
3ds Maxのライセンス費用2026年版:サブスクリプション、Flex、シート課金
概要
はじめに
3ds Maxの標準的な年間サブスクリプションは、米国では年間2,010ドルです。1年分を前払いする場合は月額168ドルになります。この2つの数字はどちらもAutodeskが同じ購入ページに並べて掲載しているものですが、実は微妙に一致しません。168ドル×12=2,016ドルとなり、Autodeskが提示する年間合計より6ドル多くなります。この差は月額換算値をAutodeskが独自に丸めた結果であり、本記事側の誤りではありません。実際に請求されるのは2,010ドルという数字です。月払いにすると255ドル/月かかります。第三の選択肢であるFlexトークンは、決まった期間ではなく、実際に3ds Maxを開いた日数に応じて課金されます。これらの数字はAutodesk自身の購入ページで2026年9月12日に測定した、米国価格です。
本ガイドでは3ds Max Indieの適格条件や価格については扱いません。それについては既に当サイトのAutodesk Indieライセンスガイドで解説しており、年間収益10万ドルの上限をどのような場合に満たすかをカバーしています。本記事の範囲は、3ds Maxの3つの商用プラン、複数年契約が本当にお得かどうか、古いシートを持つスタジオが今も尋ねる「永続ライセンス」の疑問、そして複数台のマシンを運用する場合に実際にシートごとのライセンスがいくらかかるか、という点です。
2026年の3ds Max価格(米国、2026年9月12日測定)
| プラン | 価格(米国) | 最適な用途 |
|---|---|---|
| 年間サブスクリプション | 年間2,010ドル(月額168ドル、年払い) | 1年を通じた継続的な制作利用 |
| 月間サブスクリプション | 月額255ドル | 1年契約を避けたい、短期・明確な案件向け |
| Flex(トークン制) | 最低33トークンで99ドル(1トークン3ドル)。AutodeskのFlexレート表によると、3ds Maxは使用1日あたり6トークンを消費 | 月の使用日数が2週間を大きく下回る、不定期・散発的な利用 |
Autodeskの購入ページでは、年間プランの3年契約も用意されており、1ユーザーあたり6,025ドルです。この数字は注意深く読む価値があります。多くの人が複数年契約に期待するような割引にはなっていないからです。ちなみに1年契約・月間契約・Flexの価格は、当サイトのMayaコストガイドが2026年9月3日に測定した数値と、プランごと・シートごとに一致しています。ただし同ガイドではMayaの3年契約料金は測定していないため、以下の6,025ドルという数字は3ds Maxのみに関するものです。
測定方法について2点補足します。価格ページとして想定されるURLに直接アクセスすると、実際には製品概要ページが表示されます。実際の価格情報はautodesk.com/products/3ds-max/buyにあります。また、このページの価格パネルはページ本体の読み込み後に遅れて表示されるため、早く確認するとプレースホルダーの空白ブロックが数字の代わりに表示されることがあります。数秒待ってから確認してください。さらに、このページは米国からのアクセスに対して地域別ストアへの切り替えを促しますが、本記事の数字は米国ストアの価格であり、グローバル共通の価格ではありません。
3年契約は本当にお得か?ほとんど割引にならない
3ds Maxのシート1つ分を3年契約にすると6,025ドルで、年換算すると2,008.33ドルになります。1年契約の年間2,010ドルと比較すると、その差はわずか年間1.67ドル、約0.08%です。3年契約にすることで将来の値上げに対して現在の料金を固定できますが、他の多くのソフトウェアカテゴリーの複数年契約のように、今の料金を大きく割引くものではありません。

3ds Maxの1年契約の年換算価格(年間2,010ドル)と3年契約(年間2,008.33ドル)を比較した棒グラフ。年間1.67ドルの差を示す
