
Cinema 4D 2026 có gì mới: Tổng hợp tính năng cả năm
Tổng quan
Giới thiệu
Cinema 4D 2026 là phiên bản Maxon đã phát hành qua ba lần cập nhật phối hợp kể từ tháng 9 năm 2025: phiên bản mùa thu 2026.0 vào ngày 10 tháng 9 năm 2025, bản cập nhật 2026.1 vào tháng 12 năm 2025, và phiên bản 2026.2 vào ngày 15 tháng 4 năm 2026. Giữa các bản này còn có bốn bản bảo trì (2026.1.1 đến 2026.1.4) trong khoảng từ tháng 1 đến tháng 3 năm 2026. Tính đến thời điểm bạn đọc bài này, phiên bản thực tế đang chạy trên hầu hết các máy trạm là 2026.2 — và Cinema 4D 2027 vẫn chưa được Maxon công bố vào giữa tháng 5 năm 2026.
Chúng tôi viết bài này từ góc độ của một đội ngũ sản xuất vận hành các job Cinema 4D và Redshift trên render farm (hệ thống máy tính kết xuất) phân tán hàng ngày. Chúng tôi đã quan sát chu kỳ 2026 thay đổi cách các studio thiết lập màu sắc, simulation, phân phối Motion Graphics và tích hợp renderer như thế nào. Một số thay đổi mang tính bề mặt; một số — ACEScg làm mặc định, Redshift Live, phân phối node-based của Cloner, Fabric Brush mới — thay đổi cơ bản cách một scene được xây dựng và cách nó được pre-cache trước khi render farm xử lý.
Bài tổng hợp này đi qua từng phiên bản, rồi kết nối các thay đổi với ý nghĩa của chúng đối với cloud rendering và pipeline automation.
Cinema 4D 2026.0 — Nền tảng màu sắc mới và hệ thống simulation thống nhất
Bản phát hành mùa thu ngày 10 tháng 9 năm 2025 được hiểu tốt nhất là bản phát hành nền tảng hơn là bản đầy ắp tính năng. CG Channel gọi 2026.0 là "bản cập nhật hàng năm nhỏ nhất của phần mềm" về mặt tính năng mới, với các điểm nổi bật là logo được thiết kế lại, các tùy chọn nhân bản tương tác và cải tiến va chạm trong simulation chất lỏng (CG Channel). Điều mà tóm tắt đó đánh giá thấp là công việc nền tảng về khoa học màu sắc và sự hợp nhất của simulation đã được đưa vào dần dần trong suốt chu kỳ 2025.x.
OpenColorIO với ACEScg làm không gian làm việc mặc định. Cinema 4D 2026 giờ đây mặc định sử dụng pipeline quản lý màu OCIO với ACEScg làm không gian render làm việc (Digital Production). Điều này có nghĩa là một quy trình ba bước: gắn tag không gian màu đầu vào khi import, tính toán ánh sáng và shading tuyến tính trong không gian ACEScg có gamut rộng, và áp dụng output transform như ACES tone mapping hoặc AgX khi xuất. Đối với các studio đã áp dụng ACES ở phía compositing qua Nuke hoặc DaVinci Resolve, điều này căn chỉnh các mặc định của Cinema 4D với pipeline đó. Đối với các studio vẫn trong kỷ nguyên sRGB mọi nơi, đây là thời điểm migration — các file scene cũ hơn cần xem xét một lần.
Unified Simulation Framework — chất lỏng, độ nhớt, sức căng bề mặt. Bản phát hành mùa thu đã triển khai động lực học chất lỏng của Unified Simulation Framework với độ nhớt, sức căng bề mặt và hỗ trợ va chạm rigid-body (Digital Production). Liquid Fill Emitter tạo ra chất lỏng; Liquify Modifier chuyển đổi particle thành hành vi lỏng; Liquid Mesher biến các particle được simulation thành geometry có thể render. Framework được tăng tốc GPU và hướng đến công việc chất lỏng ở cấp độ Motion Graphics, không phải vật lý đầy đủ ở cấp VFX.
