Skip to main content
GrowFX가 대규모 식생 프로젝트에서 렌더링 병목이 되는 이유

GrowFX가 대규모 식생 프로젝트에서 렌더링 병목이 되는 이유

ByThierry Marc
Published 2026.02.026 min read

개요

GrowFX가 대규모 3ds Max 프로젝트에서 기술적 병목이 되는 이유를 알아봐요. 절차형 식생이 렌더링 시간에 미치는 영향과 프록시, 전문 렌더팜을 이용한 워크플로우 최적화 방법을 배웁니다.

About Thierry Marc

3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.