Bài viết mới nhất

Cách Tách Nhóm Đối Tượng trong Maya: Hướng Dẫn Quy Trình Làm Việc Hoàn Chỉnh
Nhiều cách để giải tán nhóm trong Maya — từ nhấp chuột UI đến lệnh MEL/Python cho việc dọn dẹp hàng loạt. Khám phá tất cả kỹ thuật được sử dụng tại render farm của chúng tôi.

Corona Renderer trên Render Farm: Hướng Dẫn Thiết Lập
Corona Renderer trên render farm — cấp phép node, chuẩn bị scene, lỗi thường gặp và tối ưu hóa.

Cách Sửa, Lật và Đảo Ngược Normal trong Maya
Hướng dẫn từng bước để phát hiện và sửa normal bị lật trong Maya cho các đối tượng đơn lẻ và nhập khẩu quy mô lớn.

Các vấn đề render 3D thường gặp và cách khắc phục
Những vấn đề render mà chúng tôi gặp thường xuyên nhất trên farm của mình — hình ảnh đen, crash bộ nhớ, khung hình chậm — và cách khắc phục.

Sửa lỗi Bitmap Nodes bị thiếu khi dùng Arnold trong 3ds Max
Khi Arnold render các texture thành màu đen hoặc mất, nguyên nhân thường là bitmap nodes từ Standard materials. Chúng tôi hướng dẫn chẩn đoán và ba phương pháp sửa chữa.

GrowFX cho 3ds Max: Hướng Dẫn Tạo Thực Vật Hoàn Chỉnh
Tạo thực vật procedural thuyết phục trong 3ds Max với GrowFX — cây node-based, hoạt ảnh gió và tối ưu farm.

Quad Remesher cho Blender: Hướng dẫn retopology tự động
Bỏ qua bước retopology thủ công tốn thời gian — Quad Remesher tạo ra lưới quad sạch, sẵn sàng cho rigging và rendering.

Rendering là gì? Hướng dẫn Hoàn chỉnh về Rendering 3D 2026
Mọi thứ bạn cần biết về rendering 3D—từ những điều cơ bản đến cloud rendering và quy trình làm việc hỗ trợ bởi AI.