
Forest Pack 9 Funcionalidades em Detalhe 2026: Considerações para Render Farms em Estúdios de Archviz
Visão geral
Introdução
Forest Pack 9 é a versão de produção atual do plugin de dispersão da iToo Software para 3ds Max, com o FP9.0 lançado em setembro de 2024, o FP9.1 em fevereiro de 2025 e o FP9.3 em setembro de 2025. Ao longo deste período de lançamentos, a iToo adicionou um novo plugin de plantas trepadoras chamado ForestIvy, reformulou o viewport para cenas de dispersão densa, expandiu o suporte a mapas de distribuição e lançou compatibilidade formal com 3ds Max 2026, V-Ray 7 e as versões mais recentes de Corona e Arnold.
Na render farm da Super Renders Farm, temos acompanhado estúdios de archviz a migrar de cenas Forest Pack 6 e 7 — cinco anos de predefinições de biblioteca acumuladas, receitas de distribuição, masterplanos com RailClone — para o Forest Pack 9. A transição é geralmente tranquila, mas algumas decisões em torno do agrupamento do ForestIvy, do modo de viewport em nuvem de pontos e do agrupamento de ativos para render farm merecem atenção antes de atualizar um pipeline de produção.
Este guia percorre o que mudou no Forest Pack 9 nas três vagas de lançamento, como as novas funcionalidades se comportam na renderização distribuída e quais os aspetos a considerar quando se enviam cenas FP9 para uma render farm na nuvem.
Calendário de lançamentos do Forest Pack 9
O Forest Pack 9 foi lançado em três vagas substantivas até ao momento:
| Versão | Data | Principais adições |
|---|---|---|
| FP9.0 | 26 de setembro de 2024 | Estreia do ForestIvy, modo de viewport em nuvem de pontos, mapas de distribuição multicanal, reorganização da interface |
| FP9.1 | fevereiro de 2025 | ForestIvy baseado em caminhos (ivy por spline sem dependência de superfície), simplificação do auxiliar ForestSet, suporte a Chaos Vantage |
| FP9.3 | setembro de 2025 | Ivy animado com simulação de vento, ramos cónicos, aleatorização da rotação de ramos, predefinições adicionais de ForestIvy |
O lançamento do FP9.0 foi descrito pelo CGPress e CGArchitect como a "versão mais ambiciosa dos últimos anos" da iToo, com o ForestIvy posicionado como a funcionalidade principal (CGArchitect, CGPress). As atualizações 9.1 e 9.3 aprofundaram o produto em vez de mudarem de direção — o mesmo motor, mais refinamento.
A compatibilidade com 3ds Max 2026 foi disponibilizada como parte da vaga de atualização de plugins de 2026, juntamente com novas compilações para V-Ray, Corona e Arnold. O anúncio da iToo refere: "Todos os nossos plugins são agora totalmente compatíveis com 3ds Max 2026 e as versões mais recentes de V-Ray, Corona e Arnold" (cgconnect.chaos.com).
ForestIvy: o plugin principal do Forest Pack 9
O ForestIvy estreou no FP9.0 como um gerador procedural de plantas trepadoras incluído na licença Forest Pack Pro — sem compra separada. Inclui 30 predefinições de folhas de alta qualidade e um fluxo de trabalho paramétrico que abrange ramificação, resposta à gravidade, distribuição de folhas e flores (80.lv).
A atualização 9.1 adicionou o ForestIvy baseado em caminhos, o que significa que o ivy pode crescer ao longo de splines do 3ds Max sem precisar de uma superfície de apoio. Na prática, esta é a diferença entre "ivy numa parede" (FP9.0) e "ivy ao longo de uma vedação em ferro forjado ou treliça" (FP9.1). A atualização 9.3 adicionou simulação de vento com controlos separados de força e velocidade para ramos e folhas, além de ramos cónicos e aleatorização da rotação de ramos para resultados menos uniformes (CGPress).
