
V-Ray Benchmark 2026完全ガイド:CPU・GPU・クラウドスコアの読み方
概要
V-Ray Benchmarkは、レンダリングハードウェアの性能を比較するうえで最も広く使われているツールの一つです。新しいGPUの評価、ワークステーション用CPUの選定、2026年に向けたクラウドV-Rayパイプラインの計画など、どのような目的であっても、ベンチマークスコアが実際のレンダリング時間にどう対応するかを理解することが不可欠です。このガイドでは、3種類の主要なベンチマークテスト、V-Ray 6とV-Ray 7での結果の読み方、そしてそのスコアがクラウドレンダリング効率に与える意味を説明します。DCCソフトウェアの選択も検討している場合は、BlenderとのV-Ray vs 3ds Maxの比較記事で機能の同等性とエコシステムの違いをご確認ください。
V-Ray Benchmarkとは
V-Ray Benchmarkは、ChaosがリリースしているCPUとGPUのV-Rayレンダリング速度を計測する無料のスタンドアロンツールです。このベンチマークには専用のリファレンスシーン(参照用シーン)が付属しており、異なるハードウェア構成に対して同一条件でレンダリングを実行します。最終スコアは、特定のマシンが1秒間に生成できるサンプル数(CPUの場合はvsamples)またはパス数(GPUの場合はvpaths)を示し、結果はbenchmark.chaos.comの公開リーダーボードにアップロードされます。
弊社では、ファームハードウェアのベースラインパフォーマンス指標を把握するためにV-Ray Benchmarkを定期的に実行しています。クライアントから「ファームでジョブはどれくらいの速さでレンダリングされますか?」と質問された際、ベンチマークスコアは最初に確認するデータの一つです。特にGPU V-Rayジョブでは、ハードウェア世代(RTX 3000・4000・5000シリーズ)がパフォーマンスの差を大きく左右するため重要です。
V-Ray Benchmarkの3種類のテスト
現行のV-Ray Benchmarkには、それぞれ異なるレンダリングパスを計測する3つの個別テストが含まれています。各テストの役割を理解することで、ワークフローに適したベンチマークを選択できます。
CPUベンチマーク(V-Ray CPU・アンバイアスドパストレーシング)
CPUベンチマークは、マルチコアプロセッサ上でV-Rayのパストレーシングアルゴリズムを実行します。テストシーンは固定の解像度とクオリティレベルでレンダリングされ、ツールはCPUが完了できる1秒あたりのサンプル数(vsamples)を計測します。
スコアの意味: vsamplesスコアが高いほど、CPUレンダリングが速いことを示します。あるマシンが1,000 vsamplesを達成し、別のマシンが2,000 vsamplesを達成した場合、同一設定を前提として、2台目のマシンは同じフレームをおよそ2倍の速さでレンダリングできます。
例: コア数の多いデュアルソケットワークステーションは、このテストでコンシューマー向けノートパソコンを大きく上回るスコアを出します。弊社のファームでは、デュアルXeonプロセッサを搭載したマシンが予測可能な範囲で安定したvsamplesスコアを示しており、これにより受信ジョブのフレームあたりのレンダリング時間を見積もることができます。
実際との相関: CPUベンチマークスコアは実際のV-Ray CPUレンダリング時間とよく対応していますが、関係は完全に線形ではありません。シーンの複雑さ、シェーダー数、ジオメトリの詳細度(マテリアル(material)の複雑さ)がすべて最終結果に影響します。ベンチマークで1,000 vsamplesを達成したシーンが、マテリアルの複雑さによってより遅くまたは速くレンダリングされることがあります。
GPU CUDAベンチマーク(V-Ray GPU・CUDA)
GPU CUDAベンチマークは、CUDAレンダリングエンジンを使用してNVIDIA GPUを計測します。CPUコアの代わりにGPUハードウェア上で同じシーンを実行します。スコアは1秒あたりのvpaths(CUDAパストレーシングスループット)で計測されます。
スコアの意味: このテストは、ワークステーションでGPUアクセラレーションを有効にしてV-Rayを使用する場合や、レンダーファーム導入に向けてNVIDIA GPUを比較する場合に有用です。vpathsスコアが高いほど、GPUレンダリングが速いことを意味します。
例: NVIDIA RTX 5090は、RTX 3090などの旧世代GPUよりもGPU CUDAテストでははるかに高いスコアを示します。このパフォーマンス差は、新世代カードの追加メモリ帯域幅、CUDAコア(CUDA cores)数、SMアーキテクチャの改善を反映しています。
