
CG vs CGI: Was ist der Unterschied?
Einleitung
Die Begriffe CG und CGI werden in Foren, Stellenanzeigen und Kundenbriefings häufig synonym verwendet — sie bedeuten jedoch nicht dasselbe. Wir beobachten diese Verwechslung regelmäßig, wenn Kunden ihre Projekte beschreiben: Jemand, der an einem architektonischen Rundgang arbeitet, bezeichnet es als „CG-Arbeit", während eine andere Person, die genau dieselbe Art von Projekt rendert, es „CGI" nennt. Beide liegen technisch gesehen richtig, aber das Verständnis des Unterschieds hilft bei der Kommunikation mit Studios, Kunden und Render-Dienstleistern.
Dieser Leitfaden erklärt, was jeder Begriff tatsächlich bedeutet, wo sie sich überschneiden und warum der Unterschied in professionellen Produktionsabläufen wichtig ist.
Was ist CG (Computergrafik)?
CG steht für Computergrafik — das gesamte Fachgebiet der Erstellung, Bearbeitung und Anzeige visueller Inhalte mithilfe von Computern. Es ist ein Oberbegriff, der alles abdeckt — von den Symbolen auf Ihrem Smartphone-Bildschirm bis hin zu einer fotorealistischen Architekturvisualisierung.
CG umfasst:
- 2D-Grafiken: UI-Design, digitale Illustration, Motion Graphics, Vektorgrafik
- 3D-Grafiken: Modellierung, Texturierung, Beleuchtung, Rendering
- Datenvisualisierung: Diagramme, wissenschaftliche Simulationen, medizinische Bildgebung
- Echtzeitgrafiken: Videospiele, VR/AR-Erlebnisse, interaktive Anwendungen
- Bildbearbeitung: Fotobearbeitung, Compositing, Farbkorrektur
Wenn ein Computer an der Erzeugung oder Verarbeitung visueller Ausgaben beteiligt war, fällt es unter CG. Der Begriff stammt aus akademischen und Forschungskontexten der 1960er Jahre, als Universitäten wie die University of Utah begannen, Algorithmen für die Darstellung und Manipulation von Bildern auf Computerbildschirmen zu entwickeln.
Was ist CGI (computergenerierte Bilder)?
CGI steht für computergenerierte Bilder (Computer-Generated Imagery) — ein spezifischer Teilbereich von CG, der sich auf die Erstellung realistischer oder stilisierter visueller Inhalte für die Medienproduktion konzentriert. Wenn jemand „CGI" sagt, meint er in der Regel Bilder, Sequenzen oder Umgebungen, die digital erstellt wurden, anstatt von einer Kamera aufgenommen zu werden.
CGI wird am häufigsten in Verbindung gebracht mit:
- Film und Fernsehen: visuelle Effekte (VFX), digitale Charaktere, Umgebungserweiterungen
- Werbung: Produktvisualisierungen, Markenanimationen, virtuelle Sets
- Architekturvisualisierung: Innen- und Außenvisualisierungen, Rundganganimationen
- Spiel-Cinematics: vorgerenderte Zwischensequenzen (im Gegensatz zu Echtzeit-Spielgrafiken)
Der entscheidende Unterschied: CGI erzeugt immer Bilder — Standbilder, Animationen oder Videosequenzen, die für die Betrachtung durch Menschen bestimmt sind. Ein Datenbank-Visualisierungsdashboard ist CG, aber kein CGI. Ein fotorealistisches Rendering eines noch nicht existierenden Gebäudes ist sowohl CG als auch CGI.

