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サブサーフェススキャタリングとは?表面の内部を進む光が3Dレンダリングを形づくる仕組み

サブサーフェススキャタリングとは?表面の内部を進む光が3Dレンダリングを形づくる仕組み

ByThierry Marc
2 min read

概要

サブサーフェススキャタリングは、光が半透明の表面に入り、内部で散乱して別の場所から出る現象です。レンダラーでの再現方法と、レンダリング時間が増える理由を解説します。

About Thierry Marc

3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.