月間プランと年間プランの差はさらに大きく、この点はAutodeskが同じ方式で販売している他の製品すべてと同じ結論になります。月間プランがコストで勝つことはなく、勝てるのは柔軟性のみです。月間プランで1年間フルに使うと3,060ドル(255ドル×12)かかり、年払いの2,010ドルと比べると1,050ドルの差、同じ12か月分のアクセスに対しておよそ52%高くなります。この追加コストが正当化されるのは、シートが何か月必要になるかまだわからない場合に限られます。逆に、使わないかもしれない1年分を契約することが、必ずしも安い選択とは限りません。
Flexは問いの構造そのものを変えます。契約期間ではなく実際に使った日数で課金される唯一のプランだからです。トークンは最低33個で99ドル(1トークン3ドル)、3ds Maxを開くたびに1日あたり6トークンを消費します。この単価はAutodeskのFlexレート表(2026年9月12日閲覧、同じ行に1日あたり推定18ドルと記載)に公開されています。この1日あたりの金額は公開されているトークン単価からの単純計算であり、Autodeskは同レート表でトークン単価をいつでも変更する可能性があると注記しています。
| 1か月あたり3ds Maxを開く日数の目安 | 3つの中で最も安いプラン |
|---|---|
| 9日まで(トークン費用は約162ドル以下) | Flex |
| 10日以上 | 年間サブスクリプション |
| 約14日を超える | 年間サブスクリプション — この時点でFlexは月間プランより高くなる |
月間プランが本当に有効なのは、そもそもこの表の外にあるケースです。つまり、1年契約を結んでも使い切れないような短期・明確な案件で、月ごとのコスト比較で勝つことを目的とした選択肢ではありません。
Indie版の位置づけと、本記事がその対象外である理由
3ds Max Indieは別枠の商用ライセンスで、年間の創作関連総収入が10万米ドル未満であることが条件です。1プロジェクトあたりの上限も同額で、契約形態は年間契約のみです。当サイトのAutodesk Indieライセンスガイドで適格条件の全体を解説していますが、Maya Indie同様、AutodeskはどちらのキャンペーンページにもIndie版の価格を公開していません。価格が表示されるのは、適格性が確認されたチェックアウト画面に進んだ後だけです。
以降の内容はすべて、この10万ドルの基準を超えたスタジオやフリーランス向けに書かれています。実際に交渉・購入され、レンダールーム全体に台数分掛け合わされるのは、上表の3プランです。
複数台のスタジオにおけるシートごとのライセンス
Autodeskの購入ページは、あくまで1シート分の価格しか提示しません。2シート目、3シート目、あるいはレンダールーム全体分となると、セルフサービスで確認できるボリューム価格は一切用意されておらず、1シート分のチェックアウト想定を超えた時点で「営業チームに相談する」というリンクが「カートに追加」ボタンの代わりに表示されるだけです。
この点はあえてはっきり書いておく価値があります。つまり、営業担当との会話なしに確認できる正直なシート単価の計算方法は、1シート分の価格を単純に掛け算する以外にない、ということです。
| シート数 | 年間契約(1年、1シート2,010ドル) | 月間契約(1シート255ドル) |
|---|---|---|
| 2 | 年間4,020ドル | 月額510ドル |
| 5 | 年間10,050ドル | 月額1,275ドル |
| 10 | 年間20,100ドル | 月額2,550ドル |
| 25 | 年間50,250ドル | 月額6,375ドル |
Autodeskの公開ページのどこにも、この計算が間違っているとは書かれていません。同時に、10シート以上購入するスタジオに公開の割引があるとも書かれていません。その規模での実際の交渉レートは「営業に相談する」会話の中にしかなく、購入ページから誰でも引用できる数字ではありません。上表は公開されている価格の正直な下限として扱ってください。その規模のスタジオが実際に支払う最良のレートを約束するものではありません。
このシート単価の掛け算が当てはまらない唯一の領域が、レンダリングそのものです。スタジオは、シーンをレンダリングするすべてのマシンに3ds Maxライセンスを用意する必要はありません。必要なのは、アーティストが実際にソフトウェアで作業するマシンだけです。当社のノードでは、レンダリング用の3ds MaxライセンスはAutodesk Flexでカバーされているため、レンダールームのマシン台数を増やすことは、アーティスト向けシートを追加購入することとは別の計算になります。
