーン(高ポリゴンの建築ビジュアライゼーション環境、大容量VDBシミュレーション、重いディスプレイスメントを持つ複雑なキャラクターリグなど)にとって重要です。これらすべてが、単一のローカルGPUでは提供できないVRAMの余裕を必要とする場合があります。Cinebenchは現代のほとんどのVRAMバジェットに収まる標準化されたテストシーンを使用するため、お使いの特定のシーンでこの制約を表面化させることはありません。
Q: Cinebench R23とCinebench 2024の違いは何ですか? A: Cinebench R23はCPUレンダリングのみをテストします。Cinema 4DのCPUレンダラーを標準化されたシーンで実行し、シングルコアとマルチコアのスコアを報告します。Cinebench 2024はテストシーンを更新し、別途GPUレンダリングテストを追加しており、GPUアクセラレーションエンジンを使用するアーティストにとってより関連性が高くなっています。両バージョンともMaxonのCinebenchページから無料でダウンロードできます。ほとんどのプロダクションベンチマークでは、GPUパイプラインを使用しているならCinebench 2024のGPUテストを、CPUの場合はR23 nTを使用してください。
Q: Cinebenchスコアを使ってレンダーファームのコストを見積もれますか? A: 大まかな方向性を示す指標にはなりますが、正確な計算ツールではありません。ベンチマークは固定されたシーンで実行されます。複雑なジオメトリ、8Kテクスチャ、プラグインの依存関係を持つプロダクションシーンは異なる動作をします。当社を含むほとんどのレンダーファームでは、フルジョブを確定する前に解像度を下げた数フレームを送信して実際のタイミングデータを取得できるテストレンダリングオプションを提供しています。ベンチマークスコアから外挿するよりも、実際のシーンでのタイミングの方が信頼性があります。
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.