Do ponto de vista da render farm, o ForestIvy comporta-se como o restante Forest Pack: a geometria é procedural e gerada por frame no momento da renderização em cada nó, sem ser pré-calculada no ficheiro de cena. Esta é a mesma limitação que se aplica à dispersão do Forest Pack há anos — se um nó não conseguir aceder às predefinições de biblioteca, o ivy simplesmente não renderiza sem emitir erros. A mesma disciplina operacional aplica-se: mantenha os caminhos de biblioteca acessíveis, agrupe predefinições personalizadas com o projeto e verifique um frame de teste antes de submeter uma animação longa.
O Corona 12 Update 1 adicionou especificamente suporte ao ForestIvy através do Corona Renderer, juntamente com outras integrações específicas do FP (Chaos blog). Para pipelines de V-Ray e Arnold, o ForestIvy utiliza o caminho de instanciação padrão do Forest Pack.
Melhorias de desempenho e memória
A reformulação do viewport no FP9.0 é a mudança que se sente mais rapidamente numa cena de dispersão densa. A nova visualização em nuvem de pontos é otimizada para GPU e fixa a densidade de pontos independentemente do tamanho do objeto — a GPU apenas atualiza quando ocorre uma modificação, o que reduz drasticamente o atraso de viewport em cenas com centenas de milhares de instâncias (80.lv). Para cenas de archviz com cobertura total do chão, árvores a média distância e floresta em segundo plano, a melhoria é significativa antes mesmo de submeter uma renderização.
Algumas outras melhorias transitam de versões anteriores e continuam no FP9:
- Limite de armazenamento de amostras animadas. O Forest Pack limita o armazenamento de amostras animadas a 10 GB, evitando picos de memória durante animações longas em que a cache de amostras por frame cresceria indefinidamente.
- Sistema LOD. O sistema LOD (Level of Detail) do Forest Pack alterna a geometria com base na distância à câmara ou no tamanho em ecrã. Uma configuração LOD de três níveis numa dispersão de floresta reduz tipicamente a memória da cena em 30 a 40 por cento e diminui o tempo de renderização nas instâncias em segundo plano. Esta funcionalidade transita do FP7 e anteriores; o FP9 não altera a API.
- Frustum culling de câmara. O Forest Pack deteta automaticamente a câmara ativa e elimina a geometria fora do campo de visão de 45 graus. Para um plano principal de archviz, isto pode eliminar 60 a 80 por cento das instâncias dispersas no momento da renderização sem afetar o resultado visível. Um parâmetro "Expand" permite reter geometria ligeiramente além do frustum para que reflexos e sombras ainda captem a dispersão fora do ecrã.
- Mapas de distribuição multicanal. O FP9.0 removeu a limitação de canal de mapeamento único nos mapas de distribuição. Agora é possível controlar a densidade de dispersão a partir de múltiplos Map Channels sem afetar as coordenadas de textura usadas para sombreamento, facilitando a mistura de gradientes de densidade com variação de textura no mesmo objeto Forest.
As funcionalidades de memória e culling são mais relevantes numa render farm do que numa única estação de trabalho. Uma estação de trabalho reconstrói a dispersão uma vez; uma render farm com dezenas de nós reconstrói-a por frame, por nó. Tudo o que reduz a pegada de geometria multiplica-se ao longo da render farm.
Integração com motores de renderização em 2026
O Forest Pack 9 tem suporte oficial nos quatro motores que os estúdios de archviz mais utilizam em 2026:
- V-Ray 7. A iToo lançou compilações de Forest Pack e RailClone especificamente para V-Ray 7, com suporte ao ForestIvy tanto em V-Ray CPU como em V-Ray GPU, além de interoperabilidade com Chaos Vantage (MotionMedia V-Ray 7, CGArchitect V-Ray 7). Na nossa render farm na nuvem V-Ray, executamos cenas Forest Pack com V-Ray 5, 6 e 7 diariamente; a compilação para V-Ray 7 é estável para ForestIvy em uso de produção.