Diagramm, das CG als breiten Oberbegriff zeigt, der CGI als Teilmenge enthält, mit Beispielen für jede Kategorie
CG vs CGI: Die wichtigsten Unterschiede
| Aspekt | CG (Computergrafik) | CGI (computergenerierte Bilder) |
|---|---|---|
| Umfang | Breites Feld, das alle computergenerierten Visualisierungen abdeckt | Teilbereich mit Fokus auf Bilder für Medien |
| Umfasst | 2D, 3D, UI, Datenvisualisierung, Spiele, Simulationen | Film-VFX, Archviz-Renderings, Werbung, Cinematics |
| Ausgabe | Jede visuelle Ausgabe (interaktiv oder statisch) | Standbilder, Animationen, Videosequenzen |
| Echtzeit? | Ja — Spiele, AR/VR, interaktive Apps | Typischerweise vorgerendert (Offline-Rendering) |
| Branchenverwendung | Akademisch, technisch, ingenieurwissenschaftlich | Unterhaltung, Werbung, Architektur |
| Beispiel | Eine Game-Engine rendert Bilder mit 60 FPS | Ein Filmstudio rendert einen Drachen in 4K |
Stellen Sie es sich so vor: Alles CGI ist CG, aber nicht alles CG ist CGI. CGI ist der Teil der Computergrafik, bei dem das Ziel die Erstellung finaler visueller Inhalte ist — die Art, die auf Bildschirmen, in Kinos oder in Kundenpräsentationen landet.

CG vs CGI Vergleichsinfografik mit den wichtigsten Unterschieden in Umfang, Ausgabe und Branchenverwendung
Eine kurze Geschichte: Wann sich die Begriffe trennten
Computergrafik als Disziplin reicht bis in die frühen 1960er Jahre zurück. Ivan Sutherlands Sketchpad (1963) wird oft als das erste interaktive Computergrafik-Programm genannt. In den 1970er und 1980er Jahren deckte „Computergrafik" alles ab — Forschungsarbeiten, Hardwareentwicklung, Rendering-Algorithmen und gelegentliche Filmexperimente.
Der Begriff CGI gewann Ende der 1980er und Anfang der 1990er Jahre an Bedeutung, als Hollywood digitale Techniken prominenter einsetzte. Filme wie The Abyss (1989), Terminator 2: Judgment Day (1991) und Jurassic Park (1993) brachten computergenerierte Bilder ins allgemeine Bewusstsein. Zuschauer und Journalisten brauchten einen Begriff speziell für „die digitalen Teile eines Films", und CGI füllte diese Rolle.
Bis zu den 2000er Jahren war die Trennung klar:
- CG blieb der akademische und technische Oberbegriff
- CGI wurde zum populären Begriff für digital erstellte visuelle Inhalte in Unterhaltung und Medien
Heute sagen Fachleute in Film und Werbung fast immer „CGI". Spieleentwickler und Forscher neigen dazu, „CG" zu sagen. Architekturvisualisierungsbüros verwenden beide Begriffe, wobei „CGI" in der kundenseitigen Kommunikation häufiger ist.
Wie CG und CGI heute in der Branche eingesetzt werden
Film und Fernsehen
In der Filmproduktion bezieht sich CGI auf jedes digital erstellte Element, das in Live-Action-Material eingefügt oder als vollständig digitale Einstellung gerendert wird. Dazu gehören Charakteranimation, Umgebungserstellung, Partikeleffekte und digitale Matte Paintings. Große VFX-Studios wie ILM, Weta FX und Framestore produzieren CGI mit Werkzeugen wie Maya, Houdini und Nuke, wobei das Rendering von Arnold, V-Ray oder Renderman übernommen wird.
Ein einziger VFX-lastiger Film kann Millionen von Renderstunden erfordern — hier werden Renderfarmen unverzichtbar, um Produktionsfristen einzuhalten.
Spiele
Die Spieleentwicklung befindet sich an einer interessanten Schnittstelle. Echtzeit-Rendering — das Spiel, das auf der Hardware des Spielers läuft — ist CG, wird aber traditionell nicht als CGI bezeichnet. Vorgerenderte Cinematics und Trailer für Spiele sind jedoch CGI im herkömmlichen Sinne. Die Grenze verschwimmt zunehmend, da Echtzeit-Engines wie Unreal Engine 5 die visuelle Qualität erreichen, die früher Offline-Rendering erforderte.