このベンチマークを使用する場面: コンシューマーまたはワークステーションGPUでV-Ray GPUレンダリングを使用するワークフローの場合は、GPU CUDAテストを実行してください。クラウドレンダリングの目的では、このテストはあまり一般的ではありません。ほとんどのレンダーファームはプロダクショングレードのハードウェアに最適化されており、次のセクションで説明するGPU RTXベンチマークの方が関連性が高いです。
GPU RTXベンチマーク(V-Ray GPU・RTXレイトレーシングコア)
GPU RTXベンチマークは、現代のNVIDIA GPU内の専用レイトレーシングハードウェアを使用します。CUDAによるパストレーシングの代わりに、RTXレイトレーシング(ray tracing)コアを使用して高速かつ特化したレイ交差演算を行います。スコアは1秒あたりのvraysで計測されます。
スコアの意味: これは現代のGPU向けに最も最適化されたベンチマークです。vraysスコアが高いほど、RTXアクセラレーションによるGPUレンダリングが速いことを示します。このベンチマークは、汎用コンピュートではなく専用のレイトレーシングハードウェアを使用した場合の性能を示します。
例: 弊社のファームでは、RTX 5090 GPUはその専用ハードウェアを反映したスコア値でこのベンチマークを実行しています。RTXカードはレイトレーシングにおいて旧来のコンピュートベースの方法よりも大幅に高速であり、これがこのベンチマークがGPU V-Rayの基準となった理由です。
実際への影響: RTXレイトレーシングは、シーンにもよりますが、CUDAパストレーシングと比較してフレームあたりのレンダリング時間を30〜60%短縮することが多いです。複雑なライティングやボリュメトリックエフェクトで最も大きな恩恵を受けます。
ベンチマークバージョン:V-Ray 6とV-Ray 7
V-Ray Benchmarkは、V-Ray製品ラインに対応して更新されます。実行するビルドは、ご自身のパイプラインのV-Rayバージョンと一致させる必要があります。2026年において重要なバージョンは2つです:
- V-Ray 6.2(成熟した長期サポートライン)— V-Ray Benchmark 6.xビルドがこれに対応します。3ds Max・Maya・SketchUp・Revitでの本番スタジオの大部分はまだこのラインを使用しており、弊社のCPUレンダーノードは主にアーキビズ(建築ビジュアライゼーション)と製品ビジュアライゼーションのV-Ray 6ジョブを実行しています。同じBenchmark 6.xビルドを実行しているマシン間ではスコアを直接比較できます。
- V-Ray 7(対応ホストをサポートする現行メジャーリリース)— 新しいRTXカーネル、更新されたデノイザー(デノイジング)、改善されたAIアップスケーリング、より優れたボリュメトリックパフォーマンスなど、大幅なGPUパス変更をもたらします。V-Ray 7 Benchmarkスコアは、同じハードウェア上でV-Ray 6よりも一般的に高くなります。特にRTX 4000・5000シリーズのカードでは、テンソルコアと新しいRTコアをより効果的に活用するためです。V-Ray 7スコアはV-Ray 6スコアとは直接比較できません。別個のリーダーボードとして扱ってください。
古いベンチマーク(V-Ray Benchmark 5.x以前)は異なるテストシーンと計測単位を使用しているため、現在のいずれのビルドとも比較できません。特にサードパーティのハードウェアレビューを参照する際は、スコアを引用する前に使用したベンチマークバージョンを必ず確認してください。V-Ray Benchmarkの変更履歴はChaosのウェブサイトで公開されており、最新リリースの全機能については3ds MaxのV-Ray 7新機能ガイドでご覧いただけます。
ベンチマークスコアの読み方
ベンチマークスコアは相対比較に役立ちますが、限界もあります。スコアが示すものと示さないものを理解しておきましょう。
ベンチマークスコアが有用な場面:
- 同じ製品ライン内の2つのCPUまたはGPUを比較する場合
- アップグレードによってレンダリング速度が向上するかどうかを見積もる場合
- 新しいファームハードウェアのベースラインパフォーマンスを確立する場合
- 予算カテゴリ内でハードウェアをランキングする場合
ベンチマークスコアが考慮しないもの:
- シーンの複雑さ(マテリアル、ライティング、ボリュメトリクス)
- メモリ使用量とVRAM要件
- デノイジング効率(レンダリング後の最適化)
- プラグインオーバーヘッド(Forest Pack、tyFlow、Multiscatterなど)
- クラウドレンダーファームのネットワークボトルネック
