マウント
LucidLinkのWindows ServiceはすべてのSuper Renders Farm GPUノードで稼働します。ノード再起動後、ファイルスペースは自動で再接続します — 手動ログインなし、対話型RDPセッションなし、脆い自動ログイン回避策なし。マウントは、レンダーフリートが要求する長時間ヘッドレスのライフサイクルを生き延びます。
既存のLucidLinkファイルスペースをWindows GPUレンダーノードにマウントします — 再アップロードなし、顧客専用キャッシュ、データのある場所でレンダリングします。
アセットは元の場所に — レンダリングはSuper Renders Farmで行います。
ご質問は?チームにチャットでご相談ください — 通常5分以内に返信しますスタジオが共有ファイルスペース上で稼働している場合、アップロード専用レンダーファームへ送るすべてのレンダージョブは、レンダリングが始まる前に何百ギガバイトもの再エクスポート・再パッケージング・公衆インターネット経由のプッシュを強要します。ボトルネックはデータ側であり、レンダー側ではありません。
具体例です。Cinema 4D + Redshiftアーキビズプロジェクト向けにパッケージングされた800 GBのシーンは、100 Mbit/sのアップロードでは営業日の大半を消費します — フレームが1枚もレンダリングされる前に、です。週3〜5本のジョブを掛け合わせると、アップロードウィンドウがカレンダーを占有します — GPUフリートではなく。バージョンが問題を悪化させます — プロジェクト途中の20 GBアセット差し替えは、もう一回の再エクスポートと、もう一回のアップロードウィンドウを意味します。
LucidLinkはデータ側をきれいに解決します。オブジェクトストレージ上のバイトレンジストリーミング、エンドツーエンド暗号化、パイプラインのすべてのワークステーションにローカルドライブとしてマウントされます。アーティストチームはファイルがどこにあるかを考えなくてよくなります。
しかしAWS Deadline CloudやGCPの同等品のようなハイパースケーラーのレンダーフリートは、フリート自体を自前で運用することを要求します — サービスアカウントの認証情報、VPCトポロジ、AMIテンプレート、イベントスクリプトのライフサイクル、オートスケーリングポリシー、そしてそれらに付随する運用語彙のすべてです。多くのスタジオは、アーティストであることに加えてクラウドのシステム管理者になりたくはないものです。
Super Renders Farmはそのギャップを埋めます。LucidLinkファイルスペースをお持ちいただき、マネージドレンダーフリートは私たちが運用します。既にお持ちのデータワークフローを、ご自身で運用しなくてもよいレンダーハードウェアに接続します。
統合はLucidLinkのWindows Serviceモードを使います。このモードはまさにそのために設計されています — 対話型ユーザーセッションを持たないノードでレンダリングするためです。

LucidLinkのWindows ServiceはすべてのSuper Renders Farm GPUノードで稼働します。ノード再起動後、ファイルスペースは自動で再接続します — 手動ログインなし、対話型RDPセッションなし、脆い自動ログイン回避策なし。マウントは、レンダーフリートが要求する長時間ヘッドレスのライフサイクルを生き延びます。
単一のサービスアカウント認証情報が、専用クラスターエンゲージメント期間中ファイルスペースをマウントします。LucidLinkとAWS Deadline Cloudが共同リファレンスで文書化しているアーキテクチャパターンを反映しています。マスター認証情報はお客様のスタジオを離れません。ローテーション、失効、アクセススコープはすべてお客様の管理下に残ります。
私たちのレンダークラスター内部の顧客専用キャッシュサーバーがリージョン遅延を吸収します。アセットが最初に必要とするノードによって取得されると、それ以降の読み取りはフリート全体でローカルディスク速度に達します — LucidLinkがTeamCacheアプライアンスで推奨するのと同じクラスター単位の加速パターンを、レンダー側に適用したものです。同じ40 GBのテクスチャパックを、20ノードフリートが本来なら20回ストリーミングするところを、1回ストリーミングして19回ローカルから読み込みます。
各顧客のキャッシュは、そのエンゲージメントだけに割り当てられたストレージ上に存在します。プーリングなし、スタジオ間で共有されるブロックなし、誤設定された権限が1つのプロジェクトを別のプロジェクトに漏出させる可能性なし。エンゲージメント終了時にキャッシュサーバーはワイプされ、レンダーノードは再イメージ化されます。データ削除の書面確認はご要望に応じてご提供します。
ジョブは私たちのレンダーマネジメントレイヤー経由で投入します。フリートがファイルスペースをマウントし、レンダリングし、出力をファイルスペースに書き戻し、アンマウントし、報告します。ジョブ前の再アップロードなし。ジョブ後の出力ダウンロードなし。アセットはLucidLinkを離れません。