Echtzeit-Raytracing verschiebt diese Grenze weiter und ermöglicht Effekte wie Globale Beleuchtung und Reflexionen, die zuvor nur durch CGI-artiges Offline-Rendering erreichbar waren.
Architekturvisualisierung
Die Architekturvisualisierung ist heute einer der aktivsten CGI-Bereiche. Studios produzieren fotorealistische Renderings und Rundganganimationen von Gebäuden, Innenräumen und Stadtentwicklungen — alles erstellt, bevor der physische Bau beginnt. Die Werkzeuge (3ds Max, V-Ray, Corona) und Arbeitsabläufe überschneiden sich stark mit Film-CGI, wobei die Ausgabe typischerweise aus Standbildern und kurzen Animationen besteht, anstatt aus abendfüllenden Sequenzen.
Wir arbeiten täglich mit Archviz-Studios zusammen und sehen Projekte, die von einzelnen Hero-Shots bis hin zu 4K-Rundganganimationen mit Tausenden von Frames reichen. Die Renderanforderungen können mit der Filmproduktion mithalten — eine komplexe Innenraumszene mit detaillierten Materialien, Kaustiken und hochauflösenden Texturen kann 30 Minuten bis mehrere Stunden pro Frame dauern.
Wo die Renderfarm in die CGI-Pipeline passt
Die CGI-Produktion folgt einer Pipeline: Modellierung → Texturierung → Beleuchtung → Rendering → Compositing. Das Rendering ist die rechenintensivste Phase — die Umwandlung von 3D-Szenendaten in fertige 2D-Bilder oder Animationsframes.
Für einzelne Frames oder kurze Tests reicht eine lokale Workstation für das Rendering aus. Aber Produktionszeitpläne erlauben selten wochenlange lokale Rendervorgänge. Eine architektonische Animation mit 3.000 Frames bei 20 Minuten pro Frame erfordert 1.000 Stunden Renderzeit — über 41 Tage auf einer einzigen Maschine.
Cloud Renderfarmen lösen dieses Problem, indem sie Frames auf Hunderte von Maschinen gleichzeitig verteilen. Was lokal 41 Tage dauert, kann in Stunden fertig sein. Dies gilt gleichermaßen für Film-VFX, Archviz-Animationen und Werbeinhalte — überall dort, wo CGI im großen Maßstab gerendert werden muss.
Der Prozess funktioniert typischerweise so:

Diagramm der CGI-Produktionspipeline mit 5 Phasen von der Szenenvorbereitung bis zum finalen Compositing
- Szene verpacken — alle Assets (Texturen, Proxies, Caches) in ein einziges Projekt zusammenfassen
- Zur Renderfarm hochladen — Szenendateien und Abhängigkeiten werden in den Cloud-Speicher übertragen
- Rendering verteilen — jeder Frame (oder Framebereich) wird einer separaten Maschine zugewiesen
- Ergebnisse herunterladen — fertige Frames stehen zum Download bereit, sobald sie abgeschlossen sind
- Compositing — die finalen Frames durchlaufen die Nachbearbeitung (Farbkorrektur, Effekte, Schnitt)
Zu verstehen, ob Ihre Arbeit unter CG oder CGI fällt, hilft bei der Auswahl von Werkzeugen und Diensten. Echtzeit-CG (Spiele, interaktive Apps) benötigt typischerweise keine Renderfarm. CGI (Film-VFX, Archviz, Werbung) profitiert fast immer von verteiltem Rendering, sobald Projekte einige Dutzend Frames überschreiten — egal ob Sie mit V-Ray, Corona oder GPU-Engines wie Redshift arbeiten.
Einen tieferen Einblick in die technische Funktionsweise des Renderings finden Sie in unserem Leitfaden zu Rendering in der Computergrafik.
FAQ
Q: Ist CGI dasselbe wie VFX? A: Nicht ganz. VFX (visuelle Effekte) ist eine breitere Disziplin, die CGI umfasst, aber auch praktische Effekte, Compositing, Rotoscoping und Motion Capture einschließt. CGI bezieht sich speziell auf die computergenerierten Bilder innerhalb einer VFX-Pipeline — die digital erstellten Elemente wie 3D-Charaktere, Umgebungen oder Partikelsimulationen.
