
SUPER RENDERS FARM
A MELHOR ESCOLHA PARA RENDERIZAÇÃO 3DS MAX
Entregue renderização em todas as versões do 3ds Max com diferentes motores de renderização como V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Mental Ray e outros
Fazenda de renderização de alto desempenho para 3ds Max
O 3ds Max, líder da indústria, funciona como um renderizador poderoso acelerado por GPU e CPU, concebido para satisfazer as exigências complexas da renderização de alta qualidade. A Super Renders Farm é uma render farm V-Ray dedicada e suporta todos os principais motores do 3ds Max, incluindo Corona, Arnold, Redshift e Octane.
Como serviço de renderização em nuvem totalmente gerido, a Super Renders Farm trata de toda a instalação de software e licenciamento — sem necessidade de ambiente de trabalho remoto. Para projetos de visualização arquitetónica, o nosso pipeline 3ds Max suporta Forest Pack, RailClone e cenas com elevada contagem de polígonos.
COMO USAR O 3DS MAX COM A SUPER RENDER FARM
Supported Engines & Plugins
We have supported 3ds Max version from 2015 to the latest
Engines

V-Ray
V-Ray 6

V-Ray GPU
V-Ray 6

Arnold
MaxtoA 5

Arnold GPU
MaxtoA 4

Corona
Corona Renderer 10

Redshift
Redshift 3
Plugins
- •AXYZ Anima 5.1.1
- •AfterBurn 4.2.2
- •AvizStudio Atiles 2.52
- •Bercon Maps 3.4
- •CityTraffic 2.03
- •Clone 2.4
- •ColorCorrect 3.4.134
- •Craft Director Studio 19.1
- •Forest Pack Pro 7
- •FumeFX 5.0.6
- •GrowFX 2.0
- •iToo RailClone Pro 5
- •MultiScatter 1.0.91
- •Phoenix FD 5
- •Quad Chamfer 1.16
- •SigerNoise 1.0.6
- •tyFlow
- •V-Ray Enmesh
- •WallWorm
Suporte para Forest Pack & RailClone
Mantemos as versões atuais do Forest Pack e do RailClone da iToo Software em todos os nós de renderização. Ambos os plugins estão totalmente licenciados e pré-configurados — não é necessário instalá-los ou geri-los.
A nossa aplicação de submissão gere a complexidade técnica que torna estes plugins desafiantes em configurações de renderização distribuída:
- Recolha automática de recursos — as bibliotecas do Forest Pack, a geometria do RailClone, os ficheiros proxy e as texturas personalizadas são recolhidos durante a submissão. Não é necessário empacotamento manual de ficheiros.
- Resolução de caminhos — a aplicação remapeia os caminhos de unidades locais (C:\, D:\) para caminhos UNC acessíveis pela rede que todos os nós de renderização conseguem alcançar. Isto previne os erros de "proxy em falta" comuns em configurações distribuídas do Forest Pack.
- Correspondência de versões — o nosso sistema deteta as versões instaladas do Forest Pack e do RailClone e encaminha o seu trabalho para nós que executam a mesma compilação. Mesmo diferenças de versão menores (ex.: 8.1.1 vs 8.1.2) podem causar falhas silenciosas na renderização distribuída.
Para cenas que utilizam Forest Pack scatter com elevado número de instâncias, os nossos nós de renderização dispõem de 96–256 GB de RAM — margem suficiente para cenas de vegetação densa que excederiam a memória de uma estação de trabalho típica.
Para uma análise aprofundada dos estrangulamentos comuns do Forest Pack e como resolvê-los numa render farm, consulte o nosso guia de otimização do Forest Pack.
Funcionalidades excepcionais
Renderize facilmente com funcionalidades únicas
Personalização de máquina
Personalize versões de software, motores de renderização e plugins para corresponder perfeitamente aos requisitos do seu projeto.
Integração perfeita
Renderização com um clique diretamente do seu software 3D com o nosso plugin de submissão integrado.
Sistemas de alto desempenho
Mais de 20.000 núcleos CPU (Xeon dual, até 256 GB de RAM) com GPUs NVIDIA RTX 5090 (32 GB VRAM).
Preços acessíveis
A partir de $0.004/GHz-hora para CPU e $0.003/OctaneBench-hora para renderização GPU.
Como funciona?
4 passos simples para renderizar projectos a partir do nosso website
Carregar projectos