- Corona Renderer. O Corona 12 (e o Corona 12 Update 1) inclui suporte específico ao ForestIvy. O Corona utiliza mapas de opacidade em vez de corte geométrico, por isso para materiais de plantas é habitual colocar mapas de borda no slot de opacidade do material em vez de usar o Edge Trim do Forest Pack (Chaos blog).
- Arnold. O Forest Pack 9 suporta a série Arnold 7 em 3ds Max 2025 e 2026. O caminho de instanciação usa o instanciamento nativo do Arnold sempre que possível, o que mantém a memória reduzida em dispersões densas.
- Redshift, Octane. Ambos os motores continuam a consumir instâncias de Forest Pack através das respetivas pontes de Forest Pack; o ForestIvy foi especificamente testado em V-Ray e Arnold de acordo com as notas de lançamento públicas, com suporte Corona adicionado explicitamente no 12 Update 1. Para pipelines de Redshift e Octane com ForestIvy, recomenda-se realizar uma renderização de teste curta antes de submeter uma animação longa.
A posição oficial da iToo para 3ds Max 2026 resume bem: Forest Pack, RailClone e o conjunto de plugins gratuitos são "totalmente compatíveis com 3ds Max 2026 e as versões mais recentes de V-Ray, Corona e Arnold" (iToo blog).
Migração do Forest Pack 6, 7 e 8
A migração do Forest Pack 6 para o 7 foi a mais problemática. O próprio fórum da iToo tem um tópico longo sobre a falta de compatibilidade retroativa entre cenas FP6 e FP7, e várias render farms — entre elas a Rebus Farm — tiveram de adaptar a implementação por utilizador para lidar com esta diferença (iToo forum, Rebus Farm). Se ainda existirem cenas FP6 guardadas no estúdio, abri-las no FP9 pode exigir uma reconstrução manual dos objetos Forest.
A migração do FP7 ou FP8 para o FP9 é mais direta na nossa experiência. A estrutura de biblioteca é preservada, as receitas de dispersão sobrevivem à atualização e o ForestIvy é puramente aditivo — não perturba os objetos Forest existentes. A mudança mais notória é a reorganização da interface no FP9.0, que agrupa os rollouts mais utilizados no topo e inclui uma barra de ferramentas redesenhada com ícones mais claros. Temos observado que os artistas se adaptam ao novo layout em um ou dois dias; nada mudou ao nível da API.
Para documentação específica sobre migração, a iToo mantém uma página "What's New in ForestPack 9" na sua documentação oficial, que vale a pena consultar antes de uma atualização a nível de estúdio [RICHARD: cần confirm URL on docs.itoosoft.com/forestpack/whats-new/forest-pack-9].
Considerações operacionais em render farm
Uma cena Forest Pack 9 comporta-se numa render farm da mesma forma que as cenas Forest Pack sempre se comportaram: a geometria de dispersão é gerada proceduralmente em cada nó, para cada frame. Isto tem três implicações práticas a ter em conta:
O agrupamento de ativos é essencial. As predefinições de biblioteca usadas pela cena precisam de estar acessíveis em todos os nós de renderização. Se um nó não conseguir resolver o caminho de uma predefinição, a dispersão afetada desaparece silenciosamente desse frame — sem erro, apenas vegetação em falta. Recomendamos geralmente agrupar predefinições personalizadas com o upload do projeto ou manter uma biblioteca sincronizada na frota de nós. O mesmo se aplica às predefinições de ForestIvy no FP9.
Caminhos UNC em vez de unidades mapeadas. Para proxies de V-Ray e ativos de biblioteca do Forest Pack, os caminhos UNC (\\servidor\partilha\caminho) são mais fiáveis numa frota de renderização do que as unidades mapeadas (Z:\, etc.), porque as unidades mapeadas dependem do estado de montagem por utilizador em cada nó.
