
iRender vs. Super Renders Farm: Ein Vergleich für 2026
Überblick
Einleitung
Wenn Sie für ein GPU-Projekt im Jahr 2026 Cloud-render-farms vergleichen — Redshift, Octane, V-Ray GPU oder Blender Cycles für 4K-Szenen — tauchen iRender und Super Renders Farm fast immer gleichzeitig auf. Beide Unternehmen stammen aus Vietnam, beide sind bei der GPU-Preisgestaltung wettbewerbsfähig, und beide veröffentlichen ihre Tarife offen. Die beiden Dienste lösen das Rendering-Problem jedoch auf sehr unterschiedliche Weise, und die richtige Wahl hängt meist weniger vom Listenpreis ab als davon, wie viel der Render-Pipeline Sie tatsächlich selbst steuern möchten.
Wir betreiben Super Renders Farm seit 2010 (Rechtsperson seit 2017), und iRender ist in dieser Zeit ein sichtbarer Wettbewerber geblieben. Wir haben Kunden zu uns geholt, die mit dem RDP-Workflow bei iRender nicht zurechtkamen, und wir haben Kunden verloren, die mehr direkte Kontrolle über die Rendering-Umgebung wollten. Keine Option ist universell besser — beide sind für unterschiedliche Nutzergruppen konzipiert.
Alle Angaben in diesem Vergleich stammen aus den öffentlichen Preis- und Dokumentationsseiten der jeweiligen Unternehmen. Die Angaben zu iRenders Hardware, Preisgestaltung, Partnerschaften und Rechenzentrum wurden am 15. September 2026 anhand der aktuellen iRender-Seiten überprüft; der übrige Stand dieser Momentaufnahme datiert von Ende April 2026. Preise — insbesondere iRenders GPU-Tarife und Aufladeboni — ändern sich häufig. Prüfen Sie daher die aktuellen Seiten, bevor Sie sich für ein Projekt entscheiden. Für einen umfassenderen Kontext dazu, wie die Preise von Cloud-render-farms tatsächlich funktionieren, erläutert unser Leitfaden zu Preismodellen der render farm die wichtigsten Abrechnungseinheiten und erklärt, warum zwei render farms für denselben Auftrag sehr unterschiedliche Zahlen nennen können.
Kurzantwort: Welcher Dienst passt zu Ihrem Anwendungsfall?
Die ausführliche Analyse weiter unten behandelt Preise, Hardware und Workflow in vollem Umfang. Wenn Sie zuerst die Kurzversion möchten, ordnet die folgende Tabelle gängige Produktionsprofile dem jeweils besser geeigneten Dienst zu. Alle Aussagen sind durch die nachfolgenden Detailabschnitte belegt. Die letzte Zeile ist die einzige Stelle, an der die beiden render farms deutlich unterschiedliche Vertrauenssignale veröffentlichen: iRender gibt ein zertifiziertes Tier-III-Rechenzentrum mit ISO-27001-, ISO-20000- und ISO-9001:2000-Zertifizierungen an, während Super Renders Farm keine benannte Akkreditierung beansprucht.
| Ihre Situation | iRender ist die bessere Wahl, wenn… | Super Renders Farm ist die bessere Wahl, wenn… |
|---|---|---|
| Archviz-Studio (V-Ray / Corona) | Sie eine eigene V-Ray- oder Corona-Lizenz mitbringen und RDP-Kontrolle über Plugin-Builds wie Forest Pack oder RailClone benötigen. | V-Ray- und Corona-Lizenzen inklusive sind (kein Engine-Aufpreis), Operators Scene-Assets und Plugin-Versionen vor dem Render validieren und Leerlauf-Iterationszeit nicht berechnet wird. |
| Game-Cinematics-Studio | Sie eine benutzerdefinierte Pipeline-Integration oder individuelle DCC-Builds (Unreal Movie Render Queue, experimentelles Karma) direkt auf dem Render-Host installieren müssen, oder Sie bis zu acht RTX 5090-Karten auf einer Maschine für einen Multi-GPU-Redshift- oder Octane-Shot wünschen. | Sie eine offiziell autorisierte Lizenzierung vom Maxon-Partner (Cinema 4D / Redshift) und Chaos-Partner (V-Ray / Corona) wünschen, während Operators die Szenenvalidierung übernehmen und Ihr Team sich auf die Shot-Arbeit konzentriert. |
| VFX-Studio (Houdini-Simulation) | Sie eine spezifische Node-RAM-Konfiguration benötigen oder ein benutzerdefiniertes Workstation-Image mit eigenem Mantra / Karma / Redshift-Build für die Sim-Cache-Pipeline bereitstellen möchten. | Sie kostenkontrollierten Multi-Engine-Pipeline-Zugang (Houdini + Redshift + Karma XPU + V-Ray for Houdini) auf der RTX 5090-Flotte mit operator-gesteuertem Cache-Handoff benötigen. Siehe Houdini cloud render farm. |
| Cinema 4D Motion Design | Sie spezifische C4D-Plugin-Builds betreiben (experimentelle Octane-Versionen oder individuelle Redshift-Versionen), die direkten Installations-Zugang auf der gemieteten Maschine erfordern, oder Sie Cinema 4D und Redshift vorinstalliert auf den Multi-GPU-Nodes einer render farm wünschen, die 2023 eine offizielle Maxon-Partnerschaft angekündigt hat (vorab aktivierte Lizenzen bei Prime-Tier-Konten, ansonsten eigene Lizenz mitbringen). | Sie Produktions-Cinema 4D + Redshift-Release-Builds nutzen, Maxon-Partner-Autorisierung wünschen, Octane- / Redshift-Lizenzierung inklusive haben möchten und minutengenaue Abrechnung statt Stunden-Maschinentarif bevorzugen. |
| Indie oder Einzelkünstler (Blender / Cycles) | Sie mit RDP vertraut sind, Blender-Add-ons lieber selbst installieren und Ihre Batch-Jobs die gemietete Stunde vollständig auslasten. | Sie nicht ablaufende Credits ($25 gratis bei Anmeldung) wünschen, minutengenau abgerechnet werden möchten, damit Iterationszeit nicht berechnet wird, und keine Remote-Workstation pflegen möchten. |
| Enterprise / Compliance-pflichtig (ISO 27001 / SOC 2 / TPN-Akkreditierung) | Ihre Beschaffungs-Checkliste verlangt eine zertifizierte Einrichtung: iRender gibt an, dass sein Rechenzentrum Uptime-Tier-III-zertifiziert ist und ISO-27001- (BS7799), ISO-20000- (ITIL) und ISO-9001:2000-Zertifizierungen hält. Fordern Sie die Zertifikate an und bestätigen Sie, welche Rechtsperson sie hält, bevor Sie sich entscheiden. | Super Renders Farm hält oder beansprucht keine ISO-27001-, SOC-2- oder TPN-Akkreditierung. Wir bearbeiten NDA-geschützte kommerzielle und Archviz-Aufträge mit Verschlüsselung bei Übertragung und Speicherung (serverseitiges AES-256 beim Storage), und wir unterstützen auf Anfrage ein individuelles Sicherheitsreview. |
Der Rest des Artikels erläutert die Hintergründe jeder Zeile — Preisrechnung, Hardware-Unterschiede, Workflow-Kompromisse und Vertrauenssignale — damit Sie die Empfehlung anhand Ihres eigenen Scene-Profils überprüfen können.
