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3ds Max 2027の新機能:機能、レンダリング、レンダーファーム互換性

3ds Max 2027の新機能:機能、レンダリング、レンダーファーム互換性

ByAlice Harper
2 min read
3ds Max 2027の概要 — Smart Bevel、Noise Plus、Arnold 7.5、そしてレンダーファーム互換性の変更点をまとめています。

3ds Maxの新バージョンがリリースされるたびに、「レンダーファーム (リモートレンダリングコンピュータネットワーク)」でのシーンの準備、検証、レンダリング方法が変わります。2027リリースは、Smart Bevelを筆頭とした重要なモデリング機能の追加、更新されたArnold統合、新しいプロシージャルノイズシステム、そしてAutodeskのAI支援ワークフローへの最初の一歩を含んでいます。私たちはこのリリースをプロダクションパイプラインに対してテストしてきましたが、変更点はレンダーファームのスループットとシーンの信頼性に直接影響する領域に及んでいます。

3ds Max 2027の概要

Autodeskは2027サイクルにおいて、アプリケーションアーキテクチャの刷新ではなく、モデリングツールセットの長年の課題を埋めることに注力しました。Smart Bevelは、ブーリアン中心のワークフローが何年も苦労してきた問題を解決します。Noise PlusとField Helperは、以前はサードパーティプラグインや回避策に限定されていたプロシージャル機能を拡張します。Arnold統合はバージョン7.5にアップデートされ、Autodeskはサブスクリプションに含まれる「クラウドレンダリング (リモートサーバーを利用したレンダリング)」技術プレビューのFlow Renderを発表しています。

今回のリリースではWindows 10のサポートが完全に廃止されます。3ds Max 2027にはWindows 11が必要です。混在OS環境を運用しているスタジオにとって、これは注目すべき点です。

モデリングの改善

2027のモデリング面が最もインパクトのある変更を担っています。これらは、クライアントアセットを分散レンダリング用に準備する際に、私たちが日常的に使用するツールです。

Smart Bevel

Smart Bevelはヘッドライン機能でして、その注目に値します。隣接ポリゴンで動作し複雑なトポロジーに苦労する既存のChamferモディファイアとは異なり、Smart Bevelはトポロジーではなく表面形状に従います。この違いは、ブーリアンベースのモデリングワークフローにとって非常に重要です。

私たちは、ブーリアン操作によって密で不規則な交差ジオメトリが生成された建築ビジュアライゼーションやプロダクトビジュアライゼーションのクライアントからシーンを定期的に受け取ります。これらのメッシュにChamferを適用すると、エッジ幅の不一致、面の崩壊、そしてレンダーファームノードがジオメトリエラーとして報告するレンダリングアーティファクトが発生します。Smart Bevelは、ポリゴンの隣接関係ではなくワールド単位と表面曲率に相対的にベベル幅、深さ、セグメント数を計算するため、同じメッシュでよりクリーンな結果を生成します。

このツールはモディファイアスタックを通じて非破壊的に動作します。アーティストはヒストリーをコラプスすることなく、後からベベルパラメータを調整できます。これは、パイプライン後半でクライアントがジオメトリ修正を要求した場合にシーン準備時間を短縮するワークフローです。レンダーファームにとって、よりクリーンなジオメトリはレンダー失敗の減少とトポロジー関連アーティファクトの診断時間の短縮に直結します。

Noise Plusモディファイア

3ds Maxのレガシーノイズモディファイアは機能的でしたが制限がありました。Noise Plusは、5種類のフラクタルノイズタイプをサポートするSimplexノイズエンジンでこれを置き換え、オリジナルのPerlinベースのシステムよりも大幅に多いディテールとバリエーションを提供します。

