
Forest Pack 9 en profondeur 2026 : considérations render farm pour les studios d'archviz
Aperçu
Introduction
Forest Pack 9 est la version de production actuelle du plugin de dispersion d'iToo Software pour 3ds Max, avec FP9.0 livré en septembre 2024, FP9.1 en février 2025, et FP9.3 en septembre 2025. Sur cette fenêtre de lancement, iToo a ajouté un nouveau plugin de plantes grimpantes appelé ForestIvy, remanié le viewport pour les scènes de dispersion dense, étendu la prise en charge des distribution maps, et livré une compatibilité officielle avec 3ds Max 2026, V-Ray 7, ainsi que les dernières versions de Corona et Arnold.
Sur notre render farm, nous avons observé des studios d'archviz passer de scènes Forest Pack 6 et 7 — cinq ans de préréglages de bibliothèque accumulés, de recettes de distribution, de masterplans pilotés par RailClone — vers Forest Pack 9. La transition est généralement fluide, mais quelques décisions autour du regroupement de ForestIvy, du mode viewport point-cloud et du regroupement des ressources pour la render farm méritent d'être comprises avant de mettre à niveau un pipeline de production.
Ce guide présente ce qui a changé dans Forest Pack 9 à travers ses trois vagues de lancement, comment les nouvelles fonctionnalités se comportent en rendu distribué, et quelles considérations comptent au moment de pousser des scènes FP9 vers une cloud render farm.
Calendrier de lancement de Forest Pack 9
Forest Pack 9 a été livré en trois vagues substantielles jusqu'à présent :
| Version | Date | Ajouts principaux |
|---|---|---|
| FP9.0 | 26 septembre 2024 | Lancement de ForestIvy, mode viewport point-cloud, distribution maps multi-canaux, réorganisation de l'interface |
| FP9.1 | Février 2025 | ForestIvy par chemin (ivy piloté par spline sans dépendance de surface), simplification de l'outil ForestSet, prise en charge de Chaos Vantage |
| FP9.3 | Septembre 2025 | Ivy animé avec simulation de vent, branches effilées, randomisation de la rotation des branches, préréglages ForestIvy supplémentaires |
La version FP9.0 a été décrite par CGPress et CGArchitect comme « la version la plus ambitieuse d'iToo depuis des années », ForestIvy étant positionné comme la fonctionnalité phare (CGArchitect, CGPress). Les mises à jour 9.1 et 9.3 ont apporté de la profondeur plutôt qu'un changement de direction — même moteur, davantage de finition.
La compatibilité avec 3ds Max 2026 a été déployée dans le cadre de la vague de mise à jour des plugins 2026, avec de nouvelles versions pour V-Ray, Corona et Arnold. L'annonce d'iToo indique : « Tous nos plugins sont désormais entièrement compatibles avec 3ds Max 2026 et les dernières versions de V-Ray, Corona et Arnold » (cgconnect.chaos.com).
ForestIvy : le plugin phare de Forest Pack 9
ForestIvy a fait ses débuts dans FP9.0 en tant que générateur de plantes grimpantes procédurales intégré à la licence Forest Pack Pro — sans achat séparé. Il est livré avec 30 préréglages de feuilles haute qualité et un workflow paramétrique couvrant la ramification, la réponse à la gravité, la distribution des feuilles et les fleurs (80.lv).
La mise à jour 9.1 a ajouté ForestIvy par chemin, ce qui signifie que l'ivy peut pousser le long de splines 3ds Max sans avoir besoin d'une surface à laquelle se fixer. En pratique, c'est la différence entre « ivy sur un mur » (FP9.0) et « ivy le long d'une clôture en fer forgé ou d'un treillis » (FP9.1). La mise à jour 9.3 a ajouté la simulation de vent avec des contrôles distincts de la force et de la vitesse pour les branches et les feuilles, ainsi que des branches effilées et une randomisation de la rotation pour des résultats moins uniformes (CGPress).