Vergleich auf einen Blick
| Dimension | iRender | Super Renders Farm |
|---|---|---|
| Hauptsitz | Hanoi, Vietnam (+ Singapur-Rechenzentrum) | Vereinigte Staaten (Santa Ana, CA) |
| Rechenzentrum und Zertifizierungen | Uptime-Tier-III-zertifiziertes Rechenzentrum; ISO-27001- (BS7799), ISO-20000- (ITIL) und ISO-9001:2000-Zertifizierung für die Einrichtung angegeben | Standort des Rechenzentrums nicht veröffentlicht; keine ISO- / SOC-2- / TPN-Akkreditierung beansprucht; Verschlüsselung bei Übertragung und Speicherung, NDA und Sicherheitsreview auf Anfrage |
| Team in Betrieb seit | Gegründet Juni 2019 | 2010 (Team), 2017 (Rechtsperson) |
| Service-Modell | IaaS — selbstverwaltete GPU-Maschinenmiete per RDP | Vollständig verwaltete render farm (kein RDP, Szenen-Upload-Workflow) |
| CPU-Rendering (dedizierte CPU-Nodes) | Nicht als separater Service angeboten — CPU-Rendering läuft auf gemieteten GPU-Maschinen | $0,004 pro GHz-Stunde auf dedizierten CPU-Nodes (20.000+ Kerne) |
| GPU-Hardware (aktueller Bestand) | NVIDIA RTX 4090 (24 GB) und NVIDIA RTX 5090 (32 GB GDDR7), 1 / 2 / 4 / 8 Karten pro Maschine bei beiden Generationen | NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM pro Karte |
| GPU-Grundtarif | RTX 4090: $8,2/Stunde (1 Karte) → $52/Stunde (8 Karten); RTX 5090: $10,8/Stunde (1 Karte) → $62/Stunde (8 Karten); 10 % Rabatt bei Buchungen ab 3 Stunden | ~$0,003 pro OctaneBench-Stunde (≈ $3,15–$3,30/Stunde pro RTX 5090 Karte bei typisch OB ~1.050–1.100) |
| Maschinentypen | Feste Konfigurationen: 3S / 4S / 5S / 9S mit 1 / 2 / 4 / 8 RTX 4090 und 3i / 4i / 5i / 9i mit 1 / 2 / 4 / 8 RTX 5090 | Jobbasierte Zuteilung im verwalteten RTX 5090-Bestand |
| Kostenloser Signup-Kredit / Erstladebonus | +100 % Bonus auf die erste Aufladung, wenn sie innerhalb von 24 Stunden nach der Registrierung erfolgt, zuzüglich rotierender Aktionen auf der iRender-Aktionsseite | $25 Guthaben, Guthaben verfällt nicht |
| Volumen- / Einzahlungsrabatte | Aufladeboni laufen als befristete Aktionen statt als feste Staffel; das aktuelle Angebot finden Sie auf der Aktionsseite | 5 % ab 100 Credits → 30 % ab 10.000 Credits |
| Zeitbasierte Rabatte | 10 % Rabatt bei jeder Buchung ab 3 Stunden (auf jeder Maschinenstufe veröffentlicht) | Nicht angeboten — Abrechnung pro Job nach Render-Minuten |
| Render-Engine-Lizenzen | Nutzer installiert und lizenziert eigene Software auf der gemieteten Maschine; Cinema 4D und Redshift sind vorinstalliert, mit vorab aktivierten Lizenzen für Prime-Tier-Konten und Bring-your-own-License ansonsten | V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles-Lizenzen inklusive |
| Unterstützte DCCs | Jede Software, die der Nutzer installiert (Cinema 4D, Blender, Houdini, Maya, 3ds Max, Unreal Engine, Lumion, D5 Render, Twinmotion, KeyShot usw.) | 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, Houdini, After Effects, NukeX |
| Workflow-Merkmal | Nutzer steuert vollständige Umgebung über RDP-Session | Operators validieren Szene, konfigurieren Renderer, führen Job aus |
| Veröffentlichte Partnerschaften und Auszeichnungen | Offizieller Maxon-Partner als render farm (angekündigt Juli 2023); Gold Stevie International Business Award (2021), SME100 Asia Awards (2021, 2024), der Top 10 Vietnam Companies Award 2021 und der Sao Khue Award 2021 | Chaos (V-Ray / Corona), Maxon (Cinema 4D / Redshift / Red Giant), AXYZ design (Anima) |
| Support-Kanäle | 24/7-Elite-Support (Hotline, Skype, E-Mail) | Live-Chat + E-Mail (proaktives Monitoring während aktiver Jobs) |
| Hauptkunden-Regionen | Schwerpunkt Asien-Pazifik, globale Reichweite | Schwerpunkt Americas + EU, globale Reichweite |
Zwei Vorbehalte vorab.
Erstens: iRender und Super Renders Farm sind nicht dasselbe Produkt. iRender ist ein IaaS-Anbieter (Infrastructure-as-a-Service) — Sie mieten eine ganze GPU-Maschine auf Stundenbasis, verbinden sich per Remote Desktop Protocol, installieren Ihre eigene Software und führen die Rendering-Session selbst durch. Super Renders Farm ist eine vollständig verwaltete render farm — Sie laden eine Szene in ein Dashboard hoch, und unser Team übernimmt den Rest. Ein reiner Preisvergleich greift zu kurz; die Dienste beinhalten unterschiedlich viel Betriebsaufwand.
Zweitens: iRenders Preisgestaltung wird pro gesamter Maschine abgerechnet, einschließlich der Leerlaufzeit während der Szenen-Konfiguration, Plugin-Installation oder Fehlerbehebung. Die GPU-Abrechnung von Super Renders Farm erfolgt nach Render-Rechenleistung (OctaneBench-Stunden), sodass Sie nur für das bezahlen, was tatsächlich gerendert wird — nicht für die Setup-Zeit darum herum. Beide Modelle haben sinnvolle Anwendungsfälle — sie führen bei demselben Auftrag nur zu sehr unterschiedlichen Gesamtkosten.
Preisvergleich im Detail
Dies ist der Kern des Vergleichs und der Abschnitt, zu dem die meisten Leser direkt springen. Wir versuchen, die Abdeckung der einzelnen Tarife präzise darzustellen, da darin der eigentliche Kostenunterschied liegt.
iRender: Tarife nach Maschinenstunde
iRenders Preisgestaltung ist auf den ersten Blick einfach. Maschinen werden stundenweise im Pay-as-you-go-Modell gemietet, nach der ersten Stunde minutengenau abgerechnet, und jede Stufe hat einen veröffentlichten USD-Tarif pro Node-Stunde, der aus einem vorausbezahlten Credit-Guthaben abgebucht wird. Stand 15. September 2026 führt die Preisliste zwei GPU-Generationen parallel.
