Skip to main content
3ds Max 2026 có gì mới: Tính năng, hiệu suất và tương thích

3ds Max 2026 có gì mới: Tính năng, hiệu suất và tương thích

BySuperRenders Farm Team
Published 22 thg 3 năm 202617 min read
Phiên bản 2026 giải quyết những tắc nghẽn thực tế trong sản xuất — công cụ retopology, tốc độ viewport và tương thích render farm tốt hơn.

Mỗi phiên bản mới của 3ds Max đều giúp Super Renders Farm gần hơn với việc giải quyết những tắc nghẽn mà bạn gặp phải trong công việc sản xuất hàng ngày. Phiên bản 2026 đại diện cho một bước tiến đáng kể trong lĩnh vực mô hình hoá, rendering và tích hợp pipeline — các lĩnh vực nơi chúng ta cảm nhận áp lực lớn nhất từ các workflow hình học phức tạp và phối hợp render farm.

Tổng quan 3ds Max 2026

Autodesk đã định vị phiên bản 2026 như một chu kỳ cải tiến tập trung vào tính ổn định của sản xuất thay vì một sự sửa đổi kiến trúc toàn bộ. Chúng tôi đã kiểm tra nó rộng rãi trong các pipeline của mình và những cải thiện có tác động ở những nơi quan trọng nhất: các phép toán Boolean không còn làm mất ổn định các scene phức tạp, viewport xử lý các lắp ráp lớn mà không có hiện tượng giật lag, và tương thích render farm vẫn đơn giản.

Phiên bản này duy trì tương thích ngược với các dự án 2025 trong khi giới thiệu những thay đổi đủ thực chất để biện minh cho con đường nâng cấp đối với các studio chạy lượng đa giác cao và các workflow dựa trên Arnold.

Cải tiến mô hình hoá

Nhóm mô hình hoá của chúng tôi ngay lập tức nhận thấy ba lĩnh vực tiến bộ trong năm 2026.

Công cụ Retopology và tối ưu hóa Mesh

Bộ công cụ retopology đã nhận được một cải tiến đáng kể. Chúng tôi sử dụng retopology rộng rãi khi chuyển đổi các bản quét độ phân giải cao thành hình học sẵn sàng sản xuất, và phiên bản 2026 bao gồm các vòng cạnh nhận thức về cấu trúc liên kết tự động đề xuất vị trí dựa trên các vùng biến dạng. Điều này giảm các chu kỳ lặp lại — những gì trước đây mất ba hoặc bốn lần chuyển tiếp thủ công bây giờ được giải quyết trong một hoặc hai lần.

Công việc tối ưu hóa mesh phía sau các cảnh có nghĩa là ít đa giác thoái hóa hơn sẽ trượt qua. Chúng tôi đã quan sát sự giảm đáng kể các hạt nhân thời gian render có nguồn gốc từ cấu trúc liên kết cẩu thả trong các tài sản được retopology hoá.

Ổn định hoạt động Boolean

Các workflow Boolean trong các phiên bản 3ds Max trước đây đôi khi sẽ làm hỏng hình học theo những cách không thể dự đoán được. Kernel 2026 sử dụng một bộ giải quyết được cập nhật xử lý hình học không manifold một cách thanh lịch hơn. Chúng tôi đã chạy các bài kiểm tra căng thẳng — các hình lập phương chồng lấp, các hoạt động trừ phức tạp, nhiều khối rắn cắt nhau — và bộ giải quyết vẫn vững chắc mà không có những sự phá vỡ cấu trúc liên kết đôi khi xảy ra khiến 2024 và 2025 gặp khó khăn.

Điều này trực tiếp cải thiện tính bền vững của thư viện tài sản của chúng tôi. Các mô hình mà chúng tôi tạo năm năm trước bây giờ lại Boolean một cách đáng tin cậy hơn khi chúng tôi cần sửa đổi chúng cho các dự án mới.

