Precios y créditos explicados


Los precios en una render farm en la nube pueden parecer opacos la primera vez que los examina. Hay unidades que probablemente nunca haya usado fuera de un contexto de facturación, opciones que intercambian velocidad por costo y un sistema de créditos que no se comporta como los servicios de suscripción. Esta página explica cómo cobra Super Renders Farm por el renderizado, qué son los créditos de renderizado y cómo estimar el costo de un proyecto antes de enviarlo.
Utilizamos un modelo basado en créditos sin niveles de plan: todos pagan la misma tarifa por unidad. No hay suscripción mensual, ni gasto mínimo, ni reloj de "úsalo o piérdelo" en su saldo. La contrapartida es que necesita entender la unidad en la que cobramos (GHz-Hr para CPU, OBh para GPU) y cómo el tiempo de renderizado se traduce en créditos.
Para la tarifa por unidad vigente, consulte siempre : esa página es la fuente oficial. Los cálculos de esta página usan tarifas de ejemplo para que las fórmulas sean claras; sustituya la tarifa actual de /pricing cuando estime su propio trabajo.
Cómo funcionan los precios: la unidad GHz-Hr
El renderizado CPU en nuestra render farm se factura en GHz-Hr (GHz-horas). Un GHz-Hr es el cómputo consumido por un solo núcleo CPU funcionando a 1 GHz durante una hora. Suena abstracto, pero los cálculos se simplifican a algo simple una vez que introduce números reales.
La fórmula es:
GHz-Hr consumidos = número de núcleos × velocidad de reloj del núcleo (GHz) × tiempo de renderizado (horas)Multiplique eso por la tarifa por unidad y obtendrá el costo del trabajo. Un ejemplo calculado a nuestra tarifa actual de $0,004/GHz-Hr:
Un fotograma tarda 15 minutos en una máquina de 64 núcleos funcionando a 3,5 GHz. GHz-Hr = 64 × 3,5 × (15/60) = 56 GHz-Hr Costo por fotograma = 56 × $0,004 = $0,224
La razón por la que la industria adoptó GHz-Hr, en lugar de hora-nodo u hora de reloj de pared, es que normaliza entre hardware. Un nodo de 64 núcleos a 3,5 GHz consume más GHz-Hr que un nodo de 32 núcleos a 2,8 GHz para el mismo tiempo de renderizado, por lo que paga proporcionalmente por el cómputo que realmente utilizó. Las render farms con flotas de especificaciones mixtas pueden mantener una tarifa sin penalizar a los usuarios que llegan a máquinas más lentas.
El renderizado GPU usa una unidad diferente. Nuestra flota GPU (nodos RTX 5090, 32 GB de VRAM cada uno) se factura en OBh (OctaneBench-horas), que escala el rendimiento de la GPU frente a la puntuación del benchmark . Una RTX 5090 alcanza alrededor de 1.050–1.100 OB en ejecuciones de producción; multiplique eso por el tiempo de renderizado en horas y la tarifa por OBh, y obtendrá el costo del fotograma GPU. Cubrimos los cálculos de costo GPU con más detalle en .
Créditos de renderizado: cómo funciona la billetera
Facturamos contra un saldo prepagado llamado créditos de renderizado. El modelo es simple:
- Un crédito de renderizado equivale a un dólar estadounidense. Un saldo de 100 créditos = $100 USD de capacidad de renderizado.
- Recarga cuando quiera, en la cantidad que quiera. Sin niveles de suscripción, sin recarga mínima.
- Los créditos nunca vencen. Compre 500 créditos hoy y renderice con ellos el año que viene: el saldo es suyo.
- Los créditos de prueba gratuitos funcionan igual. Las cuentas nuevas reciben $25 en créditos de renderizado gratuitos al registrarse, y esa asignación sigue la misma regla de no vencimiento bajo el uso normal de la cuenta.
Los créditos se deducen en tiempo real a medida que se renderizan los trabajos. Puede ver cómo baja el saldo en el dashboard mientras un trabajo está activo, lo que resulta útil cuando está calibrando el costo en un nuevo tipo de escena.
No hay un crédito "premium" o "prioritario" separado. Cada crédito compra la misma capacidad de renderizado a la misma tarifa por unidad.
Cómo comprar créditos
El flujo de recarga está en el dashboard de su cuenta. El proceso en tres pasos:
- Inicie sesión en su cuenta, haga clic en Buy render credits, introduzca el importe y haga clic en Process payment.
- Complete los datos de facturación (nombre, dirección, número de IVA u referencia de proyecto opcionales).
- Seleccione un método de pago y confirme.
Métodos de pago aceptados:
- Tarjetas de crédito y débito — procesadas a través de Braintree (Visa, Mastercard, American Express, Discover).
- PayPal — disponible en el mismo flujo de pago.
- Transferencia bancaria — disponible para cuentas de EE. UU. y Vietnam; útil para estudios que prefieren flujos de trabajo de factura y transferencia. Comuníquese con soporte antes de iniciar la transferencia para que podamos asociarla a su cuenta.