Đám mây thủ tục qua Redshift 2025.0. Về phía renderer, Redshift 2025.0 (đi kèm với các gói đăng ký Cinema 4D 2026) đã thêm một hệ thống Đám mây Thủ tục được tích hợp với rig Sun & Sky. Các khí quyển thể tích render mà không cần plugin bên ngoài hay cache voxel được bake trước — điều mà chúng tôi nhận thấy làm giảm đáng kể kích thước upload cho các job cloud rendering trước đây phải gửi volume VDB hàng nhiều gigabyte.
Quy trình UDIM và công cụ mật độ texel. Hỗ trợ UDIM và công cụ mật độ texel đã tối ưu hóa quy trình UV cho game asset và prop điện ảnh. Những tính năng này bắt đầu xuất hiện trong 2025.3, nhưng trở thành bộ công cụ mặc định mà mọi người sử dụng trong 2026.0.
Tìm kiếm Asset bằng AI. Một tính năng quét nội dung trực quan cục bộ được thêm vào Asset Browser. Thông số kỹ thuật của Maxon nhấn mạnh rằng việc lập chỉ mục xảy ra trên thiết bị mà không có dữ liệu được truyền ra ngoài máy — một chi tiết quan trọng đối với các studio dưới NDA hoặc quy định về lưu trú dữ liệu.
Logo và bản sắc thương hiệu. Maxon đã làm mới bản sắc trực quan trên toàn bộ dòng sản phẩm, với mỗi công cụ nhận một logo hình học mô-đun phản ánh motif tổ ong Maxon One.
Cinema 4D 2026.1 — Motion Graphics được phân phối node-based
Bản phát hành tháng 12 năm 2025, 2026.1, là phiên bản hướng đến người dùng MoGraph. Tiêu đề chính là hệ thống Cloner Advanced Distribution mới (CG Channel).
Cloner Advanced Distribution. Cloner giờ đây hỗ trợ mô hình phân phối dựa trên node tạo ra các mẫu phức tạp hơn, có thể tùy chỉnh hơn so với các tùy chọn tuyến tính/lưới/hướng tâm cũ. Maxon cung cấp sáu phân phối có sẵn dưới dạng Capsule add-on — xếp chồng, hình tháp, xâu chuỗi hạt, chiếu địa hình và các loại khác — và các phân phối tùy chỉnh có thể được tạo qua đối tượng Nodes Distribution. Đối với các motion designer từng phải xâu chuỗi Cloner với Effector để giả lập bố cục phi tuyến tính, điều này hợp nhất thiết lập vào một đồ thị node duy nhất.
Liquid Flow Emitter. 2026.1 đã thêm Liquid Flow Emitter để đơn giản hóa các simulation dòng chất lỏng liên tục và giới thiệu các tùy chọn chất lỏng lấp đầy thể tích. Trước đây, simulation một đài phun nước chảy hoặc một bình đang được đổ đầy đòi hỏi nhiều thiết lập emitter được ghép lại; emitter mới xử lý cả hai trường hợp một cách tự nhiên.
Camera View Snapping và Preserve UV. Hai cải tiến nhỏ cho modeling. Camera View Snapping bắt dính giữa các chế độ xem viewport trực giao — lợi ích ergonomic nhỏ, ít phím tắt hơn. Preserve UV ngăn chặn texture bị kéo giãn trong quá trình chỉnh sửa mesh, điều quan trọng khi bạn tinh chỉnh geometry trên một asset đã có texture mà không muốn bake lại UV map mới mỗi lần sửa.
Take system, particle và cập nhật Pyro. Take system nhận được cải tiến quy trình làm việc cho animation. Simulation particle được cập nhật, và Pyro — hệ thống lửa/khói/vụ nổ thủ tục — nhận được bước cải thiện chất lượng và tính ổn định.
Substance Connector. Chức năng chuyển material trực tiếp giữa Cinema 4D và Adobe Substance 3D Sampler trở nên khả dụng qua Substance Connector. Đối với các studio tạo material trong Substance và hoàn thiện trong Cinema 4D, quy trình khứ hồi giờ gọn gàng hơn.
Cineware cho Unreal. Plugin nhận được cải tiến liên quan đến modifier và tự động tạo material instance, điều quan trọng đối với các studio đẩy scene Cinema 4D vào Unreal Engine để xem xét thời gian thực hoặc phát lại điện ảnh.
Cinema 4D 2026.2 — Fabric Brush, renderer thời gian thực và mở rộng nền tảng
Bản phát hành ngày 15 tháng 4 năm 2026 là đợt bổ sung tính năng lớn nhất trong năm. Điểm nhấn chính là Fabric Brush (CG Channel).