Du point de vue de la render farm, ForestIvy se comporte comme le reste de Forest Pack : la géométrie est procédurale et générée par image au moment du rendu sur chaque nœud de rendu, et n'est pas pré-cuite dans le fichier de scène. C'est la même contrainte qui s'applique à la dispersion Forest Pack depuis des années — si un nœud de rendu ne peut pas atteindre les préréglages de bibliothèque, l'ivy ne rend silencieusement pas. La même hygiène opérationnelle s'applique : gardez les chemins de bibliothèque accessibles, regroupez les préréglages personnalisés avec le projet, et vérifiez une petite image test avant de vous engager dans une longue animation.
Corona 12 Update 1 a spécifiquement ajouté la prise en charge de ForestIvy via le Corona Renderer, avec d'autres intégrations spécifiques à FP (blog Chaos). Pour les pipelines V-Ray et Arnold, ForestIvy utilise le chemin d'instanciation Forest Pack standard.
Performances et améliorations mémoire
Le remaniement du viewport dans FP9.0 est le changement que vous ressentirez en premier dans une scène de dispersion dense. Le nouvel affichage point-cloud est optimisé GPU et fixe la densité de points indépendamment de la taille des objets — le GPU se met à jour uniquement lors de modifications, ce qui réduit considérablement la latence du viewport dans les scènes comportant des centaines de milliers d'instances (80.lv). Pour les scènes d'archviz avec une couverture de sol complète, des arbres en distance moyenne et une forêt en arrière-plan, l'amélioration est significative avant même de soumettre un rendu.
Quelques autres améliorations héritées des versions précédentes se poursuivent dans FP9 :
- Plafond de stockage des échantillons animés. Forest Pack plafonne le stockage des échantillons animés à 10 Go, évitant les débordements mémoire lors de longues animations où le cache d'échantillons par image pourrait autrement croître de manière non bornée.
- Système LOD. Le système LOD (Level of Detail) de Forest Pack bascule la géométrie en fonction de la distance à la caméra ou de la taille à l'écran. Une configuration LOD à trois niveaux sur une dispersion de forêt réduit typiquement la mémoire de scène de 30 à 40 % et réduit le temps de rendu sur les instances en arrière-plan. Cela provient de FP7 et des versions antérieures ; FP9 ne modifie pas l'API.
- Écrêtage du frustum caméra. Forest Pack détecte automatiquement la caméra active et élimine la géométrie en dehors du champ de vision à 45 degrés. Pour un plan héros d'archviz, cela peut éliminer 60 à 80 % des instances dispersées au moment du rendu sans toucher au résultat visible. Un paramètre « Expand » vous permet de conserver la géométrie légèrement au-delà du frustum afin que les réflexions et les ombres captent encore la dispersion hors écran.
- Distribution maps multi-canaux. FP9.0 a supprimé la contrainte de canal de mappage unique sur les distribution maps. Vous pouvez désormais piloter la densité de dispersion depuis plusieurs canaux de mappage sans affecter les coordonnées de texture utilisées pour le shading, ce qui facilite le mélange de gradients de densité avec des variations de texture dans le même objet Forest.
Les fonctionnalités de mémoire et d'écrêtage comptent davantage sur une render farm que sur une seule station de travail. Une station de travail reconstruit la dispersion une seule fois ; une farm avec des dizaines de nœuds de rendu la reconstruit par image, par nœud de rendu. Tout ce qui réduit l'empreinte géométrique se démultiplie sur la render farm.
Intégration des moteurs de rendu en 2026
Forest Pack 9 est officiellement pris en charge sur les quatre moteurs de rendu que les studios d'archviz utilisent réellement en 2026 :
- V-Ray 7. iToo a livré une version de Forest Pack et RailClone spécifiquement pour V-Ray 7, avec la prise en charge de ForestIvy sur V-Ray CPU et V-Ray GPU, ainsi que l'interopérabilité avec Chaos Vantage (MotionMedia V-Ray 7, CGArchitect V-Ray 7). Sur notre cloud render farm V-Ray, nous exécutons des scènes Forest Pack avec V-Ray 5, 6 et 7 quotidiennement ; la version V-Ray 7 est stable pour ForestIvy en utilisation de production.
