
V-Ray 7 pour 3ds Max : nouveautés et configuration en render farm
Aperçu
La sortie de V-Ray 7 marque une avancée significative dans les capacités de rendu en temps réel et hors ligne pour 3ds Max. Chez Super Renders Farm, nous avons intégré V-Ray 7 à notre infrastructure de rendu et travaillé en profondeur avec les nouvelles fonctionnalités. Ce guide passe en revue les nouveautés, l'évolution des performances et les approches pratiques pour déployer V-Ray 7 dans un environnement de render farm professionnel.
Introduction : la place de V-Ray 7 dans le paysage du rendu
V-Ray 7 arrive avec une capacité de rendu GPU élargie, des workflows procéduraux améliorés et une intégration plus poussée avec l'écosystème d'outils de Chaos. Pour les studios utilisant 3ds Max, la migration depuis V-Ray 6 comporte à la fois des opportunités intéressantes et d'importantes considérations à prendre en compte.
Si vous n'êtes pas encore prêt à quitter V-Ray 6, notre guide cloud render farm pour V-Ray 6 explique comment exécuter cette version sur une farm gérée. Notre équipe chez Super Renders Farm a testé V-Ray 7 sur différents types de projets (visualisation architecturale, rendu de produits, pipelines VFX) afin de comprendre son comportement en conditions réelles.
V-Ray reste le moteur de rendu dominant en visualisation architecturale. Pour une vue d'ensemble du pipeline de production archviz et de la place qu'y occupe V-Ray, consultez notre guide de visualisation architecturale.
Cette version consolide l'évolution de V-Ray vers le rendu hybride (CPU et GPU travaillant ensemble) tout en renforçant ses outils de génération procédurale. Pour les opérateurs de render farm, cela implique de repenser l'allocation du matériel et la gestion des licences à grande échelle.
Nouveautés de V-Ray 7 dans 3ds Max : les principaux ajouts
V-Ray 7 introduit ou met à jour de manière significative plusieurs systèmes majeurs :
Chaos Scatter 2.0 : le moteur de scatter a été entièrement revu pour gérer l'instanciation procédurale plus efficacement. Nous observons de meilleures performances du viewport lors du travail avec des assets dispersés à grande échelle, et l'intégration avec V-Ray Vision (viewport en temps réel) est fluide. Les temps de rendu des scènes comportant des milliers d'objets dispersés affichent des améliorations mesurables en matière d'utilisation de la mémoire.
Technologie Enmesh : V-Ray 7 inclut Enmesh, qui permet la génération procédurale de mesh directement dans le viewport et le moteur de rendu. Cela réduit la dépendance à la géométrie précalculée et permet une modélisation dynamique basée sur des règles. En production, cela se traduit par des fichiers de scène plus légers et des itérations plus rapides pour les designs paramétriques.
Améliorations de V-Ray Vision : le rendu de viewport en temps réel dans V-Ray Vision a reçu des mises à jour substantielles. L'accélération GPU est plus cohérente sur le matériel NVIDIA (la série RTX affichant les gains les plus importants), et la synchronisation entre le viewport et les réglages de rendu final est plus étroite que dans les versions précédentes.
Système de nuages procéduraux : V-Ray 7 ajoute une génération procédurale de nuages native. Au lieu d'importer des meshes volumétriques ou d'utiliser d'anciens systèmes de particules, les artistes peuvent désormais générer des nuages directement dans le moteur de rendu, avec des paramètres ajustables. Nous trouvons cette fonctionnalité particulièrement utile pour les extérieurs architecturaux et le travail d'environnement.
Rendu GPU amélioré : les moteurs CUDA et OptiX de V-Ray ont été optimisés. Le rendu GPU gère désormais des types de matériaux plus complexes et prend mieux en charge les workflows mixtes CPU/GPU. Les besoins en VRAM restent élevés (nous recommandons 12 Go ou plus pour la production), mais la vitesse de rendu sur les cartes RTX récentes affiche des gains de 40 à 60 % par rapport à V-Ray 6 sur des scènes architecturales typiques.
Intégration directe à Chaos Cosmos : V-Ray 7 renforce son lien avec Chaos Cosmos, la bibliothèque de modèles, textures et environnements HDRI de Chaos. Les utilisateurs abonnés bénéficient d'un accès direct aux assets depuis 3ds Max, sans téléchargement externe.
