
Forest Pack 9: analisi approfondita delle funzionalità 2026 per studi archviz
Panoramica
Introduzione
Forest Pack 9 è la versione di produzione attuale del plugin di scattering di iToo Software per 3ds Max, con FP9.0 rilasciato a settembre 2024, FP9.1 a febbraio 2025 e FP9.3 a settembre 2025. Nel corso di questa finestra di rilasci, iToo ha introdotto un nuovo plugin per le piante rampicanti chiamato ForestIvy, ha rielaborato il viewport per le scene con scatter denso, ha ampliato il supporto alle distribution map e ha rilasciato la compatibilità ufficiale con 3ds Max 2026, V-Ray 7 e le versioni più recenti di Corona e Arnold.
Sul nostro render farm, abbiamo osservato studi archviz migrare da scene realizzate con Forest Pack 6 e 7 — cinque anni di preset di libreria accumulati, ricette di distribuzione e masterplan basati su RailClone — verso Forest Pack 9. La transizione è generalmente fluida, ma alcune decisioni relative al bundle ForestIvy, alla modalità viewport a nuvola di punti e al confezionamento degli asset per il render farm meritano di essere comprese prima di aggiornare una pipeline di produzione.
Questa guida illustra le novità di Forest Pack 9 nei tre cicli di rilascio, il comportamento delle nuove funzionalità nel rendering distribuito e le considerazioni rilevanti quando si inviano scene FP9 a un cloud render farm.
Timeline dei rilasci di Forest Pack 9
Forest Pack 9 è stato distribuito in tre ondate sostanziali fino ad oggi:
| Rilascio | Data | Novità principali |
|---|---|---|
| FP9.0 | 26 settembre 2024 | Debutto di ForestIvy, modalità viewport a nuvola di punti, distribution map multicanale, riorganizzazione dell'interfaccia |
| FP9.1 | febbraio 2025 | ForestIvy basato su percorso (ivy guidato da spline senza dipendenza dalla superficie), semplificazione dell'helper ForestSet, supporto per Chaos Vantage |
| FP9.3 | settembre 2025 | Ivy animato con simulazione del vento, rami affusolati, randomizzazione della rotazione dei rami, preset aggiuntivi per ForestIvy |
Il rilascio FP9.0 è stato descritto da CGPress e CGArchitect come il "rilascio più ambizioso di iToo negli ultimi anni", con ForestIvy posizionato come la funzionalità di punta (CGArchitect, CGPress). Gli aggiornamenti 9.1 e 9.3 hanno aggiunto profondità piuttosto che nuove direzioni: stesso motore, maggiore rifinitura.
La compatibilità con 3ds Max 2026 è stata introdotta nell'ambito dell'ondata di aggiornamenti dei plugin 2026, insieme a nuove build per V-Ray, Corona e Arnold. Il comunicato di iToo recita: "Tutti i nostri plugin sono ora completamente compatibili con 3ds Max 2026 e le ultime versioni di V-Ray, Corona e Arnold" (cgconnect.chaos.com).
ForestIvy: il plugin di punta di Forest Pack 9
ForestIvy ha fatto il suo debutto in FP9.0 come generatore procedurale di piante rampicanti, incluso nella licenza Forest Pack Pro — senza acquisto separato. Il plugin viene fornito con 30 preset di foglie di alta qualità e un workflow parametrico che copre la ramificazione, la risposta alla gravità, la distribuzione delle foglie e i fiori (80.lv).
L'aggiornamento 9.1 ha introdotto ForestIvy basato su percorso, consentendo all'ivy di crescere lungo le spline di 3ds Max senza necessità di una superficie su cui arrampicarsi. In pratica, si tratta della differenza tra "ivy su un muro" (FP9.0) e "ivy lungo una ringhiera in ferro battuto o un pergolato" (FP9.1). L'aggiornamento 9.3 ha aggiunto la simulazione del vento con controlli separati di intensità e velocità per rami e foglie, oltre a rami affusolati e randomizzazione della rotazione dei rami per risultati meno uniformi (CGPress).
