
Forest Pack 9: análisis en profundidad de las novedades 2026 para estudios de archviz
Resumen
Introducción
Forest Pack 9 es la versión de producción actual del plugin de dispersión de iToo Software para 3ds Max: FP9.0 llegó en septiembre de 2024, FP9.1 en febrero de 2025 y FP9.3 en septiembre de 2025. A lo largo de ese periodo de lanzamientos, iToo añadió un nuevo plugin de plantas trepadoras llamado ForestIvy, rediseñó el viewport para escenas de dispersión densa, amplió el soporte para mapas de distribución y publicó compatibilidad oficial con 3ds Max 2026, V-Ray 7 y las últimas versiones de Corona y Arnold.
En nuestra render farm hemos observado cómo los estudios de archviz migran desde escenas de Forest Pack 6 y 7 —con cinco años de presets de biblioteca, recetas de distribución y masterplans basados en RailClone— hacia Forest Pack 9. La transición es, en general, fluida, pero hay una serie de decisiones relacionadas con el empaquetado de ForestIvy, el modo de viewport de nube de puntos y el empaquetado de activos para la render farm que conviene entender antes de actualizar una pipeline de producción.
Esta guía recorre los cambios introducidos en Forest Pack 9 a lo largo de sus tres oleadas de lanzamiento, explica cómo se comportan las nuevas funcionalidades en el renderizado distribuido e identifica las consideraciones clave cuando se envían escenas FP9 a una cloud render farm.
Calendario de lanzamientos de Forest Pack 9
Forest Pack 9 se ha publicado en tres oleadas importantes hasta la fecha:
| Versión | Fecha | Principales novedades |
|---|---|---|
| FP9.0 | 26 de septiembre de 2024 | Debut de ForestIvy, modo de viewport de nube de puntos, mapas de distribución multicanal, reorganización de la interfaz |
| FP9.1 | Febrero de 2025 | ForestIvy basado en trayectorias (hiedra sobre splines sin necesidad de superficie), simplificación del helper ForestSet, soporte para Chaos Vantage |
| FP9.3 | Septiembre de 2025 | Hiedra animada con simulación de viento, ramas cónicas, aleatorización de rotación de ramas, presets adicionales de ForestIvy |
El lanzamiento de FP9.0 fue descrito por CGPress y CGArchitect como "el lanzamiento más ambicioso de iToo en años", con ForestIvy como característica estrella (CGArchitect, CGPress). Las actualizaciones 9.1 y 9.3 han añadido profundidad más que una nueva dirección: el mismo motor, con más refinamiento.
La compatibilidad con 3ds Max 2026 se introdujo como parte de la oleada de actualizaciones de plugins de 2026, junto con nuevas versiones para V-Ray, Corona y Arnold. El comunicado de iToo dice: "Todos nuestros plugins son ahora totalmente compatibles con 3ds Max 2026 y las últimas versiones de V-Ray, Corona y Arnold" (cgconnect.chaos.com).
ForestIvy: el plugin estrella de Forest Pack 9
ForestIvy debutó en FP9.0 como un generador procedural de plantas trepadoras incluido en la licencia de Forest Pack Pro —sin coste adicional—. Se entrega con 30 presets de hojas de alta calidad y un flujo de trabajo paramétrico que cubre ramificación, respuesta a la gravedad, distribución de hojas y flores (80.lv).
La actualización 9.1 añadió ForestIvy basado en trayectorias, lo que significa que la hiedra puede crecer a lo largo de splines de 3ds Max sin necesidad de una superficie sobre la que trepar. En la práctica, esto marca la diferencia entre "hiedra en una pared" (FP9.0) y "hiedra a lo largo de una valla de hierro forjado o una pérgola" (FP9.1). La actualización 9.3 incorporó simulación de viento con controles independientes de intensidad y velocidad para ramas y hojas, además de ramas cónicas y aleatorización de rotación de ramas para obtener resultados menos uniformes (CGPress).