Benchmarks de performance : V-Ray 7 face à V-Ray 6
Nous avons mené des tests de référence sur le matériel de notre render farm afin de comprendre l'évolution des performances. Ces benchmarks utilisent de véritables scènes de production, et non des cas de test synthétiques. Pour notre méthodologie et des résultats sur du matériel comparable, consultez notre référence scores de benchmark V-Ray.
Rendu CPU : sur les systèmes Xeon multi-socket (le matériel standard de notre farm), le rendu CPU de V-Ray 7 affiche une convergence environ 15 à 25 % plus rapide sur les scènes architecturales et produits par rapport à V-Ray 6. Les piles de matériaux complexes et les textures procédurales en bénéficient le plus. L'empreinte mémoire a légèrement augmenté (5 à 10 %) en raison de l'extension du cache de matériaux et de la surcharge des systèmes procéduraux.
Rendu GPU (cartes NVIDIA RTX) : le rendu sur un seul GPU avec les cartes RTX 4080 et RTX 6000 Ada affiche des gains de performance de 35 à 50 % dans les scénarios de path-tracing standard. Les améliorations du moteur OptiX expliquent l'essentiel de ce gain. Cependant, l'utilisation de VRAM par scène augmente généralement de 10 à 20 %, ce qui signifie que nos cartes RTX 3090 (24 Go) rencontrent parfois des contraintes de mémoire sur de très grandes scènes qui tournaient sans problème sous V-Ray 6.
Mode hybride (CPU + GPU) : les modes de rendu mixtes montrent une amélioration variable. Sur les systèmes associant des CPU multicœurs puissants à des GPU récents, nous observons des gains de 20 à 30 %. Sur du matériel plus ancien, la surcharge liée à la synchronisation des threads CPU et GPU peut annuler ces bénéfices.
Préparation de la scène : Enmesh et les nuages procéduraux réduisent le temps de pré-traitement de 10 à 15 % dans les workflows qui nécessitaient auparavant une génération de géométrie externe ou des volumétries précalculées.
Ces benchmarks doivent être considérés comme indicatifs plutôt que définitifs : chaque scène varie fortement selon sa complexité, le nombre de matériaux et la résolution.
Facteurs influençant les performances réelles
- Complexité de la scène : V-Ray 7 gère la géométrie dense plus efficacement ; attendez-vous à des gains plus importants sur les scènes de plus de 10 millions de polygones.
- Complexité des matériaux : les textures procédurales et les matériaux en couches montrent des améliorations plus marquées.
- Seuil de bruit : le denoiser de V-Ray 7 (intégré au moteur de rendu) peut réduire davantage les temps de rendu de 20 à 40 % selon la tolérance de qualité souhaitée.
Migration depuis V-Ray 6 : compatibilité et changements de workflow
La mise à niveau de V-Ray 6 vers V-Ray 7 nécessite de prêter attention à plusieurs points :
Compatibilité des scènes
La plupart des scènes V-Ray 6 s'ouvrent sans problème dans V-Ray 7. Les matériaux se transfèrent généralement correctement, bien que les configurations procédurales utilisant Chaos Scatter 1.0 puissent nécessiter des ajustements pour tirer parti des améliorations de Scatter 2.0. Nous recommandons d'ouvrir les scènes V-Ray 6 dans V-Ray 7, de vérifier les nœuds de scatter, puis éventuellement de les convertir vers le nouveau système pour de meilleures performances.
Le light linking et les passes de rendu fonctionnent à l'identique, ce qui n'interrompt pas les pipelines de production. Cependant, les render elements personnalisés développés en interne sous V-Ray 6 peuvent nécessiter une révision.
Mises à jour des shaders
La bibliothèque de matériaux de V-Ray a été légèrement réorganisée. Les préréglages de matériaux personnalisés de V-Ray 6 restent compatibles, mais certains noms de paramètres ont changé. Nous conseillons de tester les workflows de matériaux sur un sous-ensemble de scènes de production avant de vous engager dans un rendu à grande échelle sous V-Ray 7.
Considérations de licence
V-Ray 7 utilise un système de licences mis à jour. Les licences flottantes nécessitent des serveurs de licences Chaos actualisés. Sur une render farm, cela implique de mettre à niveau votre serveur de licences Chaos avant de déployer V-Ray 7 sur l'ensemble des nœuds de rendu. Nous maintenons des instances de serveurs de licences en parallèle pendant les transitions afin d'éviter toute interruption de service.
