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Houdini クラウドレンダリング

Houdini Cloud Render Farm — Karma, Redshift, Mantra

RTX 5090 GPU ノード(NVIDIA 535+ ドライバー、CUDA 12.x)で Houdini のシミュレーション・FX・アニメーションをレンダリングできます。Karma XPU は本番環境に対応済み。Houdini 20.0、20.5、21.0 のバージョンに完全対応。.vdb・.bgeo.sc・.abc キャッシュはシーンとともに転送されます。

Karma XPU で 24fps・10 秒の Pyro、Vellum、または RBD シミュレーションの目安:10〜45 ドル(キャッシュ複雑度・解像度による、典型的には約 20 ドル)。

ご質問はチャットで — 通常 5 分以内にご返答いたします
Houdini 20.0、20.5、21.0RTX 5090 ノードで Karma XPUノードごとに 7 レンダラーをライセンス済み秒単位の課金

Upload. Render. Download.

リモートデスクトップは不要です。

すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。

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なぜこの render farm か

Houdini アーティストが Super Renders Farm を選ぶ理由

01

Karma XPU は本番環境に対応済み

NVIDIA 535+ ドライバーと CUDA 12.x を搭載した RTX 5090 GPU ノード — Karma XPU は、ほとんどのクラウド render farm を妨げるドライバー互換性の問題なくレンダリングできます。

02

転送後も生き残るキャッシュ

.bgeo.sc・.vdb・.abc のキャッシュは .hip と一緒にアップロードされます — Scene Analysis がクレジット消費前にすべての参照を検証するため、不足しているオペレーターはレンダリング前に発見できます。

03

マルチレンダラープール、バージョン固定

Karma・Karma XPU・Mantra・Redshift・Octane・Arnold・V-Ray for Houdini — 全ノードにプリライセンス済み、秒単位課金、バージョン 20.0・20.5・21.0 で正確なバージョン一致。

04

レンダーオンリーライセンスの活用

Apprentice・Indie・FX ライセンスはレンダーオンリー方式でサポートされます。お客様の Houdini ライセンスはシーンとともに転送され、当社のノードがレンダリングを実行します。

プリレンダー検証

プリレンダー検証 — クレジット消費前にすべてのジョブを確認

送信されるシーンの大半には、プリレンダー検証で検出される問題が少なくとも1つ含まれています — 外部参照の破損、テクスチャ欠落、出力パス不正、カメラ設定エラーなど。レンダリング開始前にこれらを表面化させるため、失敗フレームに料金が発生しません。DCC プラグイン経由の送信(Maya、3ds Max、Blender、C4D)では、アップロード前にローカルで検証を実行。Web 経由で送信されたシーンは、レンダーキューに入る前に当社側で検証します。

  1. アセットパスの解決

    すべてのテクスチャ、プロキシ、参照が、最初のサンプル発火前にレンダーノードから到達可能であることを検証。

  2. カメラ出力の設定確認

    解像度、フレーム範囲、出力パス、AOV stack をシーンファイルと照合 — 空の MultiPart EXR が出力される事故を防止。

  3. ライセンス到達性

    クレジット引き落とし前に、割り当てノードでエンジンライセンスを確認。V-Ray、Redshift、Corona、Octane、Arnold すべてのチェック結果を可視化。

  4. シーン互換性

    レンダラーバージョン、プラグインバージョン、必要なアドオンを、ノードにインストール済みのスタックと照合。不一致時はエラーではなく、互換ノードへ自動切り替え。

互換性

エンジンバージョン互換性

エンジンバージョンプラグインサポートライセンスモデル
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex(当社負担)· Arnold ノードロック · V-Ray 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex(当社負担)· V-Ray 同梱 · Corona 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray 同梱 · Octane 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One(当社負担)· Redshift 同梱 · X-Particles 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos 同梱 · 全ホスト対応(Max、Maya、C4D、SketchUp、Rhino)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes(当社運用)· Autodesk Flex(当社負担)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos 同梱 · Forest Pack プリインストールSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · 全ホスト対応(C4D、Maya、Max、Houdini、Blender)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes(当社運用)· 全ホスト対応Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
Houdini· this page20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdiniレンダーオンリー利用 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · プラグインライセンス事前インストール済み(Tier 3 は BYO)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング

ご利用バージョンが見当たりませんか? チャットでお知らせください — 通常数営業日で対応します。

認定パートナー + Licensed Nodes

当社が運用する認定パートナー + Licensed Nodes

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — パートナー
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — 当社運用
Octane Licensed Nodes — 当社運用

Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。

料金Houdini 料金 — $0.003/OctaneBench時間から(Standard ティア)Standard ティア基準。Fast(2×)と Fastest(4×)も利用可 — /pricing 参照。
料金詳細を見る →
ご利用の流れ

シーンファイルから最終フレームまで4ステップ

  1. 1

    プロジェクトをアップロード

    200GB までのシーンをドラッグ&ドロップ。BBRv3 最適化チャネルで再開可能な転送。

  2. 2

    シーンを検証

    プリレンダー検証で、クレジット消費前にアセットパス、カメラ出力、ライセンス到達、バージョン互換性をチェック。

  3. 3

    レンダージョブを送信

    フレーム単位課金。Standard / Fast / Fastest を選択。フレームごとのライブ進捗。

  4. 4

    結果を受け取る

    ファイナルをダウンロードまたはバケットへ同期。EXR、MP4、画像シーケンスに対応。

.bgeo.sc、.vdb、.abc キャッシュをプロジェクトアップロードにパックした .hip を送信 — Scene Analysis はクレジット消費前に依存関係を確認し、不足しているオペレーターやアセットパスを報告します。フレーム並列レンダリングにより 240 フレームのシーケンスをノードに分散;シミュレーション計算はワークステーション側で実行します。PDG/TOP 手続き型ジョブグラフは ROP ごとに送信。Karma XPU は RTX 5090 GPU ノード(NVIDIA 535+、CUDA 12.x)で動作。レンダラープール — Karma、Karma XPU、Mantra、Redshift、Octane、Arnold、V-Ray for Houdini — はバージョン 20.0、20.5、21.0 全体で統一されています。

よくある質問

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