Skip to main content

Latest Articles

Houdini Modeler Plugin Guide: Direct Modeling for Production
Technology

Houdini Modeler Plugin Guide: Direct Modeling for Production

Alexey Vanzhula's Modeler brings direct modeling to Houdini — symmetry tools, Quadrify, and a production-ready workflow.

Les meilleurs tutoriels 3ds Max pour débutants et professionnels en 2026
3ds Max

Les meilleurs tutoriels 3ds Max pour débutants et professionnels en 2026

Parcours d'apprentissage structurés pour 3ds Max à tous les niveaux — modélisation, rendu, animation et workflows de production V-Ray.

Guide du Benchmark V-Ray 2026 : scores CPU, GPU et RTX expliqués
Rendering

Guide du Benchmark V-Ray 2026 : scores CPU, GPU et RTX expliqués

Comprenez les scores Benchmark V-Ray et comparez les performances CPU versus GPU pour estimer la vitesse de votre rendu cloud.

DECALmachine pour Blender : Guide complet de configuration et de workflow
Blender

DECALmachine pour Blender : Guide complet de configuration et de workflow

DECALmachine est un addon Blender puissant pour la projection de décals professionnels et le détail de surface. Nous vous guidons à travers la configuration, les workflows essentiels et l'intégration avec les fermes de rendu.

Licence de nœud expliquée pour le rendu 3D – Corona, V-Ray, Arnold
Rendering

Licence de nœud expliquée pour le rendu 3D – Corona, V-Ray, Arnold

Comprenez les licences de nœud pour Corona, V-Ray, Arnold – licences de ferme de rendu, licences flottantes et rendu sans interface.

« Guide du codage vidéo : H.264, H.265 et AV1 pour les artistes 3D »
Technology

« Guide du codage vidéo : H.264, H.265 et AV1 pour les artistes 3D »

Comment choisir le codage vidéo pour les rendus 3D — H.264, H.265, AV1 et ProRes avec des paramètres pratiques.

Guide de configuration des variables d'environnement Maya
Maya

Guide de configuration des variables d'environnement Maya

Configurez correctement les variables d'environnement Maya pour le travail local et l'intégration avec la ferme de rendu. Apprenez la syntaxe spécifique à chaque plateforme et les considérations pour la ferme de rendu.

Corriger l'erreur Socket Operation Unreachable Network dans 3ds Max Backburner
3ds Max

Corriger l'erreur Socket Operation Unreachable Network dans 3ds Max Backburner

Corrigez l'erreur « socket operation unreachable network » dans 3ds Max Backburner grâce à l'optimisation IPv4, la détection du réseau et les règles de pare-feu appropriées.

Comment corriger l'erreur Autodesk CER Ressource indisponible
Troubleshooting

Comment corriger l'erreur Autodesk CER Ressource indisponible

Pourquoi l'erreur Autodesk CER continue de bloquer vos sessions Maya et 3ds Max, et comment la résoudre définitivement.

Corriger les erreurs V-Ray: Guide complet de dépannage
Troubleshooting

Corriger les erreurs V-Ray: Guide complet de dépannage

Dépannez les erreurs de serveur de licence V-Ray, y compris les défaillances de démarrage, les problèmes de dongle et les difficultés de concession en ligne.

Comment corriger le code d'erreur 127 : Échec de chargement du DLL de plugin dans 3ds Max
3ds Max

Comment corriger le code d'erreur 127 : Échec de chargement du DLL de plugin dans 3ds Max

Résolvez les erreurs de chargement du DLL code 127 dans 3ds Max — Corona, V-Ray, Arnold et autres plugins.

Comment dégrouper des objets dans Maya : Un guide complet du flux de travail
Maya

Comment dégrouper des objets dans Maya : Un guide complet du flux de travail

Plusieurs façons de dissoudre des groupes dans Maya — des clics d'interface utilisateur aux commandes MEL/Python pour le nettoyage par lots de scènes.