Karma XPU は本番環境に対応済み
NVIDIA 535+ ドライバーと CUDA 12.x を搭載した RTX 5090 GPU ノード — Karma XPU は、ほとんどのクラウド render farm を妨げるドライバー互換性の問題なくレンダリングできます。
RTX 5090 GPU ノード(NVIDIA 535+ ドライバー、CUDA 12.x)で Houdini のシミュレーション・FX・アニメーションをレンダリングできます。Karma XPU は本番環境に対応済み。Houdini 20.0、20.5、21.0 のバージョンに完全対応。.vdb・.bgeo.sc・.abc キャッシュはシーンとともに転送されます。
Karma XPU で 24fps・10 秒の Pyro、Vellum、または RBD シミュレーションの目安:10〜45 ドル(キャッシュ複雑度・解像度による、典型的には約 20 ドル)。
ご質問はチャットで — 通常 5 分以内にご返答いたしますUpload. Render. Download.
リモートデスクトップは不要です。
すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。
NVIDIA 535+ ドライバーと CUDA 12.x を搭載した RTX 5090 GPU ノード — Karma XPU は、ほとんどのクラウド render farm を妨げるドライバー互換性の問題なくレンダリングできます。
.bgeo.sc・.vdb・.abc のキャッシュは .hip と一緒にアップロードされます — Scene Analysis がクレジット消費前にすべての参照を検証するため、不足しているオペレーターはレンダリング前に発見できます。
Karma・Karma XPU・Mantra・Redshift・Octane・Arnold・V-Ray for Houdini — 全ノードにプリライセンス済み、秒単位課金、バージョン 20.0・20.5・21.0 で正確なバージョン一致。
Apprentice・Indie・FX ライセンスはレンダーオンリー方式でサポートされます。お客様の Houdini ライセンスはシーンとともに転送され、当社のノードがレンダリングを実行します。
送信されるシーンの大半には、プリレンダー検証で検出される問題が少なくとも1つ含まれています — 外部参照の破損、テクスチャ欠落、出力パス不正、カメラ設定エラーなど。レンダリング開始前にこれらを表面化させるため、失敗フレームに料金が発生しません。DCC プラグイン経由の送信(Maya、3ds Max、Blender、C4D)では、アップロード前にローカルで検証を実行。Web 経由で送信されたシーンは、レンダーキューに入る前に当社側で検証します。
すべてのテクスチャ、プロキシ、参照が、最初のサンプル発火前にレンダーノードから到達可能であることを検証。
解像度、フレーム範囲、出力パス、AOV stack をシーンファイルと照合 — 空の MultiPart EXR が出力される事故を防止。
クレジット引き落とし前に、割り当てノードでエンジンライセンスを確認。V-Ray、Redshift、Corona、Octane、Arnold すべてのチェック結果を可視化。
レンダラーバージョン、プラグインバージョン、必要なアドオンを、ノードにインストール済みのスタックと照合。不一致時はエラーではなく、互換ノードへ自動切り替え。
| エンジン | バージョン | プラグインサポート | ライセンスモデル |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex(当社負担)· Arnold ノードロック · V-Ray 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex(当社負担)· V-Ray 同梱 · Corona 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray 同梱 · Octane 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One(当社負担)· Redshift 同梱 · X-Particles 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos 同梱 · 全ホスト対応(Max、Maya、C4D、SketchUp、Rhino)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes(当社運用)· Autodesk Flex(当社負担)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos 同梱 · Forest Pack プリインストールSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · 全ホスト対応(C4D、Maya、Max、Houdini、Blender)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes(当社運用)· 全ホスト対応Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Houdini· this page | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | レンダーオンリー利用 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · プラグインライセンス事前インストール済み(Tier 3 は BYO)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
ご利用バージョンが見当たりませんか? チャットでお知らせください — 通常数営業日で対応します。
Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。
200GB までのシーンをドラッグ&ドロップ。BBRv3 最適化チャネルで再開可能な転送。
プリレンダー検証で、クレジット消費前にアセットパス、カメラ出力、ライセンス到達、バージョン互換性をチェック。
フレーム単位課金。Standard / Fast / Fastest を選択。フレームごとのライブ進捗。
ファイナルをダウンロードまたはバケットへ同期。EXR、MP4、画像シーケンスに対応。
キャッシュは .hip ファイルとともにプロジェクトストレージにアップロードされます — 別途転送ツールは不要で、手動リリンクも不要です。Web ダッシュボードと Client App はどちらも複数 GB の .vdb ボリュームに対して再開可能なアップロードをサポートしており、最大ファイルの転送には CyberDuck または AWS CLI 経由の SFTP が対応します。レンダー開始前に、**Scene Analysis** がシーンのファイル依存関係を確認し、レンダーノードで解決できないキャッシュ参照をフラグします — 不足している .vdb パスはクレジット消費前に表示されます。
7 つのレンダラーがすべての Houdini ノードにプリライセンスおよびプリインストールされています:**Karma**、**Karma XPU**、**Mantra**、**Redshift**、**Octane**、**Arnold**、**V-Ray for Houdini**。.hip の ROP でアクティブなエンジンが使用されます — お客様側でのエンジンライセンス設定は不要で、ノードごとの計算も不要です。バージョン 20.0、20.5、21.0 全体でレンダラープールは統一されています。
シーンを作成するためにワークステーション Houdini ライセンスが必要です。レンダー側では、**ライセンス済みレンダーオンリー利用**モデルで運用しています — シーンのライセンスはアップロードとともに機能し、ノードがレンダーを実行します。Apprentice、Indie、FX のすべてのシーンが同様にレンダリングされます。計算時間に加えて追加の Houdini ライセンス料は発生しません。
はい。Karma XPU は **NVIDIA 535+ ドライバー**と **CUDA 12.x** を搭載した **RTX 5090 GPU ノード**でレンダリングします(Houdini 20.0+ 対応)。ほとんどのクラウドレンダーファームは Mantra や Arnold 向けに調整されたヘッドレス CPU クラスターを運用しており、Karma XPU が必要とする GPU ドライバー設定を備えていません — その差がこのページの存在理由です。
フレーム並列レンダリングはデフォルトでノードに分散されます — 240 フレームのレンダーは、割り当てによりスケールされた 1 つのノードで 1 フレームかかる時間程度で完了します。シミュレーション計算(キャッシュビルドパス)はワークステーション側で実行します;分散ソルバーは実行しません。.bgeo.sc と .vdb キャッシュをローカルで事前ベイクし、レンダーパスを render farm に送信してください。
Houdini 20.0(2024 年 4 月)、20.5(2025 年 6 月)、21.0(2025 年 11 月)。レンダラープールはすべてのバージョンで統一されています。旧バージョンはリクエストに応じて対応可能です — 19.x または 18.5 で作業している場合はサポートチームにお問い合わせください。
ライセンス済みレンダーオンリー利用モデルで運用しています — お客様の Houdini ライセンスはシーンとともに機能し、ノードがレンダーを実行します。現在、SideFX 公式パートナープログラムには参加していません。スタジオのライセンス監査にとって重要な場合は、サポートチームに具体的なコンプライアンス詳細をお問い合わせください。
レンダー開始前に、**Scene Analysis** が一致する Houdini ビルドに対して .hip を読み込み、不足しているオペレーター、アセットパスの障害、レンダラーバージョンの不一致を報告します。ダッシュボードで分析結果を確認し、シーンを修正して再送信できます — 分析自体のクレジットは発生しません。これにより、ほとんどのスタジオが最初のクラウド送信時に遭遇するバージョン不一致エラーが検出されます。