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既存のfilespaceからレンダリングする方法 — LucidLink、Suite Studios、その先のスタジオのためのガイド

既存のfilespaceからレンダリングする方法 — LucidLink、Suite Studios、その先のスタジオのためのガイド

ByThierry Marc
3 min read

概要

既存のLucidLink filespaceをWindows GPUレンダーノードにマウントします — 再アップロードなし、顧客ごとのキャッシュ、その場でレンダリング。再アップロード税にうんざりしたスタジオのための実用ガイドです。

About Thierry Marc

3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.