RTX-4090-Stufen (24 GB VRAM pro Karte, AMD Threadripper PRO, 256 GB RAM, 2 TB NVMe):
- GPU Cloud Workstation 3S — 1× RTX 4090 — $8,2/Stunde
- GPU Cloud Workstation 4S — 2× RTX 4090 — $15/Stunde
- GPU Cloud Workstation 5S — 4× RTX 4090 — $30/Stunde
- GPU Cloud Workstation 9S — 8× RTX 4090 — $52/Stunde
RTX-5090-Stufen (32 GB GDDR7 pro Karte, gleiche CPU-, RAM- und Storage-Klasse):
- GPU Cloud Workstation 3i — 1× RTX 5090 — $10,8/Stunde
- GPU Cloud Workstation 4i — 2× RTX 5090 — $20/Stunde
- GPU Cloud Workstation 5i — 4× RTX 5090 — $38/Stunde
- GPU Cloud Workstation 9i — 8× RTX 5090 — $62/Stunde
Hinweis zum Multi-GPU-VRAM: Produktions-GPU-Renderer (Redshift, Octane, V-Ray GPU) replizieren die Szene auf jeder Karte, anstatt VRAM zusammenzuführen. Die VRAM-Obergrenze pro Frame liegt daher bei 24 GB auf den RTX-4090-Stufen und bei 32 GB auf den RTX-5090-Stufen — die zusätzlichen Karten erhöhen den Rendering-Durchsatz (mehr parallele Frames oder schnellere Frame-Verteilung), nicht den VRAM pro Frame. Der Wechsel von einer 4090-Stufe zur entsprechenden 5090-Stufe kostet 19–33 % mehr pro Stunde und hebt diese Obergrenze um ein Drittel an, was für eine Szene, die aus 24 GB herausläuft, oft die günstigere Lösung ist.
Zusätzlich zum Grundstundentarif veröffentlicht iRender einen Rabatt von 10 % auf jede Buchung ab drei Stunden, und neu registrierte Konten erhalten einen Bonus von 100 % auf ihre erste Aufladung, sofern diese innerhalb von 24 Stunden nach der Anmeldung erfolgt. Darüber hinaus führt iRender rotierende Aufladeaktionen über seine Aktionsseite durch statt einer festen Volumenstaffel — eines der aggressiveren Angebote in dieser Kategorie, solange ein Aktionszeitraum läuft; prüfen Sie daher die aktuellen Bedingungen, bevor Sie budgetieren.
Super Renders Farm: Tarife nach Render-Minute
Super Renders Farm verwendet ein anderes Modell. CPU-Rendering wird mit $0,004 pro GHz-Stunde auf dedizierten CPU-Nodes abgerechnet. GPU-Rendering wird mit ~$0,003 pro OctaneBench-Stunde auf der RTX 5090-Flotte abgerechnet. Die RTX 5090 erzielt je nach Treiber und Szene rund 1.050–1.100 OB, was etwa $3,15–$3,30 pro Karten-Renderstunde entspricht. Render Credits werden zu 1 Credit = 1 USD gekauft, verfallen nicht und Mengenrabatte skalieren von 5 % ab 100 Credits bis 30 % ab 10.000 Credits. Alle Render-Engine-Lizenzen (V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles) sind inklusive — kein Aufpreis pro Software. Arbeitsspeicher bis zu 256 GB pro Node ist ohne separaten RAM-Aufpreis verfügbar.
iRender GPU-Maschinenpreise wie im April 2026 erfasst, $15/Stunde für 2× RTX 4090 bis $52/Stunde für 8× RTX 4090 (die Preisliste vom September 2026 startet bei $8,2/Stunde für 1× RTX 4090 und ergänzt RTX-5090-Stufen bis $62/Stunde), gegenüber der OctaneBench-Stunden-Abrechnung von Super Renders Farm auf der RTX 5090-Flotte mit Mengenrabatten von 5 % ab 100 Credits bis 30 % ab 10.000 Credits
Welches Modell ist günstiger?
Die ehrliche Antwort lautet: Es hängt stark davon ab, welcher Anteil der gemieteten Zeit tatsächlich für das Rendering genutzt wird.
Betrachten Sie ein einzelnes Redshift-Test-Frame. Auf einer iRender 5S (4× RTX 4090 à $30/Stunde) zahlt ein Nutzer, der RDP öffnet, Cinema 4D startet, Materialien anpasst, die Szene neu speichert und den Render startet, für die gesamte Session — nicht nur für das Rendering selbst. Die abgerechnete Gesamtzeit hängt davon ab, wie gut die Szene vorbereitet ist: Erfahrene Nutzer mit einem wiederverwendbaren Machine-Image können innerhalb von Minuten rendern, während frische Sessions, die Plugin-Neuinstallationen oder Szenenanpassungen erfordern, länger dauern. Bei Super Renders Farm wird dieser Test über ein Web-Dashboard eingereicht, Operators validieren die Szene, und die Abrechnung zählt nur die Minuten, in denen der Render tatsächlich läuft — typischerweise ein kleines Vielfaches der reinen Renderzeit auf einer vergleichbaren GPU-Klasse.
Bei Batch-Animationsaufträgen verringert sich die Lücke. Ein Nutzer, der eine 500-Frame-Redshift-Animation bei iRender einreicht und dann weggeht, wird nahezu 100 % der gemieteten Stunde für das Rendering nutzen, was den Maschinen-Stundentarif wettbewerbsfähig macht. Bei Hero-Frame-Architekturvisualisierung oder Lookdev-Iteration, bei der der Nutzer aktiv zwischen Renders anpasst, ist das verwaltete Modell in der Regel deutlich günstiger, weil Setup- und Iterationszeit nicht berechnet wird.