Noise Plusは、クランプ、反転、法線方向適用、ワールド空間とオブジェクト空間の切り替えをサポートしています。複数のフラクタルタイプにはノイズパターンのアニメーション用Phaseコントロールが含まれています。これは水面、地形ディスプレイスメント、プロシージャル風化エフェクトに有用です。レンダーノードでアニメーション化されたNoise Plusモディファイアをテストしたところ、結果は決定論的でした。レンダーファームのどのマシンがレンダリングしても、すべてのフレームが一貫した出力を生成します。この一貫性は、非決定論的ノイズによるフレーム間のちらつきがショットを台無しにするアニメーションシーケンスにとって極めて重要です。

Field Helper

Field Helperは、プロシージャルプリミティブまたはウォータータイトなメッシュオブジェクトからボリュメトリックフィールドを作成します。これらのフィールドは複雑なジオメトリに対して向上した精度でVolume Selectモディファイアを駆動でき、新しいアニメーションコントローラーによりフィールドがオブジェクト、モディファイア、マテリアルのアニメーション可能なチャネルに影響を与えることができます。

この機能は以前はHoudiniや専門プラグインが必要でした。3ds Maxにネイティブで搭載されることで、レンダーファームに送るシーンパッケージがシンプルになります。外部依存関係が減り、アセットバンドルが小さくなります。

レンダリングとマテリアルの更新

2027のレンダリング統合は、Arnold 7.5による従来のエンジンアップデートと、Autodeskの新しいクラウドレンダリングサービスという2つの方向性を反映しています。

MAXtoA 5.9.0とArnold 7.5.0.0

バンドルされたArnold統合がMAXtoA 5.9.0およびArnold 7.5.0.0にアップデートされました。主な追加機能には、スタイライズドレンダリングワークフロー向けのNearest PointsとLine Shaders、改善されたボリュームレンダリング品質、更新されたヘアシェーディングモデル、洗練された薄膜効果が含まれます。ボリュームレンダリングの改善は、霧、煙、大気エフェクトを扱うVFXクライアントにとって特に関連性があります。これらのシーンは歴史的にレンダーファームで最も収束が遅いシーンでして、サンプリング効率の向上が役立ちます。

Arnold 7.5.1も別途ダウンロードとして利用可能で(MAXtoA 5.9.1)、aov_writeノードによるボリュームシェーダー用カスタムAOV、MikkTSpace法線マッピングサポート、Windowsでの約4%のCPUレンダリングパフォーマンス向上が追加されています。数百フレームを処理するレンダーファームワークロードでは、この4%が意味のある形で蓄積されます。

Flow Render — Autodeskのクラウドレンダリング技術プレビュー

Autodeskは現在、Arnold、3ds Max、MayaのサブスクリプションにFlow Renderをバンドルしています。技術プレビュー期間中、サブスクライバーは月あたり40時間(2,400分)の無料クラウドレンダリングを受けることができます。Flow RenderはCPUのみでジョブを処理し、最大10の同時レンダータスクをサポートし、ジョブあたり12時間のタイムアウトを適用します。

理解すべき実用的な制限があります。Flow RenderはArnoldのみをサポートしており、V-Ray、Corona、Redshiftには対応していません。カスタムOCIO設定やサードパーティプラグインはサポートされていません。ジョブの優先順位付けはなく、12時間のタイムアウトにより、その時間枠を超える複雑なシーンは自動的に終了されます。

シンプルなシーンでArnoldのみを使用するアーティストにとって、Flow Renderは有用な補助手段を提供します。V-Ray、Corona、Redshiftを使用するスタジオ(レンダーファームで処理するシーンの大半を占めます)や、月40時間を超えるレンダー需要があるスタジオにとっては、専用のクラウドレンダーファームがより幅広いエンジンカバレッジ、より高い同時実行性、ジョブあたりのタイムアウト制約なしを提供します。2つのアプローチは異なるスケールと要件に対応しています。

ExtrudeおよびSplineモディファイアの更新

Extrudeモディファイアに押し出し方向を決定するギズモコントロールが追加され、以前のローカルZ軸のみというデフォルトが置き換えられました。Spline Chamferモディファイアには、一貫した円形コーナー用の固定幅設定と、チャンファリング中に作成された重複バーテックスをマージする自動ウェルド機能が追加されました。これらは段階的な改善ですが、レンダリングパイプラインに供給されるスプラインベースのモデリングワークフローでの手動クリーンアップを削減します。