Dal punto di vista del render farm, ForestIvy si comporta come il resto di Forest Pack: la geometria è procedurale e viene generata per ogni frame al momento del rendering su ciascun nodo, senza pre-baking nel file di scena. Si tratta dello stesso vincolo applicato da anni allo scatter di Forest Pack: se un nodo non riesce a raggiungere i preset di libreria, l'ivy non viene renderizzato silenziosamente. Vale la stessa disciplina operativa: si mantengano i percorsi della libreria raggiungibili, si includano i preset personalizzati nel progetto e si verifichi un frame di test prima di avviare un'animazione lunga.
Corona 12 Update 1 ha aggiunto specificamente il supporto per ForestIvy tramite il renderer Corona, insieme ad altre integrazioni specifiche per FP (Chaos blog). Per le pipeline V-Ray e Arnold, ForestIvy utilizza il percorso di instancing standard di Forest Pack.
Prestazioni e miglioramenti della memoria
La rielaborazione del viewport in FP9.0 è il cambiamento che si percepisce immediatamente in una scena con scatter denso. Il nuovo display a nuvola di punti è ottimizzato per GPU e fissa la densità dei punti indipendentemente dalla dimensione degli oggetti — la GPU si aggiorna solo in caso di modifica, riducendo drasticamente il lag del viewport nelle scene con centinaia di migliaia di istanze (80.lv). Per le scene archviz con copertura completa del suolo, alberi a media distanza e foresta sullo sfondo, il miglioramento è significativo ancor prima di avviare un rendering.
Alcune altre migliorie sono state introdotte in versioni precedenti e continuano in FP9:
- Limite di storage per campioni animati. Forest Pack limita lo storage dei campioni animati a 10 GB, prevenendo picchi di memoria durante animazioni lunghe in cui la cache dei campioni per frame crescerebbe altrimenti senza limiti.
- Sistema LOD. Il sistema LOD (Level of Detail) di Forest Pack cambia la geometria in base alla distanza dalla camera o alla dimensione sullo schermo. Un setup LOD a tre livelli su uno scatter forestale riduce tipicamente la memoria della scena del 30–40 percento e riduce il tempo di rendering sulle istanze in background. Questa funzionalità è presente da FP7 e versioni precedenti; FP9 non ne modifica l'API.
- Frustum culling della camera. Forest Pack rileva automaticamente la camera attiva ed elimina la geometria al di fuori del campo visivo di 45 gradi. Per un'inquadratura hero in archviz, questo può eliminare il 60–80 percento delle istanze scatter al momento del rendering senza alterare il risultato visibile. Un parametro "Expand" consente di mantenere la geometria leggermente oltre il frustum in modo che riflessi e ombre continuino a includere lo scatter fuori campo.
- Distribution map multicanale. FP9.0 ha rimosso il vincolo del singolo canale di mappatura sulle distribution map. Si può ora guidare la densità dello scatter da più Map Channel senza influenzare le coordinate texture utilizzate per lo shading, semplificando la combinazione di gradienti di densità con variazioni di texture nello stesso oggetto Forest.
Le funzionalità di memoria e culling contano di più su un render farm che su una singola workstation. Una workstation ricostruisce lo scatter una sola volta; un farm con decine di nodi lo ricostruisce per ogni frame, per ogni nodo. Qualsiasi riduzione dell'impatto geometrico si moltiplica su tutto il farm.
Integrazione con i motori di rendering nel 2026
Forest Pack 9 è ufficialmente supportato sui quattro motori di rendering più utilizzati dagli studi archviz nel 2026:
- V-Ray 7. iToo ha rilasciato una build di Forest Pack e RailClone specificamente per V-Ray 7, con supporto per ForestIvy su V-Ray CPU e V-Ray GPU, oltre all'interoperabilità con Chaos Vantage (MotionMedia V-Ray 7, CGArchitect V-Ray 7). Sul nostro V-Ray cloud render farm eseguiamo quotidianamente scene Forest Pack con V-Ray 5, 6 e 7; la build V-Ray 7 è stabile per ForestIvy in produzione.