Ein konkretes 100-Frame-Beispiel (Snapshot April 2026)
Nehmen wir eine typische 1080p-Redshift-Archviz-Animation: saubere Geometrie, GI gecacht, Standard-Samplequalität. Die Renderzeit pro Frame auf einem einzelnen RTX 5090 liegt generell im Bereich von 8–12 Minuten (variiert je nach Materialien, AOVs und Ausgabe-Einstellungen). Auf 100 Frames ergibt das etwa 13–20 GPU-Stunden tatsächlicher Render-Rechenleistung bei Super Renders Farms verwalteter Flotte — rund $42–$64 zum veröffentlichten GPU-Tarif vor etwaigen Mengenrabatten. Dieselbe Animation auf iRenders 5S-Stufe (4× RTX 4090 à $30/Stunde) parallelisiert 4 Frames gleichzeitig, und die 5i-Stufe (4× RTX 5090 à $38/Stunde) macht dasselbe mit derselben Kartengeneration, die wir betreiben. Die reine Render-Wandzeit kann ähnlich oder kürzer sein, je nach Karten-Durchsatz und Kartenanzahl, aber die abgerechneten Stunden umfassen Session-Einrichtungsaufwand — RDP-Login, Szenenübertragung, Plugin-Prüfung und etwaige In-Session-Szenenanpassungen — was bei einer frischen Maschine 30–90 zusätzliche Minuten an getakteter Zeit bedeuten kann. Die beiden Gesamtbeträge liegen in der Regel näher beieinander, als die Aufkleberpreise vermuten lassen; der strukturelle Unterschied liegt darin, ob der Einrichtungsaufwand abgerechnet wird oder nicht — nicht darin, welcher GPU-Tarif „niedriger" ist. Die obigen Zahlen sind eine Schätzung auf Kategorienebene und variieren erheblich je nach Szenenkomplexität, Sampleanzahl und AOV-Stack — ein 4K-Hero-Frame-Archviz mit starker Displacement-Geometrie oder Volumetrics verschiebt beide Gesamtbeträge deutlich nach oben.
Für eine Frame-für-Frame-Kostenschätzung über verschiedene Projekttypen und render farms hinweg lesen Sie unseren Leitfaden zu Kosten pro Frame und die umfangreichere Kosten-pro-Frame-Aufschlüsselung für 2026, die alle wichtigen render farms einschließlich iRender, Fox, GarageFarm, RebusFarm und Ranch normalisiert vergleicht.
Checkliste versteckter Kosten
Es lohnt sich, diese Punkte bei beiden render farms vor der Budgetkalkulation zu prüfen:
| Kostenfaktor | iRender | Super Renders Farm |
|---|---|---|
| Software-Lizenzen (V-Ray, Redshift, Octane usw.) | Nutzer bringt eigene Lizenz oder nutzt kostenlose Stufe; Cinema 4D und Redshift sind vorinstalliert, mit vorab aktivierten Lizenzen bei Prime-Tier-Konten | Im Rendering-Tarif enthalten |
| RAM-Upgrades über Basisausstattung | Nicht zutreffend — 256 GB Standard auf allen Stufen | Inklusive bis zu 256 GB pro Node |
| Storage-Egress / Download | Inklusive | Inklusive |
| Setup-Zeit vor dem Rendering | Abgerechnet (Maschine ist gemietet) | Nicht abgerechnet (nur Render-Minuten zählen) |
| Leerlaufzeit der Maschine während des Szenenladens | Abgerechnet | Nicht zutreffend |
| Prioritäts- / Rush-Aufschläge | Nicht zutreffend (Nutzer steuert Planung) | 1,5× Standard, 2–3× Rush |
Die praktische Schlussfolgerung: iRender ist tendenziell kostengünstiger, wenn ein Nutzer die gemietete Maschine mit aktivem Rendering auslasten kann und eigene Software-Lizenzen mitbringt. Super Renders Farm ist tendenziell kostengünstiger, wenn der Workflow Szenen-Setup, Plugin-Debugging und Iterationszeit umfasst, die andernfalls auf einer IaaS-Uhr abgerechnet würden.
GPU-Hardware: RTX 4090 und RTX 5090 bei beiden render farms
GPU-Hardware ist der Bereich, in dem sich die beiden render farms 2026 am stärksten angenähert haben: Beide veröffentlichen das genaue Kartenmodell je Abrechnungsstufe, und beide bieten inzwischen die RTX 5090 an.
iRenders RTX-4090- und RTX-5090-Stufen
iRenders aktuelle Preisliste führt zwei Generationen parallel: NVIDIA RTX 4090 Karten mit 24 GB VRAM und NVIDIA RTX 5090 Karten mit 32 GB GDDR7, jeweils verfügbar mit 1, 2, 4 oder 8 Karten pro Maschine. iRender beschreibt seine Farm als über 1.000 RTX-4090- und RTX-5090-Karten auf AMD-Threadripper-PRO-Hosts mit 256 GB RAM. Die Kartenanzahl pro Maschine ist der wichtigste Parameter, um die Hardware an ein Multi-GPU-Rendering wie Redshift oder Octane anzupassen, und die 9i-Stufe bringt acht RTX-5090-Karten mit je 32 GB auf einer Maschine unter. iRenders Positionierung als Multi-GPU-IaaS ist für Workflows hilfreich, bei denen ein Nutzer 4–8 Karten gleichzeitig auf einer einzigen gemieteten Maschine auslasten möchte; für Single-GPU-Workflows kann derselbe Nutzer die Single-Karten-Stufe 3S oder 3i mieten.
Super Renders Farms RTX 5090-Flotte
Super Renders Farm betreibt eine GPU-Flotte aus NVIDIA RTX 5090 Karten mit je 32 GB VRAM. Der 32-GB-Spielraum der 5090 ist bedeutsam für Archviz-Projekte mit 8K-Texturen, VFX-Szenen mit schweren Volumetrics und jede Produktion, bei der eine 24-GB-VRAM-Grenze Out-of-Core-Fallbacks erzwungen hat. Da die render farm verwaltet und nicht single-tenant ist, mieten Nutzer keine feste Anzahl von Karten — Jobs werden basierend auf der Prioritätsstufe und dem tatsächlichen GPU-Bedarf der Szene über den Bestand verteilt.
Benchmark-Vergleich pro Karte (treiberabhängig, April 2026)
Im OctaneBench-Test landet die RTX 5090 je nach Treiberversion und Szene bei etwa 1.050–1.100, während die RTX 4090 typischerweise rund 745 erzielt. Das entspricht einem Karten-Leistungsvorsprung von etwa 41–48 % bei Octane-Workloads, und ähnliche Deltas zeigen sich beim Redshift-CUDA-Durchsatz in szenenspezifischen Tests. Der Benchmark-Unterschied ist am bedeutsamsten bei bandbreitengebundenen und texturreichen Szenen, wo das GDDR7-Speicher-Subsystem der 5090 die Arbeit leistet; bei rechendominierten Szenen verringert sich der Abstand. Für Multi-GPU-Vergleiche liegt der Durchsatz der 8× RTX 4090 (iRender 9S) bei linear skalierenden Renderern wie Redshift vor weniger RTX 5090-Karten, fällt aber bei VRAM-gebundenen Szenen zurück, die die 24-GB-Grenze erreichen; iRenders 8× RTX 5090 (9i-Stufe) beseitigt diesen Kompromiss, indem acht 32-GB-Karten auf einer Maschine bereitstehen, für $62/Stunde. OctaneBench-Werte pro Karte schwanken je nach Treiberversion um ±3–5 % — behandeln Sie diese daher als Referenzgröße auf Kategorienebene und nicht als festes Durchsatz-Versprechen.
Kartenanzahl vs. Karten-VRAM: Was ist entscheidender?