AIとワークフローツール

Autodesk Assistant — 技術プレビュー

Autodeskが3ds Max内に直接AIパワードチャットボットを導入しました。Autodesk Assistantは公式ドキュメントを検索してワークフローに関する質問に回答し、アプリケーションを離れることなく技術的な問題の解決を支援します。

現在の技術プレビュー形式では、Assistantはヘルプクエリに焦点を当てています。ドキュメントを検索し、コンテキストに応じた回答を提供します。Autodeskは長期目標として自然言語コマンド機能を含むと示しており、アーティストが日常言語で操作を記述して実行させることができるようになります。その未来はまだ推測段階ですが、ドキュメント検索だけでも実際の課題を解決します。3ds Maxの機能セットは十分に深く、経験豊富なユーザーでも定期的にヘルプファイルを参照する必要があるためです。

Assistantはレンダリングワークフローやレンダーファーム運用に直接影響しません。アーティストワークステーション向けの生産性ツールです。

ビューポートUIの改善

ビューポートにビジュアルの改善が施されました。単色の背景がレガシーグラデーションを置き換え、カラー化された軸が方向認識を向上させ、グリッドラインと軸の色がカスタマイズ可能になりました。非適応グリッドモードに固定レイアウトオプションが追加されました。これらはレンダー出力やレンダーファームの互換性に影響を与えることなく、日常的な使いやすさを向上させるクオリティオブライフの変更です。

レンダーエンジンの互換性

サードパーティレンダーエンジンとの互換性は、3ds Maxバージョンをアップグレードする際に依然として優先事項です。2027の現在のステータスは以下の通りです:

レンダーエンジン互換バージョンステータス
Arnold7.5.0.0(バンドル)/ 7.5.1(別途)完全互換 — 3ds Max 2027に同梱
V-Ray2027互換ビルドはまだなし保留中 — Chaosは2027ビルドをリリースしていません
Corona2027互換ビルドはまだなし保留中 — Chaosは2027ビルドをリリースしていません
Redshift2027互換ビルドはまだなし保留中 — Maxonは2027ビルドをリリースしていません

この記事執筆時点で、V-Ray、Corona、Redshiftには3ds Max 2027用の公式ビルドがまだありません。これは正常で予想通りの状況です。サードパーティレンダーエンジン開発者は、新しいSDKに対する開発とQAを開始する前に、3ds Maxの最終安定リリースが必要です。過去のリリースパターンに基づくと、ナイトリーまたはベータビルドは通常、新しい3ds Maxリリースから2〜6週間以内に登場し、安定したプロダクションビルドは1〜3か月後に続きます。

これは、スタジオがリリース直後に3ds Max 2027でV-Ray、Corona、Redshiftのシーンを実行できることを期待すべきではないことを意味します。エンジンベンダーが2027互換リリースを確認するまで、V-Ray/Corona/Redshiftのプロダクション作業には3ds Max 2026を引き続き使用してください。Arnoldは初日から完全な2027サポートを持つ唯一のレンダーエンジンです。

レンダーエンジンは特定の3ds Max SDKバージョンに対してコンパイルされます。3ds Max 2026用にコンパイルされたV-Rayビルドは2027ではロードされません。2026時代のプラグインを2027環境に強制ロードすることは決してしないでください。サイレントに失敗するか、不正確な出力を生成します。ベンダーからの明示的な2027互換ビルドを待ってください。

公式Chaos Groupパートナーとして、私たちは各3ds MaxリリースについてChaosとV-RayおよびCoronaの互換性テストを調整しています。互換ビルドが検証され次第、2027用のレンダーファームノード構成を更新します。ChaosのリリースノートMaxonのRedshiftアップデートのアナウンスを確認することをお勧めします。

システム要件

3ds Max 2027は2026と比較してプラットフォーム要件を厳格化しています:

コンポーネント要件
オペレーティングシステムWindows 11のみ(64ビット)— Windows 10はサポート対象外
プロセッサSSE4.2命令セットを持つ64ビットIntelまたはAMDマルチコア
RAM最小4 GB、推奨8 GB(複雑なシーンには32 GB以上)
GPUDirectX 11互換、NVIDIA RTX/QuadroまたはAMDプロフェッショナルを推奨
ディスク容量インストールに9 GB(プラグインとマテリアルライブラリを含めて80〜100 GBを計画)
ライセンスサブスクリプションのみ:月額$255または年額$2,010、Indie:年額$330

Windows 11の要件が最も重要な変更です。Windows 10ワークステーションを運用しているスタジオは、2027の導入前にアップグレードが必要です。私たちのレンダーファームノードはすでにWindows 11で稼働しているため、レンダリング運用に影響はありません。

5,000万ポリゴンを超えるシーンや、重いディスプレイスメントとボリュメトリックエフェクトを使用するシーンには、アーティストワークステーションで最低32 GBのRAMを推奨し、シーン複雑度の分析に応じてレンダーファームノードには24〜96 GBを割り当てています。

レンダーファームの互換性と実用ガイドライン

分散レンダリングにおいてバージョンの一貫性は譲れません。3ds Max 2027のシーンは、2026のレンダーノードとは互換性のない2027固有のシリアライゼーションを使用します。

アセットパス管理

すべての外部参照(テクスチャ、プロキシファイル、キャッシュされたシミュレーション、IESライトプロファイル)は、すべてのレンダーノードで同一に解決される必要があります。私たちは標準化されたパス規則を適用し、ジョブをディスパッチする前にパスバリデーションを実行しています。2027リリースはパス処理を変更しませんが、新しいField HelperとNoise Plusモディファイアはシーンバリデーションで考慮すべき追加の依存関係を導入します。

プラグインのシリアライゼーションとバージョンマッチング

サードパーティプラグインは3ds Maxバージョン間でパラメータを異なる方法でシリアライズします。2027でForest Pack、RailClone、Phoenix FDを使用して作成されたシーンは、古いプラグインビルドを実行しているノードで失敗する可能性があります。私たちのサブミッションシステムはプラグインバージョンを自動的に検証し、レンダー時間を消費する前にミスマッチしたサブミッションをブロックします。

3ds Max 2027へのアップグレード時には、パイプラインのすべてのプラグインに2027互換リリースがあることを確認してください。後方互換性を仮定せず、明示的にテストしてください。

レンダーファームでのSmart Bevel

Smart Bevelはモディファイアスタックを通じて動作し、レンダー時に評価されます。Smart Bevelを使用するシーンは、追加の設定なしに3ds Max 2027を実行するレンダーファームノードで正しく処理されます。このモディファイアは外部ファイル依存関係を導入しないため、設計上レンダーファームフレンドリーです。

テストパイプライン

2027でのプロダクションレンダリングにコミットする前に、以下のバリデーションシーケンスをお勧めします:

  1. 2027を搭載したレンダーファームノードで単一のテストフレームをレンダリング
  2. アーティストワークステーションからのローカルレンダーと出力を比較
  3. レンダーファーム環境ですべてのプラグインが正しくロードされることを確認
  4. 複数のノードでテクスチャとアセットのパス解決を確認
  5. 短いアニメーションシーケンス(10〜20フレーム)を実行してテンポラルの一貫性を確認

これにより、失敗したジョブにノード時間を費やす前にバージョン固有の問題を検出できます。

FAQ

既存のシーンを作り直さずに3ds Max 2026から2027にアップグレードできますか?

はい。3ds Max 2027は2026のシーンファイルとの後方互換性を維持しています。既存のシーンは変換なしで開くことができます。ただし、2027形式で保存されたシーンは2026では開けませんので、移行期間中にチームが混在バージョンを使用する場合はバックアップを維持してください。

Flow Renderは専用レンダーファームと比べてどうですか?

