
2026年の3Dソフトの実際の料金:Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D、Blender
概要
はじめに
2026年に3D制作の予算を組むなら、ソフトウェアライセンスは予算表の1行目、レンダリングは2行目に載ります。このガイドで扱うのは1行目です。Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D(Maxon One経由)、Blenderの料金を、2026年10月6日に各ベンダーの公開ページから読み取った数字で一覧にしています。
先に結論を述べます。Blenderは無料です。Mayaと3ds Maxは、どちらもAutodeskの購入ページで1年あたり$2,010と表示されています。Houdiniは無料の非商用ティアから、SideFXの購入ページに載るFXの年間$3,505までの幅があります。Cinema 4DはMaxon Oneに含まれます。このページに載せるのはMaxon Oneの価格のみで、2026年10月6日に読み取ったライセンス1本あたり年間€1,425.57(現地のVATを含む場合があります)です。Cinema 4D単体の価格は確認していません。
このうち3つのパッケージには、すでに専用の詳細ガイドがあります。このページは概要です。それぞれの短いまとめと詳細ガイドへのリンクに加え、ガイドでは扱いきれていない部分、つまりレンダリング費用がシート費用の隣でどのように動くのかを取り上げます。
価格一覧
以下の数字はすべて、サインインせず、何も購入しない状態で読み取ったものです。価格は2026年10月6日に各ベンダーのページに表示されていた定価で、現地の税が別途かかる場合があります。AutodeskとSideFXの価格は米ドルです。Maxonの価格はユーロで表示されており、これはページが訪問者の所在地に合わせて選んだものです。当社は換算しておらず、現地のVATを含んでいる場合があります。
| ソフトウェア | プランと期間 | 定価(2026年10月6日時点) | ベンダーページ |
|---|---|---|---|
| Blender | すべてのバージョン | 無料(GPLで公開) | blender.org/about/license |
| Houdini Apprentice | 非商用利用 | 無料 | sidefx.com/products/houdini-apprentice |
| Houdini Indie | 1年 / 2年 | $299 / $449 | sidefx.com/products/houdini-indie |
| Houdini Core | 1年レンタル、ワークステーション | $1,475(Karmaライセンス5本付属) | sidefx.com/buy |
| Houdini FX | 1年レンタル | $3,505(Karmaライセンス5本付属) | sidefx.com/buy |
| Maya | 年間 | $2,010/年($168/月、年払い) | autodesk.com/products/maya/buy |
| Maya | 月間 | $255/月 | autodesk.com/products/maya/buy |
| Maya | 3年契約 | 1ユーザーあたり$6,025 | autodesk.com/products/maya/buy |
| Maya | Flexトークン | 最低33トークンで$99、使用1日あたり6トークン | autodesk.com/products/maya/buy |
| 3ds Max | 年間、月間、3年契約、Flex(Mayaと同額) | $2,010 / $255 / $6,025 / 33トークンで$99 | autodesk.com/products/3ds-max/buy |
| Maxon One(Cinema 4D付属) | 1年、ライセンス1本あたり | €1,425.57/年(現地のVATを含む場合があります) | maxon.net/en/maxon-one |
行どうしを比べる前に、2つの注意点があります。1つ目は、これらの行は同じ条件の比較ではないことです。Houdini IndieとApprenticeには利用制限があり、Maxon Oneは単一のアプリケーションではなくバンドルです。2つ目は、価格は国によって異なり、時間とともに変わることです。この表は日付付きのスナップショットとして扱い、購入前にベンダーのページで確認してください。
Maya
Autodeskの購入ページでは、Mayaは年間サブスクリプション、月間サブスクリプション、3年契約、そしてアプリケーションを開いた日数に応じて課金されるFlexトークンの形で提供されています。2026年10月6日時点で、年間プランは$2,010/年で、ページ上では「$168/月、年払い」と表示されています。月間プランは$255/月、3年契約は1ユーザーあたり$6,025です。Flexは33トークンで$99から始まり、Mayaは使用した日ごとに6トークンを消費します。
3年契約の価格は見直す価値があります。3で割ると年あたり約$2,008で、1年プランのほぼ同額です。そのため、長い契約でも意味のある割引は得られません(上記の数字からの当社の計算です)。