Préréglages des paramètres de rendu
Les paramètres de rendu par défaut de V-Ray 7 sont réglés différemment de ceux de V-Ray 6, privilégiant une convergence de prévisualisation plus rapide au prix d'un temps de finition final légèrement plus long. Nous recommandons de revoir et d'ajuster les préréglages pour la production plutôt que de vous fier aux valeurs par défaut.
Configuration d'une render farm pour V-Ray 7 dans 3ds Max
Notre implémentation chez Super Renders Farm suit une approche structurée pour le déploiement de V-Ray 7. Pour un panorama plus large des render farms pour V-Ray, consultez notre comparatif dédié.
Considérations matérielles
Nœuds CPU : nous continuons d'utiliser des systèmes Xeon bi-socket (4e génération et plus récente) pour le rendu CPU. V-Ray 7 s'adapte bien au-delà de 64 cœurs ; nos nœuds de rendu standards plafonnent à 96 cœurs physiques.
Nœuds GPU : pour le rendu GPU, nous avons déployé des cartes RTX 4080 et RTX 6000 Ada. L'exigence de 12 Go de VRAM ou plus n'est pas négociable pour les scènes de production. Nous évitons de mélanger différentes générations de GPU au sein d'un même lot de render farm afin d'éviter toute surcharge de synchronisation.
Stockage réseau : l'usage accru des systèmes procéduraux par V-Ray 7 implique des caches de textures et de géométrie plus volumineux. Nous avons étendu la bande passante de notre SAN réseau à 10 Gbps pour les nœuds traitant des charges de travail fortement procédurales.
Licences et configuration des serveurs
V-Ray 7 nécessite un serveur de licences Chaos à jour, exécutant la version v24.0 ou ultérieure. Sur notre render farm :
- Nous maintenons un serveur de licences principal et un serveur de secours, chacun avec sa propre redondance.
- Les licences flottantes sont allouées par nœud ; nous maintenons un ratio de 1,1x (si nous disposons de 100 nœuds de rendu, nous licencions 110 postes flottants pour absorber le travail remis en file d'attente).
- Le délai d'expiration de réservation de licence est fixé à 24 heures afin d'éviter les licences bloquées par des rendus de longue durée.
- Nous synchronisons l'horloge de tous les nœuds via NTP afin d'éviter les problèmes de synchronisation des licences.
Préparation et soumission des scènes
Avant de soumettre des scènes 3ds Max à notre farm V-Ray 7 :
- Consolider les assets : assurez-vous que toutes les textures, modèles et fichiers HDRI se trouvent dans des dossiers de projet consolidés ou des chemins réseau montés.
- Désactiver la mise en cache procédurale à distance : les nuages procéduraux et les meshes Enmesh doivent être précalculés avant soumission à la farm, sauf si votre système de gestion de farm prend en charge les mises à jour procédurales en temps réel.
- Tester d'abord en local : testez toujours le rendu sur une instance locale de V-Ray 7 avant de soumettre à la farm.
- Documenter les paramètres de rendu : joignez les fichiers de paramètres de rendu (exports .vrscene) à vos soumissions de scènes à des fins d'audit.
Gestion des versions
Nous maintenons V-Ray 7 sur l'ensemble des nœuds de la farm, tout en conservant les binaires V-Ray 6 hérités disponibles pour la compatibilité descendante pendant la période de transition. Notre système de gestion de file d'attente de rendu vérifie la version de V-Ray requise par les scènes soumises et les achemine en conséquence.
Configuration réseau
Le rendu distribué de V-Ray 7 fonctionne sur un réseau Gigabit Ethernet standard, mais nous constatons que le 10 Gbps est bénéfique pour les farms de plus de 100 nœuds avec des textures haute résolution. Nous configurons des règles de pare-feu pour permettre aux nœuds de rendu V-Ray de communiquer sur les plages de ports 20207–20212.
V-Ray GPU ou CPU dans V-Ray 7 : quand utiliser chacun
Le choix entre rendu GPU et CPU dans V-Ray 7 dépend de plusieurs facteurs :
Avantages du rendu CPU
- Prise en charge de scènes plus grandes : le rendu CPU gère des budgets de géométrie et de textures globalement plus importants. La montée en charge mémoire est plus prévisible.
- Stabilité : une stabilité éprouvée sur plusieurs années dans les workflows de production ; moins de surprises liées aux pilotes.
- Flexibilité : fonctionne sur du matériel plus ancien ; indépendant de la génération de GPU.
- Prévisibilité des coûts : les coûts en électricité et en matériel sont constants et bien maîtrisés.