No aceptamos criptomonedas y no tenemos métodos de pago específicos por región fuera de la transferencia bancaria para EE. UU. y Vietnam.
Para estudios que necesiten formato personalizado de factura (número de IVA, referencia de proyecto, número de orden de compra), contacte a antes de recargar para que podamos emitir la factura en el formato que necesita su departamento financiero. Las facturas se generan automáticamente de forma predeterminada y se envían por correo electrónico a la dirección de la cuenta.
Cómo estimar un proyecto antes de enviarlo
La Calculadora de costos en es la forma más directa de obtener un número. Seleccione el motor (V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles), proporcione el tiempo de fotograma que midió localmente, la resolución y el número de fotogramas; la calculadora produce un costo estimado en créditos basado en la tarifa actual.
Un flujo de trabajo habitual que recomendamos para proyectos nuevos:
- Renderice uno o dos fotogramas localmente con la configuración final. Registre el tiempo de fotograma.
- Abra la Calculadora de costos e introduzca el tiempo de fotograma.
- Multiplique por el rango completo de fotogramas. Añada un margen del 15–20% para variación: el ruido de muestreo, las reconstrucciones de caché de GI y el desenfoque de movimiento pueden alargar algunos fotogramas más que lo que sugirió la muestra local.
- Recargue la estimación con margen y luego ejecute un pequeño renderizado de prueba en la render farm (3–5 fotogramas) con la configuración de producción.
- Compare el tiempo de fotograma de la render farm con el local. Si coinciden dentro del ~20%, escale. Si difieren, vuelva a verificar el empaquetado (los mapas faltantes llegarán a un nodo de baja prioridad y sesgarán la prueba).
La calculadora es una herramienta de planificación, no un contrato: le da un límite superior creíble. El costo real es lo que las máquinas de la render farm realmente consumen, lo que depende de los detalles de la escena que ninguna calculadora puede predecir perfectamente.
Fotogramas por nodo: el ajuste entre velocidad y costo

Cuando envíe un trabajo, verá un ajuste de Fotogramas por nodo. El valor predeterminado es 1: un fotograma va a una máquina y el renderizado comienza inmediatamente en tantas máquinas como la cola asigne a su trabajo.
Aumentar este número cambia el equilibrio. Si establece fotogramas por nodo en 5, la render farm asigna una máquina para renderizar cinco fotogramas en una sola sesión. La escena se abre una vez en lugar de cinco veces, lo que ahorra el tiempo de carga: en escenas pesadas (conjuntos de proxies de V-Ray grandes, distribuciones densas de Forest Pack, cachés complejas de Houdini) el tiempo de carga puede ser de 30–90 segundos por fotograma. Multiplicado por miles de fotogramas, eso supone un ahorro real de créditos.
El equilibrio:
1fotograma por nodo — tiempo de reloj de pared más corto (máximo paralelismo), mayor costo (cada fotograma paga el tiempo de carga). Recomendado para trabajos cortos, imágenes fijas de archviz y plazos críticos.3–5fotogramas por nodo — paralelismo moderado, menor costo por fotograma. Buen valor predeterminado para animaciones con escenas pesadas.10+fotogramas por nodo — tiempo de reloj de pared lento (menos máquinas trabajando en paralelo), menor costo. Adecuado para trabajos de procesamiento nocturno o de fin de semana donde no necesita el resultado rápidamente.
No hay una respuesta universalmente correcta: depende de si paga más por el tiempo de reloj de pared o por el renderizado. La mayoría de los estudios que hacen animación regularmente terminan en 3 o 5 después de algunos trabajos de calibración.
Facturas y contabilidad
Cada recarga genera automáticamente una factura. Campos predeterminados: fecha, importe, método de pago, correo electrónico de la cuenta, referencia de transacción. Si su departamento financiero necesita campos adicionales (número de IVA de la empresa, código de proyecto, referencia de orden de compra), envíe un correo electrónico a antes de comprar para que podamos preparar la factura en el formato requerido.
Facturamos en USD. Si su tarjeta o cuenta bancaria está en otra moneda, la institución emisora gestiona la conversión al tipo vigente; nosotros no añadimos ningún cargo de conversión por nuestra parte, aunque su banco puede hacerlo.
Para estudios que pagan mediante transferencia bancaria con un contrato, las facturas se emiten según los términos del contrato (normalmente a 30 días netos o prepagadas contra la transferencia). Contacte a soporte para configurar esto.
Qué ocurre cuando se agota su saldo
Los trabajos de renderizado se pausan cuando el saldo de la cuenta llega a cero créditos. No se cancelan: la salida parcial permanece en su cuenta y el trabajo se reanuda desde el fotograma actual una vez que recarga.
La secuencia:
- El saldo llega a cero mientras un trabajo se está renderizando.
- La plataforma pausa todos los trabajos activos de la cuenta.
- Nuestro equipo de soporte recibe una notificación y contacta al correo electrónico de la cuenta con un recordatorio de recarga.
- Una vez que añade créditos, puede reanudar los trabajos pausados desde el dashboard. Los fotogramas ya renderizados se conservan; el renderizado continúa donde se detuvo.