Es kommt auf die Pipeline an. Ein Redshift-Artist, der eine Szene rendert, die problemlos in 20 GB passt, erzielt auf 8× RTX 4090 (iRender 9S) eine bessere Wandzeit als auf weniger RTX 5090-Karten, weil Redshift nahezu linear mit der GPU-Anzahl skaliert. Ein V-Ray GPU- oder Octane-Nutzer, der ein 4K-Architektur-Interieur mit schweren Texturen rendert, stößt auf einer RTX 4090 möglicherweise an die 24-GB-VRAM-Grenze — in diesem Fall ist der 32-GB-Spielraum der RTX 5090 eine wichtige Sicherheitsmarge — unabhängig davon, ob diese Karte auf iRenders Stufen 3i–9i maschinenweise gemietet oder bei Super Renders Farm jobbasiert zugeteilt wird. Als grobe Faustregel gilt: Kartenanzahl ist wichtiger für den Animationsdurchsatz, VRAM ist wichtiger für einzelne Hero-Shots.
Beide render farms unterstützen die gängigen GPU-Renderer: Redshift, Octane, V-Ray GPU, Blender Cycles (CUDA/OptiX), Arnold GPU und neuere Einträge wie NVIDIA Iray. Für hybride Pipelines, die CPU-first- und GPU-first-Workloads mischen, übernimmt Super Renders Farms separater CPU-Bestand (20.000+ Xeon-Kerne) den CPU-Teil des Jobs; iRender-Nutzer, die CPU-schwere Szenen rendern, würden dies typischerweise auf dem Threadripper der gemieteten GPU-Maschine tun (eine vertretbare, aber nicht immer optimale Lösung für CPU-Animations-Rendering im Produktionsmaßstab).
Workflow: Self-Serve RDP vs. vollständig verwaltet
Dies ist der mit Abstand wichtigste betriebliche Unterschied zwischen den beiden Diensten — und der, der in der Regel entscheidet, welcher Dienst für ein bestimmtes Team geeignet ist.
iRender: Self-Serve IaaS per RDP
iRenders Modell ist self-serve IaaS per Remote Desktop Protocol. Nach dem Aufladen von Credits startet ein Nutzer über das iRender-Webportal eine Maschine, erhält eine RDP-Datei mit Anmeldedaten und öffnet einen Remote-Windows- oder Ubuntu-Desktop. Von dort aus handelt es sich im Wesentlichen um eine leere Remote-Workstation: 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini oder welche DCC-Anwendung das Projekt erfordert installieren; Render-Engine und Plugins installieren; die Szene über das Dateiübertragungstool des Portals hochladen; Ausgabepfade konfigurieren und den Render starten. Arbeitssessions können als wiederverwendbares „Image" gespeichert werden, sodass die Software-Installation nicht jedes Mal neu durchgeführt werden muss, und Cinema 4D und Redshift sind auf iRenders Maschinen vorinstalliert (mit vorab aktivierten Lizenzen für Prime-Tier-Konten, ansonsten eigene Lizenz mitbringen), sodass diese Nutzer den Installationsschritt überspringen.
Das RDP-Modell bietet echte Vorteile. Nutzer haben volle Kontrolle über Software-Versionen, Plugin-Builds, GPU-Treiberversionen und Umgebungsvariablen. Pipelines, die auf sehr spezifischen Toolchains basieren — Nischen-Blender-Add-ons, experimentelle Houdini-Builds, Unreal Engines Movie Render Queue, Echtzeit-Tools wie Lumion oder D5 Render — funktionieren oft besser, wenn der Nutzer die Maschine direkt konfigurieren kann. iRenders Unterstützung für eine breitere Palette an DCCs (darunter Lumion, Enscape, Twinmotion, KeyShot, Omniverse) ist eine direkte Folge des IaaS-Modells: Wenn der Nutzer es installieren kann, kann der Dienst es ausführen.
Der Nachteil ist, dass der Nutzer die Rendering-Umgebung einschließlich der Fehlerbereiche verantwortet. Fehlende Texturen, nicht übereinstimmende Plugin-Versionen, falsche Service Packs, fehlerhafte Lizenzaktivierung, Netzwerkpfadprobleme — all das sind Probleme des Nutzers, und die Uhr läuft die ganze Zeit.
Super Renders Farm: vollständig verwaltete Szeneneinreichung
Super Renders Farms Modell ist vollständig verwaltet. Der Nutzer lädt die Szene in ein Render Dashboard hoch, unsere Operators validieren die Szenendatei gegen das Ziel-DCC und die Render-Engine, prüfen fehlende Assets, verifizieren Plugin-Versionen, konfigurieren das Rendering auf der geeigneten Hardware, überwachen den Fortschritt und weisen auf Probleme hin, bevor sie stundenlange Renderzeit verschwenden. Nutzer verbinden sich nicht per Remote Desktop mit einer Maschine, installieren keine Render-Lizenzen und steuern keine Einreichungsparameter manuell. Frames erscheinen im Ausgabeordner, wenn der Job abgeschlossen ist. Dieses Modell erläutern wir ausführlicher in unserem Artikel Was ist eine vollständig verwaltete render farm.
Cloud Rendering-Workflow-Vergleich — iRender selbstgesteuert RDP sechs Schritte vs. Super Renders Farm vollständig verwaltet vier Schritte
Das verwaltete Modell eliminiert eine ganze Klasse häufiger Fehlerquellen, die wir in Archviz- und Motion-Design-Pipelines beobachten — fehlende Forest Pack-Texturen, falsche V-Ray-Versionskonflikte, Szenen, die in einem neueren Max-Service Pack erstellt wurden als der Ziel-Worker, Naming Collisions bei Render Elements. Es fühlt sich langsamer an, die „Kontrolle zu haben", aber der operator-geführte Workflow ist der Grund, warum wir einen minutengenauen Tarif anstelle eines stündlichen Maschinentarifs anbieten können.
Kein Modell ist universell besser
Die richtige Antwort hängt vom Team ab:
- Wählen Sie self-serve RDP (iRender), wenn Ihre Pipeline auf bestimmten Software-Versionen oder weniger verbreiteten DCCs basiert, Sie volle Kontrolle über die Rendering-Umgebung wünschen, Ihr Team die technischen Kapazitäten hat, Einreichungsprobleme zu debuggen, oder Sie Multi-GPU-Maschinen für Batch-Animationen mieten, bei denen die Setup-Zeit im Verhältnis zur Renderzeit gering ist.
- Wählen Sie vollständig verwaltet (Super Renders Farm), wenn Sie eine Szene einreichen und sich zurücklehnen möchten, Ihr Team keine Render-seitige Infrastruktur warten möchte, Ihre Pipeline um die Standard-DCCs und -Engines aufgebaut ist, die wir nativ unterstützen, oder Ihr Workflow erhebliche Szeneniteration umfasst, bei der die Leerlaufzeit-Abrechnung auf einer IaaS-Uhr schnell teuer würde.