Nous recommandons le rendu CPU pour les scènes extrêmement complexes (plus de 50 millions de polygones), les configurations procédurales lourdes, ou lorsque le planning autorise des temps de rendu plus longs.
Avantages du rendu GPU
- Vitesse : 35 à 50 % plus rapide par image sur du matériel récent.
- Retour en temps réel : le rendu de prévisualisation dans V-Ray Vision avec GPU offre un retour instantané.
- Efficacité : une consommation électrique par image inférieure comparée aux CPU multi-socket.
- Évolutivité : chaque nœud GPU est indépendant ; aucune surcharge de coordination entre nœuds.
Le rendu GPU excelle pour les travaux au planning serré, les sorties haute résolution, ou lorsque la charge de ray tracing est modérée à élevée. Notre farm consacre 40 % de sa capacité aux nœuds GPU pour cette raison.
Approche hybride
V-Ray 7 permet de rendre avec CPU et GPU actifs simultanément. Sur des systèmes combinant des CPU puissants et des GPU dédiés, le rendu hybride peut surpasser chacun d'eux pris isolément. Cependant, la surcharge de synchronisation peut être importante sur des systèmes aux ressources déséquilibrées. Nous ne déployons le rendu hybride que sur du matériel équilibré (Xeon + RTX à des niveaux de performance complémentaires).
Configurer V-Ray 7 sur votre workstation locale
Pour les artistes travaillant avec Super Renders Farm, voici notre configuration locale recommandée :
Étapes d'installation
- Installez 3ds Max 2024 ou 2025 (requis pour V-Ray 7).
- Installez V-Ray 7 via l'installeur Chaos ; sélectionnez les plugins CPU et GPU lors de l'installation.
- Configurez la connexion à votre compte Chaos dans 3ds Max afin d'activer l'intégration Cosmos.
- Mettez à jour l'adresse de votre serveur de licences Chaos dans les paramètres V-Ray (File > Configure > V-Ray > License Server).
Configuration initiale
- Définissez le chemin de sortie de rendu vers un partage réseau accessible à votre farm.
- Activez V-Ray Vision dans le viewport (Render > Real-time Viewport).
- Créez un préréglage de paramètres de rendu local correspondant aux valeurs par défaut de votre farm.
- Testez une scène simple : effectuez un rendu local en CPU et en GPU afin de vérifier que les deux fonctionnent.
Intégration du workflow
Lors de la préparation des scènes pour la farm :
- Exportez votre scène au format VRScene (.vrscene) en complément de votre fichier natif .max.
- Associez les paramètres de rendu à votre fichier 3ds Max (et non à des fichiers .vrscene séparés) afin que les réglages suivent bien la scène.
- Utilisez l'outil de validation des matériaux de notre farm (disponible sur superrendersfarm.com) pour détecter les éléments non rendables.
FAQ : V-Ray 7 et la render farm
Q: Dois-je mettre à jour ma version de 3ds Max pour utiliser V-Ray 7 ? A: Oui, V-Ray 7 nécessite 3ds Max 2024 ou 2025. V-Ray 6 fonctionne avec 3ds Max 2022 et versions ultérieures, mais V-Ray 7 ne prend pas en charge les versions antérieures.
Q: Puis-je combiner des rendus V-Ray 6 et V-Ray 7 sur la même farm ? A: Oui, à condition de maintenir des groupes de nœuds de rendu distincts. Nous recommandons de faire fonctionner des déploiements V-Ray 6 et V-Ray 7 en parallèle pendant les périodes de transition, puis de basculer entièrement vers V-Ray 7 une fois que toutes les scènes soumises sont compatibles.
Q: Le rendu GPU de V-Ray 7 est-il beaucoup plus rapide que le CPU ? A: Dans les scénarios typiques, le GPU (RTX 4080/6000) est 35 à 50 % plus rapide que le rendu CPU multicœur. Cet écart varie selon la complexité de la scène et les types de matériaux ; les scènes fortement procédurales peuvent afficher un écart plus marqué.
Q: Quelle quantité de VRAM est nécessaire pour le rendu GPU de V-Ray 7 ? A: Nous recommandons un minimum de 12 Go pour la production. Les scènes complexes bénéficient de 24 Go (RTX 4090, RTX 6000 Ada). Les scènes de plus de 100 millions de polygones ou avec des textures très haute résolution peuvent nécessiter 48 Go.
