
Blender用DECALmachine: 完全セットアップおよびワークフロー ガイド
はじめに
表面ディテーリングは、フォトリアリスティック レンダリングを平板でジェネリックな3D モデルから区別します。デカール(テクスチャ、摩耗パターン、グラフィック要素のレイヤー化されたプロジェクション)は、メッシュを細分化したり高解像度マップをベイクしたりせずに、ハードサーフェス ジオメトリに生命を吹き込む最も実用的な方法です。Machin3により開発されたDECALmachineは、デカール プロジェクションと管理のための業界標準 Blender アドオンであり、Super Renders Farmの全体的なレンダーファーム パイプラインで広く使用されています。
このガイドでは、DECALmachine インストール、コア デカール タイプ、モデルへのデカール適用実務ワークフロー、アトラスおよびトリム シート管理、レンダリング考慮事項、プロダクション パイプライン統合パターンについて説明します。
レンダーファーム ワークフローでデカールが重要な理由
デカールは重要な問題を解決します。ジオメトリまたは UV 複雑さなしで豊かな表面ディテールを追加することです。私たちのようなレンダーファームにジョブを送信するとき、効率的なデカール使用は、より高速なレンダリング時間とより清潔なアセット パイプラインを意味します。
インストールおよびBlender互換性
DECALmachineはBlender Marketで利用可能です。Blender 4.0以降をサポートしますが、安定性のため4.1以上をお勧めします。
インストール手順:
- Blender Market DECALmachineページからダウンロードします。
- Blenderで、Edit → Preferences → Add-onsに移動します。
- Installをクリックして、
.zipファイルを選択します。 - 「DECALmachine」を検索して有効にします。
デカール タイプについて
Simple Decals(シンプル デカール) — ロゴ、摩耗パターン用の単一イメージ プロジェクションです。 Subset Decals(サブセット デカール) — 特定のジオメトリまたはマテリアル スロットをターゲットにします。 Panel Decals(パネル デカール) — ジオメトリ認識型で、パネルラインに適合します。 Info Decals(情報 デカール) — メタデータ埋め込みです。
コア ワークフロー: デカール適用
ステップ 1: クリーン トポロジーを持つベース メッシュを準備します。 ステップ 2: デカール ライブラリを参照します。 ステップ 3: デカールをインタラクティブにプロジェクトします。 ステップ 4: 完成させます(Ctrl+Enter)。 ステップ 5: 複数のデカールをスタックします。
トリム シートおよびアトラス管理
トリム シートはメモリを50-80%削減します。DECALmachineのパッキング ツールを使用してトリム シートを構築します。一貫した解像度を保ち、パディングを残し、領域に明確な名前を付けます。
デカール レンダリング: CyclesおよびEEVEE
Cycles: フォトリアリスティック で、複雑なレイヤー化を処理します。プロダクション標準です。私たちのレンダーファームに送信する場合、各デカール レイヤーはレンダー時に解決されます。
EEVEE: プレビュー用により高速です。重いオーバーラップでエッジ アーティファクトが表示される可能性があります。
デカール密度: モデルごとに3-8個が標準的です。10個を超える場合は、トリム シートを使用します。
プロダクション パイプラインおよびレンダーファーム統合
共有ライブラリを構築し、スクリプトで一括適用し、ファーム送信時にすべてのテクスチャを含めます。DECALmachineは自己完結型です。
FAQ
DECALmachineをハードサーフェス以外のモデルで使用できますか?
ハードサーフェスに最適化されていますが、有機ジオメトリでも機能します。
デカールはファイル サイズを大幅に増加させますか?
いいえ。これらはマテリアルとシェーダーであり、ジオメトリではありません。
SimpleデカールとPanelデカールの違いは何ですか?
Simpleはフラット プロジェクションです。Panelはジオメトリ認識型です。
デカールをレンダーファームにエクスポートできますか?
はい。デカールは.blendのマテリアルとして保持されます。ベイクは不要です。
カスタム デカール ライブラリを作成するにはどうすればよいですか?
アルファ付きPNG/EXRを作成します。ライブラリ パネルからインポートします。
DECALmachineはBlenderスクリプティングで機能しますか?
はい、bpy演算子を介して機能します。
デカール ライブラリを削除するとどうなりますか?
既存のデカールは残りますが、そのライブラリの新しいものはありません。
複数のアーティストが同じ.blendで作業できますか?
はい、ファイル ロックで可能です。コラボレーション用にアセット ブラウザを使用します。
まとめ
SuperRenders ファームでは、建築ビジュアライゼーションと製品レンダーにDECALmachineを活用しています。


