
Forest Packワークロード向けに最適化されたハードウェア
20,000コア超(Dual Intel Xeon E5-2699 v4クラス)
NVIDIA RTX 5090、32 GB VRAM
96〜256 GB
Forest Pack + RailCloneを全ノードでライセンス
V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane
プラグインライセンス込み、追加費用なし
対応する3ds Max + iTooプラグインの組み合わせ
当社のレンダーフリートは、3ds Max、Forest Pack、RailCloneのバージョンを同期させているため、シーンは作成時と同じプラグインビルドで評価されます。
| 3ds Max | Forest Pack | RailClone |
|---|---|---|
| 3ds Max 2023 | Forest Pack 9.4.0+ | RailClone 7.3.0+ |
| 3ds Max 2024 | Forest Pack 9.4.0+ | RailClone 7.3.0+ |
| 3ds Max 2025 | Forest Pack 9.4.0+ | RailClone 7.3.0+ |
| 3ds Max 2026 | Forest Pack 9.4.0+ | RailClone 7.3.0+ |
| 3ds Max 2027 | Forest Pack 9.4.0+ | RailClone 7.3.0+ |
Forest PackとRailCloneの役割
Forest Pack
Forest Packは、iToo Softwareが提供する3ds Max向けスキャタリングプラグインです。樹木、草、群衆、岩、瓦礫などのオブジェクトを、密度、向き、衝突、カメラベースのカリングに関するルールを用いて、サーフェスやパス上に分布させます。シーンファイル内にすべてのインスタンスを保存する代わりに、Forest Packは分布ロジックとソースジオメトリへの参照を保存します。インスタンスは、レンダリングエンジンから要求された時点で生成されます。
RailClone
RailCloneは、iTooのパラメトリックモデリングプラグインです。スタイル定義とスプラインから、手すり、フェンス、ファサードパネル、道路バリア、モジュラーインテリアなどの繰り返し構造を構築します。Forest Packと同様に、最終ジオメトリではなく、パラメーターとソースオブジェクトを保存します。モジュラーメッシュは、レンダリング時に再構築されます。
クラウドレンダーファーム上では、Forest PackとRailCloneは運用上ひとつのワークロードとして扱われます。同じライブラリ、同じライセンスチェーン、同じ遅延バインディングジオメトリモデルを共有しているためです。当社のフリートは両方を併せてサポートしており、本ページではこれらを単一のワークフローとして扱います。
Forest Packワークロードにクラウドレンダリングが適する理由
フレームごとのジオメトリ生成はCPU負荷が高い
Forest Packは、レンダリングエンジンがサンプリングを開始する前に、分散インスタンスの展開に1フレームあたり15〜90秒を費やします。クラウドフリート上では、これらのフレームが独立したノードに分散されるため、単一のワークステーションで9日かかる240フレームのアニメーションを一晩で完了できます。
スキャタリングが多いシーンはBVHメモリを押し上げる
Forest Packは、シーンの実効ポリゴン数を10倍以上に膨張させます。当社のCPUノードは96〜256 GBのRAMを搭載しており、V-Ray、Corona、Arnoldが分散された植生をトラバースするために必要な、より大規模なBVHアクセラレーション構造に対応します。
遅延バインディングジオメトリにはプラグイン対応ノードが必要
Forest PackとRailCloneは、互換性のあるプラグインビルドと有効なiTooライセンスがレンダーノードに揃っている場合にのみ評価されます。当社フリートのすべてのノードには、クラスター全体でバージョン固定された両方がインストール済みです。
ご利用方法
ウェブサイトから4つの簡単なステップでプロジェクトをレンダリング
プロジェクトをアップロード
プロジェクトファイルをドラッグ&ドロップするか、ブラウザから選択してアップロードします。ファイルの欠落を避けるため、アップロード前にプロジェクトをパッケージ化してください。
プロジェクトファイルをドラッグ&ドロップするか、ブラウザから選択してアップロードします。ファイルの欠落を避けるため、アップロード前にプロジェクトをパッケージ化してください。
Forest Packシーンに合わせたハードウェアの選定
Forest Packのシーンは、当社フリート上で3つの複雑度バンドに大別されます。下表は概略ガイドです。完全な分布については、2026年運用データレポートをご覧ください。
| シーンバンド | 典型的なインスタンス数 | 実効ポリゴン数 | 推奨ノードRAM | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ライト | 5万〜25万 | 500万〜1,500万 | 96 GB | 室内プロダクトショット、窓越しに見えるスキャタリング |
| ミディアム | 25万〜100万 | 1,500万〜6,000万 | 96〜128 GB | 植生と1〜2個のRailCloneシステムを含む建築エクステリア |
| ヘビー | 100万〜500万 | 6,000万〜1億5,000万超 | 128〜256 GB | ランドスケープや敷地計画のシーン、高密度スキャタリング、複数のRailCloneシステム |
当社フリートにおけるプラグインバージョンとライセンシング
Super Renders Farmのすべてのレンダーノードは、Forest PackおよびRailClone用のiToo Softwareレンダーノードライセンスを保有しています。このライセンスカバレッジは、2017年以降継続しています。ユーザー自身でForest PackやRailCloneのシリアルを用意する必要はなく、最終フレームにデモ透かしやインスタンス数の制限が入ることもありません。
