Technologie
Artikel zu GPU- und CPU-Rendering-Technologien — NVIDIA RTX, CUDA, VRAM, Raytracing und die Cloud-Infrastruktur von Super Renders Farm.

Videokodierung für 3D: H.264 vs H.265 vs AV1
Wie du Videokodierung für 3D-Renders wählst — H.264, H.265, AV1 und ProRes mit praktischen Einstellungen.

Erste Schritte mit GPU-Rendering in Arnold
Arnold GPU-Rendering ist ausgereift — erfahre, wie du es einrichtest und was du auf einer Renderfarm erwarten kannst.

Real-Time Ray Tracing in Games: Die Evolution von Quake bis 2026
Real-Time Ray Tracing Evolution von Quake II RTX zu 2026 — Path Tracing, DLSS und Konvergenz mit Offline-Rendering.

Beste Rendering-Software 2026: Vergleich
Ein praxisnaher Vergleich von Rendering-Software 2026 mit Infos zu Preisen, SketchUp-Kompatibilität, GPU/CPU-Unterstützung und realer Leistung.

Modo End-of-Life: Migrationslösungen für Modo-Nutzer 2026
Modo wurde eingestellt – Migrationsmöglichkeiten zu Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D und Houdini für Modo-Nutzer.

Stable Projectorz: Ein KI-Werkzeug zur 3D-Texturierungsgenerierung
Wie KI-Texturierungswerkzeuge wie Stable Projectorz Produktions-Workflows verändern — von der Konzeption bis zu renderungsbereitern Materialien.

Houdini Modeler Plugin Guide: Direct Modeling für Produktion
Alexey Vanzhulas Modeler bringt Direct Modeling zu Houdini — mit Symmetrie-Tools, Quadrify und produktionsreifem Workflow.

V-Ray Benchmark 2026: CPU, GPU & Cloud-Scores verstehen
Der vollständige Leitfaden zum V-Ray Benchmark 2026 — CPU-vsamples, GPU-vpaths und vrays verstehen, Hardware-Scores vergleichen und Cloud Rendering-Kosten kalkulieren.