Q: Ist Animation dasselbe wie CGI? A: Animation ist eine Technik; CGI ist eine Produktionsmethode. Traditionelle Animation (handgezeichnet, Stop-Motion) ist kein CGI. Computergenerierte Animation — wie Pixar-Filme oder 3D-Charakterarbeit — ist sowohl Animation als auch CGI. Die Begriffe überschneiden sich, wenn Animation mit 3D-Software und Render-Engines produziert wird.
Q: Ist Blender CG oder CGI? A: Blender ist ein CG-Werkzeug, mit dem CGI erstellt werden kann. Als 3D-Anwendung deckt Blender Modellierung, Sculpting, Animation, Simulation und Rendering ab — alles CG-Disziplinen. Wenn Sie Blender verwenden, um ein finales gerendertes Bild oder eine Animation für einen Film, eine Werbung oder ein Archviz-Projekt zu erstellen, ist die Ausgabe CGI.
Q: Was bedeutet „CG-Künstler"? A: Ein CG-Künstler ist jeder, der visuelle Inhalte mit Computergrafik-Werkzeugen erstellt. Dazu gehören 3D-Modellierer, Texturkünstler, Lighting TDs, Animatoren, Compositors und Echtzeit-Entwickler. Der Begriff ist absichtlich breit gefasst — ein UI-Designer und ein VFX-Compositor sind beide CG-Künstler, obwohl sich ihre Spezialisierungen erheblich unterscheiden.
Q: Verwenden Videospiele CGI? A: Spiele verwenden Echtzeit-CG für das Gameplay (in Echtzeit von der Hardware des Spielers gerendert) und manchmal vorgerendertes CGI für filmische Zwischensequenzen und Trailer. Das Gameplay selbst ist technisch gesehen Computergrafik, aber kein CGI im traditionellen Sinne, da CGI vorgerenderte oder offline gerenderte Inhalte impliziert.
Q: Was ist der Unterschied zwischen CGI und 3D-Rendering? A: 3D-Rendering ist ein technischer Prozess — die Umwandlung von 3D-Szenendaten in 2D-Bilder mithilfe einer Render-Engine. CGI ist die umfassendere Praxis der Erstellung visueller Inhalte mit Computern für die Medienproduktion. 3D-Rendering ist ein Schritt in der CGI-Pipeline, neben Modellierung, Texturierung, Animation und Compositing. Sie können 3D-Grafiken für Nicht-CGI-Zwecke rendern (wissenschaftliche Visualisierung, CAD-Vorschauen), daher ist Rendering allein nicht gleich CGI.
Q: Warum verwenden manche Leute CG und CGI austauschbar? A: In lockeren Gesprächen spielt der Unterschied selten eine Rolle — beide beziehen sich auf „am Computer erstellte Dinge". Die Begriffe trennten sich historisch: CG blieb in akademischen und technischen Kreisen, während CGI nach Filmen wie Jurassic Park zum populären Medienbegriff wurde. In professionellen Umgebungen signalisiert die Verwendung des genauen Begriffs Fachkenntnis, aber die meisten Menschen verstehen beide.
Q: Erfordert CGI immer eine Renderfarm? A: Nein, aber professionelles CGI häufig schon. Ein einzelnes Archviz-Standbild oder ein kurzes Motion-Graphics-Stück kann auf einer Workstation gerendert werden. Aber Spielfilm-VFX, lange architektonische Animationen oder Werbekampagnen mit engen Fristen erfordern typischerweise verteiltes Rendering auf vielen Maschinen, um Liefertermine einzuhalten. Die Entscheidung hängt von der Frameanzahl, der Szenenkomplexität und dem Zeitdruck ab.
About Alice Harper
Blender and V-Ray specialist. Passionate about optimizing render workflows, sharing tips, and educating the 3D community to achieve photorealistic results faster.