Fabric Brush. Một công cụ điêu khắc dựa trên vật lý sử dụng hệ thống simulation vải của Cinema 4D. Brush cho phép bạn điêu khắc vật liệu mềm trực tiếp trong viewport — đẩy và kéo bề mặt và simulation tạo ra các nếp gấp, vải rủ và biến dạng khi bạn làm việc, mà không cần thiết lập rig. Chúng tôi thấy nó hữu ích nhất cho vải prop chính (rèm, biểu ngữ, pass trang phục) khi phương án thay thế là simulation động có khoảng frame, retiming và cache.
Mở rộng Bend Deformer. Bend Deformer thêm các chế độ uốn hình chữ C và S (Cineversity). Cùng với các tùy chọn gốc đối xứng mới phản chiếu uốn từ một deformer duy nhất, những điều này giúp giảm thiết lập trùng lặp cho chỉnh sửa nhân vật và các cảnh quay uốn sản phẩm.
Edit Isolines trên bề mặt đối xứng và subdivision. Edit Isolines giờ đây hoạt động trong các đối tượng đối xứng và trên bề mặt subdivision — một cải tiến quy trình cho modeling hữu cơ từng đòi hỏi phải collapse đối xứng trước khi chỉnh sửa.
Tab Active Object của Material Manager. Material Manager có thêm tab Active Object chỉ hiển thị các material trên các đối tượng được chọn. Hữu ích cho các scene tích lũy hàng trăm material qua nhiều tuần sửa đổi.
Căn chỉnh Tangent trên F-Curve. Bộ công cụ animation thêm lệnh Align Tangents để căn chỉnh tangent giữa các key của đường cong animation lân cận. Đối với animator dọn dẹp curve sau motion capture, animation thủ tục hoặc polish thủ công, điều này tiết kiệm đáng kể số lần click.
Tùy chọn Loop của Target Effector. Người dùng MoGraph có thêm tùy chọn Loop mới trên Target Effector, cho phép clone đầu tiên và cuối cùng trong một bố cục kín nhắm đến nhau. Hữu ích cho bố cục clone hình nhẫn hoặc tròn nơi bạn muốn hành vi liên tục.
Soft selection cho spline, độ linh hoạt của Look at Camera. Soft selection giờ đây hoạt động trên spline, và chức năng Look at Camera giờ có thể sử dụng bất kỳ camera nào trong scene, không chỉ camera đang hoạt động.
Node Xpresso Command Line Argument. Đây là điều liên quan đến pipeline. Một node Xpresso mới cho phép bạn truyền string argument vào các thiết lập Xpresso từ command line trong quá trình render command-line. Đối với các studio vận hành quy trình render farm tự động hóa nơi mỗi frame hoặc biến thể scene được kích hoạt bởi một hệ thống build hoặc script queue, đây là sự khác biệt giữa duy trì mười file scene gần như giống hệt nhau và duy trì một scene cộng với mười render-call argument.
Tích hợp Redshift — Nơi Cinema 4D và renderer hội tụ
Redshift đã được đi kèm với tất cả các gói đăng ký Cinema 4D trong suốt chu kỳ 2026, và các bản phát hành 2026 đã thắt chặt tích hợp theo ba cách cụ thể.
Redshift Live thay thế Redshift RT. Bản phát hành 2026.2 giới thiệu Redshift Live làm render engine thời gian thực cho preview tương tác, thay thế Redshift RT. Sự thay đổi quan trọng vì Redshift Live được định vị là người bạn đồng hành tương tác với production engine của Redshift, với material và trạng thái ánh sáng được chia sẻ — những gì bạn thấy trong viewport gần với frame cuối cùng hơn so với đường preview RT cũ.
Tùy chọn bầu trời đêm cho Redshift Sun & Sky. Bản cập nhật 2026.2 thêm tùy chọn bầu trời đêm vào hệ thống Redshift Sun & Sky để có ánh sáng thực tế lúc hoàng hôn và ban đêm. Đối với các scene archviz và visualization sản phẩm cần cảnh buổi tối hoặc ban đêm đáng tin cậy, điều này loại bỏ nhu cầu HDRI tùy chỉnh hoặc rig ánh sáng keyframe thủ công.