- Corona Renderer. Corona 12 (et Corona 12 Update 1) incluent une prise en charge spécifique de ForestIvy. Corona utilise des cartes d'opacité plutôt que l'écrêtage géométrique, donc pour les matériaux végétaux vous placerez typiquement les cartes de bordure dans le slot d'opacité du matériau plutôt que de vous appuyer sur l'Edge Trim de Forest Pack (blog Chaos).
- Arnold. Forest Pack 9 prend en charge la série Arnold 7 dans 3ds Max 2025 et 2026. Le chemin d'instanciation utilise l'instanciation native d'Arnold dans la mesure du possible, ce qui maintient une faible consommation mémoire sur les dispersions denses.
- Redshift, Octane. Les deux moteurs de rendu continuent de consommer les instances Forest Pack via leurs bridges Forest Pack standard ; ForestIvy est spécifiquement bien testé sur V-Ray et Arnold selon les notes de version publiques, avec Corona explicitement ajouté dans la version 12 Update 1. Pour les pipelines Redshift et Octane avec ForestIvy, effectuez un court rendu test avant de vous engager dans une longue animation.
La déclaration officielle d'iToo pour 3ds Max 2026 résume la situation : Forest Pack, RailClone, et la suite de plugins gratuits sont « entièrement compatibles avec 3ds Max 2026 et les dernières versions de V-Ray, Corona et Arnold » (blog iToo).
Migration depuis Forest Pack 6, 7 et 8
La migration de Forest Pack 6 vers 7 était problématique. Le propre forum d'iToo contient un long fil de discussion sur l'absence de compatibilité descendante entre les scènes FP6 et FP7, et plusieurs render farms — dont Rebus Farm — ont dû adapter leur déploiement de farm par utilisateur pour combler cet écart (forum iToo, Rebus Farm). Si vous avez encore des scènes FP6 en archive, les ouvrir dans FP9 peut nécessiter une reconstruction manuelle des objets Forest.
La migration de FP7 ou FP8 vers FP9 est plus simple dans notre expérience. La structure de bibliothèque est préservée, les recettes de dispersion survivent à la mise à niveau, et ForestIvy est purement additif — il ne perturbe pas les objets Forest existants. Le changement que vous remarquerez en premier est la réorganisation de l'interface dans FP9.0, qui regroupe les panneaux les plus utilisés en haut et propose une barre d'outils redessinée avec des icônes plus claires. Nous avons observé des artistes s'adapter à la nouvelle mise en page en un jour ou deux ; rien sous le capot n'a changé au niveau de l'API.
Pour les détails spécifiques à la documentation de migration, iToo maintient une page « What's New in ForestPack 9 » dans leur documentation officielle, qui vaut la peine d'être lue avant une mise à niveau à l'échelle du studio [RICHARD : cần confirm URL on docs.itoosoft.com/forestpack/whats-new/forest-pack-9].
Considérations opérationnelles pour la render farm
Une scène Forest Pack 9 se comporte sur une render farm de la même manière que les scènes Forest Pack l'ont toujours fait : la géométrie de dispersion est générée de manière procédurale sur chaque nœud de rendu, pour chaque image. Cela a trois implications pratiques à garder à l'esprit :
Le regroupement des ressources est essentiel. Les préréglages de bibliothèque utilisés par votre scène doivent être accessibles depuis chaque nœud de rendu. Si un nœud de rendu ne peut pas résoudre le chemin d'un préréglage, la dispersion affectée disparaît silencieusement de cette image — aucune erreur, simplement de la végétation manquante. Nous recommandons généralement soit de regrouper les préréglages personnalisés avec l'upload du projet, soit de maintenir une bibliothèque synchronisée sur le parc de nœuds de rendu. Il en va de même pour les préréglages ForestIvy dans FP9.
Les chemins UNC plutôt que les lecteurs mappés. Pour les proxies V-Ray et les ressources de bibliothèque Forest Pack, les chemins UNC (\\serveur\partage\chemin) sont plus fiables sur un parc de rendu que les lecteurs mappés (Z:\, etc.), car les lecteurs mappés dépendent de l'état de montage par utilisateur sur chaque nœud de rendu.