Forest PackとRailCloneは、フリート全体でインストールおよびバージョン固定されています。ジョブを送信すると、ノードは現在のフリートマトリクス(上記セクション03参照)で指定されたプラグインビルドでシーンを評価します。作成時のバージョンがフリートのバージョンと異なる場合は、ジョブ実行前に当社サポートチームが検知し、ローカルのプラグインバージョンを合わせるか、互換性のあるフリート構成を選択するかを支援します。
iTooはForest PackとRailCloneのアップデートを独自のリリースサイクルで提供しており、当社はフリートのアップデートを主要なレンダリングエンジンおよび3ds Maxのリリースウィンドウに合わせて調整しています。本ページの対応ソフトウェアマトリクスは、現在のフリートビルドを反映しており、新しいプラグインバージョンが本番に組み込まれるたびに更新されます。
Render Farm Specs
We provide a wide range of customized services
CPU MACHINES
3000+ XEON Servers 32-cores & 64-cores 96GB - 1TB RAM
GPU MACHINES
NVIDIA RTX 5090 Graphics Card 32GB VRAM
NETWORK
CISCO Switch with 720GB/s backplane 20Gb/s connections to Storage Servers
TRANSFERS
Built in File Catalyst UDP data transfers 400Mb/s, expandable to 10Gb/s Internet
STORAGE
Sandisk Fusion IO Solid State Storage 50TB Capacity 20GB/s Lan connection
2026年のSuper Renders FarmにおけるForest Pack — 数値で見る実態
Forest Packは、当社フリート上のarchvizジョブのおよそ10件中6件に登場します。RailCloneは10件中およそ3件です。両者を合計すると、当社が扱う最大の単一プラグインワークロードとなります。
| 指標 | 観測レンジ(2025〜2026年) |
|---|---|
| Forest Packを使用するarchvizジョブの割合 | 約10件中6件 |
| RailCloneを使用するarchvizジョブの割合 | 約10件中3件 |
| レンダリング時の典型的な実効ポリゴン数 | 500万〜1億5,000万ポリゴン |
| 典型的なソース`.max`ファイルサイズ | 20 MB〜600 MB |
完全なレポートはこちら: 2026年 クラウドレンダーファームにおけるForest PackとRailCloneの現状.
レンダーファーム料金
お客様の特定の要件に対応するよう設計された幅広いカスタマイズサービスを提供しています。
Forest PackとRailCloneのクラウドレンダリング — FAQ
Super Renders Farmは、iTooの両プラグインをすべてのレンダーノードにインストールし、ライセンスを付与しています。これは2017年以降継続しています。`.max`ファイルをアップロードするだけでスキャタリングジオメトリは当社側で評価され、ユーザー自身がiTooシリアルを用意したり、何かをインストールしたりする必要はありません。
いいえ。Forest PackとRailCloneは、すべてのレンダーノードにプリインストールされ、ライセンスもカバーされています。3ds Maxのシーンを送信するだけで、プラグインはレンダリング時に評価されます。
当社フリートは現在、3ds Max 2023、2024、2025、2026、2027に対応しており、最新の互換Forest Pack 9.4.0+およびRailClone 7.3.0+ビルドを使用します。現在の組み合わせについては、本ページの対応ソフトウェアマトリクスをご参照ください。
はい。Forest PackとRailCloneは、CPUノード上のV-Ray、Corona、Arnoldで、またRTX 5090 GPUノード上のRedshiftとOctaneでレンダリングできます。プラグイン自体はエンジン非依存であり、ジョブがCPUとGPUのどちらのハードウェアで実行されるかはレンダリングエンジンが決定します。
当社サポートチームがジョブ開始前にバージョンの不一致を検知し、ローカルのプラグインバージョンを合わせるか、互換性のあるフリート構成を選択するかを支援します。フリートのアップデートはiTooおよびAutodeskのリリースウィンドウに合わせて調整しているため、マトリクスは常に最新の状態を保っています。
いいえ。すべてのノードには有効なiTooレンダーノードライセンスが設定されているため、Forest PackとRailCloneは完全なインスタンス数で、透かしなしで評価されます。「植生が欠落する」という不具合モードは、プラグインライセンスのないファームでのみ発生します。
Forest Packシーンは、他の3ds Maxレンダリングと同じフレーム単位の料金モデルを使用し、プラグインの追加料金はありません。フレームあたりのコストは、レンダリングエンジン(CPU対GPU)、シーンの複雑度、ノードクラスに依存します。現在の料金については、フレーム単位の料金ページをご覧ください。
お客様の声
幅広いカスタマイズサービスを提供しています
Exellent Quality and fast Render Outputs. Its great Render Farm to use for 3D Renders in any software to improve our time faster.
This is my favorite option when I want to render my project, excellent customer service and treatment, I recommend it 100%.
Customer service reached out to me and helped me resolve my issues. I very much appreciate it! Original message "Jobs are sitting for way...
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