Forest Pack + RailClone はプリインストール済み・カバー済み
iToo Software の Forest Pack と RailClone はすべての CPU ノードにインストール済みで、レンダーノードの一部としてライセンスカバー — ジョブ毎のアクティベーションではありません。スキャッターシーンは freeze-to-mesh ステップなしに submit できます。
20,000基以上のCPUコアと専用GPUフリートでiToo Softwareのスキャッタリング・パラメトリックプラグインをレンダリング。Forest PackとRailCloneは全レンダーノードにインストール・ライセンス対応済み — 2017年から。
ご質問は? チームとチャット — 通常5分以内に返信Forest Packは、iToo Softwareが提供する3ds Max向けスキャタリングプラグインです。樹木、草、群衆、岩、瓦礫などのオブジェクトを、密度、向き、衝突、カメラベースのカリングに関するルールを用いて、サーフェスやパス上に分布させます。シーンファイル内にすべてのインスタンスを保存する代わりに、Forest Packは分布ロジックとソースジオメトリへの参照を保存します。インスタンスは、レンダリングエンジンから要求された時点で生成されます。
RailCloneは、iTooのパラメトリックモデリングプラグインです。スタイル定義とスプラインから、手すり、フェンス、ファサードパネル、道路バリア、モジュラーインテリアなどの繰り返し構造を構築します。Forest Packと同様に、最終ジオメトリではなく、パラメーターとソースオブジェクトを保存します。モジュラーメッシュは、レンダリング時に再構築されます。
クラウドレンダーファーム上では、Forest PackとRailCloneは運用上ひとつのワークロードとして扱われます。同じライブラリ、同じライセンスチェーン、同じ遅延バインディングジオメトリモデルを共有しているためです。当社のフリートは両方を併せてサポートしており、本ページではこれらを単一のワークフローとして扱います。
Forest Packは、レンダリングエンジンがサンプリングを開始する前に、分散インスタンスの展開に1フレームあたり15〜90秒を費やします。クラウドフリート上では、これらのフレームが独立したノードに分散されるため、単一のワークステーションで9日かかる240フレームのアニメーションを一晩で完了できます。
Forest Packは、シーンの実効ポリゴン数を10倍以上に膨張させます。当社のCPUノードは96〜256 GBのRAMを搭載しており、V-Ray、Corona、Arnoldが分散された植生をトラバースするために必要な、より大規模なBVHアクセラレーション構造に対応します。
Forest PackとRailCloneは、互換性のあるプラグインビルドと有効なiTooライセンスがレンダーノードに揃っている場合にのみ評価されます。当社フリートのすべてのノードには、クラスター全体でバージョン固定された両方がインストール済みです。
すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。
当社のレンダーファームをご利用のスタジオによる最近の作品。
iToo Software の Forest Pack と RailClone はすべての CPU ノードにインストール済みで、レンダーノードの一部としてライセンスカバー — ジョブ毎のアクティベーションではありません。スキャッターシーンは freeze-to-mesh ステップなしに submit できます。
AXYZ design の anima 群衆ライブラリと MetropoliX 都市モデルがアセット解決済みでレンダリングされます。AXYZ ポーズキャラクターを参照する Forest Pack スキャッターは作成通りに動作します。
Forest Pack のインスタンシングは V-Ray、Corona、Arnold エンジンによりレンダーノード上で評価されます。RailClone のパラメトリック配列は live ジオメトリとしてレンダリング — proxy ラウンドトリップは不要です。
Standard tier。ノードあたり 96–256 GB RAM を持つ CPU プールが、密なスキャッターシーン(数百万インスタンス)をページアウトなしで余裕で保持します。
送信されるシーンの大半には、プリレンダー検証で検出される問題が少なくとも1つ含まれています — 外部参照の破損、テクスチャ欠落、出力パス不正、カメラ設定エラーなど。レンダリング開始前にこれらを表面化させるため、失敗フレームに料金が発生しません。DCC プラグイン経由の送信(Maya、3ds Max、Blender、C4D)では、アップロード前にローカルで検証を実行。Web 経由で送信されたシーンは、レンダーキューに入る前に当社側で検証します。
すべてのテクスチャ、プロキシ、参照が、最初のサンプル発火前にレンダーノードから到達可能であることを検証。
解像度、フレーム範囲、出力パス、AOV stack をシーンファイルと照合 — 空の MultiPart EXR が出力される事故を防止。
クレジット引き落とし前に、割り当てノードでエンジンライセンスを確認。V-Ray、Redshift、Corona、Octane、Arnold すべてのチェック結果を可視化。
レンダラーバージョン、プラグインバージョン、必要なアドオンを、ノードにインストール済みのスタックと照合。不一致時はエラーではなく、互換ノードへ自動切り替え。
