
RTX 5090本番運用の実測データ:CGW SIGGRAPHレポートの裏付け
概要
はじめに
今年の初め、Super Renders Farmは初のRTX 5090ノードを本番環境に投入しました。カードの実力を判断させたのはベンチマークスクリプトではなく、実際に稼働しているレンダーキューです。この経緯はComputer Graphics World誌のSIGGRAPH 2026号に詳しくまとめました:実クライアントのシーンから得られた7週間分のタスク記録を、失敗事例も含めてすべて公開しています。
本記事はその記事の姉妹編です。同じ本番データから、実際に引用したくなる数値だけを抽出し、それぞれの数値を鵜呑みにせず検証できるよう、方法論も明記しました。1つだけ数値が必要なら、以下の中央値3.2倍という高速化が答えです。責任を持って引用したい場合は、この先も読み進めてください。
Computer Graphics World掲載:このデータセットは、CGW誌SIGGRAPH 2026号の現地レポートの裏付けとなっています。記事はCGW 2026年4月/5月/6月号デジタル版でお読みいただけます。ノードのハードウェアや数値の取得方法を含む同じ導入事例の短い動画解説は、こちらの動画解説でご覧いただけます。
数値の算出方法
ここに掲載する数値はすべて、管理されたラボ環境ではなく、Super Renders Farmの本番ログから得られたものです。RTX 5090を搭載するノードの構成はシンプルで、1ノードあたり2枚のカード、128 GiBのRAM、32論理コア、Windows 11、1GPUにつき1タスクという設計です。そのため、以下のすべての数値は純粋な1カードあたりの値になっています。
速度比較にあたり、条件を揃えたシーンを人為的に用意することはしませんでした。通常業務の中で新世代ノードと旧世代ノードの両方で実行されたジョブ(同一シーン・同一ユーザー)を抽出し、シーンとしてカウントするには各側で最低3タスクを必要としました。数値の読み方に関わる方法論上の注記があります:各シーンは両側それぞれのフレームごとの時間の中央値を1件として提供し、3.2倍はその38件の比率の中央値、つまり「中央値の中央値」です。そのため、1枚の遅いフレームが結果を大きく傾けることはありません。このフィルターを経て、2026年4月と5月の1,419件の個別レンダータスクから、38組のペアシーンが残りました。内訳はRTX 5090ノードで503タスク、旧世代である仮想マシン上のGPUパススルーとして動作するRTX 3080クラスのノードで916タスクです。すべてBlender CyclesのGPU処理であり、他のレンダーエンジンや他の世代のハードウェアへの一般化は行っていません。
見出しの数値:中央値3.2倍
この38シーンにおいて、RTX 5090 1枚あたりのフレームごとの中央値時間は、旧世代のRTX 3080クラスノードと比較して約69%短縮され、中央値で3.2倍の高速化となりました。中央値だけでなくばらつきも重要です:四分位範囲は2.7倍〜3.4倍、38シーン全体の範囲は1.6倍〜5.1倍、中央値のブートストラップ95%信頼区間は3.0倍〜3.3倍です(リサンプリング20,000回)。
高速化率はシーンの種類によって一律ではありません。シーンごとの高速化率を旧ハードウェアでのフレーム処理時間に対してプロットすると、緩やかな正の傾向が見られ、スピアマンの順位相関係数は約0.34(両側検定のp値は約0.04)でした。これは緩やかで方向性を示す程度であり、予測には使えません。数秒程度の短いフレームは、固定的なタスクごとのオーバーヘッド(シーンの読み込み、同期、旧世代の仮想化レイヤー)が短い処理時間の中で大きな割合を占めるため、得られる高速化幅が最も小さくなりました。処理の重いフレームほど高速化幅が大きくなる傾向にありましたが、実際にはばらつきも見られ、あるヘビーシーンではボトルネックがおそらくストレージまたはCPU律速の処理段階にあり、GPUではなかったため、1.6倍にとどまりました。
ここで改めて強調しておくべき、誠実さに関わる注意点が3つあります。第一に、これは固定されたベンチマークシーンではなく、稼働中のキューから得た観測データであり、ユーザーが再レンダー間に設定を変更することもありました。第二に、この比較はノード対ノードのものであり、旧世代側は仮想化環境、RTX 5090側はベアメタル環境で動作しているため、差の一部はシリコンだけでなくアーキテクチャに起因します。第三に、比較の基準はこれらのジョブが実際に動作していたRTX 3080クラスのハードウェアであり、現行世代のカードではありません。RTX 5090が他の現行カードと比べてどうかという主張は一切行っていません。
完了率とドライバーの安定性
51日間(7週間強)の観測期間中、このノードはタスクの99.6%、約4,900件を完了しました。残りの18件は失敗しましたが、スケジューラーが記録するのは失敗の事実のみで原因ではないため、原因について推測はしていません。
CUDA 13.0上のバージョン581.80というドライバー1本が、4月1日から5月22日までの全期間を、ロールバックも期間途中の入れ替えも一切なく稼働し続けました。同じ期間、旧世代ノードはドライバー565.90で稼働していました。これほど新しいハードウェアにとって、退屈なほど平穏なドライバーログこそが望ましい状態です。
AIデノイズはすでに標準だった
RTX 5090ノード上のCyclesジョブの約83%は、標準としてAIデノイズ処理(OptiXまたはIntel Open Image Denoise)を実行していました。この比率は旧世代ノードでもほぼ同一です。Blender 3.0以降にCyclesが搭載してきたレンダー時デノイザーはすべてAIベースであり、本番ジョブはBlender 3.6から5.1にわたっています。ハードウェア世代が変わってもデノイズの挙動は変化しておらず、RTX 5090が登場する以前からAIデノイズはすでに標準的な処理でした。新しいカードが変えたのは、この既存の標準的な処理の周辺にあるパストレーシングのスループットです。この数値はCyclesに限定されたものであり、他のレンダーエンジンはデノイズの記録方法が異なるか、そもそも記録していません。