Smart Extrude và Mô hình tham số

Công cụ Smart Extrude giờ đây bao gồm lịch sử tham số trong ngăn xếp bộ sửa đổi, cho phép tinh chỉnh không phá hoại. Chúng ta có thể đẩy một khuôn mặt, điều chỉnh chiều cao sau này và duy trì ý định lập mô hình mà không sập chuỗi bộ sửa đổi. Workflow này cảm thấy như được vay mượn từ paradigm Houdini, và nó tăng tốc độ lặp lại trên các tài sản kiến trúc và bề mặt cứng.

Mô hình tham số trong 3ds Max không phải là mới, nhưng tích hợp ở đây sạch sẽ hơn trước. Giao diện người dùng không bị làm rối bởi các hộp thoại dư thừa, và hiệu suất không bị ảnh hưởng bởi việc duy trì ngăn xếp lịch sử.

Cải tiến Viewport và Hiệu suất

Hiệu suất viewport là một vấn đề đau đớn đáng kể đối với các dự án lớn hơn của chúng tôi. Phiên bản 2026 giải quyết vấn đề này một cách trực tiếp.

Xử lý Scene ở quy mô

Chúng tôi thường xuyên làm việc với các lắp ráp vượt quá 50 triệu đa giác. Viewport 2026 sử dụng thuật toán loại bỏ được cải thiện không xử lý hình học ngoài màn hình hoặc bị che phủ. Các scene trước đây đạt 8–12 FPS với chi tiết viewport đầy đủ giờ duy trì 20–24 FPS. Chúng tôi đã kiểm tra điều này với một scene kiến trúc rộng lớn có các thành phần lồng nhau, và sự cải thiện là rõ ràng.

Dấu chân bộ nhớ cho biểu diễn viewport cũng giảm xuống. Các scene yêu cầu ẩn hình học rõ ràng để giữ đáp ứng bây giờ hoạt động với mọi thứ hiển thị, cải thiện quy trình làm việc sáng tạo. Các nghệ sĩ của chúng tôi báo cáo ít chuyển đổi bối cảnh hơn và ít tối ưu hóa view thủ công hơn.

Cải thiện hiển thị và Tô bóng thời gian thực

Viewport tô bóng thời gian thực giờ đây hỗ trợ xem trước vật liệu có chọn lọc mà không cần chuyển sang chế độ rendering đầy đủ. Chúng ta có thể xem các vật liệu V-Ray trong viewport với hành vi Fresnel và phản xạ chính xác — được xấp xỉ nhưng có tính đại diện trực quan. Điều này rút ngắn chu kỳ xem trước-render, đặc biệt là đối với công việc đánh giá vật liệu.

Pipeline hiển thị cũng bao gồm chống aliasing tốt hơn trong chính viewport, giảm nhiễu trực quan khi quay các scene phức tạp. Nó không phải là một tính năng khổng lồ, nhưng nó làm giảm đáng kể mệt mỏi mắt trong các phiên làm mô hình kéo dài.

Cập nhật Rendering và Vật liệu

Tích hợp rendering trong 2026 phản ánh nơi ngành công nghiệp đang hướng tới: tích hợp động cơ chặt chẽ hơn và chuẩn hóa thư viện vật liệu.

Tích hợp Arnold và Cập nhật

Tích hợp Arnold trong 3ds Max 2026 bao gồm hỗ trợ cho các tính năng Arnold 7.2, đặc biệt là rendering volumetric được cải thiện và light linking. Các pipeline nặng Arnold của chúng tôi — chủ yếu là trực quan hóa sản phẩm và VFX — hưởng lợi từ các mẫu nhiễu dễ dự đoán hơn và hội tụ nhanh hơn đối với các hiệu ứng volumetric.

Bộ dịch vật liệu giữa các vật liệu tiêu chuẩn của 3ds Max và mạng shader Arnold là thông minh hơn. Các thuộc tính phản xạ, tham số scattering dưới bề mặt và các workflow kim loại được chuyển đổi với độ chính xác cao hơn so với năm 2025. Chúng tôi đã giảm sự làm lại shader thủ công khoảng 30% đối với các dự án bắt đầu trong 3ds Max và render qua Arnold.