Licenciamento apenas para renderização. A documentação da iToo afirma, há anos, que os nós de renderização em rede não necessitam de uma licença Forest Pack — apenas as estações de trabalho interativas (iToo docs). As render farms comerciais têm geralmente os seus próprios acordos com a iToo para a implementação em frota, pelo que o utilizador tipicamente não precisa de aprovisionar licenças para nós de renderização.
Renderização distribuída e paralelização por buckets. A dispersão do Forest Pack e o ForestIvy funcionam corretamente com a renderização distribuída do V-Ray e com a distribuição padrão por buckets em render farm. A geração procedural é executada por nó, pelo que cada nó apenas calcula a dispersão que efetivamente renderiza — uma eficiência fundamental em cenas densas. Os trabalhos de animação beneficiam ainda mais, uma vez que cada frame regenera a dispersão a partir da mesma semente procedural e um nó nunca precisa de manter toda a sequência em memória.
Incluímos Forest Pack e RailClone no nosso conjunto de plugins suportados em toda a renderização 3ds Max na nuvem para pipelines de V-Ray, Corona, Arnold e Redshift. Para uma análise mais detalhada das considerações práticas de executar Forest Pack e RailClone numa render farm na nuvem, o nosso guia de render farm para Forest Pack e RailClone aborda a preparação de ativos, a configuração da renderização distribuída e os modos de falha mais comuns que observámos em centenas de projetos de archviz. Para quem está a otimizar uma cena de dispersão de grande escala antes de enviá-la para uma render farm, o nosso guia de otimização do Forest Pack aborda a configuração de LOD, o camera culling e a gestão de memória com maior detalhe. Para orientação específica sobre animações, o guia de fluxo de trabalho de animação do Forest Pack cobre a regeneração por frame, o cache de amostras e o motion blur — e o nosso relatório Estado do Forest Pack e RailClone em render farms na nuvem 2026 resume as observações ao nível do cluster dos últimos doze meses.
Onde o Forest Pack 9 se enquadra num pipeline de archviz
Para um estúdio de archviz em 2026, a questão prática raramente é "devemos atualizar?" — o Forest Pack 9 está estável em produção desde o FP9.1 no início de 2025, e a compatibilidade com 3ds Max 2026 remove o último motivo para permanecer no FP8. As questões mais interessantes são:
- Onde se enquadra o ForestIvy? Para planos exteriores com fachadas plantadas, paredes de jardim, pérgolas ou estruturas de treliça, o ForestIvy substitui um fluxo de trabalho que anteriormente implicava modelação manual ou recurso a ativos digitalizados. A geração baseada em caminhos (FP9.1) alarga o caso de uso a geometria sem superfície.
- As predefinições da biblioteca estão a ser aproveitadas ao máximo? As melhorias no Library Browser (carregamento mais rápido, melhor navegação) facilitam a curadoria e utilização efetiva das 430+ predefinições incluídas, em vez de recorrer apenas a um subconjunto reduzido.
- O fluxo de trabalho da render farm está preparado para lidar eficientemente com a geração procedural por frame? É aqui que o LOD, o camera culling e a disciplina nos caminhos de biblioteca compensam. Um pequeno investimento inicial na preparação da cena multiplica-se em cada submissão de renderização.
A janela de lançamento de 2026 é um bom momento para rever estas questões — tanto porque o FP9 é suficientemente estável para apostar nele durante uma temporada de projetos, como porque a atualização de compatibilidade com 3ds Max 2026 avança todo o conjunto de plugins da iToo em sincronia com a aplicação anfitrã.
FAQ
P: Quando foi lançado o Forest Pack 9 e quais são as subversões? R: O Forest Pack 9.0 foi lançado a 26 de setembro de 2024. O Forest Pack 9.1 seguiu-se em fevereiro de 2025 com ForestIvy baseado em caminhos e melhorias no auxiliar ForestSet. O Forest Pack 9.3 foi lançado em setembro de 2025 com ivy animado (simulação de vento), ramos cónicos e predefinições adicionais de ForestIvy. A compatibilidade com 3ds Max 2026 foi disponibilizada como parte da vaga de atualização de plugins de 2026.