Recomendamos recargar antes de un trabajo largo para no alcanzar el límite de pausa a mitad del renderizado: los trabajos pausados ocupan la posición en la cola pero no liberan la asignación de la máquina, y no podemos garantizar que la misma máquina esté disponible cuando reanude horas después.
Retención de salida y por qué está pagando
Una pregunta frecuente: ¿el costo en créditos cubre el almacenamiento de la salida renderizada? Cubre el almacenamiento durante 45 días después de la finalización del trabajo. Transcurridos esos 45 días, la salida se elimina automáticamente de la render farm. Si necesita almacenamiento a largo plazo, descargue la salida en su máquina local o en su propio almacenamiento en la nube antes de que se cierre la ventana de retención.
La Client App puede configurarse para descargar automáticamente la salida terminada a medida que llega, que es la forma más sencilla de no perder nunca un fotograma. Cubrimos la configuración de la Client App en .
Dónde obtener ayuda con preguntas sobre precios
Si el costo de un trabajo le sorprende, o si quiere planificar un proyecto grande antes de comprometer presupuesto, el equipo de soporte puede extraer el desglose de GHz-Hr por fotograma y explicárselo. Dos opciones:
- Chat: el icono de chat en vivo en cada página de
superrendersfarm.comcomunica con el mismo equipo que gestiona la facturación. - Correo electrónico: — para cambios de factura, preguntas sobre reembolsos o configuraciones de facturación contractuales.
Para más contexto sobre cómo funcionan los costos del renderizado en la nube en la industria, incluyendo cómo comparar los precios de las render farms de forma equivalente, consulte y el desglose por fotograma en .
FAQ
Q: ¿Cómo se cobra el renderizado en Super Renders Farm? A: El renderizado CPU se factura en GHz-Hr: número de núcleos × velocidad de reloj × tiempo de renderizado. El renderizado GPU se factura en OBh (OctaneBench-horas). Ambas tarifas están en la página /pricing. Usamos un saldo de créditos prepagado; un crédito equivale a un dólar estadounidense. No hay niveles de plan ni suscripciones.
Q: ¿Los créditos de renderizado vencen? A: No. Los créditos de renderizado nunca vencen. Compre 500 créditos hoy y estarán disponibles indefinidamente, ya sea que renderice esta semana o el año próximo. Los $25 en créditos de prueba gratuitos otorgados al registrarse siguen la misma regla bajo el uso normal de la cuenta.
Q: ¿Cuál es el importe mínimo de recarga? A: No hay un mínimo fijo. Puede recargar cualquier importe que se ajuste a su proyecto, desde una pequeña asignación de prueba hasta un saldo a escala de estudio grande. La mayoría de los usuarios nuevos recarga suficiente para cubrir un solo proyecto más un margen del 15–20%.
Q: ¿Qué métodos de pago aceptan? A: Tarjetas de crédito y débito (Visa, Mastercard, American Express, Discover) a través de Braintree, PayPal y transferencia bancaria para cuentas de EE. UU. y Vietnam. No aceptamos criptomonedas.
Q: ¿Qué ocurre si se agota mi saldo durante un renderizado? A: Los trabajos se pausan cuando el saldo llega a cero créditos. No se cancelan: los fotogramas ya renderizados se conservan y el trabajo se reanuda desde el fotograma actual una vez que recarga. El soporte recibe notificación automática y contactará con un recordatorio de recarga.
Q: ¿Puedo obtener una factura personalizada con el número de IVA de mi empresa o referencia de proyecto? A: Sí. Envíe un correo electrónico a supportcenter@superrendersfarm.com con los campos de factura requeridos antes de recargar para que podamos preparar la factura en el formato que necesita su departamento financiero. Las facturas generadas automáticamente sin aviso previo no pueden modificarse retroactivamente.
Q: ¿Cómo estimo el costo de un proyecto antes de renderizar? A: Renderice uno o dos fotogramas localmente, registre el tiempo de fotograma y luego use la página /cost-calculator para multiplicar por el rango completo de fotogramas. Añada un margen del 15–20% para variación y luego ejecute un pequeño renderizado de prueba en la render farm (3–5 fotogramas) para validar la estimación antes de escalar.
Q: ¿Qué hace el ajuste "Fotogramas por nodo"? A: Controla cuántos fotogramas renderiza una máquina en una sola sesión. Establecerlo en 1 (el predeterminado) ofrece el máximo paralelismo y el tiempo de reloj de pared más corto, pero paga el tiempo de carga de la escena en cada fotograma. Los valores más altos (3, 5, 10) reducen el tiempo de carga y disminuyen el costo por fotograma, pero usan menos máquinas en paralelo, por lo que el trabajo tarda más. La mayoría de los flujos de trabajo de animación terminan en 3 o 5 después de la calibración.
Q: ¿Cuánto tiempo se conserva la salida renderizada en la render farm? A: 45 días después de la finalización del trabajo. Después de eso, la salida se elimina automáticamente. Recomendamos descargar con prontitud o configurar la Client App para la descarga automática.