Desde el punto de vista de la render farm, ForestIvy se comporta como el resto de Forest Pack: la geometría es procedural y se genera por fotograma en el momento del renderizado en cada nodo, sin estar integrada en el archivo de escena. Esta es la misma restricción que ha aplicado a la dispersión de Forest Pack durante años: si un nodo no puede acceder a los presets de la biblioteca, la hiedra no se renderiza de forma silenciosa, sin ningún mensaje de error. La misma disciplina operativa se aplica: mantenga las rutas de la biblioteca accesibles, empaquete los presets personalizados con el proyecto y verifique un fotograma de prueba antes de comprometerse con una animación larga.
Corona 12 Update 1 añadió específicamente soporte para ForestIvy a través del renderizador Corona, junto con otras integraciones específicas de FP (blog de Chaos). Para las pipelines de V-Ray y Arnold, ForestIvy utiliza la ruta estándar de instanciación de Forest Pack.
Mejoras de rendimiento y memoria
El rediseño del viewport en FP9.0 es el cambio que se percibe primero en una escena de dispersión densa. La nueva visualización de nube de puntos está optimizada para GPU y mantiene una densidad de puntos fija independientemente del tamaño del objeto: la GPU solo se actualiza al modificar la escena, lo que reduce drásticamente el retardo del viewport en escenas con cientos de miles de instancias (80.lv). En escenas de archviz con cobertura total del suelo, árboles a distancia media y bosque de fondo, la mejora es significativa antes incluso de enviar el primer renderizado.
Otras mejoras provienen de versiones anteriores y continúan en FP9:
- Límite de almacenamiento de muestras animadas. Forest Pack limita el almacenamiento de muestras animadas a 10 GB, evitando desbordamientos de memoria en animaciones largas donde la caché de muestras por fotograma podría crecer de forma ilimitada.
- Sistema LOD. El sistema LOD (Level of Detail) de Forest Pack cambia la geometría en función de la distancia a la cámara o el tamaño en pantalla. Una configuración LOD de tres niveles en una dispersión de bosque reduce típicamente la memoria de escena entre un 30 y un 40 por ciento y recorta el tiempo de renderizado en instancias de fondo. Esta funcionalidad proviene de FP7 y versiones anteriores; FP9 no modifica la API.
- Culling por frustum de cámara. Forest Pack detecta automáticamente la cámara activa y elimina la geometría fuera del campo de visión de 45 grados. En un plano principal de archviz, esto puede eliminar entre el 60 y el 80 por ciento de las instancias dispersas en el momento del renderizado sin alterar el resultado visible. Un parámetro "Expand" permite conservar geometría ligeramente más allá del frustum para que los reflejos y las sombras capturen también la dispersión fuera de pantalla.
- Mapas de distribución multicanal. FP9.0 eliminó la restricción de canal de mapeo único en los mapas de distribución. Ahora es posible controlar la densidad de dispersión desde múltiples Map Channels sin afectar a las coordenadas de textura utilizadas para el shading, lo que facilita combinar gradientes de densidad con variación de texturas en el mismo objeto Forest.
Las funcionalidades de memoria y culling importan más en una render farm que en una única estación de trabajo. Una estación de trabajo reconstruye la dispersión una vez; una render farm con decenas de nodos la reconstruye por fotograma y por nodo. Cualquier reducción en el tamaño de la geometría se multiplica a lo largo de toda la render farm.
Integración con motores de renderizado en 2026
Forest Pack 9 cuenta con soporte oficial en los cuatro motores que los estudios de archviz realmente utilizan en 2026:
- V-Ray 7. iToo publicó una versión de Forest Pack y RailClone específicamente para V-Ray 7, con soporte para ForestIvy tanto en V-Ray CPU como en V-Ray GPU, además de interoperabilidad con Chaos Vantage (MotionMedia V-Ray 7, CGArchitect V-Ray 7). En nuestra cloud render farm de V-Ray procesamos escenas de Forest Pack con V-Ray 5, 6 y 7 a diario; la versión de V-Ray 7 es estable para ForestIvy en producción.