Đám mây thủ tục trong rig Sun & Sky. Như đã đề cập trước đó, Redshift 2025.0 (đi kèm với Cinema 4D 2026.0) đã thêm hệ thống đám mây thể tích thủ tục được tích hợp với rig Sun & Sky. Sự kết hợp phù hợp với cloud rendering — không có plugin bên ngoài, không có file cache voxel để upload, và toàn bộ khí quyển được tái tạo mỗi frame từ một tập hợp tham số nhỏ.
Là đối tác chính thức của Maxon, Super Renders Farm cấp phép Redshift cho mục đích render-only trên render farm Redshift cloud của chúng tôi, điều đó có nghĩa là cặp đôi Redshift-Cinema 4D render mà không cần studio quản lý gói đăng ký Maxon của riêng họ trên mỗi node. Đối với các kịch bản render CPU Cinema 4D (Standard renderer, Pyro caching, MoGraph baking phức tạp), render farm Cinema 4D cloud của chúng tôi xử lý cùng các file dự án mà không cần re-author.
Tự động hóa pipeline — Những lợi ích bị đánh giá thấp cho studio
Một số yếu tố trong chu kỳ 2026 không phải là tính năng tiêu đề nhưng tạo ra sự khác biệt có thể đo được cho các studio có bất kỳ loại pipeline tự động nào.
Node Xpresso Command Line Argument trong 2026.2 là trực tiếp nhất cho công việc render farm. Render farm thường gửi frame hoặc biến thể scene qua các lệnh command-line — Deadline, script queue tùy chỉnh, trigger hệ thống build — và node mới có nghĩa là một scene duy nhất có thể phân nhánh hành vi dựa trên các argument đó. Chúng tôi đã thấy các studio sử dụng điều này cho đường dẫn đầu ra theo camera, ghi đè độ phân giải theo shot, và cài đặt chất lượng theo lô, tất cả từ một file scene duy nhất.
Tab Active Object trong Material Manager là điều thứ hai. Trong các dự án dài nơi danh sách material tích lũy nhanh hơn bất kỳ ai kiểm tra, khả năng lọc theo geometry được chọn giảm thời gian xác định material nào thực sự được gắn vào mesh nào.
Camera View Snapping giảm chi phí ergonomic mỗi frame khi chuyển đổi giữa các chế độ xem trực giao, tích lũy trong suốt một ngày làm việc modeling và layout tám giờ.
Không có điều nào trong số này là tính năng tiêu đề. Cả ba đều quan trọng khi nhân chúng lên trong một năm sản xuất.
Mở rộng nền tảng — ARM, iPad và ý nghĩa với studio
Cinema 4D 2026.2 đã thêm hỗ trợ gốc cho bộ xử lý ARM trên Windows (CG Channel). Trên các PC Copilot+ dựa trên Snapdragon, Maxon báo cáo bản build gốc sử dụng ít hơn khoảng 1,5 GB bộ nhớ và đạt được cải thiện hiệu suất hơn 50% so với đường emulation x86. Đối với các studio bắt đầu thử nghiệm Windows trên ARM cho việc xem xét thin-client hoặc cho editor di động, bản build gốc thu hẹp một khoảng cách thực sự.
Bản phát hành 2026.2 cũng giới thiệu Cinema 4D for iPad Beta tại NAB 2026 vào tháng 4. Yêu cầu tối thiểu là iPad M2, với M3 được khuyến nghị. Beta bao gồm khả năng render Redshift và khả năng tương thích ZBrush sculpt, chạy trên giao diện điều khiển cảm ứng và hỗ trợ đầu vào bút Pencil Pro (ProVideo Coalition). Maxon đã tuyên bố rằng bản phát hành thương mại được lên kế hoạch vào cuối năm 2026 với mức giá được thiết kế để có thể tiếp cận nhất có thể.
Đối với các studio đang suy nghĩ về quy trình làm việc, hàm ý thực tế của iPad Beta là: ý tưởng trên máy tính bảng, hoàn thiện trên máy tính bàn, render trên cloud. Các thiết bị di động sẽ không thay thế workstation cho các MoGraph build nặng hoặc production render. Nhưng chúng loại bỏ ma sát từ các giai đoạn đầu của dự án — phác thảo khái niệm, blockout, xem xét bố cục — và khả năng di chuyển file dự án liền mạch giữa iPad và máy tính để bàn là phần cần theo dõi.