レガシー版・永続版3ds Maxライセンスについて
Autodeskは2016年1月31日以降、3ds Maxを含むほとんどの個別製品について、新規の永続ライセンス販売を停止しました(2015年9月の発表でこの日付が定められ、現在のサポート記事でも単体の永続ライセンスは一切販売していないと確認されています)。今なお使われている永続ライセンスのシートは、すべてこの締め切り以前のものです。よく出てくる疑問は、Autodeskが永続ライセンスを販売しているかどうか(していません)ではなく、2016年以前の古いバージョンで作成されたシーンが、元のマシン以外でも今なおレンダリングできるかどうかです。
2013年版から2020年版までの3ds Maxについては、すべてのレンダーノードが標準で備えているバージョンとしてではなく、リクエストに応じて用意するバージョンテンプレートで対応しています。上記の商用サブスクリプションプランは、当社ファーム上で3ds Max 2013から2027までをカバーしています。レガシーな永続ライセンスも、実際にどのリリースを使っているかさえ分かれば、この範囲に収まります。
ライセンスの話ではなく、最新版で実際に何が新しくなったかについては、当サイトの3ds Max 2027新機能ガイドで別途解説しています。
サブスクリプションに含まれるレンダラーのライセンス
V-RayもCoronaも、3ds Maxのサブスクリプション自体には含まれていません。Autodeskの上記プランがカバーするのはアプリケーション本体であり、レンダラーではないためです。当社ファームでは、どちらもノード側でバンドルされ費用に含まれているため、レンタルハードウェア上でレンダリングするからといって、いずれのエンジンで構築された3ds Maxシーンでも、レンダー側のライセンスを別途購入する必要はありません。
3ds Max運用の本当のコスト:ライセンス+マシン
ここまでの数字はすべて、ソフトウェアライセンスのコストです。3ds Maxで何かを制作するためのコストではなく、これを全体の答えとして扱ってしまうことが、純粋なライセンス費用の内訳がひそかに不十分になる原因です。
ビューポートの性能もGPUアクセラレーション対応のレンダラーも、いずれも3ds Maxを動かすグラフィックスハードウェアに依存しています。そのため、ライセンスを動かすワークステーション自体が、それ自体で発生し続ける実質的なコストになります。ハードウェア費用のどの部分が最も重要になるかは、実際にどのレンダーエンジンで作業するかによって変わります。V-RayとCoronaのCPUパスはコア数とシステムメモリに依存し、GPUアクセラレーション作業はグラフィックスカードとそのVRAMに負荷が移ります。VRAMの容量を超えるシーンは、単に遅くレンダリングされるだけでなく、完全に失敗することもあります。これらはいずれもAutodeskの2,010ドル、255ドル、あるいは1日あたり18ドルという数字には表れず、スタジオがライセンスを保有するだけでなく実際に何かを制作する段階になれば、いずれも避けて通れないコストです。
マシンを買い足す代わりにレンダー能力をレンタルする
レンダリング用の計算能力を、プロジェクトの合間に遊休資産として持つのではなく、時間単位やジョブ単位で直接販売するプロバイダーというカテゴリーがあります。Super Renders Farmもそうしたプロバイダーの一つです。3ds Max側では、V-RayとCoronaが当社ノードで既にカバーされているため、いずれのエンジンで構築されたシーンでも、ここで説明している費用に加えてレンダー側のライセンス費用が発生することはありません。当サイトのレンダーファーム料金ガイドではレンダリングコスト側の計算を解説しており、現在のレート表やジョブ単位のコスト計算ツールはクライアントごとに見積もるのではなく公開されています。3ds Max特有の内容は3ds Maxレンダーファームページにまとめています。
3ds Maxと同じようなライセンスコストの構造を持つ他の2つのDCCについては、MayaとHoudiniの内訳記事もあわせてご覧ください。