- Corona Renderer. Corona 12 (y Corona 12 Update 1) incluyen soporte específico para ForestIvy. Corona utiliza mapas de opacidad en lugar de recorte geométrico, por lo que para los materiales de plantas normalmente colocará mapas de borde en el slot de opacidad del material en lugar de depender del Edge Trim de Forest Pack (blog de Chaos).
- Arnold. Forest Pack 9 soporta la serie Arnold 7 en 3ds Max 2025 y 2026. La ruta de instanciación utiliza el instanciado nativo de Arnold donde es posible, lo que mantiene la memoria baja en dispersiones densas.
- Redshift, Octane. Ambos motores continúan procesando instancias de Forest Pack a través de sus puentes estándar; ForestIvy está bien probado específicamente en V-Ray y Arnold según las notas de versión públicas, y Corona lo añadió explícitamente en 12 Update 1. Para pipelines de Redshift y Octane con ForestIvy, realice un renderizado de prueba breve antes de comprometerse con una animación larga.
La posición oficial de iToo para 3ds Max 2026 lo resume: Forest Pack, RailClone y el conjunto de plugins gratuitos son "totalmente compatibles con 3ds Max 2026 y las últimas versiones de V-Ray, Corona y Arnold" (blog de iToo).
Migración desde Forest Pack 6, 7 y 8
La migración de Forest Pack 6 a 7 fue la más problemática. El propio foro de iToo cuenta con un hilo consolidado sobre la falta de compatibilidad retroactiva entre escenas de FP6 y FP7, y varias render farms —entre ellas Rebus Farm— tuvieron que adaptar su despliegue por usuario para gestionar esa brecha (foro de iToo, Rebus Farm). Si aún conserva escenas de FP6 en su archivo, abrirlas en FP9 puede requerir una reconstrucción manual de los objetos Forest.
La migración desde FP7 o FP8 a FP9 es más sencilla según nuestra experiencia. La estructura de la biblioteca se mantiene, las recetas de dispersión sobreviven a la actualización y ForestIvy es puramente aditivo: no interfiere con los objetos Forest existentes. El cambio más notable es la reorganización de la interfaz en FP9.0, que agrupa los rollouts más utilizados en la parte superior y trae una barra de herramientas rediseñada con iconos más claros. En nuestra experiencia, los artistas se adaptan al nuevo diseño en uno o dos días; nada cambia a nivel de API.
Para los detalles de la documentación de migración, iToo mantiene una página "What's New in ForestPack 9" en su documentación oficial que merece leerse antes de una actualización en toda la empresa [RICHARD: cần confirm URL en docs.itoosoft.com/forestpack/whats-new/forest-pack-9].
Consideraciones operativas en la render farm
Una escena de Forest Pack 9 se comporta en una render farm de la misma manera en que siempre lo han hecho las escenas de Forest Pack: la geometría de dispersión se genera de forma procedural en cada nodo, por fotograma. Esto tiene tres implicaciones prácticas importantes:
El empaquetado de activos es fundamental. Los presets de biblioteca utilizados en la escena deben ser accesibles desde cada nodo de renderizado. Si un nodo no puede resolver la ruta de un preset, la dispersión afectada desaparece de ese fotograma de forma silenciosa —sin mensajes de error, solo vegetación ausente—. Por lo general recomendamos empaquetar los presets personalizados junto con la carga del proyecto o mantener una biblioteca sincronizada en la flota de nodos. Lo mismo se aplica a los presets de ForestIvy en FP9.
Rutas UNC en lugar de unidades asignadas. Para los proxies de V-Ray y los activos de la biblioteca de Forest Pack, las rutas UNC (\\servidor\recurso\ruta) son más fiables en una flota de renderizado que las unidades asignadas (Z:\, etc.), porque las unidades asignadas dependen del estado de montaje por usuario en cada nodo.