当社のMayaの料金ガイドは、この概要よりさらに踏み込んでいます。日単位で払うFlexが1年のシートより有利でなくなる分岐点を計算し、Maya Indieの対象者を説明し、ライセンス料金には含まれないワークステーションの費用も加えています。
3ds Max
Autodeskの3ds Max購入ページには、2026年10月6日時点でMayaのページとまったく同じ価格が表示されていました。年$2,010、月$255、3年で$6,025、そしてFlexは33トークンで$99、1日あたり6トークンです。ライセンス費用だけで2つを比べるなら、選ぶ決め手になる差はありません。
年間価格には、両製品に共通する細かな点が1つあります。Autodeskの購入ページは「$168/月、年払い」と「$2,010/年」を並べて表示しており、$168の12倍は$2,016になります。ページは年間合計として$2,010と記載しているため、当社はこの数字を使います。
当社の3ds Maxのライセンスガイドでは、この概要で扱っていない内容を取り上げています。複数年契約にコミットする価値があるかどうか、スタジオが複数シートを運用する場合の支払い額、そして古くからのスタジオから今も寄せられる永久ライセンスの問題です。
Houdini
Houdiniは、このページの中で唯一、複数のティアが段階的に並ぶパッケージで、最下位と最上位の差は大きくなっています。2026年10月6日時点で、SideFXのページには次の内容が表示されています。
- Apprentice: 無料で、非商用プロジェクト向けです。レンダーは1920x1080に制限され、このティアはサードパーティ製レンダラーに対応していません。
- Indie: 1年で$299、2年で$449です。SideFXの規約では、年間総収入の上限が$100K USD、Indieライセンスは最大3本までといった条件が定められています。そのほかに、資金調達額の上限や、商用版Houdiniとパイプラインを共有してはならないという規則もあります。
- Core: ワークステーションの1年レンタルで$1,475です。Karmaライセンス5本が付属します。
- FX: 1年レンタルで$3,505です。こちらもKarmaライセンス5本が付属します。
同じ購入ページには、2つのアドオンも載っています。Karmaライセンスの追加は1年レンタルで$195、Houdini Engine(HoudiniアセットをMayaや3ds Maxなどの他のアプリケーションに取り込むためのもの)は1年レンタルで$525です。Unreal・Unity向けのHoudini Engineは無料と記載されています(SideFXのページによると、購入ボタンは商用ライセンスを購入して初めて有効になります)。SideFXは検証済みの学生向けにEducationライセンスも販売していますが、価格は確認していないため、ここには記載しません。
当社のHoudiniの料金ガイドでは、CoreからFXへの$2,030の差額が実際に何を買うのか、そしてどのティアが誰に必要なのかを説明しています。
Cinema 4DとMaxon One
Cinema 4Dは、この概要の中で専用の料金ガイドを持たない唯一のアプリケーションなので、ここでやや詳しく扱います。Maxon Oneはそれを含むバンドルで、Cinema 4D単体の価格は確認していません。MaxonのMaxon Oneページには、Cinema 4Dに加えてZBrush、Redshift、Red Giant、Universe、Autographが並び、Maxon Capsulesのアセットライブラリ、Cineversityのトレーニング、Team Renderノード5台も含まれています。
2026年10月6日、そのページにはライセンス1本あたり年間€1,425.57(現地のVATを含む場合があります)と表示されていました。この数字には2つの制約があるため、率直にお伝えします。ページが自動でユーロを選んでおり、当社はドル価格を確認していないため、換算は推測にすぎません。また、信頼できる月額価格も確認していないため、見積もりで補うのではなく、月額は載せていません。
バンドルによって変わるのは、比較の形です。MaxonのレンダラーであるRedshiftはMaxon Oneの一覧に含まれているため、Maxon Oneのシートには、1つのライセンスで本格的なレンダラーが付いてきます。Maxonは、教室、学生、教員向けの教育ライセンスも用意しており、商用、プロフェッショナル、その他の営利目的には使用できないと明記しています。
Cinema 4Dのレンダリングについては、Cinema 4Dクラウドレンダーファームのページで、当社のノード上でジョブがどのように実行されるかを説明しています。
Blenderと無料ティア
BlenderはGPLで公開されており、ライセンスページでは、使用、改変、共有、そして作品の販売が自由にできると説明されています。予算上は、ソフトウェアの行がゼロになるということです。
ほかの無料ティアには条件があります。Houdini Apprenticeは非商用プロジェクト専用で、上記のレンダー制限があります。教育ライセンスは別扱いです。SideFXは検証済みの学生向けにEducationライセンスを販売しており、Maxonのものは非商用利用に限られます。どちらも価格は確認していません。仕事で収入を得ている場合は、実際にどのティアの対象になるかを確認してください。重要なのは価格ではなく、利用条件だからです。