Cân nhắc nâng cấp và migration
Một vài lưu ý thực tế nếu bạn đang chuyển một dự án đang hoạt động từ phiên bản trước 2026 sang chu kỳ 2026.
Migration quản lý màu. Các file scene trước mặc định OCIO/ACEScg cần xem xét không gian màu khi import. Cinema 4D 2026 gắn tag không gian màu đầu vào một cách thận trọng, nhưng material được tạo ra theo giả định sRGB-mọi-nơi có thể thay đổi giao diện khi tính toán ACEScg tuyến tính được áp dụng. Cách sửa thông thường là xác minh tag đầu vào trên texture và chọn output transform (ACES tone mapping hoặc AgX) phù hợp với những gì pipeline compositing của bạn mong đợi.
Khả năng tương thích plugin và Capsule. Capsule và plugin bên thứ ba được tạo cho 2024 và trước đó đôi khi cần các bản cập nhật phù hợp phiên bản. Cloner Advanced Distribution Capsule trong 2026.1 tương thích về phía trước. Plugin MoGraph bên thứ ba cũ hơn là mục cần kiểm tra khi tải lần đầu.
Mô hình đăng ký. Cinema 4D 2026 vẫn chỉ theo gói đăng ký ở mức $109/tháng hoặc $839/năm cho sản phẩm standalone. Redshift được bao gồm cho người đăng ký Cinema 4D, điều này đơn giản hóa tính toán cấp phép so với kỷ nguyên trước 2024 khi Redshift là một mua hàng riêng biệt.
Khả năng tương thích cloud rendering. Các file scene Cinema 4D 2026 render trên render farm của chúng tôi mà không cần chỉnh sửa. Chúng tôi hỗ trợ Cinema 4D Standard renderer, Physical renderer (đường đã lỗi thời nhưng vẫn hoạt động cho dự án legacy), Redshift cho GPU rendering, và các render engine V-Ray, Corona, Octane và Arnold cho studio làm việc trong các pipeline đa engine. Các file dự án sử dụng Pyro, chất lỏng Unified Simulation Framework và Cloner Advanced Distribution mới đều render chính xác — các hệ thống này pre-cache dữ liệu simulation của chúng vào file scene và không yêu cầu bất kỳ cấu hình lại nào ở phía farm.
Đối với studio tính toán ngân sách render năm 2026, hướng dẫn giá render farm và hướng dẫn chi phí mỗi frame của chúng tôi hướng dẫn về mô hình GHz-giờ chúng tôi sử dụng cho CPU rendering. Đối với GPU rendering với Redshift trên phần cứng RTX 5090, xem hướng dẫn render farm Cinema 4D Redshift của chúng tôi.
Còn Cinema 4D 2027 thì sao?
Maxon chưa công bố Cinema 4D 2027 tính đến giữa tháng 5 năm 2026. Trong lịch sử, các phiên bản chính của công ty đều tuân theo chu kỳ tháng 9, nghĩa là Cinema 4D 2027 nhiều khả năng sẽ ra mắt vào khoảng tháng 9 năm 2026, với giai đoạn beta thường mở vào tháng 7 hoặc tháng 8. Dựa trên các tín hiệu phát triển của chu kỳ 2026 — Redshift Live, Unified Simulation Framework, sự trưởng thành của OpenUSD và lộ trình thương mại của iPad — chúng tôi đã tổng hợp một bản xem trước tính năng Cinema 4D 2027 để dự đoán những gì phiên bản chính tiếp theo có thể mang đến, bên cạnh các bài viết của chúng tôi về Autodesk 3ds Max 2027 và Autodesk Maya 2027. Chúng tôi sẽ cập nhật cả hướng dẫn này lẫn bản xem trước 2027 ngay khi Maxon công bố thông tin chính thức.
Hiện tại, Cinema 4D 2026.2 là phiên bản đang được phát hành tích cực, và chu kỳ 2026 đặc biệt giàu về thay đổi nền tảng — màu ACEScg, Unified Simulation Framework, phân phối MoGraph node-based, Redshift Live, Fabric Brush, Windows trên ARM, iPad Beta. Các studio đã áp dụng 2026 sớm đang chạy nó cho sản xuất; các studio vẫn ở 2024 hoặc 2025 có một tập hợp lý do rõ ràng để lên kế hoạch cửa sổ migration.