- Corona Renderer. Corona 12 (e Corona 12 Update 1) include il supporto specifico per ForestIvy. Corona utilizza opacity map invece della rifilatura geometrica, quindi per i materiali delle piante si posizionano tipicamente le edge map nello slot opacity del materiale anziché affidarsi all'Edge Trim di Forest Pack (Chaos blog).
- Arnold. Forest Pack 9 supporta la serie Arnold 7 in 3ds Max 2025 e 2026. Il percorso di instancing utilizza l'instancing nativo di Arnold dove possibile, mantenendo bassa la memoria sullo scatter denso.
- Redshift, Octane. Entrambi i renderer continuano a consumare le istanze di Forest Pack tramite i rispettivi bridge standard; ForestIvy è specificatamente testato su V-Ray e Arnold secondo le note di rilascio pubbliche, con Corona aggiunto esplicitamente nella 12 Update 1. Per le pipeline Redshift e Octane con ForestIvy, si effettui un breve rendering di test prima di avviare un'animazione lunga.
La dichiarazione ufficiale di iToo per 3ds Max 2026 riassume la situazione: Forest Pack, RailClone e il set di plugin gratuiti sono "completamente compatibili con 3ds Max 2026 e le ultime versioni di V-Ray, Corona e Arnold" (iToo blog).
Migrazione da Forest Pack 6, 7 e 8
La migrazione da Forest Pack 6 a 7 è stata la più complessa. Il forum ufficiale di iToo ospita un thread longevo sulla mancanza di compatibilità con le versioni precedenti tra le scene FP6 e FP7, e diversi render farm — tra cui Rebus Farm — hanno dovuto adattare il proprio sistema di deployment per utente per gestire questa lacuna (iToo forum, Rebus Farm). Se si conservano ancora scene FP6 nell'archivio, l'apertura in FP9 potrebbe richiedere una ricostruzione manuale degli oggetti Forest.
La migrazione da FP7 o FP8 a FP9 è più diretta secondo la nostra esperienza. La struttura della libreria viene mantenuta, le ricette di scatter sopravvivono all'aggiornamento e ForestIvy è puramente aggiuntivo — non disturba gli oggetti Forest esistenti. Il cambiamento più evidente è la riorganizzazione dell'interfaccia in FP9.0, che raggruppa i rollout più utilizzati in cima e include una barra degli strumenti ridisegnata con icone più chiare. Abbiamo visto artisti adattarsi al nuovo layout in uno o due giorni; nulla è cambiato a livello di API.
Per i dettagli specifici della documentazione sulla migrazione, iToo mantiene una pagina "What's New in ForestPack 9" nella documentazione ufficiale, che vale la pena leggere prima di un aggiornamento a livello di studio [RICHARD: cần confirm URL on docs.itoosoft.com/forestpack/whats-new/forest-pack-9].
Considerazioni operative per il render farm
Una scena Forest Pack 9 si comporta su un render farm esattamente come le scene Forest Pack si sono sempre comportate: la geometria dello scatter viene generata proceduralmente su ogni nodo, per ogni frame. Questo ha tre implicazioni pratiche da tenere a mente:
Il confezionamento degli asset è fondamentale. I preset di libreria utilizzati dalla scena devono essere raggiungibili da ogni nodo di rendering. Se un nodo non riesce a risolvere il percorso di un preset, lo scatter interessato scompare silenziosamente da quel frame — nessun errore, solo vegetazione mancante. Di solito si raccomanda di includere i preset personalizzati nell'upload del progetto oppure di mantenere una libreria sincronizzata sulla flotta di nodi. Lo stesso vale per i preset ForestIvy in FP9.
UNC paths anziché drive mappati. Per i proxy V-Ray e gli asset della libreria Forest Pack, i UNC paths (\\server\share\path) sono più affidabili su un fleet di rendering rispetto ai drive mappati (Z:\, ecc.), perché i drive mappati dipendono dallo stato di mount per utente su ogni nodo.
