Tag: VFX
Showing all articles tagged with "VFX"

Tại sao tôi lại nhận được lỗi "Collisions Limit Exceeded" khi sử dụng Pyro trong Cinema 4D?
Sửa Cinema 4D Pyro Collisions Limit Exceeded — mô phỏng GPU so với CPU và tối ưu hóa VRAM cho render farm.

Ziva VFX vs Houdini: Công cụ Simulation và Tương lai của Character FX
Ziva VFX vs Houdini cho character simulation — tác động ngừng hoạt động, đường đi di chuyển, và các lựa chọn thay thế FX quái vật.

MoonRay Renderer: Con Đường Mã Nguồn Mở của DreamWorks cho Render Chuyên Nghiệp
Render mã nguồn mở MoonRay của DreamWorks — render XPU lai, tích hợp USD, so sánh pipeline sản xuất.

Pipeline Nuke sang Unreal Engine: Hướng dẫn tích hợp toàn diện 2026
Hướng dẫn toàn diện về tích hợp Nuke với Unreal Engine cho quy trình virtual production và VFX compositing.

Render Farm Tốt Nhất Cho Houdini Năm 2026: So Sánh Thực Tế
So sánh thực tế các render farm cho Houdini — giá cả, hỗ trợ simulation, và điều thực sự quan trọng trong production.
Cloud Rendering cho Product Visualization và VFX: Render Engine, Hardware, và Lựa Chọn Farm
Hướng dẫn cloud rendering cho product viz và VFX studios — bao gồm render engine workflows, lựa chọn GPU vs CPU, và tiêu chí đánh giá render farm quản lý.

10 Mẹo Cải Thiện Mô Phỏng FLIP Houdini
Các mẹo thực tế từ FX artists để tạo mô phỏng FLIP nhanh hơn, linh hoạt hơn trong Houdini.