P: Qual é a maior diferença entre o Forest Pack 8 e o Forest Pack 9? R: O ForestIvy é a principal adição no Forest Pack 9 — um plugin procedural de plantas trepadoras incluído na licença Forest Pack Pro. O Forest Pack 9 também introduziu um modo de viewport em nuvem de pontos otimizado para GPU para cenas de dispersão densa, suporte a mapas de distribuição multicanal e uma interface reorganizada. O ForestIvy não existia no Forest Pack 8.
P: O Forest Pack 9 funciona com 3ds Max 2026, V-Ray 7 e as versões mais recentes de Corona e Arnold? R: Sim. A iToo lançou compilações do Forest Pack 9 compatíveis com 3ds Max 2026 e as versões atuais de V-Ray 7, Corona e Arnold durante o ciclo de atualização de plugins de 2026. O Forest Pack suporta também 3ds Max 2022 a 2026 e funciona em conjunto com RailClone com a mesma matriz de compatibilidade.
P: Preciso de uma licença Forest Pack separada para a minha render farm? R: Não. De acordo com a política oficial da iToo, os nós de renderização em rede não necessitam de uma licença Forest Pack — apenas as estações de trabalho interativas. O Forest Pack pode ser instalado em nós de renderização para renderização não interativa (batch, distribuída, Backburner) sem restrições. As render farms comerciais tratam geralmente da implementação em frota ao abrigo dos seus próprios acordos com a iToo.
P: O ForestIvy é uma compra separada ou está incluído no Forest Pack 9? R: O ForestIvy está incluído na licença Forest Pack Pro. Não requer compra separada. Inclui 30 predefinições de folhas de alta qualidade e fluxos de trabalho manuais e procedurais para gerar plantas trepadoras em superfícies ou ao longo de splines.
P: Como se migra uma cena Forest Pack 6 ou 7 para o Forest Pack 9? R: A migração do Forest Pack 6 para o 7 tem uma lacuna de compatibilidade retroativa documentada no próprio fórum da iToo, pelo que as cenas FP6 podem exigir reconstrução manual dos objetos Forest ao serem abertas no FP9. A migração do Forest Pack 7 ou 8 para o Forest Pack 9 é mais direta — a estrutura de biblioteca, as receitas de dispersão e os caminhos de ativos são preservados. Recomenda-se testar um frame pequeno primeiro; o ForestIvy é aditivo, pelo que os objetos Forest existentes não são perturbados pela atualização.
P: Qual é o impacto prático do novo modo de viewport em nuvem de pontos no Forest Pack 9? R: O viewport em nuvem de pontos é otimizado para GPU e fixa a densidade de pontos independentemente do tamanho do objeto, melhorando drasticamente a resposta do viewport em cenas de dispersão densa. Para cenas de archviz com cobertura total do chão, árvores a média distância e floresta em segundo plano, a diferença é mais notória ao navegar ou enquadrar planos de câmara no viewport — a geometria continua a ser gerada no momento da renderização, como antes.
P: Como se comporta a dispersão do Forest Pack 9 numa render farm na nuvem com dezenas de nós? R: O Forest Pack e o ForestIvy geram geometria de dispersão proceduralmente por frame em cada nó de renderização, sem pré-calcular no ficheiro de cena. As predefinições de biblioteca e quaisquer ativos personalizados precisam de estar acessíveis em todos os nós, caso contrário a dispersão afetada desaparece silenciosamente desse frame. A renderização distribuída e a paralelização por buckets funcionam corretamente com o Forest Pack 9, e o sistema LOD mais o frustum culling de câmara ajudam a manter a pegada de geometria por frame gerível numa frota.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.