Licencias render-only. La documentación de iToo ha indicado, durante años, que los nodos de renderizado en red no requieren una licencia de Forest Pack: solo las estaciones de trabajo interactivas lo necesitan (documentación de iToo). Las render farms comerciales generalmente tienen sus propios acuerdos con iToo para el despliegue en flota, por lo que como cliente normalmente no necesita provisionar licencias para los nodos de renderizado.
Renderizado distribuido y paralelización por buckets. Tanto la dispersión de Forest Pack como ForestIvy funcionan correctamente con el renderizado distribuido de V-Ray y la distribución estándar por buckets en la render farm. La generación procedural se ejecuta por nodo, de modo que cada nodo solo computa la dispersión que realmente renderiza —una eficiencia clave en escenas densas—. Los trabajos de animación se benefician aún más, ya que cada fotograma regenera la dispersión a partir de la misma semilla procedural y un nodo nunca necesita mantener la secuencia completa en memoria.
Incluimos Forest Pack y RailClone en nuestro conjunto de plugins soportados para renderizado en la nube con 3ds Max en flujos de trabajo con V-Ray, Corona, Arnold y Redshift. Para profundizar en las consideraciones prácticas de ejecutar Forest Pack y RailClone en una cloud render farm, nuestra guía de render farm para Forest Pack y RailClone cubre la preparación de activos, la configuración del renderizado distribuido y los modos de fallo más comunes que hemos visto en cientos de proyectos de archviz. Si está optimizando una escena de dispersión a gran escala antes de enviarla a una render farm, nuestra guía de optimización de Forest Pack aborda la configuración de LOD, el culling de cámara y la gestión de memoria con más detalle. Para orientación específica sobre animación, la guía de flujo de trabajo de animación de Forest Pack cubre la regeneración por fotograma, el almacenamiento en caché de muestras y el motion blur, y nuestro informe sobre el estado de Forest Pack y RailClone en cloud render farms en 2026 resume las observaciones del clúster durante los últimos doce meses.
El lugar de Forest Pack 9 en una pipeline de archviz
Si es usted un estudio de archviz en 2026, la pregunta práctica raramente es "¿deberíamos actualizar?": Forest Pack 9 ha sido estable en producción desde FP9.1 a principios de 2025, y la compatibilidad con 3ds Max 2026 elimina el último motivo para mantenerse en FP8. Las preguntas más interesantes son:
- ¿Dónde encaja ForestIvy? Para planos exteriores con fachadas ajardinadas, muros de jardín, pérgolas o estructuras de espaldera, ForestIvy sustituye un flujo de trabajo que anteriormente requería modelado manual o el uso de activos escaneados. La generación basada en trayectorias (FP9.1) amplía el caso de uso a geometría sin superficie.
- ¿Están sus presets de biblioteca siendo aprovechados? Las mejoras del Library Browser (carga más rápida, mejor navegación) facilitan curar y utilizar los más de 430 presets incluidos en lugar de recurrir siempre a un pequeño subconjunto.
- ¿Está su flujo de trabajo en la render farm configurado para gestionar eficientemente la generación procedural por fotograma? Aquí es donde el LOD, el culling de cámara y la disciplina en las rutas de la biblioteca dan sus frutos. Una pequeña inversión inicial en la preparación de la escena se amortiza en cada envío de renderizado.
El periodo de lanzamientos de 2026 es un buen momento para revisitar esas preguntas, tanto porque FP9 es lo suficientemente estable como para apostar por él toda una temporada de proyectos, como porque la actualización de compatibilidad con 3ds Max 2026 lleva todo el conjunto de plugins de iToo al mismo nivel que la aplicación anfitriona.
FAQ
P: ¿Cuándo se lanzó Forest Pack 9 y cuáles son las subversiones? R: Forest Pack 9.0 se lanzó el 26 de septiembre de 2024. Forest Pack 9.1 llegó en febrero de 2025 con ForestIvy basado en trayectorias y mejoras en el helper ForestSet. Forest Pack 9.3 se publicó en septiembre de 2025 con hiedra animada (simulación de viento), ramas cónicas y presets adicionales de ForestIvy. La compatibilidad con 3ds Max 2026 se introdujo como parte de la oleada de actualizaciones de plugins de 2026.