| エンジン | バージョン | プラグインサポート | ライセンスモデル |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex(当社負担)· Arnold ノードロック · V-Ray 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex(当社負担)· V-Ray 同梱 · Corona 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray 同梱 · Octane 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One(当社負担)· Redshift 同梱 · X-Particles 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos 同梱 · 全ホスト対応(Max、Maya、C4D、SketchUp、Rhino)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes(当社運用)· Autodesk Flex(当社負担)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos 同梱 · Forest Pack プリインストールSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · 全ホスト対応(C4D、Maya、Max、Houdini、Blender)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes(当社運用)· 全ホスト対応Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | レンダーオンリー利用 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · プラグインライセンス事前インストール済み(Tier 3 は BYO)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
ご利用バージョンが見当たりませんか? チャットでお知らせください — 通常数営業日で対応します。
“急いで何かをレンダリングする必要があるときは、速さと価格の両面から Super Renders Farm をお勧めします。”
匿名化済み — プライバシー既定により国・スタジオ種別のみ。
Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。
200GB までのシーンをドラッグ&ドロップ。BBRv3 最適化チャネルで再開可能な転送。
プリレンダー検証で、クレジット消費前にアセットパス、カメラ出力、ライセンス到達、バージョン互換性をチェック。
フレーム単位課金。Standard / Fast / Fastest を選択。フレームごとのライブ進捗。
ファイナルをダウンロードまたはバケットへ同期。EXR、MP4、画像シーケンスに対応。
Super Renders Farmは、iTooの両プラグインをすべてのレンダーノードにインストールし、ライセンスを付与しています。これは2017年以降継続しています。`.max`ファイルをアップロードするだけでスキャタリングジオメトリは当社側で評価され、ユーザー自身がiTooシリアルを用意したり、何かをインストールしたりする必要はありません。
いいえ。Forest PackとRailCloneは、すべてのレンダーノードにプリインストールされ、ライセンスもカバーされています。3ds Maxのシーンを送信するだけで、プラグインはレンダリング時に評価されます。
当社フリートは現在、3ds Max 2023、2024、2025、2026、2027に対応しており、最新の互換Forest Pack 9.4.0+およびRailClone 7.3.0+ビルドを使用します。現在の組み合わせについては、本ページの対応ソフトウェアマトリクスをご参照ください。
はい。Forest PackとRailCloneは、CPUノード上のV-Ray、Corona、Arnoldで、またRTX 5090 GPUノード上のRedshiftとOctaneでレンダリングできます。プラグイン自体はエンジン非依存であり、ジョブがCPUとGPUのどちらのハードウェアで実行されるかはレンダリングエンジンが決定します。
当社サポートチームがジョブ開始前にバージョンの不一致を検知し、ローカルのプラグインバージョンを合わせるか、互換性のあるフリート構成を選択するかを支援します。フリートのアップデートはiTooおよびAutodeskのリリースウィンドウに合わせて調整しているため、マトリクスは常に最新の状態を保っています。
いいえ。すべてのノードには有効なiTooレンダーノードライセンスが設定されているため、Forest PackとRailCloneは完全なインスタンス数で、透かしなしで評価されます。「植生が欠落する」という不具合モードは、プラグインライセンスのないファームでのみ発生します。
Forest Packシーンは、他の3ds Maxレンダリングと同じフレーム単位の料金モデルを使用し、プラグインの追加料金はありません。フレームあたりのコストは、レンダリングエンジン(CPU対GPU)、シーンの複雑度、ノードクラスに依存します。現在の料金については、フレーム単位の料金ページをご覧ください。