無料のアプリケーションは、無料のレンダリングを意味しません。Blenderのシーンでもマシン時間は必要で、その時間が次のセクションのテーマです。
ライセンスの隣にあるコスト
サブスクリプションライセンス(Flexを除く)は、シートと期間ごとに価格が決まります。その年に1フレームをレンダリングしても10万フレームをレンダリングしても、支払う金額は同じです。レンダリングにかかるマシン時間はその逆で、ご自身でコントロールできる3つの要素、つまりフレーム数、1フレームにかかる時間、ハードウェアの料金に応じて増えていき、レンダーファームではジョブごとに価格が決まります。
以下の計算は、ベンチマークではなく例示です。1フレーム20分の300フレームのアニメーションは6,000分、つまり1台のマシンで100時間分のレンダリングです。レンダーファームはこれらのフレームを多数のマシンに分割するため、経過時間は短くなりますが、マシン時間の合計はほぼ変わりません。より長い、またはより重いプロジェクトではこの合計が増え、より軽いプロジェクトでは減ります。どのアプリケーションのライセンスをお持ちかは関係ありません。
Super Renders Farmでは、CPUジョブはGHz時間、GPUジョブはOctaneBench時間の単位で課金されます。CPUの料金は選択する優先度レベルによって異なるため、単一の料金は提示できません。現在の料金は料金ページに掲載しています。Render Creditsをまとめてチャージすると、最大30%のボリュームディスカウントが自動で適用され、Render Creditsに有効期限はありません。V-Ray、Corona、Redshift、Arnold、Octaneのレンダーエンジンライセンスは、単位あたりの料金に含まれています。
GPUジョブは、NVIDIA RTX 5090カードを搭載したノードで実行され、各カードのVRAMは32GBです。CPUジョブは、合計20,000以上のコアを備えた環境で実行されます。テストフレームをご自身のプロジェクトの見積もりに変えるには、コスト計算ツールに入力値を入れてください。また、当社のフレーム単価ガイドでは、同じ計算を手計算で順を追って説明しています。
小規模チームの支払い額:ライセンス行の5倍
ライセンス価格はシート数に比例するため、チームのライセンス費用はフリーランスよりも速く増えます。下の表は、上記の定価を5倍しただけの単純計算で、2026年10月6日時点のものです。見積もりではありません。ボリューム、リセラー、チーム向けの条件は異なる可能性があり、当社はそれらを測定していません。Maxonのページでは、5本以上のライセンスはTeamsプランの対象とされており(個人向けプランは1本から4本のライセンスが対象です)、Teamsの価格は確認していないため、Maxon Oneの5シート分の金額は、1本あたりの価格に基づく単純計算であり、Maxonが示した価格ではありません。
| パッケージ | 1シートあたりの年間定価 | 5シート分の定価 |
|---|---|---|
| Maya または 3ds Max、年間 | $2,010 | $10,050 |
| Houdini Core | $1,475 | $7,375 |
| Houdini FX | $3,505 | $17,525 |
| Maxon One(Cinema 4D付属) | €1,425.57(現地のVATを含む場合があります) | €7,127.85(単純計算のみ、現地のVATを含む場合があります) |
| Blender | 無料 | 無料 |
この表は、ライセンスだけで判断が決まることがまれである理由も示しています。5シートの年間Maya契約を持つスタジオとBlenderを使うスタジオでは、ライセンス行はまったく異なりますが、フレームがキューに入った時点で、どちらも同じレンダリングの計算に直面します。
ご自身の予算の読み方
合計に最も影響するのは、見出しの価格よりも次の4つの質問です。
- 商用の仕事ですか? Houdini Apprenticeは非商用プロジェクトに限られ、教育ライセンスは別ルートとして存在します。有償の仕事に使う前に、それぞれの条件を確認してください。
- Indieの上限に対して、どの位置にいますか? Houdini Indieには$100K USDの収入上限とライセンス3本までの上限があり、そのほかに、過去24か月の資金調達額が$1,000,000 USD未満であることや、商用版Houdiniと同じパイプラインでは使用できないことといった条件もあります。これらの範囲内にいる間だけ、このライセンスは選択肢になります。
- 何シートを、どれくらいの期間使いますか? シートごとの定価は掛け算で増え、選ぶ期間(月間、年間、3年)によって、コミットする内容が変わります。
- レンダリングにはいくらかかりますか? 代表的な1フレームの時間を測り、フレーム数を掛け、ライセンスとは別に価格を見積もってください。
最初の3つについては、上でリンクした詳細ガイドにベンダー固有のルールが載っています。4つ目については、料金ページとコスト計算ツールから始めてください。
まとめ
| 質問 | 簡潔な回答(2026年10月6日時点) |
|---|---|