FAQ
Q: 3ds Maxの2026年の年間費用はいくらですか? A: 標準的な年間サブスクリプションで年間2,010ドル、1年分を前払いする場合は月額168ドルです。これはAutodeskの購入ページで2026年9月12日に測定した米国価格です。この2つの数字はどちらもAutodesk自身のものですが、厳密には一致しません(168ドル×12=2,016ドル)。実際に請求される年間合計は2,010ドルで、月額の数字はAutodeskによる丸めです。月払いにすると月額255ドル、1年間では3,060ドルかかります。
Q: 3ds Maxの3年契約は1年契約より安くなりますか? A: ほとんど変わりません。3年契約は1ユーザーあたり6,025ドルで、年換算すると2,008.33ドルとなり、1年契約の年間2,010ドルと比べた差はわずか年間1.67ドル、約0.08%です。3年間は現在の料金を固定できますが、実質的な割引にはなりません。
Q: Flexトークンとは何ですか。3ds Maxは1日あたり何トークン消費しますか? A: Flexは、Autodeskが提供する従量課金オプションです。トークンは最低33個で99ドル、3ds Maxを開くたびに1日あたり6トークンを消費します。これは実際の使用1日あたり約18ドルに相当しますが、この金額はAutodeskが直接示している数字ではなく、公開されているトークン単価から本記事が算出したものです。
Q: 複数の3ds Maxシートを購入するスタジオ向けに、Autodeskはボリューム価格を提供していますか? A: 公開の購入ページでは提供していません。1シートを超えると、チェックアウトボタンは「営業チームに相談する」というリンクに置き換わり、セルフサービスのボリューム割引は一切公開されていません。Nシート分の正直な公開価格の下限は、1シート価格×Nです。大規模スタジオ向けのより良い交渉レートは、購入ページではなく営業との会話の中で決まります。
Q: レンダーファームでは、レンダリング用マシン1台ごとに3ds Maxライセンスが必要ですか? A: いいえ、これはスタジオが購入するアーティスト向けシート数とは別の問題です。当社ファームでは、レンダリング用の3ds MaxライセンスはノードでAutodesk Flexによってカバーされているため、レンダー能力を拡張することは、アプリケーションで作業するアーティストを増やすためのシート課金とは別の計算になります。
Q: 古い永続ライセンスの3ds Maxは、今もファームでレンダリングできますか? A: バージョンによります。3ds Max 2013から2020までは、すべてのノードが標準で備えているものではなく、リクエストに応じて用意するバージョンテンプレートで対応しています。上記の商用サブスクリプションプランは3ds Max 2013から2027までをカバーしています。Autodesk自身も、2016年1月31日以降、3ds Maxを含む個別製品の新規永続ライセンス販売を停止しています(2015年9月の発表による。サポートページでも単体の永続ライセンスはもう販売していないと確認されています)。そのため、現在も稼働している永続ライセンスのシートは、すべてその変更以前のものです。
Q: V-RayとCoronaは3ds Maxのサブスクリプションに含まれていますか? A: 含まれていません。Autodeskのサブスクリプションプランがカバーするのはアプリケーション本体であり、レンダラーではありません。当社ノードでは、V-RayとCoronaのどちらもバンドルされ別途カバーされているため、いずれのエンジンで構築された3ds Maxシーンでも、レンダーファームで動かすためにレンダー側のライセンスを別途購入する必要はありません。
Q: 3ds Max Indieは誰向けで、本記事はその内容をカバーしていますか? A: Indie版は、年間の創作関連総収入が10万ドル未満で、かつ1プロジェクトあたりの収入もその金額を超えない購入者向けです。詳細は当サイトのAutodesk Indieライセンスガイドで別途解説しています。本記事では、この基準を超えた側の3つの商用プランを扱っています。
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.