FAQ
Q: Cinema 4D 2026 được phát hành khi nào? A: Cinema 4D 2026.0 được phát hành vào ngày 10 tháng 9 năm 2025. Chu kỳ tiếp tục với 2026.1 vào tháng 12 năm 2025 và 2026.2 vào ngày 15 tháng 4 năm 2026, với bốn bản bảo trì ở giữa. Phiên bản chính tiếp theo, Cinema 4D 2027, chưa được Maxon công bố tính đến giữa tháng 5 năm 2026.
Q: Fabric Brush trong Cinema 4D 2026.2 là gì? A: Fabric Brush là công cụ điêu khắc dựa trên vật lý sử dụng hệ thống simulation vải của Cinema 4D để tạo ra các nếp gấp, vải rủ và biến dạng thực tế khi bạn đẩy và kéo bề mặt trong viewport. Nó loại bỏ sự cần thiết phải thiết lập simulation động và khoảng frame được cache cho vải prop chính và geometry kiểu trang phục.
Q: Điều gì thay thế Redshift RT trong Cinema 4D 2026.2? A: Redshift Live đã thay thế Redshift RT làm render engine thời gian thực cho preview tương tác. Redshift Live chia sẻ material và trạng thái ánh sáng với production Redshift engine, vì vậy preview viewport gần với frame cuối cùng hơn.
Q: Cinema 4D 2026 có hỗ trợ bộ xử lý ARM không? A: Cinema 4D 2026.2 đã thêm hỗ trợ gốc cho bộ xử lý ARM trên Windows (PC Copilot+ dựa trên Snapdragon), báo cáo sử dụng ít hơn khoảng 1,5 GB bộ nhớ và cải thiện hiệu suất hơn 50% so với emulation x86. Apple Silicon được hỗ trợ gốc từ chu kỳ 2024.
Q: Cinema 4D cho iPad có sẵn không? A: Cinema 4D for iPad đang trong giai đoạn beta công khai kể từ NAB 2026 (tháng 4 năm 2026). Yêu cầu tối thiểu là iPad M2, với M3 được khuyến nghị. Maxon đã tuyên bố rằng bản phát hành thương mại được lên kế hoạch vào cuối năm 2026.
Q: OCIO/ACEScg trong Cinema 4D 2026 là gì? A: OpenColorIO (OCIO) là hệ thống quản lý màu, và ACEScg là không gian màu làm việc có gamut rộng mà Cinema 4D 2026 sử dụng mặc định cho các tính toán tuyến tính. Không gian màu đầu vào được gắn tag khi import; output transform như ACES tone mapping hoặc AgX được áp dụng khi xuất. Điều này căn chỉnh các mặc định của Cinema 4D với các pipeline compositing dựa trên ACES được sử dụng trong Nuke, DaVinci Resolve và các công cụ hậu kỳ khác.
Q: Cloner Advanced Distribution là gì? A: Được giới thiệu trong Cinema 4D 2026.1, Cloner Advanced Distribution là hệ thống phân phối dựa trên node tạo ra các mẫu clone phức tạp vượt ra ngoài các tùy chọn tuyến tính, lưới và hướng tâm cũ. Maxon cung cấp sáu phân phối có sẵn (xếp chồng, hình tháp, xâu chuỗi hạt, chiếu địa hình và các loại khác) dưới dạng Capsule, và các phân phối tùy chỉnh có thể được tạo qua đối tượng Nodes Distribution.
Q: Cinema 4D 2026 có hoạt động trên cloud render farm không? A: Có. Các file scene Cinema 4D 2026 render trên render farm của chúng tôi mà không cần chỉnh sửa. Cinema 4D Standard renderer, Redshift cho GPU rendering và các render engine bên thứ ba chính (V-Ray, Corona, Octane, Arnold) đều được hỗ trợ. Pyro cache, chất lỏng Unified Simulation Framework và Cloner Advanced Distribution mới đều pre-cache dữ liệu của chúng vào file scene và không yêu cầu bất kỳ cấu hình lại nào ở phía farm.
About Alice Harper
Blender and V-Ray specialist. Passionate about optimizing render workflows, sharing tips, and educating the 3D community to achieve photorealistic results faster.

