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Por que a GrowFX se torna um gargalo de renderização em projetos de vegetação de grande escala

Por que a GrowFX se torna um gargalo de renderização em projetos de vegetação de grande escala

ByThierry Marc
Published 2 de fev de 20269 min read
Descubra por que a GrowFX muitas vezes se torna um gargalo técnico em projetos em 3ds Max de grande escala. Aprenda como a vegetação processual afecta os tempos de renderização e como otimizar o seu fluxo de trabalho usando proxies e render farms profissionais como a Super Renders Farm.

About Thierry Marc

3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.