ベンチマークで高いスコアを出したマシンでも、そのジョブが重いボリュメトリックエフェクトを使用したり、メモリ集約型のプラグインを使用したりする場合、特定のジョブではより遅くレンダリングされることがあります。逆に、スコアが低くてもVRAMが多いマシンは、VRAMが制限要因となるシーンでより速く完了することがあります。
クラウドレンダーファームがベンチマークデータを使用する理由
弊社のファームでは、V-Ray Benchmarkの結果を使用してハードウェアをエンドツーエンドで評価しています。V-Rayをサポートするレンダーファームの包括的な比較については、専用の比較記事をご覧ください。具体的には、ベンチマークデータを以下の目的に使用しています:
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ハードウェアのベースライン確立。 新しいマシンを導入する際、ベンチマークスコアによって分類し、クライアント向けの現実的なフレームあたりの時間見積もりを設定します。
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ジョブ完了時間の見積もり。 クライアントが2,000 vsamplesのマシンでサンプルレンダリングに10分かかった場合、弊社のファームハードウェアが平均8,000 vsamplesであれば、ジョブはオーバーヘッドを考慮して約2.5分/フレームで完了すると見積もることができます。
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ハードウェア割り当ての最適化。 CPU集約型ジョブはCPUマシンに振り分け、GPUジョブはRTX最適化ノードに割り当てます。ベンチマークデータにより、ジョブの要件を適切なハードウェアサブセットにマッチングさせます。
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パフォーマンス期待値の共有。 クライアントから「ファームの方が速くレンダリングできますか?」と質問された際、弊社のハードウェアとベンチマーク比較を参照します。クライアントが何を得られるかを理解できるよう、CPUとGPUフリートの幅広いベンチマーク範囲を管理しています。
ベンチマークの文脈における弊社のファームハードウェア
弊社は、持続的なマルチフレームレンダリングに最適化されたデュアルソケットXeonプロセッサを主体として、ファーム全体で20,000以上のCPUコアを運用しています。弊社のGPUフリートは、GPU V-Rayワークロードにおける現行のコンシューマークラスフラッグシップである32 GB VRAMを搭載したNVIDIA RTX 5090マシンで標準化されています。Chaos Group(V-Ray、Corona)、Maxon(Cinema 4D、Redshift)、AXYZ design(Anima)との公式パートナーシップにより、これらのノードで実行されるソフトウェアの検証済みライセンスが提供されており、適切にライセンスされた再現可能な環境でレンダリングが実行されます。
ベンチマークの観点から、弊社のCPUマシンは予測可能な範囲で安定したvsamplesスコアを示します。この安定性は標準化されたファームを運用する利点の一つです。ハードウェアのインベントリが均一であるため、スタジオ内の混在したワークステーションを比較するよりも見積もりがより信頼性の高いものになります。
RTX 5090ハードウェアで運用している弊社のGPUフリートは、シングルカードスコアにおいてV-Ray GPU RTXベンチマークリーダーボードの上位に位置します。これはV-Ray GPUおよびRTX最適化レンダリングにおけるフレームあたりの高い速度に直結しており、2026年におけるGPU V-Rayクラウドワークフローが中級クラスのローカルカードで同じシーンを実行するよりも大幅に速い理由の一つです。
一般的なハードウェアのベンチマークスコア
以下は2026年において一般的に使用されるハードウェアの代表的なV-Ray Benchmarkスコアの参考表です。これらはおおよその範囲であり、実際のスコアはV-Ray Benchmarkビルドバージョン(V-Ray 6 vs V-Ray 7)、ドライバーバージョン、BIOS設定、ベンチマーク環境によって異なります。絶対的な値としてではなく、相対比較の参考として使用してください。
CPUハードウェア比較
| ハードウェア | V-Ray CPU vsamples(概算) | 年 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Dual Intel Xeon E5-2699 V4 | 3,500〜4,200 | 2016 | サーバーグレードのデュアルソケット、弊社CPUフリートのコア |
| Intel i7-13700K | 1,200〜1,500 | 2023 | コンシューマーワークステーション、シングルソケット |
