Tecnologia
Artigos sobre tecnologia de renderização GPU e CPU — NVIDIA RTX, CUDA, VRAM, ray tracing e infraestrutura cloud da Super Renders Farm.

Guia de Codificação de Vídeo: H.264, H.265 e AV1 para Artistas 3D
Como escolher a codificação de vídeo para renders 3D — H.264, H.265, AV1 e ProRes com definições práticas.

Início com Renderização GPU no Arnold
A renderização GPU no Arnold tornou-se uma opção verdadeira em produção. Aprenda como configurar e o que esperar.

Ray Tracing em Tempo Real em Jogos: A Evolução de Quake até 2026
Evolução do ray tracing em tempo real de Quake II RTX a 2026 — path tracing, DLSS e convergência com renderização offline.

Melhor software de renderização em 2026: comparativo
Comparativo prático de software de renderização em 2026 com preços, compatibilidade com SketchUp, suporte GPU/CPU e desempenho real.

Modo Fim de Vida: Opções de migração em 2026
Modo descontinuado — opções de migração para Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D e Houdini.

Stable Projectorz: Uma Ferramenta de IA para Geração de Texturas 3D
Como ferramentas de texturização com IA, como Stable Projectorz, estão transformando fluxos de trabalho de produção — desde o conceito até aos materiais prontos para renderização.

Guia do Plugin Houdini Modeler: Modelação Directa para Produção
O Modeler de Alexey Vanzhula traz modelação directa ao Houdini — ferramentas de simetria, Quadrify e fluxo de trabalho pronto para produção.

Guia V-Ray Benchmark 2026: CPU, GPU e Pontuações na Nuvem
Tudo o que precisa de saber sobre o V-Ray Benchmark em 2026: como interpretar pontuações CPU e GPU, comparar hardware e planear uma pipeline de renderização na nuvem.