Thư viện vật liệu và tích hợp Substance

Thư viện vật liệu được gói gọn đã mở rộng để bao gồm 800+ vật liệu sẵn sàng sản xuất. Quan trọng hơn, tích hợp Substance Designer đã cải thiện đáng kể. Bây giờ chúng ta có thể nhập các vật liệu Substance với bản đồ tham số của chúng còn nguyên vẹn, và ánh xạ tới các khe vật liệu của 3ds Max xảy ra tự động. Trước đây, điều này yêu cầu điều chỉnh thủ công cho từng vật liệu được nhập.

Chúng tôi chủ yếu sử dụng các vật liệu vật lý trong các render của render farm, và thư viện vật liệu vật lý trong năm 2026 bao gồm các vật liệu đã được xác minh dựa trên các phép đo BRDF thực tế. Điều này nâng cao mức chất lượng cơ bản cho các render nhìn nhanh.

Hỗ trợ kết cấu thủ tục

Hỗ trợ đối với các kết cấu thủ tục dựa trên USD có nghĩa là chúng ta có thể nhập các kết cấu do Houdini tạo trực tiếp vào 3ds Max mà không cần nướng chúng trước tiên. Điều này tiết kiệm lưu trữ và giữ cho pipeline tài sản linh hoạt. Đối với render farm của chúng tôi, điều này có nghĩa là các gói tài sản nhỏ hơn được gửi tới các nút render.

Cải tiến hoạt hình và Rigging

Bộ công cụ hoạt hình đã nhận được các cải tiến tập trung vào các công cụ xương và xử lý ràng buộc.

Cập nhật công cụ Bone

Công cụ Bone trong 2026 bao gồm các gợi ý trọng số tự động dựa trên gần gũi xương. Sau khi tạo cấu trúc xương, công cụ có thể tạo trọng số bắt đầu là 80–90% những gì một lần chuyển tiếp thủ công sẽ tạo ra. Nhóm rigging của chúng tôi sử dụng nó cho các nhân vật hai chân và các rig cơ học. Nó rút ngắn thời gian tiền trọng lượng và cung cấp cho các animator một cơ sở ổn định hơn để tinh chỉnh.

Hiệu suất ràng buộc cũng được cải thiện. Các ràng buộc trong các rig nhân vật lớn không còn gây ra hiện tượng giật viewport trong quá trình phát lại. Chúng tôi đã kiểm tra điều này với một nhân vật bốn chân đầy đủ rigged với 180 xương và nhiều chuỗi ràng buộc, và phát lại vẫn mịn ở độ phân giải đầy đủ.

Timeline và Phát lại

Giao diện timeline bây giờ hiển thị mật độ khung hình chính ở định dạng mini-đồ thị, cho phép xác định nhanh các khu vực bị quá khóa. Điều này đặc biệt hữu ích khi kế thừa hoạt hình từ các artist khác. Công cụ phát lại cũng xử lý các phạm vi phát lại độ dài thay đổi một cách trực quan hơn — một cải tiến chất lượng cuộc sống nhỏ tích luỹ trên hàng chục cảnh.

Hỗ trợ USD và OpenUSD

3ds Max 2026 bao gồm hỗ trợ USD cấp độ sản xuất, cho phép các workflow khứ hồi với các ứng dụng DCC khác.

Xuất USD và bảo toàn vật liệu

Xuất USD trong 2026 bảo toàn các hệ thống phân cấp vật liệu phức tạp mà các phiên bản trước sẽ san bằng. Bây giờ chúng ta có thể xuất một scene 3ds Max sang USD, mở nó trong Houdini hoặc Blender, thực hiện các sửa đổi và nhập lại vào 3ds Max với cấu trúc vật liệu còn nguyên vẹn. Khả năng tương tác này rất quan trọng đối với các pipeline đa công cụ.

Xuất USD cũng bao gồm hỗ trợ tốt hơn cho hình học instance, giảm kích thước tệp khi xuất các scene có các tài sản lặp lại. Một scene có hàng trăm mặt hàng nhân bản được xuất dưới dạng một master duy nhất cộng với các con trỏ instance, thay vì nhân bản hình học đầy đủ.