| AMD Ryzen 9 7950X | 1,800〜2,100 | 2023 | コンシューマーエンスージアスト、高いコストパフォーマンス |
| Single Intel Xeon Platinum 8490H | 2,200〜2,500 | 2024 | 高コア数シングルソケット |
GPUハードウェア比較
2026年の3Dレンダリング向けGPU選択についての詳細は、専用のGPUガイドをご覧ください。
| ハードウェア | V-Ray GPU RTX vrays(概算) | VRAM | 年 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| NVIDIA RTX 5090 | 20,000〜24,000 | 32 GB | 2025 | 弊社GPUフリートの標準;シングルカードRTXリーダーボードの上位 |
| NVIDIA RTX 4090 | 12,000〜14,000 | 24 GB | 2022 | 前世代フラッグシップ;V-Ray GPUとして依然として高性能 |
| NVIDIA RTX 6000 Ada | 14,000〜16,000 | 48 GB | 2024 | より大きなVRAMを持つエンタープライズGPU |
| NVIDIA L40S | 10,000〜11,000 | 48 GB | 2023 | データセンターGPU、バランスの取れたコンピュートとメモリ |
V-Ray Benchmark GPUスコア(2026年)
V-Ray 7ビルドのリリースや新しいドライバーの公開に伴い、ベンチマーク結果は継続的に変化します。GPUモデルとベンチマークビルド別の現在の公開リーダーボードはChaos V-Ray Benchmarkでご確認ください。
2026年:クラウドV-Ray vs ローカルGPUレンダリング
2026年のGPU V-Rayにおいて実際的な問いは、抽象的に「どのカードがリーダーボードのトップを占めるか」ではなく、「ローカルでレンダリングを続けるか、それともクラウドに移行すべきか」という点です。この答えを形成する2026年の現実があります:
- シングルカードスコアは上位で頭打ちになっています。 RTX 5090はコンシューマーリーダーボードのトップですが、RTX 4090に対する優位性はRTX 3090→4090世代間の差よりも小さくなっています。2台目の5090をローカルで追加しようとすると、電源ユニット、ケースのエアフロー、マザーボードのレーン制約が生じることが多いです。
- V-Ray GPUはカード数にほぼ線形でスケールします。 5090が2台あれば1台の約2倍の速さでレンダリングでき、4台あれば約4倍になります。クラウドレンダーファームは、資本コストや熱問題なしにオンデマンドでその並列性を実現します。
- V-Ray 7はより多くのGPUワークを公開します。 新しいデノイザーパスとライティングは、RTX 4000/5000シリーズのハードウェアで良好に動作しますが、最新のドライバーと信頼性の高いVRAMを必要とします。これはまさに、標準化されたファーム環境が提供するものです。
弊社のファームでは、GPU V-Rayジョブは、CPUジョブと同様にアップロード→レンダリング→ダウンロードのフローで送信されます。リモートデスクトップのステップはなく、クライアントが管理すべきマシンごとのV-Rayライセンスもなく、フレームスループットを制限するローカルの熱上限もありません。比較方法論については、マネージドとDIYのクラウドレンダリングガイドでコストとワークフローのトレードオフを詳しく説明しています。
ベンチマークスコアからレンダリング時間へ
クラウドレンダーファームでのレンダリング時間を見積もるためにベンチマークデータを活用する実践的な例をご紹介します。
シナリオ: 3ds Max + V-Rayのシーンが、ワークステーションで1フレームのレンダリングに45分かかります。ワークステーションのハードウェアはV-Ray CPU Benchmarkで約1,500 vsamplesのスコアを示しています。Super Renders Farmではどれくらいの時間でレンダリングできるかを知りたいとします。
ステップ1:マシンの効率を計算します。
- フレーム時間:45分
- ハードウェアのvsamples:1,500
- 効率:45 ÷ 1,500 = 0.03分/vsample
ステップ2:弊社ファームのベースラインを確認します。
- 弊社の典型的なCPUマシン:3,500 vsamples
- 時間調整:3,500 ÷ 1,500 = 2.33倍速
ステップ3:ファームのレンダリング時間を見積もります。
- ファームの時間見積もり:45分 ÷ 2.33 = 約19分/フレーム