Licenza solo per rendering. La documentazione di iToo afferma da anni che i nodi di rendering di rete non richiedono una licenza Forest Pack — solo le workstation interattive ne hanno bisogno (iToo docs). I render farm commerciali hanno generalmente accordi propri con iToo per il deployment su flotta, quindi come cliente non si ha generalmente bisogno di fornire licenze per i nodi di rendering.
Rendering distribuito e parallelizzazione a bucket. Lo scatter di Forest Pack e ForestIvy funzionano correttamente con il rendering distribuito V-Ray e la distribuzione standard a bucket su farm. La generazione procedurale viene eseguita per nodo, quindi ogni nodo calcola solo lo scatter che effettivamente renderizza — un'efficienza chiave su scene dense. I job di animazione ne beneficiano ancora di più, poiché ogni frame rigenera lo scatter dallo stesso seed procedurale e un nodo non deve mai mantenere in memoria l'intera sequenza.
Includiamo Forest Pack e RailClone nel nostro set di plugin supportati per il 3ds Max cloud rendering con workflow V-Ray, Corona, Arnold e Redshift. Per un approfondimento sulle considerazioni pratiche legate all'esecuzione di Forest Pack e RailClone su un cloud farm, la nostra guida al render farm per Forest Pack e RailClone illustra la preparazione degli asset, la configurazione del rendering distribuito e i più comuni casi di errore osservati in centinaia di progetti archviz. Per l'ottimizzazione di una scena con scatter su larga scala prima di inviarla al farm, la nostra guida all'ottimizzazione di Forest Pack approfondisce il setup LOD, il camera culling e la gestione della memoria. Per la guida specifica alle animazioni, la guida al workflow di animazione con Forest Pack tratta la rigenerazione per frame, il caching dei campioni e il motion blur — mentre il nostro report sullo stato di Forest Pack e RailClone sui cloud render farm 2026 riassume le osservazioni raccolte a livello di cluster negli ultimi dodici mesi.
Il ruolo di Forest Pack 9 in una pipeline archviz
Per uno studio archviz nel 2026, la domanda pratica è raramente "dobbiamo aggiornare?" — Forest Pack 9 è stato stabile in produzione sin da FP9.1 all'inizio del 2025, e la compatibilità con 3ds Max 2026 rimuove l'ultimo motivo per restare su FP8. Le domande più interessanti sono:
- Dove si inserisce ForestIvy? Per le riprese esterne con facciate piantumate, muri da giardino, pergolati o strutture a traliccio, ForestIvy sostituisce un workflow che in precedenza richiedeva modellazione manuale o il ricorso ad asset scansionati. La generazione basata su percorso (FP9.1) amplia il caso d'uso alla geometria senza superficie.
- I preset di libreria vengono sfruttati al massimo? I miglioramenti al Library Browser (caricamento più rapido, navigazione migliore) facilitano la cura e l'utilizzo effettivo dei 430+ preset inclusi, invece di limitarsi a un sottoinsieme ridotto.
- Il workflow per il render farm è configurato per gestire in modo efficiente la generazione procedurale per frame? Qui entrano in gioco LOD, camera culling e la disciplina sui percorsi della libreria. Un investimento iniziale limitato nella preparazione della scena si ripaga su ogni invio al rendering.
La finestra di rilasci 2026 è un buon momento per riconsiderare queste domande — sia perché FP9 è abbastanza stabile da affidare una stagione intera di progetti, sia perché l'aggiornamento di compatibilità con 3ds Max 2026 porta avanti l'intero set di plugin iToo in sincronia con l'applicazione host.
FAQ
D: Quando è stato rilasciato Forest Pack 9 e quali sono le sotto-versioni? R: Forest Pack 9.0 è stato rilasciato il 26 settembre 2024. Forest Pack 9.1 ha seguito a febbraio 2025 con ForestIvy basato su percorso e miglioramenti all'helper ForestSet. Forest Pack 9.3 è uscito a settembre 2025 con ivy animato (simulazione del vento), rami affusolati e preset aggiuntivi per ForestIvy. La compatibilità con 3ds Max 2026 è stata introdotta nell'ambito dell'ondata di aggiornamenti dei plugin 2026.