ポジショニングについての一言です。AWS Deadline Cloud + LucidLinkのリファレンスは、フリートを自分で所有したいクラウドプラットフォームチームを持つスタジオには有効なアーキテクチャです — LucidLinkのドキュメントがその道筋を案内します。私たちが位置する空間は異なります。データワークフローは持っているが、クラウドフリートの運用を制作チームの皿に追加したくないスタジオのための空間です。フリートは私たちが運用し、プロジェクトはお客様が運用します。
| 機能 | Super Renders Farm | AWS Deadline Cloud + LucidLink | アップロード専用レンダーファーム |
|---|---|---|---|
| レンダーノードへのファイルスペースマウント | はい | はい | いいえ |
| マネージドフリート(システム管理者不要) | はい | いいえ — DIYフリートスクリプト + VPC + Secrets Manager | はい |
| Windows GPUレンダーノード | はい — RTX 5090、32 GB VRAM | Linuxリファレンスアーキテクチャのみ | プロバイダにより異なる |
| 顧客専用キャッシュ分離 | はい(クラスター側、専用) | 自前で管理 | 該当なし |
| ジョブごとの再アップロード必須 | いいえ | いいえ | はい |
| クロスカントリー展開トポロジ | はい | 自前で設計 | いいえ |
| 自身のLucidLinkライセンスを持ち込み | はい | はい | 該当なし |
| レンダーマネジメント込み | はい | セルフホストまたはDIY | はい |
同じ屋根の下に2つの道が共存し、どちらが正しいかは既にパイプラインがどう動いているかに依存します。
Direct Transfer([render farm rental](/render-farm-rental)のデフォルトティア)。 単発プロジェクト、独立したシーン、共有ファイルスペースを運用しないスタジオに適しています。サードパーティアカウントは不要です。アセットのアップロードはCyberduck、FTP/SFTP、またはGoogle DriveやDropboxからのプル経由です。各プロジェクトが自己完結する個人アーティスト、フリーランス、小規模スタジオに無理のない出発点です。
Bring Your Own Filespace(このページ)。 パイプライン内で既にLucidLinkを稼働させているスタジオ向けに設計されています。繰り返しジョブ、大きなシーン(通常500 GB超)、アップロードウィンドウがスケジュールの相当部分を消費するタイトな納期、複数のワークステーションと複数のオフィス間で既にファイルスペースを共有している分散チームがある場合に適合します。顧客専用キャッシュ分離は専用クラスター属性であるため、このティアで推奨される商業形態は専用クラスターエンゲージメントです。
どちら側にいるか確信が持てない場合、経験則はアップロードカレンダーです。プロジェクトをレンダーファームに押し上げる時間を中心にスケジュールを組んでいるなら、アップロード税は現実であり、ファイルスペースワークフローは会話に値します。金曜夕方のアップロードが月曜朝のレンダーまでに余裕で終わるなら、おそらくDirect Transferティアがよりシンプルな答えです。
LucidLinkのゼロ知識AES-256アーキテクチャはエンドツーエンドで保たれます。私たちのクラスター内のキャッシュレイヤーは暗号化されたブロックだけを保持します — 平文がキャッシュ上に存在することはありません。レンダーノードは使用地点でメモリ内で復号します。
各エンゲージメントは自前のキャッシュサーバー上で実行されます。スタジオ間で共有されるストレージなし、クロステナントアクセスパスなし。これはTPN MPAのデータ分離原則をクラスターレベルで適用するものです。メディアパイプラインのセキュリティで重要なのは、ベンダーが紙の証明書を保有しているかどうかではなく、アーキテクチャが顧客間のデータ露出を機械的に不可能にするかどうかです。顧客専用キャッシュ分離はまさにそれを行います。
エンゲージメント終了時にキャッシュサーバーはワイプされ、レンダーノードは既知のクリーンなベースイメージから再イメージ化されます。データ削除の書面確認はご要望に応じてご提供します。これで残存データのループが閉じます — エンゲージメントを生き延びる唯一の状態は、既にファイルスペースに引き戻された状態だけです。
標準的な相互NDAは、ワークフロー検証コール前およびプロジェクト固有のアーキテクチャレビュー前にご利用いただけます。
Super Renders Farmは、LucidLinkサブスクリプションが既に提供するセキュリティ姿勢と互換性があります。LucidLink自体が独立したTPN Gold Shield認証とSOC 2監査アテステーションを保有しており、プロジェクトデータはエンドツーエンドでこれらの属性を継承します。Super Renders Farmは現在、独立したTPN認証を保有していません。顧客専用キャッシュ分離パターンが、今日のメディアパイプラインセキュリティ要件を支えるアーキテクチャ上の答えであり、独立したコンプライアンスロードマップはQ3 2026に向けてレビュー中です。
