Technologie
Articles sur les technologies de rendu GPU et CPU — NVIDIA RTX, CUDA, VRAM, ray tracing et infrastructure cloud de Super Renders Farm.

Ziva VFX vs Houdini – Outils de simulation et l'avenir des effets de personnages
Ziva VFX vs Houdini pour la simulation de personnages – impact de l'arrêt, chemins de migration et alternatives d'effets de créatures.

MoonRay Renderer : Le chemin de DreamWorks vers le rendu open-source
DreamWorks a publié MoonRay, son moteur de rendu éprouvé en production, en open-source. Nous expliquons le rendu hybride XPU, l'intégration USD et quand MoonRay a du sens.

Cavalry Animation de Mouvement : Examen Complet pour 2026
Cavalry s'est imposée dans nos workflows d'animation de mouvement. Évaluation complète du logiciel d'animation 2D procédurale avec cas d'utilisation pratiques.

Pipeline Nuke vers Unreal Engine : Guide d'intégration complet 2026
Guide complet pour intégrer Nuke avec Unreal Engine pour les workflows de production virtuelle et de compositing VFX. Couvre UnrealReader, USD et les workflows de passes de rendu.

EXR-IO et Cryptomatte : Guide de composition pour artistes 3D
Gagnez en contrôle en composition avec les flux multicalques EXR et le masquage d'objets Cryptomatte dans Photoshop.

« Guide du codage vidéo : H.264, H.265 et AV1 pour les artistes 3D »
Comment choisir le codage vidéo pour les rendus 3D — H.264, H.265, AV1 et ProRes avec des paramètres pratiques.

Premiers pas avec le rendu GPU dans Arnold
Le rendu GPU d'Arnold est mûr pour la production — découvrez comment le configurer et ce que vous pouvez attendre sur une ferme de rendu.

« Le ray tracing en temps réel dans les jeux : l'évolution de Quake à 2026 »
« L'évolution du ray tracing en temps réel de Quake II RTX à 2026 — path tracing, DLSS, et convergence avec le rendu hors ligne. »

Meilleurs logiciels de rendu 3D en 2026 : comparatif
Comparatif pratique des logiciels de rendu en 2026 : prix, compatibilité SketchUp, prise en charge GPU/CPU et performances réelles.

Fin de vie Modo : options de migration pour les utilisateurs Modo en 2026
Modo abandonné — options de migration vers Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D et Houdini pour les utilisateurs Modo.