Tuân thủ tiêu chuẩn OpenUSD

Tuân thủ đầy đủ tiêu chuẩn OpenUSD có nghĩa là các workflow 3ds Max của chúng tôi tích hợp liền mạch với các render farm đã tiêu chuẩn hóa USD. Chúng ta có thể kiểm soát phiên bản tài sản thông qua USD, xác thực hình học mà không cần mở 3ds Max và quản lý các bài tập vật liệu ở cấp độ farm. Điều này tách rời phần mềm mô hình hóa khỏi môi trường rendering.

Tương thích động cơ Render

Tương thích giữa các động cơ render vẫn ổn định và dự đoán được trong năm 2026. Đây là những gì render farm của chúng tôi hỗ trợ:

V-Ray 7 và Hơn nữa

V-Ray 7.x chạy mà không gặp vấn đề trên 3ds Max 2026. Chúng tôi đã xác minh rằng tăng tốc GPU, dịch vật liệu và light linking hoạt động như mong đợi. Corona 12 cũng duy trì tương thích đầy đủ. Render farm của chúng tôi có thể gửi các scene 2026 tới các nút V-Ray mà không cần xử lý trước hoặc điều chỉnh vật liệu.

Redshift và Arnold

Redshift 3.5+ tương thích với 3ds Max 2026. Chúng tôi chủ yếu sử dụng Redshift cho các cảnh được tăng tốc GPU nơi thời gian quay vòng là quan trọng. Tương thích Arnold 7.2 là đầy đủ, với tất cả các tính năng mới có thể truy cập từ plugin 3ds Max.

Khớp phiên bản Render Farm

Một cân nhắc quy trình làm việc quan trọng: chúng tôi duy trì khớp phiên bản rõ ràng giữa các trạm làm việc của khách hàng và các nút render farm. Một scene 3ds Max 2026 được gửi tới một nút render 2025 sẽ thất bại hoặc tạo ra các kết quả không mong muốn. Chúng tôi xử lý điều này thông qua hệ thống hàng đợi SuperRenders Farm, xác thực phiên bản scene so với các nhóm nút render có sẵn và ngăn chặn các bài nộp không khớp.

Yêu cầu hệ thống

3ds Max 2026 yêu cầu Windows 10 (bản dựng 1909) hoặc Windows 11. Yêu cầu bộ nhớ là 8 GB tối thiểu cho các quy trình làm việc thoải mái, mặc dù các scene vượt quá 50 triệu đa giác sẽ được hưởng lợi từ 32 GB hoặc hơn. Cấp phát render farm của chúng tôi phản ánh điều này: các nút render cho 3ds Max 2026 được phân bổ 24–48 GB tùy thuộc vào độ phức tạp của scene.

Tăng tốc GPU cho các hoạt động viewport yêu cầu các thẻ NVIDIA (GeForce RTX hoặc loạt Quadro/RTX Ada). Hỗ trợ AMD tồn tại nhưng là thứ yếu. Các trạm làm việc của chúng tôi thường chạy các thẻ RTX 4090 hoặc RTX 6000 để có được lợi ích hiệu suất viewport.

Không gian đĩa: lên kế hoạch 80–100 GB bao gồm các plugin và thư viện vật liệu.

Tương thích Render Farm và Hướng dẫn thực tiễn

Tính nhất quán của phiên bản là không thể thương lượng được trong môi trường render farm. Một scene 3ds Max 2026 sử dụng serialization cụ thể 2026. Các nút render phải chạy phiên bản 3ds Max tương ứng.

Quản lý đường dẫn tài sản

Tất cả các tham chiếu bên ngoài — kết cấu, tệp proxy, mô phỏng được lưu trong bộ nhớ cache — phải được phân giải giống hệt nhau trên các nút render. Chúng tôi thực thi các đường dẫn tuyệt đối hoặc các đường dẫn tương đối được tiêu chuẩn hóa được neo chặt vào gốc tài sản dùng chung. Cập nhật 2026 bao gồm các công cụ phân giải đường dẫn tốt hơn bắt các tham chiếu bị thiếu trước khi gửi.