Licences render-only. La documentation d'iToo indique, depuis des années, que les nœuds de rendu réseau ne nécessitent pas de licence Forest Pack — seules les stations de travail interactives en ont besoin (docs iToo). Les render farms commerciales ont généralement leurs propres arrangements avec iToo pour le déploiement sur le parc, donc en tant que client vous n'avez généralement pas besoin de provisionner vous-même des licences pour les nœuds de rendu.
Rendu distribué et parallélisation en buckets. La dispersion Forest Pack et ForestIvy fonctionnent parfaitement avec le rendu distribué V-Ray et la distribution standard en buckets sur la farm. La génération procédurale s'exécute par nœud de rendu, donc chaque nœud de rendu ne calcule que la dispersion qu'il rend réellement — une efficacité clé sur les scènes denses. Les rendus d'animation en bénéficient encore davantage, car chaque image régénère la dispersion depuis le même seed procédural, et un nœud de rendu n'a jamais besoin de tenir toute la séquence en mémoire.
Nous incluons Forest Pack et RailClone dans notre ensemble de plugins pris en charge pour le rendu cloud 3ds Max avec les workflows V-Ray, Corona, Arnold et Redshift. Pour un examen plus approfondi des considérations pratiques liées à l'exécution de Forest Pack et RailClone sur une cloud farm, notre guide render farm Forest Pack et RailClone couvre la préparation des ressources, la configuration du rendu distribué et les modes de défaillance courants que nous avons observés sur des centaines de projets d'archviz. Si vous optimisez une scène de dispersion à grande échelle avant de la pousser vers une farm, notre guide d'optimisation Forest Pack couvre la configuration LOD, l'écrêtage caméra et la gestion mémoire de manière plus approfondie. Pour des conseils spécifiques à l'animation, le guide de workflow d'animation Forest Pack couvre la régénération par image, la mise en cache des échantillons et le flou de mouvement — et notre rapport sur l'état de Forest Pack et RailClone sur les cloud render farms 2026 résume les observations à l'échelle du cluster sur les douze derniers mois.
La place de Forest Pack 9 dans un pipeline d'archviz
Si vous êtes un studio d'archviz en 2026, la question pratique est rarement « devons-nous mettre à niveau ? » — Forest Pack 9 est stable en production depuis FP9.1 début 2025, et la compatibilité 3ds Max 2026 supprime la dernière raison de rester sur FP8. Les questions les plus intéressantes sont :
- Où ForestIvy s'intègre-t-il ? Pour les prises de vue extérieures avec des façades plantées, des murs de jardin, des pergolas ou des structures en treillis, ForestIvy remplace un workflow qui impliquait auparavant une modélisation manuelle ou l'emprunt de ressources numérisées. La génération par chemin (FP9.1) élargit le cas d'usage à la géométrie sans surface.
- Vos préréglages de bibliothèque sont-ils rentables ? Les améliorations du Library Browser (chargement plus rapide, meilleure navigation) facilitent la curation et l'utilisation des 430+ préréglages inclus plutôt que de se limiter à un petit sous-ensemble.
- Votre workflow render farm est-il configuré pour gérer efficacement la génération procédurale par image ? C'est là que le LOD, l'écrêtage caméra et la discipline des chemins de bibliothèque portent leurs fruits. Un petit investissement initial dans la préparation de la scène se rentabilise sur chaque soumission de rendu.
La fenêtre de lancement 2026 est un bon moment pour revisiter ces questions — à la fois parce que FP9 est suffisamment stable pour miser dessus une saison entière de projets, et parce que la mise à jour de compatibilité 3ds Max 2026 fait progresser toute la suite de plugins iToo de concert avec l'application hôte.
FAQ
Q : Quand Forest Pack 9 a-t-il été lancé, et quelles sont les sous-versions ? R : Forest Pack 9.0 a été lancé le 26 septembre 2024. Forest Pack 9.1 a suivi en février 2025 avec ForestIvy par chemin et des améliorations de l'outil ForestSet. Forest Pack 9.3 a été livré en septembre 2025 avec l'ivy animé (simulation de vent), les branches effilées et des préréglages ForestIvy supplémentaires. La compatibilité avec 3ds Max 2026 a été déployée dans le cadre de la vague de mise à jour des plugins 2026.