Arraste e largue para carregar o seu ficheiro de projecto ou seleccione a partir do seu navegador. Certifique-se de ter empacotado o projecto antes de carregar para evitar ficheiros em falta.
Arraste e largue para carregar o seu ficheiro de projecto ou seleccione a partir do seu navegador. Certifique-se de ter empacotado o projecto antes de carregar para evitar ficheiros em falta.
Precisa de ajuda para começar?
Consulte os nossos guias e tutoriais abrangentes
Render Farm Specs
We provide a wide range of customized services
CPU MACHINES
3000+ XEON Servers 32-cores & 64-cores 96GB - 1TB RAM
GPU MACHINES
NVIDIA RTX 5090 Graphics Card 32GB VRAM
NETWORK
CISCO Switch with 720GB/s backplane 20Gb/s connections to Storage Servers
TRANSFERS
Built in File Catalyst UDP data transfers 400Mb/s, expandable to 10Gb/s Internet
STORAGE
Sandisk Fusion IO Solid State Storage 50TB Capacity 20GB/s Lan connection
Preços da fazenda de renderização
Fornecemos uma ampla gama de serviços personalizados projetados para atender aos seus requisitos específicos.
Renderização CPU
Renderização GPU
Enterprise e Estúdios
Perguntas frequentes
Carregue a cena do 3ds Max através da nossa aplicação de desktop — esta detecta automaticamente as dependências do Forest Pack, recolhe ficheiros proxy e bibliotecas personalizadas, e remapeia os caminhos da unidade local para caminhos acessíveis pela rede da farm. Para obter um guia completo abrangendo versões de plug-ins, recolha de recursos e armadilhas comuns, consulte o guia de renderização em nuvem do Forest Pack e RailClone.
A vegetação em falta resulta normalmente de caminhos proxy não resolvidos ou incompatibilidades de versão do Forest Pack entre a estação de trabalho e a farm. A nossa aplicação de submissão trata automaticamente o remapeamento de caminhos e correspondência de versões, mas se observar problemas, verifique se todos os ficheiros proxy personalizados estão guardados na pasta do projeto antes de submeter. O guia de renderização do Forest Pack e RailClone abrange detalhadamente os passos de resolução de problemas.
Suportamos 3ds Max 2020 a 2026 em todos os nós de renderização. A aplicação de submissão detecta a versão instalada e encaminha a tarefa para nós que executam a mesma compilação, portanto não existem problemas de compatibilidade entre a estação de trabalho e a farm.
Suportamos V-Ray (incluindo V-Ray 6 e V-Ray Next), Corona (Corona 12), Arnold (CPU e GPU), Redshift e Octane para projetos de 3ds Max. Todas as licenças do motor de renderização estão incluídas — não é necessário adquirir ou configurar licenças separadas.
Sim. Mantemos versões licenciadas actualizadas do Forest Pack Pro, RailClone Pro, Phoenix FD, Tyflow e outros plug-ins comuns do 3ds Max em todos os nós de renderização. A aplicação de submissão recolhe automaticamente recursos dependentes do plug-in durante o carregamento, portanto não é necessária instalação manual de plug-ins ou empacotamento de ficheiros da sua parte.
Instale a nossa aplicação de submissão de desktop, abra a cena do 3ds Max e clique em submeter. A aplicação analisa a cena, recolhe todas as dependências (texturas, proxies, recursos do plug-in, ficheiros de cache GI), carrega tudo para a farm e inicia a renderização. Pode monitorar o progresso e descarregar fotogramas acabados a partir do seu painel de controlo.
O tempo de renderização depende da complexidade da cena, resolução e definições do motor de renderização. Uma típica visualização arquitectónica interior em resolução 4K com V-Ray demora 5-15 minutos por fotograma nos nossos nós. Pode executar um único fotograma de teste em primeiro lugar para estimar custos antes de se comprometer com uma sequência completa. Os preços começam em $0,80/nó/hora para renderização de CPU.
Testemunhos
Oferecemos uma vasta gama de serviços personalizados
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