
Plugin PolySnow Plus cho 3ds Max
PolySnow Poly Design đã phát hành PolySnow Plus, phiên bản C++ mới của plugin dành cho 3ds Max được thiết kế để thêm tuyết vào các mô hình hiện có. Phiên bản C++ multithreaded mới này hứa hẹn sẽ có tốc độ tăng vượt trội so với phiên bản Maxscript trước đó. Nó cũng bao gồm 5 đối tượng tùy chỉnh và 6 modifier để tạo một quy trình làm việc tạo tuyết hoàn chỉnh. Các đối tượng bao gồm:
PS_Particles: Một đối tượng có thủ tục tạo các hạt tuyết trên các đối tượng đầu vào.
PS_Mesher: Một đối tượng mesher nhận các hạt làm đầu vào để tạo ra mesh tuyết cuối cùng.
PS_Icicle: Một đối tượng mũi nhọn nhận các đối tượng hoặc hạt làm đầu vào để tạo mũi nhọn ở dưới cùng của các đối tượng.
PS_Flakes: Một đối tượng hạt tuyết có hoạt hình với nhiều thông số để đạt được kết quả mong muốn.
PS_FastSnow: Một đối tượng có thủ tục bổ sung tạo mesh tuyết dựa trên cấu trúc liên kết của đối tượng đầu vào. Tương tự như phương pháp đoạn.
Để chỉnh sửa và hướng dẫn nghệ thuật tuyết sau khi tạo, cũng có 6 modifier:
FluffySnow: Có thể được áp dụng cho đối tượng mesher để làm cho tuyết mịn và xốp.
PolyPrint: Một modifier có thủ tục có thể hoạt hình nhận các đối tượng làm đầu vào để tạo dấu chân tuyết trên mesh tuyết.
SnowNoise: Một modifier nhiễu có thủ tục hoạt động dựa trên các đường pháp tuyến bề mặt, không giống như modifier nhiễu mặc định.
SnowSculpt: Một modifier điêu khắc dựa trên bàn chải có thể được áp dụng cho một mesh cho phép bạn tinh chỉnh bề mặt tuyết. Bao gồm một số chữ cái tích hợp như lốp xe, đường đi, v.v., và nhà phát triển đã gợi ý rằng khả năng sử dụng các chữ cái tùy chỉnh sẽ được đưa vào một bản cập nhật trong tương lai.
ParticleToFlake: Một modifier có thủ tục để chuyển đổi các hạt thành mesh hạt tuyết.
SnowPaint: Một modifier sơn tuyết dựa trên bàn chải tạo các hạt dựa trên các nét bàn chải. Có thể được sử dụng làm đầu vào cho mesher để làm cho nó hiển thị.

