Arnold + V-Ray + Redshift ライセンスノード
Maya 標準の Arnold でレンダリングするか、V-Ray、Redshift、RenderMan に切り替えるか — Maya から起動できるすべてのエンジンが当社ノードでライセンスカバー済みです。ライセンスサーバーを構築する必要も、Multi-User License を管理する必要もありません。
20,000基以上のCPUコアと専用GPUフリートでMayaアニメーションをレンダリング。V-RayとRedshiftはライセンス対応済み、ArnoldとOctaneは全レンダーノードにインストール済み — 2017年から。
10秒・24fpsアニメーションの目安: $8〜$55。
ご質問は? チームとチャット — 通常5分以内に返信Upload. Render. Download.
リモートデスクトップは不要です。
すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。
当社のレンダーファームをご利用のスタジオによる最近の作品。
Maya 標準の Arnold でレンダリングするか、V-Ray、Redshift、RenderMan に切り替えるか — Maya から起動できるすべてのエンジンが当社ノードでライセンスカバー済みです。ライセンスサーバーを構築する必要も、Multi-User License を管理する必要もありません。
フレームパラレル・バケットパラレルのジョブが当社の 20,000+ CPU コアフリート全体にスケールします。分散レンダリングはワークステーションで一晩かかるジョブを通常は数分で完了させますが、正確な短縮効果はシーンの複雑さ、サンプル数、フレーム数によって異なります。$25 の無料テストレンダーで、お手元のシーンの分散レンダリング時間とローカル時間を比較できます。
Maya のリリースサイクルを追跡し、プラグインサーフェスを最新に保っています — Bifrost キャッシュ、MASH モーショングラフィックス、XGen インタラクティブグルーミング、mayaUsdPlugin による USD パイプライン、すべてクリーンに投入できます。
Standard tier ベース。必要なときに Fast (2×)・Fastest (4×) tier がより大きなプールに切り替わります。実際にレンダラーが稼働している秒数だけ課金 — プリレンダー検証は無料で実行されます。
送信されるシーンの大半には、プリレンダー検証で検出される問題が少なくとも1つ含まれています — 外部参照の破損、テクスチャ欠落、出力パス不正、カメラ設定エラーなど。レンダリング開始前にこれらを表面化させるため、失敗フレームに料金が発生しません。DCC プラグイン経由の送信(Maya、3ds Max、Blender、C4D)では、アップロード前にローカルで検証を実行。Web 経由で送信されたシーンは、レンダーキューに入る前に当社側で検証します。
すべてのテクスチャ、プロキシ、参照が、最初のサンプル発火前にレンダーノードから到達可能であることを検証。
解像度、フレーム範囲、出力パス、AOV stack をシーンファイルと照合 — 空の MultiPart EXR が出力される事故を防止。
クレジット引き落とし前に、割り当てノードでエンジンライセンスを確認。V-Ray、Redshift、Corona、Octane、Arnold すべてのチェック結果を可視化。
レンダラーバージョン、プラグインバージョン、必要なアドオンを、ノードにインストール済みのスタックと照合。不一致時はエラーではなく、互換ノードへ自動切り替え。
| エンジン | バージョン | プラグインサポート | ライセンスモデル |
|---|---|---|---|
| Maya· this page | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex(当社負担)· Arnold ノードロック · V-Ray 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex(当社負担)· V-Ray 同梱 · Corona 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray 同梱 · Octane 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One(当社負担)· Redshift 同梱 · X-Particles 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos 同梱 · 全ホスト対応(Max、Maya、C4D、SketchUp、Rhino)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes(当社運用)· Autodesk Flex(当社負担)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos 同梱 · Forest Pack プリインストールSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · 全ホスト対応(C4D、Maya、Max、Houdini、Blender)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes(当社運用)· 全ホスト対応Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | レンダーオンリー利用 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · プラグインライセンス事前インストール済み(Tier 3 は BYO)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
ご利用バージョンが見当たりませんか? チャットでお知らせください — 通常数営業日で対応します。
“私は Maya と Arnold を使っています。他の同様のサービスでは Arnold の Multi User License が必要ですが、こちらは不要です。3DCG データは複雑な階層構造を持ちますが、アプリケーションとプラグインを使えば、わずか2クリックですべてのデータをまとめてアップロードできます。レンダリング速度がとても速いです!”
匿名化済み — プライバシー既定により国・スタジオ種別のみ。
Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。
200GB までのシーンをドラッグ&ドロップ。BBRv3 最適化チャネルで再開可能な転送。
プリレンダー検証で、クレジット消費前にアセットパス、カメラ出力、ライセンス到達、バージョン互換性をチェック。
フレーム単位課金。Standard / Fast / Fastest を選択。フレームごとのライブ進捗。
ファイナルをダウンロードまたはバケットへ同期。EXR、MP4、画像シーケンスに対応。
Super Renders FarmはMayaプロジェクト向けにArnold、V-Ray、Redshift、Octaneをサポートしています。すべてのレンダラープラグインは当社のインフラストラクチャにプリインストールおよびライセンス済みです。別途購入や設定の必要はありません。レンダーファームとはについて詳しくはこちら。
Mayaプロジェクトファイル(.maまたは.mb)をテクスチャおよび参照アセットとともにアップロードします。Super Renders Farmはフレームを複数のマシンに分散し、並列でレンダリングします。完成したフレームは各フレームの完了後すぐにダウンロード可能です。詳細はクラウドレンダリングガイドをご覧ください。
CPUレンダリング(Arnold、V-Ray CPU)は1 GHz時間あたり$0.004からです。GPUレンダリング(Redshift、V-Ray GPU、Octane)は1 OctaneBench時間あたり$0.003からです。新規アカウントには実際のシーンでテストするための$25の無料トライアルクレジットが付与されます。詳細はレンダーファームの料金ガイドをご覧ください。
Super Renders Farmはシーンのパッケージング、アップロード、ダウンロードを処理する軽量なデスクトップアプリケーションを提供しています。Mayaのワークフローと統合されているため、ワークステーションから直接レンダージョブを送信できます。
はい。単一フレーム、フレーム範囲、または完全なアニメーションシーケンスをレンダリングできます。ファームは利用可能なマシン全体にフレームを分散するため、ローカルで数日かかる500フレームのシーケンスがファーム上では数時間で完了できます。