| 無料の選択肢は? | GPLで公開されているBlenderと、非商用向けのHoudini Apprenticeです。教育ライセンスは別扱いです。SideFXは検証済みの学生向けにEducationライセンスを販売しており、Maxonの教育ライセンスについては価格を確認していないため、どちらとも主張しません。 |
| Mayaと3ds Maxの料金は? | どちらも同額です。年$2,010、月$255、3年で$6,025です。 |
| Houdiniの料金は? | 1年あたり、Indieが$299、Coreが$1,475、FXが$3,505です。Apprenticeは無料です。 |
| Cinema 4Dの料金は? | Maxon Oneの一部として、ライセンス1本あたり年間€1,425.57(現地のVATを含む場合があります)です。Cinema 4D単体の価格は確認していません。 |
| レンダリングは含まれますか? | ライセンスにレンダーエンジンが含まれる場合があります(例えば、Houdini CoreとFXにはKarmaライセンスが付属し、Maxon OneにはRedshiftが記載されています)が、レンダリングにかかるマシン時間は別費用で、フレーム数、1フレームあたりの時間、料金によって決まります。 |
FAQ
Q: 2026年の3Dソフトの料金はいくらですか? A: 無料から、1シートあたり年間数千ドルまでの幅があります。2026年10月6日時点で、Blenderは無料、Houdini Indieは年$299、Houdini Coreは$1,475、Houdini FXは$3,505です。Mayaと3ds Maxは、Autodeskの年間プランでいずれも年$2,010です。Cinema 4Dを含むMaxon Oneは、ライセンス1本あたり年間€1,425.57(現地のVATを含む場合があります)です(Cinema 4D単体の価格は確認していません)。
Q: 無料の3Dソフトはどれですか? A: Blenderは無料で、GPLで公開されており、商用の仕事にも使えます。Houdini Apprenticeも無料ですが、非商用プロジェクト限定で、レンダーは1920x1080に制限され、サードパーティ製レンダラーには対応していません。教育ライセンスは別扱いです。SideFXは検証済みの学生向けにEducationライセンスを販売しており、Maxonの教育ライセンスについては価格を確認していないため、どちらとも主張しません。
Q: Mayaは3ds Maxより高いですか? A: 定価では同額です。2026年10月6日時点で、Autodeskの購入ページには両製品とも同じ金額が表示されています。年$2,010、月$255、3年契約で$6,025、Flexトークンは最低33トークンで$99、使用1日あたり6トークンを消費します。
Q: Houdini Indie、Core、FXの料金はいくらですか? A: 2026年10月6日時点で、Indieは1年で$299、2年で$449、Coreはワークステーションの1年レンタルで$1,475、FXは1年レンタルで$3,505です。CoreとFXには、それぞれKarmaライセンス5本が付属します。Indieでは、年間総収入が$100K USDを超えないことが条件で、ライセンスは最大3本までです。さらに、過去24か月の資金調達額が$1,000,000 USD未満であること、商用版Houdiniと同じパイプラインでは使用できないことも条件になっています。
Q: Cinema 4Dの料金はいくらですか? A: Cinema 4Dは、Maxon Oneのバンドルに含まれています。2026年10月6日時点で、Maxonのページには、Redshift、ZBrush、Red Giantも含むバンドルとして、ライセンス1本あたり年間€1,425.57(現地のVATを含む場合があります)と表示されていました。Maxonのページは、読み取った場所に合わせてユーロを選んでおり、当社はドル価格を確認していないため、ドル価格は記載しません。Cinema 4D単体の価格も確認していないため、上記のユーロの金額はMaxon Oneのバンドルの価格です。
Q: レンダー費用は、ソフトウェアのライセンスとは別にかかりますか? A: レンダリングにかかるマシン時間は別費用です。ライセンスにレンダーエンジンが含まれる場合もあります(例えば、Houdini CoreとFXにはKarmaライセンスが付属し、Maxon OneにはRedshiftが記載されています)。この費用は、フレーム数、1フレームにかかる時間、ハードウェアの料金に応じて増え、レンダーファームではジョブごとに価格が決まります。Super Renders Farmでは、V-Ray、Corona、Redshift、Arnold、Octaneのレンダーエンジンライセンスは、単位あたりの料金に含まれています。ジョブの価格の決まり方は、料金ページとコスト計算ツールで確認できます。
Q: これらの価格は、どの国でも同じですか? A: いいえ。ここに載せた数字は、2026年10月6日に各ベンダーのページに表示されていた定価です。AutodeskとSideFXは米ドル、Maxonはページが訪問者の所在地に合わせて選んだユーロで、現地のVATを含む場合があります。税金、現地のストア、通貨の選択肢は国によって異なり、ベンダーは価格を変更することもあるため、購入前にベンダー自身のページで現在の金額を確認してください。
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.