Q: Puis-je utiliser Enmesh de V-Ray 7 sur une render farm ? A: Enmesh fonctionne sur les farms, mais nous recommandons de précalculer la géométrie procédurale en .vrscene avant soumission pour plus de prévisibilité. Le rendu Enmesh en temps réel sur une farm est possible, mais complexifie l'allocation des ressources.
Q: V-Ray 7 prend-il en charge les assets Chaos Cosmos en rendu sur farm ? A: Oui, si votre licence inclut un abonnement Cosmos actif. Nous recommandons de télécharger les assets Cosmos sur un stockage local et de les intégrer à votre fichier de scène ou à votre dossier de projet réseau, plutôt que de dépendre de téléchargements Cosmos en direct pendant le rendu sur farm.
Q: Quelle est la différence entre V-Ray Vision et le rendu V-Ray standard ? A: V-Ray Vision est une prévisualisation en temps réel accélérée par GPU dans le viewport de 3ds Max. Il utilise le même moteur de rendu que le rendu hors ligne, mais avec des réglages de qualité réduits pour un retour interactif. Le rendu V-Ray standard est un rendu hors ligne de qualité production (CPU ou GPU).
Q: Comment migrer mes scripts de rendu V-Ray 6 vers V-Ray 7 ? A: Le code MaxScript de V-Ray 6 fonctionne généralement sans modification sous V-Ray 7. Testez vos scripts sur une instance de développement avant de déployer en production. Si votre code contient des vérifications spécifiques à une version, mettez-les à jour pour inclure les branches V-Ray 7.
Q: Le système de nuages procéduraux de V-Ray 7 convient-il à l'animation/VFX ? A: Oui, mais avec certaines réserves. Les nuages procéduraux peuvent être animés par keyframing des paramètres, mais les résultats ne restent cohérents entre les images que si les seeds sont verrouillées. Pour une animation de nuages dynamique, pré-rendez les passes de nuages et compositez-les selon les besoins plutôt que de vous appuyer sur la génération procédurale en temps réel.
Q: Quelle render farm choisir pour V-Ray 7 ? A: Super Renders Farm prend désormais entièrement en charge V-Ray 7 sur ses nœuds de rendu CPU et GPU. Notre infrastructure gère les licences V-Ray 7 sur les deux types de nœuds, avec des configurations à version fixe pour éviter tout décalage. Les détails techniques du rendu cloud V-Ray sont documentés sur /vray-cloud-render-farm.
Cette couverture de licence découle de notre statut de partenaire officiel Chaos Group pour V-Ray : chaque nœud de rendu dispose d'une licence couverte, il n'y a donc rien à configurer côté licence avant de soumettre votre travail.
Contexte général : V-Ray 7 et le rendu professionnel
V-Ray 7 marque une consolidation de la stratégie de Chaos autour d'une architecture GPU-first, d'un outillage procédural et d'une intégration à l'écosystème. Pour les studios, la mise à niveau est intéressante si vous travaillez avec de grandes scènes, des workflows procéduraux ou des cadences de rendu élevées. Pour les utilisateurs occasionnels, V-Ray 6 reste stable et bien pris en charge. Pour les artistes hésitant entre plusieurs DCC, consultez notre comparatif V-Ray dans Blender vs 3ds Max.
Chez Super Renders Farm, nous optimisons activement notre infrastructure pour les caractéristiques de V-Ray 7. Si vous envisagez une mise à niveau, nous recommandons de commencer par un projet test, de mesurer les performances sur votre matériel, puis de planifier une migration progressive pour vos projets en cours.
Pour aller plus loin
Pour en savoir plus sur l'optimisation des render farms et les workflows V-Ray, consultez nos guides :
Pour les spécifications techniques de V-Ray 7, consultez la page officielle V-Ray 7 de Chaos.
Pour la dernière version de 3ds Max, incluant Arnold 7.5 et les améliorations de Smart Bevel, consultez notre guide Nouveautés de 3ds Max 2027.
Si vous vous demandez s'il vaut mieux utiliser V-Ray sur 3ds Max ou sur Blender, notre comparatif V-Ray for Blender vs 3ds Max détaille la parité des fonctionnalités, les coûts et les différences d'écosystème.
Vous découvrez les render farms ? Notre guide démarrer avec une render farm 3ds Max couvre les bases : de la préparation des scènes à la soumission de votre premier job V-Ray.
Article par Thierry Marc, Technical Lead chez Super Renders Farm. Dernière mise à jour le 18 mars 2026.



