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Pricing

レンダーファーム料金

お客様の特定の要件に対応するよう設計された幅広いカスタマイズサービスを提供しています。

CPUレンダリング

CPUレンダリング

$0.004
GHZ-hour
CPU: 2x Intel Xeon E5-2699 V4

RAM: 64GB – 256GB

($2/サーバー/時間)
GPUレンダリング

GPUレンダリング

$0.003
Octanebench-hour
グラフィックカード: NVIDIA RTX 5090

VRAM: 32GB

($5.2/カード/時間)
エンタープライズ・スタジオ向け

エンタープライズ・スタジオ向け

$1,000以上のプロジェクト
専用リソース、優先スケジューリング、カスタムボリューム料金についてはお問い合わせください

料金の仕組み

CPU

CPU レンダリング — GHz-hour あたり $0.004

レンダリングで使用した処理能力に時間を掛けた分だけお支払いいただきます。GHz-hour とは、1ギガヘルツのCPU処理能力を1時間使用したことを意味します。

GPU

GPU レンダリング — OBh あたり $0.003

使用したGPUコンピューティング性能に時間を掛けた分だけお支払いいただきます。OBh(Octane Benchmark hour)は、1時間あたりのGPUレンダリング性能を測定する単位です。

実際のレンダリング時間分のみ課金されます。ファイルのアップロード、キュー待機、または出力ファイルのダウンロードに対する追加料金はありません。

すべて込み — 隠れたコストはありません

Super Renders Farm はフルマネージドサービスです。レンダリング料金にはすべてが含まれており、予期しない追加費用や別途ライセンス費用はありません。

すべてのレンダリングエンジンライセンスが含まれています

V-Ray、Corona、Redshift、Arnold、Octane — 別途ライセンスを購入する必要はありません。

プロジェクトストレージは無制限

追加費用なしでプロジェクトファイルをアップロードして保存できます。

充実したテクニカルサポート

チームがレンダー環境の設定とトラブルシューティングを対応します。

ソフトウェアのインストール不要

レンダーノード上のすべてのソフトウェアセットアップはこちらで行います。プロジェクトファイルをアップロードするだけです。

最低利用コミットメントなし

レンダリングした分だけお支払いいただけます。月額サブスクリプションも契約縛りもありません。

クラウドレンダリングの一般的なコストは?

以下のコストは、ボリューム割引適用前の標準料金で Super Renders Farm にて完了した実際のプロジェクトをもとにしています。

CPU レンダリング

プロジェクトタイプフレーム数一般的なコストコスト範囲
建築ビジュアライゼーション(スチル)1 – 5~$4$2 – $7
建築アニメーション(V-Ray / Corona)100 – 500~$45$20 – $100
VFX・アニメーションシーケンス(Arnold)100 – 800~$20$8 – $55
大規模アニメーション(1,000フレーム以上)1,000+~$130$35 – $280

GPU レンダリング

プロジェクトタイプフレーム数一般的なコストコスト範囲
Redshift(Cinema 4D / Maya / 3ds Max)100 – 500~$10$5 – $20
Blender Cycles100 – 600~$5$2.50 – $11
V-Ray GPU50 – 200~$4$2 – $9

表示されているコストはボリューム割引(最大40%オフ)適用前の金額です。ほとんどのプロジェクトは$100未満です。1,000フレーム以上の大規模アニメーションは、シーンの複雑さに応じて一般的に$35〜$280の範囲になります。

割引

レンダークレジット購入時に割引が自動的に適用されます。

レンダークレジットの購入数が多いほど割引率が高くなり、最大40%まで割引されます

レンダークレジット
割引
費用
節約額(最低)
100
5%
$95
$5
500
10%
$450
$50
1,000
15%
$850
$150
5,000
20%
$4,000
$1,000
10,000
30%
$7,000
$3,000

