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Forest Pack と RailClone クラウドレンダリング

20,000基以上のCPUコアと専用GPUフリートでiToo Softwareのスキャッタリング・パラメトリックプラグインをレンダリング。Forest PackとRailCloneは全レンダーノードにインストール・ライセンス対応済み — 2017年から。

ご質問は? チームとチャット — 通常5分以内に返信
20,000基以上のCPUコア2017年からのGPUフリートForest Pack + RailClone ライセンス対応済み建築ビジュアライゼーションの静止画の目安: $2〜$7

Forest PackとRailCloneの役割

Forest Pack

RailClone

クラウドレンダーファーム上では、Forest PackとRailCloneは運用上ひとつのワークロードとして扱われます。同じライブラリ、同じライセンスチェーン、同じ遅延バインディングジオメトリモデルを共有しているためです。当社のフリートは両方を併せてサポートしており、本ページではこれらを単一のワークフローとして扱います。

Forest Packワークロードにクラウドレンダリングが適する理由

  • フレームごとのジオメトリ生成はCPU負荷が高い

    Forest Packは、レンダリングエンジンがサンプリングを開始する前に、分散インスタンスの展開に1フレームあたり15〜90秒を費やします。クラウドフリート上では、これらのフレームが独立したノードに分散されるため、単一のワークステーションで9日かかる240フレームのアニメーションを一晩で完了できます。

  • スキャタリングが多いシーンはBVHメモリを押し上げる

    Forest Packは、シーンの実効ポリゴン数を10倍以上に膨張させます。当社のCPUノードは96〜256 GBのRAMを搭載しており、V-Ray、Corona、Arnoldが分散された植生をトラバースするために必要な、より大規模なBVHアクセラレーション構造に対応します。

  • 遅延バインディングジオメトリにはプラグイン対応ノードが必要

    Forest PackとRailCloneは、互換性のあるプラグインビルドと有効なiTooライセンスがレンダーノードに揃っている場合にのみ評価されます。当社フリートのすべてのノードには、クラスター全体でバージョン固定された両方がインストール済みです。

すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。

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レンダーギャラリー

アーティストが Forest Pack + RailClone と Super Renders Farm で仕上げた作品

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このファームを選ぶ理由

Forest Pack + RailClone アーティストが Super Renders Farm を選ぶ理由

01

Forest Pack + RailClone はプリインストール済み・カバー済み

iToo Software の Forest Pack と RailClone はすべての CPU ノードにインストール済みで、レンダーノードの一部としてライセンスカバー — ジョブ毎のアクティベーションではありません。スキャッターシーンは freeze-to-mesh ステップなしに submit できます。

02

Authorized AXYZ design partner — anima、MetropoliX

AXYZ design の anima 群衆ライブラリと MetropoliX 都市モデルがアセット解決済みでレンダリングされます。AXYZ ポーズキャラクターを参照する Forest Pack スキャッターは作成通りに動作します。

03

V-Ray + Corona + Arnold と相性良し

Forest Pack のインスタンシングは V-Ray、Corona、Arnold エンジンによりレンダーノード上で評価されます。RailClone のパラメトリック配列は live ジオメトリとしてレンダリング — proxy ラウンドトリップは不要です。

04

$0.004/GHz時間 からのフレーム単位課金

Standard tier。ノードあたり 96–256 GB RAM を持つ CPU プールが、密なスキャッターシーン(数百万インスタンス)をページアウトなしで余裕で保持します。

プリレンダー検証

プリレンダー検証 — クレジット消費前にすべてのジョブを確認

送信されるシーンの大半には、プリレンダー検証で検出される問題が少なくとも1つ含まれています — 外部参照の破損、テクスチャ欠落、出力パス不正、カメラ設定エラーなど。レンダリング開始前にこれらを表面化させるため、失敗フレームに料金が発生しません。DCC プラグイン経由の送信(Maya、3ds Max、Blender、C4D)では、アップロード前にローカルで検証を実行。Web 経由で送信されたシーンは、レンダーキューに入る前に当社側で検証します。

  1. アセットパスの解決

    すべてのテクスチャ、プロキシ、参照が、最初のサンプル発火前にレンダーノードから到達可能であることを検証。

  2. カメラ出力の設定確認

    解像度、フレーム範囲、出力パス、AOV stack をシーンファイルと照合 — 空の MultiPart EXR が出力される事故を防止。

  3. ライセンス到達性

    クレジット引き落とし前に、割り当てノードでエンジンライセンスを確認。V-Ray、Redshift、Corona、Octane、Arnold すべてのチェック結果を可視化。

  4. シーン互換性

    レンダラーバージョン、プラグインバージョン、必要なアドオンを、ノードにインストール済みのスタックと照合。不一致時はエラーではなく、互換ノードへ自動切り替え。

互換性

エンジンバージョン互換性

エンジンバージョンプラグインサポートライセンスモデル
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex(当社負担)· Arnold ノードロック · V-Ray 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex(当社負担)· V-Ray 同梱 · Corona 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray 同梱 · Octane 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One(当社負担)· Redshift 同梱 · X-Particles 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos 同梱 · 全ホスト対応(Max、Maya、C4D、SketchUp、Rhino)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes(当社運用)· Autodesk Flex(当社負担)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos 同梱 · Forest Pack プリインストールSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · 全ホスト対応(C4D、Maya、Max、Houdini、Blender)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes(当社運用)· 全ホスト対応Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdiniレンダーオンリー利用 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · プラグインライセンス事前インストール済み(Tier 3 は BYO)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング

ご利用バージョンが見当たりませんか? チャットでお知らせください — 通常数営業日で対応します。

アーティストの声

Forest Pack + RailClone アーティストが語ること

急いで何かをレンダリングする必要があるときは、速さと価格の両面から Super Renders Farm をお勧めします。

地域未確認
スタジオユーザー
出典 · 公開レビュー · SaaSHub

匿名化済み — プライバシー既定により国・スタジオ種別のみ。

認定パートナー + Licensed Nodes

当社が運用する認定パートナー + Licensed Nodes

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — パートナー
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — 当社運用
Octane Licensed Nodes — 当社運用

Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。

料金Forest Pack + RailClone 料金 — $0.004/GHz時間から(Standard ティア)Standard ティア基準。Fast(2×)と Fastest(4×)も利用可 — /pricing 参照。
料金詳細を見る →
ご利用の流れ

シーンファイルから最終フレームまで4ステップ

  1. 1

    プロジェクトをアップロード

    200GB までのシーンをドラッグ&ドロップ。BBRv3 最適化チャネルで再開可能な転送。

  2. 2

    シーンを検証

    プリレンダー検証で、クレジット消費前にアセットパス、カメラ出力、ライセンス到達、バージョン互換性をチェック。

  3. 3

    レンダージョブを送信

    フレーム単位課金。Standard / Fast / Fastest を選択。フレームごとのライブ進捗。

  4. 4

    結果を受け取る

    ファイナルをダウンロードまたはバケットへ同期。EXR、MP4、画像シーケンスに対応。

Forest Pack のスキャッタールール(密度、斜面フィルタ、エリア除外、color-from-map)は各レンダーノード上でフレーム毎に評価されます — スキャッターベイクは不要。RailClone のパラメトリック配列(Style + Generator + segment ライブラリ)は live ジオメトリとしてレンダリングされます。AXYZ のポーズキャラクターやアニメーションキャラクターは、当社にインストール済みの AXYZ design プラグインを通じて解決されます。

Forest PackとRailCloneのクラウドレンダリング — FAQ

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