Q : Quelle est la différence principale entre Forest Pack 8 et Forest Pack 9 ? R : ForestIvy est l'ajout phare de Forest Pack 9 — un plugin de plantes grimpantes procédurales intégré à la licence Forest Pack Pro. Forest Pack 9 a également introduit un mode viewport point-cloud optimisé GPU pour les scènes de dispersion dense, la prise en charge des distribution maps multi-canaux et une interface réorganisée. ForestIvy n'existait pas dans Forest Pack 8.
Q : Forest Pack 9 fonctionne-t-il avec 3ds Max 2026, V-Ray 7 et les dernières versions de Corona et Arnold ? R : Oui. iToo a livré des versions de Forest Pack 9 compatibles avec 3ds Max 2026 et les versions actuelles de V-Ray 7, Corona et Arnold lors du cycle de mise à jour des plugins 2026. Forest Pack prend également en charge 3ds Max 2022 à 2026 et s'exécute aux côtés de RailClone avec la même matrice de compatibilité.
Q : Ai-je besoin d'une licence Forest Pack séparée pour ma render farm ? R : Non. Selon la politique officielle d'iToo, les nœuds de rendu réseau ne nécessitent pas de licence Forest Pack — seules les stations de travail interactives en ont besoin. Vous pouvez installer Forest Pack sur des nœuds de rendu pour le rendu non interactif (batch, distribué, Backburner) sans restriction. Les render farms commerciales gèrent généralement le déploiement sur le parc dans le cadre de leurs propres arrangements avec iToo.
Q : ForestIvy est-il un achat séparé ou est-il inclus avec Forest Pack 9 ? R : ForestIvy est intégré à la licence Forest Pack Pro. Il ne nécessite pas d'achat séparé. Il est livré avec 30 préréglages de feuilles haute qualité et inclut des workflows manuels et procéduraux pour générer des plantes grimpantes sur des surfaces ou le long de splines.
Q : Comment migrer une scène Forest Pack 6 ou 7 vers Forest Pack 9 ? R : La migration de Forest Pack 6 vers 7 présente un écart de compatibilité descendante documenté sur le propre forum d'iToo, donc les scènes FP6 peuvent nécessiter une reconstruction manuelle des objets Forest lors de leur ouverture dans FP9. La migration de Forest Pack 7 ou 8 vers Forest Pack 9 est plus simple — la structure de bibliothèque, les recettes de dispersion et les chemins de ressources sont préservés. Testez d'abord une petite image ; ForestIvy est additif, donc les objets Forest existants ne sont pas perturbés par la mise à niveau.
Q : Quel est l'impact pratique du nouveau mode viewport point-cloud dans Forest Pack 9 ? R : Le viewport point-cloud est optimisé GPU et fixe la densité de points indépendamment de la taille des objets, ce qui améliore considérablement la réactivité du viewport sur les scènes de dispersion dense. Pour les scènes d'archviz avec une couverture de sol complète, des arbres en distance moyenne et une forêt en arrière-plan, la différence est la plus notable lors de la navigation ou du cadrage des prises de vue caméra dans le viewport — la géométrie est toujours générée au moment du rendu comme auparavant.
Q : Comment se comporte la dispersion Forest Pack 9 sur une cloud render farm avec des dizaines de nœuds de rendu ? R : Forest Pack et ForestIvy génèrent la géométrie de dispersion de manière procédurale par image sur chaque nœud de rendu, et ne la pré-cuisent pas dans le fichier de scène. Les préréglages de bibliothèque et toutes les ressources personnalisées doivent être accessibles depuis chaque nœud de rendu, sans quoi la dispersion affectée disparaît silencieusement de cette image. Le rendu distribué et la parallélisation en buckets fonctionnent tous deux parfaitement avec Forest Pack 9, et le système LOD ainsi que l'écrêtage du frustum caméra aident à maintenir une empreinte géométrique par image gérable sur un parc de rendu.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.