Unterstützte DCCs und Render-Engines
Da iRender IaaS ist, lässt sich die „unterstützte Software"-Liste genauer als „Software, die Nutzer häufig auf gemieteten Maschinen installieren" beschreiben — praktisch alles mit einem Windows- oder Ubuntu-Installer. Die veröffentlichte Liste umfasst 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, Houdini, Unreal Engine 4/5, Lumion, Enscape, D5 Render, Twinmotion, KeyShot, Omniverse, Rhinoceros, Modo, SketchUp und Daz Studio. Bei Render-Engines: Redshift, Octane, V-Ray GPU, Arnold GPU, Maxwell, NVIDIA Iray, Blender Cycles, Corona, FStorm, LuxCore, RenderMan und Indigo.
Super Renders Farm unterstützt nativ 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, Houdini, After Effects und NukeX, mit den Render-Engines V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane und Cycles. Da wir Installation und Lizenzierung intern übernehmen, ist die veröffentlichte DCC-Liste enger als bei iRender — sie spiegelt wider, was wir aktiv auf der Farm betreiben, nicht eine Obermenge des theoretisch Installierbaren.
Praktische Orientierung nach Pipeline
- Wenn Ihre Pipeline Lumion, D5, Twinmotion, Enscape, KeyShot oder Unreal (Movie Render Queue) umfasst — passt iRenders self-serve-Modell strukturell besser; wir unterstützen diese derzeit nicht als verwaltete Workflows.
- Wenn Ihre Pipeline 3ds Max + V-Ray, Maya + Arnold, Cinema 4D + Redshift, Blender + Cycles oder Houdini + Mantra ist — funktioniert beides, und die Wahl hängt von der Workflow-Präferenz und der Preiskalkulation ab.
- Wenn Ihre Pipeline umfangreiche CPU-Animations-Renderings (V-Ray CPU, Corona, Arnold CPU) umfasst — passt Super Renders Farms Bestand von 20.000+ CPU-Kernen besser als das Rendering auf iRenders Threadripper-bestückten GPU-Maschinen.
Vertrauenssignale und Zertifizierungen
Auf der Vertrauenssignal-Seite unterscheiden sich die veröffentlichten Unterlagen.
Software-Partnerzertifizierungen
Beide render farms sind Maxon-Partner. Super Renders Farm ist als autorisierter V-Ray Render-Partner auf der Chaos-Partnerseite und als Maxon-Partner (Cinema 4D / Redshift / Red Giant) aufgeführt, mit einer historischen AXYZ design-Partnerschaft für Anima-Archviz-Workflows. iRender gab im Juli 2023 seine offizielle Partnerschaft mit Maxon als render farm bekannt und präsentiert sich weiterhin als Maxon-Partner; auf iRenders Maschinen sind Cinema 4D und Redshift vorinstalliert, und Prime-Tier-Konten erhalten vorab aktivierte offizielle Lizenzen auf der Instanz (andere Konten bringen ihre eigene Maxon-Lizenz mit oder nutzen eine Studio-Floating-Lizenz). Auf der Chaos-Seite läuft iRenders V-Ray-Unterstützung über die eigene Lizenz des Nutzers auf der gemieteten Maschine statt über eine Render-Partner-Listung. iRender hält außerdem eine branchenweite Anerkennung durch Dritte — einen Gold Stevie International Business Award (2021), SME100 Asia Awards (2021 und 2024), den Top 10 Vietnam Companies Award 2021 und den Sao Khue Award 2021 — und unterstützt Community-Initiativen wie den Renovierungsarchviz-Wettbewerb von 3dmodels.org. Ordnen Sie den Signaltyp dem zu, was für Ihre Produktion relevant ist: Software-Versionszertifizierung und Lizenzabdeckung auf der einen Seite, unabhängig bewertete Wirtschaftsauszeichnungen auf der anderen.
Compliance-Akkreditierung
Für Projekte mit Compliance-Anforderungen (ISO 27001, TPN-Akkreditierung, studiomandatierte Sicherheits-Frameworks) veröffentlichen die beiden render farms unterschiedliche Angaben. iRender gibt auf seinen Preis- und Serviceseiten an, dass seine Server in einem Uptime-Tier-III-zertifizierten Rechenzentrum stehen, das ISO 27001 (BS7799) für Informationssicherheit, ISO 20000 (ITIL) für IT-Service-Management und ISO 9001:2000 für Qualitätsmanagement hält; die FAQ-Seite ergänzt 24/7-CCTV-Überwachung und biometrische Zutrittskontrolle, und die Cinema-4D-Seite nennt eine Verfügbarkeit von 99,982 % für die Einrichtung. Dies sind vom Anbieter auf seinen kommerziellen Seiten angegebene Zertifizierungen auf Einrichtungsebene, die auf den AGB- oder Rechtsseiten nicht wiederholt werden, ohne veröffentlichte Zertifizierungsstelle oder Zertifikatsnummer; wenn Ihr Vertrag konkret ISO 27001 verlangt, ist iRender von den beiden die render farm, die diesen Standard veröffentlicht, und der sinnvolle nächste Schritt ist, das Zertifikat anzufordern und zu bestätigen, welche Rechtsperson es hält. Super Renders Farm hält oder beansprucht keine ISO-27001-, SOC-2- oder TPN-Akkreditierung. Wir bieten Verschlüsselung bei Übertragung und Speicherung (serverseitiges AES-256 beim Storage) und unterstützen auf Anfrage ein individuelles Sicherheitsreview unter NDA. Beide bearbeiten routinemäßig NDA-geschützte Arbeiten für kommerzielle und Archviz-Projekte; keine der beiden veröffentlicht derzeit die studio-seitige TPN-Bewertung, die Pre-Release-Film-VFX-Produktionen manchmal erfordern.
Regionale Infrastruktur
Regionaler Kontext ist ebenfalls relevant. Beide Unternehmen haben vietnamesische Wurzeln (iRender in Hanoi, Super Renders Farm mit vietnamesischen Engineering-Wurzeln; US-Rechtsperson). Beide haben globale Kundenstämme, aber iRenders Infrastruktur ist auf den Asien-Pazifik-Raum konzentriert (Hanoi + Singapur-Rechenzentren), während Super Renders Farms Kundenschwerpunkt auf Americas + EU liegt. Upload-Geschwindigkeit und Latenz können je nach Standort der Workstation erheblich variieren. iRender gibt zudem an, dass sein Rechenzentrum mit Solarenergie betrieben wird — relevant, wenn Nachhaltigkeit auf Ihrer Beschaffungs-Checkliste steht.
Wann iRender die bessere Wahl ist
- Ihre Pipeline benötigt Software, die direkten Installations-Kontrollbedarf hat — Lumion, D5 Render, Enscape, Twinmotion, KeyShot, Unreal Engine Movie Render Queue oder Nischen-Blender/Houdini-Builds.
- Sie wünschen RDP-Kontrolle über die Rendering-Umgebung, einschließlich GPU-Treiberversionen, Plugin-Builds und Umgebungsvariablen.
- Ihr Workflow ist Batch-Animations-Rendering, bei dem die Setup-Zeit im Verhältnis zur Gesamtrenderzeit gering ist, sodass das stündliche Maschinenmodell kosteneffizient ist.