Serialization plugin

Các plugin của bên thứ ba serialize các tham số của chúng khác nhau trên các phiên bản. Một scene được tạo với các phiên bản plugin cũ hơn có thể không tải được trên các nút render farm. Chúng tôi duy trì ma trận tương thích phiên bản plugin và ngăn chặn các bài nộp scene nếu các plugin không khớp. Hệ thống hàng đợi SuperRenders Farm tự động kiểm tra điều này.

Đường ống kiểm tra

Trước khi gửi các scene 3ds Max 2026 tới các nút render sản xuất, chúng tôi định tuyến chúng qua một bước xác thực: render một khung hình kiểm tra duy nhất trên một máy được trang bị 2026 trong môi trường render farm. Điều này bắt được các vấn đề cụ thể của phiên bản trước khi lãng phí giờ nút trên các công việc không thành công.

FAQ

Chúng ta có thể nâng cấp từ 3ds Max 2025 lên 2026 mà không cần phải xử lý lại các scene của chúng ta không?

Có. 2026 duy trì tương thích định dạng tệp ngược với 2025. Các scene hiện tại mở ra mà không cần chuyển đổi. Tuy nhiên, hãy kiểm tra hiệu suất scene trước khi cam kết nâng cấp trên render farm — các thay đổi viewport có thể ảnh hưởng nhẹ đến thời gian rendering trên các scene rất lớn.

3ds Max 2026 có render nhanh hơn đáng kể so với 2025 không?

Những cải thiện tốc độ rendering là cận biên (thường nhanh hơn 2–5% tùy thuộc vào động cơ). Những lợi ích thực sự nằm ở tốc độ lặp lại của artist và sự ổn định của scene, không phải ở thông lượng render thô. Render farm thấy cải thiện hiệu suất tối thiểu, nhưng những cải thiện về ổn định vẫn quan trọng.

Chúng ta xử lý các plugin chưa được cập nhật lên 3ds Max 2026 như thế nào?

Các plugin cũ hơn có thể vẫn hoạt động thông qua các chế độ tương thích, nhưng chúng tôi không dựa vào điều đó. Chúng tôi duy trì một ma trận hỗ trợ plugin và ngăn chặn các bài nộp scene nếu các plugin quan trọng không được hỗ trợ. Liên hệ với các nhà cung cấp plugin để biết các phiên bản tương thích 2026.

Arnold có phải là công cụ render duy nhất được đề xuất cho 3ds Max 2026 không?

Không. V-Ray 7, Corona 12 và Redshift 3.5+ đều được hỗ trợ như nhau. Render farm của chúng tôi kiểm tra cả ba thường xuyên. Lựa chọn công cụ phụ thuộc vào yêu cầu dự án của bạn — Arnold cho VFX, V-Ray cho archviz, Redshift cho tốc độ GPU.

Chúng ta có nên nâng cấp render farm của chúng ta lên 3ds Max 2026 ngay lập tức không?

Nâng cấp các nhóm nút render từng bước. Duy trì các nhóm song song cho 2025 và 2026 cho đến khi tất cả các dự án di chuyển. Điều này ngăn chặn việc chặn công việc và cho phép kiểm tra an toàn các tính năng mới.

Tiến lên với 3ds Max 2026

Phiên bản 2026 là một bản cập nhật gia tăng vững chắc. Nó giải quyết các điểm đau thực sự trong sự ổn định mô hình hoá, hiệu suất viewport và tích hợp công cụ render. Đối với render farm của chúng tôi, những lợi ích tích luỹ dần: các workflow Boolean đáng tin cậy hơn, đánh giá scene nhanh hơn và các pipeline đa công cụ sạch sẽ hơn thông qua hỗ trợ USD.

Chúng tôi khuyên bạn nên nâng cấp các trạm làm việc artist trước tiên, kiểm tra một số dự án đại diện trong 2–3 tuần, sau đó mở rộng dung lượng render farm cho các scene 2026 sau khi hoàn thành xác thực. Cách tiếp cận từng giai đoạn này giảm thiểu sự gián đoạn trong khi nắm bắt những cải thiện.

Để biết thêm thông tin về các tính năng của 3ds Max 2026, hãy xem trang Có gì mới của Autodesk.

Các bài viết liên quan về các workflow 3ds Max của render farm của chúng tôi: