Tecnología
Artículos sobre tecnología de renderizado GPU y CPU — NVIDIA RTX, CUDA, VRAM, ray tracing e infraestructura cloud de Super Renders Farm.

Guía de Codificación de Vídeo: H.264, H.265 y AV1 para Artistas 3D
Cómo elegir la codificación de vídeo para renders 3D — H.264, H.265, AV1 y ProRes con configuraciones prácticas.

Primeros pasos con renderizado GPU en Arnold
El renderizado GPU de Arnold ha madurado — descubre cómo configurarlo y qué esperar en una granja de renderizado.

Ray Tracing en Tiempo Real en Videojuegos: Evolución de Quake a 2026
Evolución del ray tracing en tiempo real desde Quake II RTX a 2026 — path tracing, DLSS y convergencia con renderizado offline.

Mejor software de renderizado en 2026: comparativa
Comparativa práctica de software de renderizado en 2026 con precios, compatibilidad con SketchUp, soporte GPU/CPU y rendimiento real.

Fin de Modo: opciones de migración para usuarios en 2026
Modo descontinuado — opciones de migración a Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, e Houdini para usuarios de Modo.

Stable Projectorz: Una Herramienta IA para la Generación de Texturas 3D
Cómo herramientas de texturizado con IA como Stable Projectorz están transformando flujos de trabajo de producción — de concepto a materiales listos para rendering.

Houdini Modeler Plugin Guide: Modelado Directo para Producción
El Modeler de Alexey Vanzhula trae modelado directo a Houdini — con herramientas de simetría, Quadrify y un flujo de trabajo listo para producción.

Guía de V-Ray Benchmark 2026: CPU, GPU y nube
Todo lo que necesitas saber sobre V-Ray Benchmark en 2026: cómo interpretar las puntuaciones de CPU y GPU, comparar hardware y estimar tiempos de renderizado en un render farm en la nube.