これはあくまで概算です。実際の時間はシーンのオーバーヘッド、プラグインの複雑さ、ジョブキューの待ち時間によって異なります。しかし、ベンチマークベースの見積もりはレンダリングコスト計算において有用な目安を提供します。
ベンチマークとクラウドレンダリングコスト
レンダリング時間がベンチマークで予測可能であれば、コストも計算できます。方法は以下の通りです:
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弊社の料金(pricing)を確認します。 クラウドレンダリングのコストは通常、コア分あたりまたはマシン分あたりです。現在のレートはレンダーファーム料金ガイドでご確認ください。
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総コンピュート時間を見積もります。 フレームあたりの見積もり時間(上記ステップ3)にフレーム数を掛けます。ジョブが300フレームで1フレームあたり19分の場合、5,700マシン分になります。
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コストを計算します。 マシン分に分あたりのレートを掛けます。コストはマシンの種類(CPUかGPUか)によって異なりますので、特定のユースケースについては料金ページをご確認ください。より詳細なコストモデルについては、レンダーファームのフレームあたりコストガイドをご覧ください。
ベンチマークベースのコスト見積もりは概算ですが、送信前にレンダリングジョブの予算を立てることができます。より正確な見積もりはファームへのテストフレーム送信で得られます。
V-Ray Benchmarkの実行方法
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Chaos V-Ray Benchmarkページからツールをダウンロードします。
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対象マシン(Windows、Mac、またはLinux)にV-Ray Benchmarkをインストールします。
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ベンチマークを実行します。ツールはテストシーンをレンダリングし、完了時にvsamples/vraysスコアを表示します。
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環境を記録します。ドライバーバージョン、OS、V-Ray Benchmarkビルド(V-Ray 6 vs V-Ray 7)、ターボモードや電力プランなどの特別なBIOS設定を記録してください。ベンチマーク結果は環境によって異なります。
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benchmark.chaos.comの公開リーダーボードやChaosフォーラムで他のスコアと比較します。
上級者向け:スコアのばらつきを解釈する
同じマシンでベンチマークを2回実行すると、以下の理由でスコアが3〜7%ばらつくことがあります:
- CPUサーマルスロットリング。 熱制限や電源管理によって、ベンチマーク中にコアがスロットリングされることがあります。
- バックグラウンドプロセス。 CPUサイクルを消費する他のソフトウェアが利用可能なコンピュートを減らします。
- BIOSの変動性。 ターボクロック設定、電源状態、メモリ速度がスループットに影響します。
- ドライバーの更新。 GPUドライバーのバージョンによってスコアが5〜10%変動することがあります。RTX 40シリーズとRTX 50シリーズのカードでは、安定したV-Ray GPU 6とV-Ray GPU 7の結果のためにNVIDIA Studio Driver 560以降を推奨します。
- V-Ray Benchmarkビルド。 同じハードウェア上でも、V-Ray 7 BenchmarkビルドのスコアはV-Ray 6ビルドのスコアとは比較できません。ベンチマーク時はビルドを一定に保ってください。
2台のマシンを比較する場合は、各マシンで少なくとも2回ベンチマークを実行してばらつきを考慮してください。単回の実行ではなく、平均スコアを参照してください。
FAQ
Q: V-Ray Benchmarkとは何ですか? A: V-Ray Benchmarkは、ハードウェアがV-Rayのリファレンスシーンをどれだけ速くレンダリングできるかを計測するChaosの無料スタンドアロンツールです。2つのテストを実行します。vsamplesでスコア化されるCPUテストと、vpathsでスコア化されるGPUテストです。結果は公開リーダーボードにアップロードされ、他のアーティストのシステムと比較できます。数値が高いほど、そのハードウェアでのレンダリングが速いことを意味します。