P: ¿Cuál es la principal diferencia entre Forest Pack 8 y Forest Pack 9? R: ForestIvy es la principal novedad de Forest Pack 9: un plugin procedural de plantas trepadoras incluido en la licencia de Forest Pack Pro. Forest Pack 9 también introdujo un modo de viewport de nube de puntos optimizado para GPU para escenas de dispersión densa, soporte para mapas de distribución multicanal y una interfaz reorganizada. ForestIvy no existía en Forest Pack 8.
P: ¿Es compatible Forest Pack 9 con 3ds Max 2026, V-Ray 7 y las últimas versiones de Corona y Arnold? R: Sí. iToo publicó versiones de Forest Pack 9 compatibles con 3ds Max 2026 y con las versiones actuales de V-Ray 7, Corona y Arnold durante el ciclo de actualizaciones de plugins de 2026. Forest Pack también soporta 3ds Max 2022 hasta 2026 y funciona junto a RailClone con la misma matriz de compatibilidad.
P: ¿Necesito una licencia de Forest Pack independiente para mi render farm? R: No. Según la política oficial de iToo, los nodos de renderizado en red no requieren una licencia de Forest Pack: solo las estaciones de trabajo interactivas. Puede instalar Forest Pack en los nodos de renderizado para el renderizado no interactivo (batch, distribuido, Backburner) sin restricciones. Las render farms comerciales suelen gestionar el despliegue en flota mediante sus propios acuerdos con iToo.
P: ¿Es ForestIvy una compra independiente o está incluido en Forest Pack 9? R: ForestIvy está incluido en la licencia de Forest Pack Pro. No requiere una compra adicional. Se entrega con 30 presets de hojas de alta calidad e incluye flujos de trabajo manuales y procedurales para generar plantas trepadoras sobre superficies o a lo largo de splines.
P: ¿Cómo migro una escena de Forest Pack 6 o 7 a Forest Pack 9? R: La migración de Forest Pack 6 a 7 tiene una brecha de compatibilidad retroactiva documentada en el propio foro de iToo, por lo que las escenas de FP6 pueden requerir una reconstrucción manual de los objetos Forest al abrirse en FP9. La migración desde Forest Pack 7 o 8 a Forest Pack 9 es más sencilla: la estructura de la biblioteca, las recetas de dispersión y las rutas de activos se mantienen. Pruebe primero con un fotograma pequeño; ForestIvy es aditivo, por lo que los objetos Forest existentes no se ven afectados por la actualización.
P: ¿Cuál es el impacto práctico del nuevo modo de viewport de nube de puntos en Forest Pack 9? R: El viewport de nube de puntos está optimizado para GPU y mantiene una densidad de puntos fija independientemente del tamaño del objeto, lo que mejora drásticamente la respuesta del viewport en escenas de dispersión densa. En escenas de archviz con cobertura total del suelo, árboles a distancia media y bosque de fondo, la diferencia es más notable al navegar o encuadrar planos de cámara en el viewport: la geometría sigue generándose en el momento del renderizado, como antes.
P: ¿Cómo se comporta la dispersión de Forest Pack 9 en una cloud render farm con decenas de nodos? R: Forest Pack y ForestIvy generan la geometría de dispersión de forma procedural por fotograma en cada nodo de renderizado, sin estar integrada en el archivo de escena. Los presets de biblioteca y cualquier activo personalizado deben ser accesibles desde cada nodo, o la dispersión afectada desaparece de ese fotograma de forma silenciosa. El renderizado distribuido y la paralelización por buckets funcionan correctamente con Forest Pack 9, y el sistema LOD junto con el culling por frustum de cámara ayudan a mantener el tamaño de la geometría por fotograma en niveles manejables en toda la flota.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.

