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Plugin PolySnow Plus pour 3ds Max

Plugin PolySnow Plus pour 3ds Max

BySuperRenders Farm Team
Published 24 févr. 20262 min read
Découvrez la nouvelle version C++ de PolySnow Plus pour 3ds Max. Ce plugin mis à jour vous offre des améliorations massives de vitesse, 5 objets personnalisés et 6 modificateurs pour rationaliser votre flux de création de neige complet

PolySnow Poly Design a lancé PolySnow Plus, une nouvelle version C++ de son plugin pour 3ds Max dédiée à l'ajout de neige sur les modèles existants. La nouvelle version C++ et multithreadée promet des gains de vitesse énormes par rapport à la version précédente en Maxscript. Elle comprend également 5 objets personnalisés et 6 modificateurs pour créer un flux de travail complet de création de neige. Les objets incluent :

PS_Particles : Un objet procédural qui génère des particules de neige sur les objets en entrée. PS_Mesher : Un objet mesher qui prend des particules en entrée pour générer le maillage de neige final. PS_Icicle : Un objet glaçon qui accepte des objets ou des particules en entrées pour créer des glaçons au bas des objets. PS_Flakes : Un objet procédural de flocons de neige animé avec une variété de paramètres pour obtenir les résultats souhaités. PS_FastSnow : Un objet procédural supplémentaire qui crée un maillage de neige basé sur la topologie de l'objet en entrée. Similaire à la méthode d'extrusion.

Pour modifier et diriger artistiquement la neige une fois créée, il y a également 6 modificateurs :

FluffySnow : Peut être appliqué à un objet mesher pour rendre la neige duveteuse. PolyPrint : Un modificateur procédural animable qui prend des objets en entrée pour créer des empreintes de neige sur le maillage de neige. SnowNoise : Un modificateur de bruit procédural qui fonctionne selon les normales de surface, contrairement au modificateur de bruit par défaut. SnowSculpt : Un modificateur de sculpture basé sur le pinceau qui peut être appliqué à un maillage et vous permet d'affiner la surface de la neige. Plusieurs alphas intégrés sont inclus, comme les pneus, les chemins, etc., et le développeur a suggéré que la capacité à utiliser des alphas personnalisés sera incluse dans une mise à jour future. ParticleToFlake : Un modificateur procédural pour convertir les particules en maillages de flocons. SnowPaint : Un modificateur de peinture de neige basé sur le pinceau qui crée des particules en fonction des traits du pinceau. Peut être utilisé comme entrée pour le mesher pour le rendre visible.