D: Qual è la differenza principale tra Forest Pack 8 e Forest Pack 9? R: ForestIvy è la novità principale di Forest Pack 9 — un plugin procedurale per piante rampicanti incluso nella licenza Forest Pack Pro. Forest Pack 9 ha anche introdotto una modalità viewport a nuvola di punti ottimizzata per GPU per le scene con scatter denso, il supporto alle distribution map multicanale e un'interfaccia riorganizzata. ForestIvy non esisteva in Forest Pack 8.
D: Forest Pack 9 funziona con 3ds Max 2026, V-Ray 7 e le ultime build di Corona e Arnold? R: Sì. iToo ha rilasciato build di Forest Pack 9 compatibili con 3ds Max 2026 e le versioni correnti di V-Ray 7, Corona e Arnold durante il ciclo di aggiornamento dei plugin 2026. Forest Pack supporta anche 3ds Max dalla versione 2022 alla 2026 e funziona insieme a RailClone con la stessa matrice di compatibilità.
D: È necessaria una licenza Forest Pack separata per il render farm? R: No. In base alla policy ufficiale di iToo, i nodi di rendering di rete non richiedono una licenza Forest Pack — solo le workstation interattive ne hanno bisogno. Si può installare Forest Pack sui nodi di rendering per il rendering non interattivo (batch, distribuito, Backburner) senza restrizioni. I render farm commerciali gestiscono generalmente il deployment su flotta nell'ambito di accordi propri con iToo.
D: ForestIvy è un acquisto separato o è incluso con Forest Pack 9? R: ForestIvy è incluso nella licenza Forest Pack Pro. Non richiede un acquisto separato. Viene fornito con 30 preset di foglie di alta qualità e include workflow sia manuali che procedurali per generare piante rampicanti su superfici o lungo spline.
D: Come si migra una scena Forest Pack 6 o 7 a Forest Pack 9? R: La migrazione da Forest Pack 6 a 7 presenta un divario documentato di compatibilità con le versioni precedenti nel forum di iToo, quindi le scene FP6 potrebbero richiedere la ricostruzione manuale degli oggetti Forest se aperte in FP9. La migrazione da Forest Pack 7 o 8 a Forest Pack 9 è più diretta — la struttura della libreria, le ricette di scatter e i percorsi degli asset vengono mantenuti. Si consiglia di testare un frame piccolo prima di procedere; ForestIvy è aggiuntivo, quindi gli oggetti Forest esistenti non vengono alterati dall'aggiornamento.
D: Qual è l'impatto pratico della nuova modalità viewport a nuvola di punti in Forest Pack 9? R: Il viewport a nuvola di punti è ottimizzato per GPU e fissa la densità dei punti indipendentemente dalla dimensione degli oggetti, migliorando drasticamente la reattività del viewport nelle scene con scatter denso. Per le scene archviz con copertura completa del suolo, alberi a media distanza e foresta sullo sfondo, la differenza è più evidente durante la navigazione o la composizione delle inquadrature nel viewport — la geometria continua a essere generata al momento del rendering come in precedenza.
D: Come si comporta lo scatter di Forest Pack 9 su un cloud render farm con decine di nodi? R: Forest Pack e ForestIvy generano la geometria dello scatter in modo procedurale per frame su ogni nodo di rendering, senza pre-baking nel file di scena. I preset di libreria e qualsiasi asset personalizzato devono essere raggiungibili da ogni nodo, altrimenti lo scatter interessato scompare silenziosamente da quel frame. Il rendering distribuito e la parallelizzazione a bucket funzionano correttamente con Forest Pack 9, e il sistema LOD combinato con il frustum culling della camera aiuta a mantenere gestibile l'impatto geometrico per frame su un fleet.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.