- Sie führen eine Multi-GPU-Redshift-, Octane- oder V-Ray GPU-Workload durch und möchten 4–8 RTX 4090- oder RTX 5090-Karten auf einer einzigen gemieteten Maschine auslasten — bis zu acht RTX 5090 auf der 9i-Stufe.
- Ihre Beschaffungs-Checkliste verlangt eine zertifizierte Einrichtung: iRender gibt ein Uptime-Tier-III-Rechenzentrum mit ISO-27001-, ISO-20000- und ISO-9001:2000-Zertifizierungen an.
- Sie sind Cinema-4D-+-Redshift-Nutzer und möchten die Software vorinstalliert auf dem gemieteten Node einer render farm, die 2023 eine offizielle Maxon-Partnerschaft angekündigt hat (vorab aktivierte Lizenzen bei Prime-Tier-Konten).
- Sie sind in Südostasien ansässig und möchten geografische Nähe zur iRender-Infrastruktur in Hanoi oder Singapur.
- Sie besitzen bereits Software-Lizenzen und möchten diese in die Cloud einbringen, ohne für eingebettete Lizenzierung zu zahlen.
- Ihr Team hat die technischen Kapazitäten, Einreichungsprobleme, fehlende Assets und Lizenzaktivierung auf einer Remote-Maschine zu debuggen.
Wann Super Renders Farm die bessere Wahl ist
- Sie möchten eine Szene einreichen und sich zurücklehnen — vollständig verwalteter Workflow ohne RDP, ohne Lizenz-Setup, ohne Plugin-Debugging.
- Ihre GPU-Szenen überschreiten regelmäßig 24 GB VRAM und Sie möchten den 32-GB-Spielraum der RTX 5090 jobbasiert zugeteilt bekommen, ohne dafür eine ganze Maschine mieten und verwalten zu müssen.
- Ihr Projekt ist CPU-schwer (V-Ray CPU, Corona, Arnold CPU für Animation) und profitiert von einem dedizierten Bestand von 20.000+ CPU-Kernen.
- Ihr Workflow umfasst erhebliche Szeneniteration, bei der die Leerlaufzeit-Abrechnung auf einer IaaS-Uhr schnell teuer würde.
- Sie betreiben eine Cinema 4D + Redshift Pipeline und wünschen explizite Maxon-Partner-Unterstützung neben der Chaos V-Ray-Autorisierung.
- Sie möchten, dass Operators Ihre Szene proaktiv validieren und fehlende Texturen erkennen, bevor der Render läuft, statt diese nach einem Job-Fehler zu debuggen.
- Sie sind in Nord- oder Südamerika oder Europa ansässig und möchten einen US-registrierten Anbieter für Verträge, Abrechnung und Support.
Alternativen zu iRender für Archviz-Studios
Wenn Sie iRender mit anderen Optionen für Architekturvisualisierungs-Arbeiten vergleichen: iRender ist nicht der einzige etablierte Name in dieser Kategorie. Mehrere render farms bedienen V-Ray- und Corona-Archviz-Pipelines, jede mit einem anderen Kompromiss als iRenders Self-Serve-RDP-Modell:
- GarageFarm — eine in Großbritannien registrierte (Companies House, gegründet 2010) vollständig verwaltete Farm mit einem polnischen ISO-27001-Rechenzentrum, das über die Schwestergesellschaft Copernicus Computing betrieben wird. Breite DCC- und Render-Engine-Abdeckung. Siehe unseren Vergleich GarageFarm vs. Super Renders Farm.
- RebusFarm — eine deutsche GmbH mit Sitz in Leverkusen, NRW, einer der am längsten bestehenden Namen der Kategorie, abgerechnet über die eigene RenderPoints-Währung. Starker Fokus auf V-Ray/Corona, allerdings ohne native Houdini- oder Karma-Unterstützung. Siehe unsere Übersicht zu RebusFarm-Alternativen.
- Ranch Computing — eine französische SAS (Paris, gegründet 2006), die ein einzelnes eigenes Rechenzentrum vor Ort mit reiner EUR-Pay-as-you-go-Preisgestaltung betreibt, und eine der wenigen Farmen der Kategorie, die ihre GPU-SKUs (RTX 3090 / 4090 / 5090) auf Abrechnungsebene veröffentlicht. Siehe unseren Vergleich Ranch Computing vs. Super Renders Farm.
- Fox Renderfarm — eine in China ansässige Farm mit einer breiten DCC-Liste, die Animation, VFX und Archviz-Arbeiten umfasst. Siehe unseren Vergleich Fox Renderfarm vs. Super Renders Farm.
- Super Renders Farm — eine Option unter den oben genannten Farmen, keine Standardwahl. Speziell für Archviz gilt: V-Ray- und Corona-Lizenzen sind im Render-Tarif enthalten, wir sind ein autorisierter Chaos-Render-Partner und ein Maxon-Partner, und der vollständig verwaltete Workflow bedeutet, dass Operators die Szene und die Plugin-Versionen validieren, bevor ein Job läuft, anstatt dies einer gemieteten RDP-Session zu überlassen. Das passt zu Studios, die die Rendering-Umgebung nicht selbst besitzen möchten; es ist eine schlechtere Wahl für Studios, die speziell RDP-Kontrolle auf Plugin-Build-Ebene benötigen — siehe „Wann iRender die bessere Wahl ist" oben.
Keine dieser Optionen ist die universelle Antwort. GarageFarm, RebusFarm und Ranch Computing konkurrieren im selben generalistischen Archviz-Bereich wie iRender und Super Renders Farm, und die richtige Wahl hängt von der Region ab (EU-basierte Preisgestaltung und Rechenzentren vs. US-registrierte/vietnamesisch verwurzelte Betriebe), von der genauen Render-Engine-Mischung, auf die Ihr Studio setzt, und davon, ob Ihr Team einen verwalteten Workflow oder eine selbst konfigurierte gemietete Maschine bevorzugt.
FAQ
Q: Welcher Anbieter hat die besseren Preise — iRender oder Super Renders Farm? A: Keiner ist universell günstiger. iRenders stündlicher Maschinenpreis ($8,2–$52/Stunde bei RTX-4090-Stufen und $10,8–$62/Stunde bei RTX-5090-Stufen, je nach Kartenanzahl) kann bei langen Batch-Animationen, bei denen die gemietete Maschine nahe 100 % Auslastung läuft, vorteilhafter sein als Super Renders Farms minutengenauer Tarif. Super Renders Farm ist in der Regel kostengünstiger für Workflows mit erheblichem Aufwand für Szenen-Setup, Iteration oder Plugin-Debugging, weil dieser nicht abgerechnet wird. Nutzen Sie den Kostenrechner jeder render farm mit Ihren tatsächlichen Szenendaten, bevor Sie sich entscheiden.