Flow Renderは、Arnold専用CPUクラウドレンダリングとして月40時間の無料利用、ジョブあたり12時間のタイムアウト、同時タスク10件の制限を提供します。専用レンダーファームは複数のエンジン(V-Ray、Corona、Redshift、Arnold)をサポートし、より高い同時実行性、ジョブあたりのタイムアウトなし、40時間を超えるスケーリングが可能です。Flow Renderは軽いArnoldワークロードに適していますが、より重いまたはマルチエンジンのプロダクションパイプラインには専用ファームが必要です。

Smart Bevelはレンダーファームノードで正しく動作しますか?

はい。Smart Bevelはレンダー時に標準モディファイアスタックを通じて評価されるネイティブモディファイアです。外部ファイルやプラグインを必要としないため、3ds Max 2027を実行するすべてのレンダーファームノードで正しく処理されます。

3ds Max 2027と互換性が確認されたレンダーエンジンはどれですか?

Arnold 7.5.0.0がリリース時点で2027サポートが確認された唯一のレンダーエンジンです。V-Ray、Corona、Redshiftにはまだ2027互換ビルドがありません。サードパーティ開発者がQAを開始する前に最終的な3ds Maxリリースが必要なため、これは正常な状況です。2〜6週間以内にベータビルド、1〜3か月以内に安定リリースが期待されます。ベンダーが2027ビルドを確認するまで、V-Ray、Corona、Redshiftの作業には3ds Max 2026を引き続き使用してください。

レンダーファームを運用するスタジオの推奨アップグレード戦略は何ですか?

まずアーティストワークステーションをアップグレードし、2〜3週間かけて代表的なプロジェクトをテストしてください。移行期間中は2026と2027の並行レンダーノードプールを維持してください。プロダクションパイプライン全体でプラグインの互換性、レンダー出力の一貫性、アセットパスの解決を検証した後にのみ、レンダーファームノードを2027に移行してください。

3ds Max 2027にはWindows 11が必要ですか?

はい。Windows 10はサポートされなくなりました。これはワークステーションとレンダーファームノードの両方に適用されます。プロダクションに2027をデプロイする前にOSのアップグレードを計画してください。

Autodesk AssistantのAIツールはプロダクション利用が可能ですか?

Autodesk Assistantは現在、技術プレビューの段階です。3ds Max内でドキュメントを検索し、ワークフローの質問に回答します。レンダリングを制御したり、シーン出力に影響を与えたりすることはありません。Autodeskは将来のリリースで自然言語コマンド機能の計画を示しています。

Noise Plusは分散レンダーノードで一貫した結果を生成しますか?

はい。複数のレンダーファームノードでNoise Plusをテストし、決定論的な出力を確認しました。同じノイズパラメータがすべてのマシンで同一の結果を生成します。これはフレーム間の一貫性が重要なアニメーションシーケンスにとって不可欠です。

3ds Max 2027で前進する

2027リリースは、プロダクションパイプラインにとって最も重要な部分にターゲットを絞った改善を提供します。Smart Bevelは、何年もブーリアンワークフローを悩ませてきた真のモデリング問題を解決します。Noise PlusとField Helperは外部依存関係を減らすプロシージャル機能をもたらします。Arnold 7.5はボリュームおよびスタイライズドレンダリングを改善します。Flow RenderはAutodeskエコシステムにクラウドレンダリングを導入しますが、現在の制限により、マルチエンジンスタジオや重いワークロードにとっては専用レンダーファームが実用的な選択肢として残ります。

段階的なアップグレードアプローチをお勧めします:ワークステーションの更新、プラグインエコシステムの検証、レンダーファームノードでの代表的シーンのテスト、そして2027容量の段階的拡大です。これにより改善を取り込みながらプロダクションの中断を最小化できます。

3ds Max 2027の機能について詳しくは、Autodeskの公式ドキュメントをご覧ください。

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About Alice Harper

Blender and V-Ray specialist. Passionate about optimizing render workflows, sharing tips, and educating the 3D community to achieve photorealistic results faster.