Q: 2026年における良いV-Ray Benchmarkスコアとは? A: シングルコンシューマーカードのV-Ray GPUの場合、2026年では3,000 vpathsを超えると安定したプロダクション領域と言えます。RTX 4090とRTX 5090クラスのカードはそれをはるかに超えます。V-Ray CPUの場合、25,000 vsamplesを超えるワークステーションスコアは、重いシーンに適した本格的なデュアルソケットまたはハイエンドのThreadripper構成を示します。低いスコアは静止画や小規模なアニメーションには問題ありません。単にフレームあたりの時間が長くなるだけです。
Q: 2026年のV-RayベンチマークでリードするのはどのGPUですか? A: 現在のV-Ray BenchmarkリーダーボードでのシングルカードGPUレンダリングでは、NVIDIA RTX 5090がトップを保持しており、RTX 4090がそれに続きます。V-Ray GPUは追加カードに対してほぼ線形にスケールするため、マルチGPUリグやRTX 6000 Adaなどのワークステーションカードは集計スコアが高くなります。弊社のファームでは、RTX 5090ノードのシングルカードV-Ray GPUスループットがそのティアでアーキビズ、製品、モーションデザインのシーンを快適に処理できるため、RTX 5090ノードで標準化しています。
Q: V-Ray BenchmarkはCPUとGPUの両方をテストしますか? A: はい。スタンドアロンのV-Ray Benchmarkアプリには、2つの個別テストが含まれています。V-Rayプロダクションレンダラーを使用するCPUテスト(vsamples)と、V-Ray GPUエンジン(CUDA / RTX)を使用するGPUテスト(vpaths)です。どちらのテストも個別に実行できます。2つのスコアは異なる単位と異なるリファレンスシーンを使用しているため、直接比較できません。
Q: V-Ray Benchmarkのダウンロード方法は? A: V-Ray BenchmarkはChaosのchaos.com/vray-benchmarkから無料でダウンロードできます。実行にV-Rayライセンスは不要です。ツールには独自のレンダラーとリファレンスシーンが付属しています。Windows、macOS、Linuxのインストーラーが利用可能です。実行完了後、アプリは結果を公開リーダーボードにアップロードするオプションを提供します。
Q: V-Ray Benchmarkのスコアが実行ごとに変わるのはなぜですか? A: 実行ごとのわずかなばらつきは正常です。バックグラウンドプロセス、サーマルスロットリング、GPUドライバーの状態がすべてスコアを数パーセント変動させることがあります。より大きな差異は通常、V-Rayまたはドライバーの更新、異なるBenchmarkビルド、またはGPUの電力制限設定から生じます。最も安定した数値を得るには、他のアプリを終了し、実行間にマシンを冷やし、RTX 40シリーズとRTX 50シリーズのカードではNVIDIA Studio Driver 560以降を使用してください。
Q: 2026年においてクラウドV-Rayレンダリングはローカルレンダリングと比べてどうですか? A: 最近のGPUが搭載された1台のカードのシステムの場合、ローカルGPUレンダリングは静止画、短いクリップ、ルックデブに適しています。クラウドV-Rayレンダリングが2026年に優位性を持つのはスループットの面です。クラウドレンダーファームは1つのジョブに数十台のRTX 5090ノードを同時投入できるため、ローカルの1台の5090では1日かかる300フレームのアニメーションが、わずかな時間で完了します。クラウドV-Rayはまた、ローカルのサーマルスロットリング、マシンごとのライセンス管理、下位GPUで2026年の複雑なアーキビズや製品シーンを制限するVRAMの上限を回避します。弊社のファームでは、V-Ray GPUジョブはリモートデスクトップなしのアップロード→レンダリング→ダウンロードのフローで実行され、V-Rayとプラグインのライセンスはファーム側で管理されます。これがローカルまたはIaaSプロバイダーでの実行との主な運用上の違いです。
V-Ray Benchmarkはハードウェアパフォーマンスを理解するための強力なツールです。ワークステーションのアップグレード、クラウドレンダリングの予算設定、ジョブスケジューリングについて十分な情報に基づいた判断を行うためにご活用ください。実際のテスト送信と組み合わせることで、ベンチマークスコアはパイプライン全体のレンダリング効率を最適化するために必要なデータを提供します。これらのベンチマークがクラウドインフラストラクチャでどのように適用されるかを確認するには、V-Rayクラウドレンダーファームのリソースをご覧ください。