Q: Benötige ich RDP-Zugang, um eine render farm zu nutzen? A: Nein — und es lohnt sich zu verstehen, warum. iRenders Modell erfordert RDP, weil Sie eine ganze GPU-Maschine mieten und die Rendering-Session selbst steuern. Super Renders Farms vollständig verwaltetes Modell verwendet überhaupt kein RDP; Szenen werden über ein Web-Dashboard eingereicht, und Operators übernehmen den Maschinenteil. Wenn Sie speziell Remote-Desktop-Kontrolle über die Rendering-Umgebung benötigen, ist iRender (oder ein anderer IaaS-Anbieter) die richtige Kategorie; wenn Sie lieber keine Maschinen verwalten möchten, sind verwaltete render farms besser geeignet.
Q: Welche render farm ist in Vietnam ansässig? A: Beide haben vietnamesische Engineering-Wurzeln. iRender hat seinen Hauptsitz in Hanoi mit einem Singapur-Rechenzentrum. Super Renders Farm ist in den Vereinigten Staaten (Santa Ana, CA) registriert mit einer 2017 gegründeten Rechtsperson, obwohl das Team seit 2010 tätig ist und vietnamesische Engineering-Mitarbeiter umfasst. iRender veröffentlicht seine Infrastrukturstandorte (Hanoi, plus ein Singapur-Rechenzentrum); Super Renders Farm veröffentlicht seine Rechenzentrumsstandorte nicht. Für Americas/EU-Kundenstämme ist Super Renders Farm in der Regel besser geeignet.
Q: Unterstützt iRender Cinema 4D und Redshift? A: Ja, und iRender hat im Juli 2023 eine offizielle Partnerschaft mit Maxon als render farm angekündigt und präsentiert sich weiterhin als Maxon-Partner. Auf iRenders Maschinen sind Cinema 4D und Redshift auf 1 bis 8 RTX-4090- oder RTX-5090-Karten vorinstalliert; Prime-Tier-Konten erhalten vorab aktivierte offizielle Lizenzen auf der Instanz, andere Konten bringen ihre eigene Maxon-Lizenz mit. Super Renders Farm ist ein Maxon-Partner mit expliziter Cinema 4D / Redshift / Red Giant-Autorisierung, und Redshift läuft auf unserem RTX 5090 GPU-Bestand mit im Rendering-Tarif enthaltener Lizenzierung. Die Feature-Unterstützung selbst ist ähnlich; was sich unterscheidet, ist ob der Nutzer oder die render farm die Installation und Lizenzierung übernimmt.
Q: Welche GPU nutzt jede render farm? A: iRender bietet sowohl NVIDIA RTX 4090 Karten (24 GB VRAM) als auch NVIDIA RTX 5090 Karten (32 GB GDDR7) an, in Maschinen mit 1, 2, 4 oder 8 Karten je Generation. Super Renders Farm nutzt NVIDIA RTX 5090 Karten mit je 32 GB VRAM, jobbasiert zugeteilt statt maschinenweise vermietet. Der VRAM-Unterschied zwischen den beiden Generationen ist relevant für Szenen, die 24 GB überschreiten (häufig bei 4K-Archviz mit schweren Texturen, dichten Scatter-Szenen und VFX mit Volumetric-Effekten); die Multi-GPU-Kartenanzahl bei iRender bietet einen Vorteil für Batch-Animations-Renderings, die linear mit der GPU-Anzahl skalieren. In OctaneBench-Begriffen liegt die RTX 5090 bei rund 1.050–1.100 gegenüber dem typischen ~745 der RTX 4090, was einem Karten-Durchsatz-Vorsprung von rund 41–48 % bei Octane und ähnlichen Deltas bei Redshift CUDA-Workloads entspricht (treiberabhängig).
Q: Verfügt iRender über ISO 27001 oder ein Tier-III-Rechenzentrum? A: iRender gibt an, dass seine Server in einem Uptime-Tier-III-zertifizierten Rechenzentrum gehostet werden, das ISO-27001- (BS7799), ISO-20000- (ITIL) und ISO-9001:2000-Zertifizierungen hält, und die FAQ-Seite beschreibt 24/7-CCTV-Überwachung und biometrische Zutrittskontrolle an der Einrichtung. Dies sind Rechenzentrums-Zertifizierungen, die auf iRenders Preis- und Serviceseiten veröffentlicht sind (nicht auf den AGB- oder Rechtsseiten, und ohne Zertifizierungsstelle oder Zertifikatsnummer); wenn Ihr Vertrag einen konkreten Standard verlangt, fragen Sie iRender nach dem Zertifikat und der zertifizierten Rechtsperson. Super Renders Farm beansprucht keine ISO-27001-, SOC-2- oder TPN-Akkreditierung.
Q: Sind Render-Engine-Lizenzen im Preis enthalten? A: Super Renders Farm umfasst V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane und Cycles-Lizenzen im Rendering-Tarif — kein Engine-Aufpreis. iRenders IaaS-Modell erfordert, dass der Nutzer eine eigene Lizenz mitbringt (oder eine kostenlose Stufe nutzt, sofern verfügbar), da der Nutzer den Renderer auf der gemieteten Maschine installiert und aktiviert. Für Redshift- oder Octane-Nutzer ohne eigene Lizenz ist dies ein echter Kostenunterschied, der in den Vergleich einbezogen werden sollte.
Q: Kann ich mich per Remote Desktop in eine Super Renders Farm-Maschine einloggen? A: Nein. Super Renders Farm ist absichtlich eine vollständig verwaltete render farm ohne RDP-Zugang — unsere Operators übernehmen Maschineneinrichtung, Szenenvalidierung und Render-Konfiguration im Auftrag des Nutzers. Wenn RDP-Kontrolle ein zwingender Bestandteil Ihrer Pipeline ist, ist iRender (oder ein anderer IaaS-Anbieter) die richtige Kategorie. Das verwaltete Modell ist die Grundlage für die minutengenaue Abrechnung und den proaktiven Szenen-Validierungsworkflow; den RDP-Verzicht in Kauf zu nehmen ist der Kompromiss, der beides ermöglicht.
Q: Kann ich iRender und Super Renders Farm für dasselbe Projekt nutzen? A: Ja — auf keiner Seite gibt es Lock-in. Einige Studios nutzen iRender für Rendering-Sessions, die bestimmte Software oder Multi-GPU-RDP-Workflows erfordern (Lumion, Unreal MRQ, experimentelle Plugin-Builds), und Super Renders Farm für den Großteil ihrer verwalteten CPU- und GPU-Animationsarbeiten. Wenn Sie ein Projekt aufteilen, stellen Sie sicher, dass die Render-Engine-Versionen auf beiden render farms exakt übereinstimmen — identische V-Ray-, Corona- oder Redshift-Build-Nummern — andernfalls können Frames subtile Unterschiede aufweisen und zu Compositing-Problemen führen.
About Alice Harper
Blender and V-Ray specialist. Passionate about optimizing render workflows, sharing tips, and educating the 3D community to achieve photorealistic results faster.



