Tag: Cycles
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RTX 5090本番運用の実測データ:CGW SIGGRAPHレポートの裏付け
CGW誌SIGGRAPH 2026号の現地レポートを支える引用しやすい数値:RTX 5090の速度向上率、VRAM使用量、AIデノイズ比率、ドライバー安定性を方法論とともに紹介します。

Blenderで初めての静止画をレンダリングする方法:初心者ガイド
Blenderで初めて静止画をレンダリングするための1日で分かるガイドです。Renderボタン、CyclesとEEVEEの違い、出力設定、ビューポートプレビューについて解説します。

2026年版Blenderの主要レンダリングエンジン比較:Cycles・Eevee・V-Ray・Octane
2026年にBlenderで使えるレンダリングエンジンを実践的に比較。Cycles、Eevee、V-Ray、Octaneに加え、RedshiftとArnoldの現状についても、ワークフロー・ハードウェア・クラウドレンダリングとの相性から解説します。

不動産アニメーションと3Dウォークスルー向けレンダーファーム(2026年版)
不動産ウォークスルーはフレーム数が多く、オフラインレンダリングでは納期管理が崩れがちです。レンダーファームの役立ち方、フレーム単価の考え方、リアルタイムツールが適するケースをご紹介します。

RTX 5090の本番稼働:レンダーファームの7週間フィールドノート(38シーン調査)
RTX 5090がライブレンダーキューに投入された場合に実際に何が起きるか:38組のBlender Cyclesシーン、中央値3.2倍の高速化、そしてその中央値が隠す分布幅をまとめています。

マルチGPUスケーリング:1枚vs2枚のGPUがレンダリングに与える実際の影響(2026年ベンチマーク)
デュアルRTX 5090/4090ノードでCycles・Redshift・V-Ray・Octaneの1→2GPUスケーリングを実測し、2枚目のカードが速度を倍増させない理由を検証しました。

Eevee vs Cycles: クラウドファームで勝つのはどちら?
Eevee NextとCycles Xのワークフロー別比較——どちらを選ぶべきか、クラウドレンダーファームでの挙動、GPUを追加したときのCyclesのスケーリング特性を整理します。

アンビエントオクルージョン完全解説:SSAO・HBAO・GTAO比較(2026年版)
アンビエントオクルージョンの仕組み、SSAO・HBAO・GTAOの違い、そしてAOベイクをワークステーションで処理すべき場合とレンダーファームに委ねるべき場合を分かりやすく解説します。

Blenderクラウドレンダリング:レンダーファームでのプロジェクトレンダリング方法
Blenderクラウドレンダリングの実践ガイド。シーン準備、送信フロー、レンダーファームでのCyclesとEevee、アドオンのライセンス、コスト最適化を紹介します。

Blenderでアニメーションをレンダリングする方法:3Dアーティスト向け完全ガイド
Blenderでアニメーションをレンダリングするための実践ガイド — CyclesとEeveeの設定、出力オプション、最適化、レンダーファームのワークフロー。