LucidLinkは、私たちが運用する最初の本番検証済みマウント&レンダー統合であり、このページはその本番ステータスを反映しています。同じ共有マウントアダプタアーキテクチャの一部として、2026年ロードマップにはいくつかの隣接統合が並んでいます。
スタジオが異なる共有ストレージスタック上で運用されている場合 — Backblaze B2、Wasabi、Cloudflare R2のようなS3互換バケット、またはサイト間トンネル経由でアクセスできるSynology、QNAP、TrueNASのようなオンプレミスNAS — ご連絡ください。その統合のための公開ランディングページがまだ来ていない場合でも、今日、専用クラスターティアでの適合性を検証できます。ロードマップは実在し、エンジニアリングパターンは共有されています。LucidLinkが単に先に出荷されただけです。
このページは料金表を重複させません — Direct Transferと専用クラスターエンゲージメントの両方の料金は料金ページに存在し、ドリフトなく同期されています。
短く言えば、専用クラスターエンゲージメントはフレーム単位ではなくクラスター単位(ノード数、期間、リージョン)で見積もります。顧客専用キャッシュとサービスアカウントマウントが、エンゲージメントウィンドウに専用化されたインフラだからです。繰り返しワークロードのスタジオでは、アップロード時間を会計に入れると、小さな専用クラスタースロットが同等のアップロード専用フレーム単位コストを下回ることが多いです。予約前にご相談ください — 計算機よりも狭い見積もりをお出しできます。
すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。
Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。
はい。このワークフローは、自身のLucidLinkファイルスペースとサブスクリプションをお持ちいただくことを前提としています。私たちはGPUフリート、顧客専用キャッシュサーバー、レンダーマネジメントレイヤー、運用を提供します。LucidLinkライセンスはお客様のものであり、お客様の管理下に残ります。
いいえ。私たちはLucidLinkワークフローと互換性があります — ライセンスリセラーではありません。LucidLinkファイルスペース、請求、シート割り当てはLucidLinkと直接管理してください。
顧客専用キャッシュ分離プロパティにより、専用クラスターエンゲージメントが推奨される形式です。分離はキャッシュが専用クラスターリソースである場合にのみ成立するからです。より小さな繰り返しワークロードでは、小さな専用クラスタースロットがフレーム単位の算術が示唆するよりも費用対効果が高いことが多いです。プロジェクトについてご相談いただければ、両方のバリエーションでスコープを切れます。
共有キャッシュは複数スタジオのアセットを同じハードウェア上にプールします。私たちの顧客専用キャッシュは、お客様のエンゲージメントだけに割り当てられたストレージ上に存在します。データの交差なし、クロステナント読み取りパスなし。エンゲージメント終了時にキャッシュサーバーはワイプされます。
はい。クロスカントリー展開トポロジは、ファイルスペースワークフローに自然に拡張します。ファイルスペースは元のリージョンに留まります。他のリージョンのレンダーノードは、最初のプル後に長距離ホップを吸収するリージョナルキャッシュレイヤー経由で読み取ります。
レンダー出力はLucidLinkファイルスペースに書き戻されます。アセットはLucidLinkを離れません。エンゲージメント終了時にキャッシュサーバーはワイプされ、レンダーノードはクリーンなベースイメージから再イメージ化されます。データ削除の書面確認はご要望に応じてご提供します。
Cinema 4D、Maya、3ds Max、Blender、Houdini、After Effects、NukeX — 標準レンダーフリートと同じスタックです。V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cyclesはすべてサポートされます。パイプラインがここに掲載されていないツールを使う場合はお尋ねください — カバレッジは定期的に拡張されており、答えは通常イエスです。
LucidLinkで正式なTechnology Alliance Partnerステータスを目指しています。その間も、このページのワークフローはLucidLinkが公開しているWindows Serviceモードを中心に構築されており、LucidLinkがAWS Deadline Cloudとの共同リファレンスで推奨するアーキテクチャパターンに従っています。マーケティング・広告制作チームとの本番で実証されています。