お支払い方法

Visa
Mastercard
クレジットカード
PayPal
Skrill
American Express
Maestro
その他の方法
銀行振込
銀行振込

価格・お支払いオプション

レンダークレジットは、Super Renders Farmユーザーの課金単位です。1クレジットは$1に相当します。

1つのコアしか持たない単一のCPUを搭載したコンピューターを想像してください。ジョブの完了に1時間かかった場合、消費される「計算時間」は1 Ghz-hrと呼ばれます。明らかに、私たちのコンピューターは1つよりもはるかに多くのコアを持ち、すべて1Ghzよりもかなり高いクロック速度で動作していますが、Ghz-hrの概念は依然として適用可能です。コア数に、それらのコアのクロック速度を掛け、そのCPUでのレンダー時間を掛け、ジョブ送信時に選択する電力レート($0.005/Ghz-hr)を掛けます。これがジョブの総コストになります。すべての計算をお手伝いするために、価格ページにレンダーコスト見積もりツールを追加しました。

いつでもオンラインサポートチームにお問い合わせいただけます。購入したポイント数とクレジットカードまたはPaypalアカウントの下4桁を記載したサポートチケットをお送りください。

VISA CARD、CREDITS CARD、Paypal、またはカードへの直接振込でお支払いいただけます。また、法人とのご契約や銀行振込による現金以外のお支払いも承っております。

アカウント残高が0レンダークレジットに達すると、レンダーファームプラットフォームシステムはすべてのレンダージョブを一時停止します。この時点で、カスタマーサポートがアカウント残高の補充をお知らせし、レンダリングを継続できるようにします。

当レンダーファームは、使用したGHz時間数に基づいて課金し、基本価格は$0.004/GHz-hrです。レンダーコストの見積もりには、計算ツールの使用をお勧めします。

選択した優先度に基づいて、レンダー価格は$0.004から$0.016/GHz-hrですが、常に最大40%の割引プログラムを提供しています。詳細については、価格・割引をご覧ください。

レンダークレジットは決して期限切れになりません。いつでも利用可能なレンダークレジットを使用して、将来のプロジェクトをレンダリングできます。

申し訳ございませんが、通常の状況では、パッケージやレンダリングジョブから残った未使用クレジットの返金は行いません。

そのため、最終レンダリングのためにファイルを送信する前に、必ずファイルを確認してください。また、以下に限定されないエラーに対しても返金は行いません。

お客様が事前に決定した不正確な設定や解像度
レンダー時間の過小評価
レンダージョブの監視不足
テクスチャの欠落
間違ったフレーム、カメラ、またはレイヤーの選択
ただし、当社のレンダリングシステムに起因する障害の場合は、必要なクレジット調整を行います。

Super Renders Farm は CPU レンダリングが GHz-hour あたり $0.004、GPU レンダリングが OBh あたり $0.003 です。比較として、クラウドレンダーファーム全体のCPUレンダリング料金は、プロバイダーや優先度レベルによって GHz-hour あたり $0.014〜$0.072 の範囲が一般的です。すべてのレンダリングエンジンライセンスは追加費用なしで Super Renders Farm の料金に含まれています。

はい。Super Renders Farm でレンダリングする際、V-Ray、Corona、Redshift、Arnold、Octane のライセンスはすべて含まれています。レンダリングエンジンのライセンスを別途購入したり、持ち込んだりする必要はありません。ライセンス費用を別途請求するレンダーファームと比べると、大きなコスト削減になります。

コストはレンダリングエンジン、シーンの複雑さ、解像度によって異なります。Super Renders Farm では、V-Ray または Corona を使用した1,000フレームの建築アニメーションは、完了済みプロジェクトの実績をもとに一般的に $35〜$280 程度です。Redshift または Blender Cycles を使用した1,000フレームの GPU レンダリングは、フレームあたりのレンダリング時間が短いため、通常はさらに低コストになります。

はい。ボリューム割引はレンダークレジット100以上で5%から、10,000以上で最大40%まで適用されます — 詳細は上記の割引テーブルをご確認ください。継続的なニーズをお持ちのエンタープライズプロジェクトやスタジオの場合は、カスタムボリューム料金についてお問い合わせください。

お客様の信頼

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