実運用におけるRTX 5090のVRAM使用量
Cyclesはピーク時のデバイスメモリ使用量をレンダーログに記録しており、これは本番環境でのVRAM需要を示す、正確ではないものの有用な指標です。観測期間中にRTX 5090ノードでこの行が記録された57件のCyclesジョブでは、ピーク時のレンダーデバイスメモリは中央値で約5.6GB、90パーセンタイルで約11.5GBでした。旧世代のカードは10〜12GB仕様のため、中央値のジョブであれば余裕を持って収まったはずですが、90パーセンタイルのジョブはすでにその上限に近づいていました。
テール側はさらに大きく、記録された中で最も重いジョブはおよそ37.6GBを使用しており、RTX 5090自体が搭載する32GBのオンボードメモリを超えています。GPUレンダーの場合、このサイズのシーンは単純には収まりません:レンダラーは超過分をPCIe経由でホスト側のシステムメモリにあふれさせるか(その場合、速度面で大きな代償を伴います)、あるいはまったくレンダリングできないかのどちらかです。いずれにしても、これは計画しておくべき現実的な上限です。VRAMを見積もる際は中央値ではなくテール側を基準にしています。なぜなら、12GBカードと32GBカードの差は、そのシーンが必要とする日に、レンダリングできるかできないかの差そのものだからです。
RTX 5090の消費電力と1フレームあたりのエネルギー
RTX 5090の定格は575ワットクラスですが、持続的なレンダー負荷の下で実測したところ、1枚あたりおよそ360〜375ワット、ピークで約400ワット近くとなり、温度は68〜83℃でした。これは確かな消費電力と発熱ですが、定格ピークというよりは、範囲が定まった予測可能な数値と言えます。
この消費電力の範囲において、Cyclesの中央値フレームは約24秒で完了し、1フレームあたりおよそ2.5ワット時のエネルギーに相当します。計測したのはRTX 5090側のみであるため、このフレームあたりのエネルギー値は、実測した消費電力と実測したレンダー時間から導いた妥当な推定値として扱ってください。旧世代との直接的なコスト比較として計測したものではありません。
この数値が語っていないこと
これらの数値は、単一ノード・Cyclesのみを対象とした観測データです。定められた7週間のウィンドウにおけるSuper Renders Farmの本番キューを描写したものであり、他のレンダーエンジン、他のハードウェア世代、あるいはジョブ構成の異なるファームに一般化すべきではありません。管理された環境での現行世代GPU比較はまだ公開しておらず、それは別途、管理された条件のもとで行うべき今後の課題です。ブートストラップや相関計算を含む詳細な方法論は、上記で紹介したCGW現地レポートに記載しています。
FAQ
Q: RTX 5090は旧世代ノードと比較して、中央値でどれくらい高速化しましたか? A: Blender CyclesのGPUレンダリングにおいて、1,419件のレンダータスクから抽出した38組の本番ペアシーンに基づき、中央値で3.2倍の高速化となりました。中央値のブートストラップ95%信頼区間は3.0倍〜3.3倍です。
Q: 3.2倍という数値はラボベンチマークですか、それとも本番データですか? A: これは2026年4月と5月にかけて、稼働中のSuper Renders Farmのレンダーキューから得た本番データであり、用意されたベンチマークシーンではありません。
Q: RTX 5090ノード上で、本番のCyclesシーンは実際にどれくらいVRAMを使用しますか? A: この行が記録された57件のCyclesジョブでは、中央値が約5.6GB、90パーセンタイルが約11.5GBで、最も重い単一ジョブではおよそ37.6GBが記録されており、これはカードの32GBを超えています。このサイズのシーンは、超過分をPCIe経由でホスト側のシステムメモリにあふれさせるか(その場合、速度面で大きな代償を伴います)、あるいはまったくレンダリングできないかのどちらかです。
Q: AIデノイズはRTX 5090によって導入されたものですか? A: いいえ。RTX 5090ノードと旧世代ノードの両方で、Cyclesジョブの約83%がAIデノイズを使用しており、新しいハードウェアが登場する以前からすでに標準的な処理でした。
Q: テスト期間中、GPUドライバーの安定性はどうでしたか? A: CUDA 13.0上のバージョン581.80という1つのドライバーが、51日間の全期間をロールバックも期間途中の入れ替えも一切なく稼働しました。
Q: このデータには他の現行世代GPUとの比較は含まれていますか? A: いいえ。このデータセットの基準は旧世代のRTX 3080クラスのハードウェアです。他の現行世代カードとの管理された比較は、今回の調査の対象には含まれていません。
Q: 詳細な方法論を含む現地レポートの全文はどこで読めますか? A: 現地レポートはComputer Graphics World誌のSIGGRAPH 2026号に掲載されました。CGW 2026年4月/5月/6月号デジタル版でお読みいただけます。同じ導入事例の動画解説もご覧いただけます。
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RTX 5090のGPUクラウドレンダリング性能では、当ファームにおけるRTX 5090のより広範な性能特性を解説しています。オンボードVRAMを超えるシーンについては、複雑なシーンにおけるRTX 5090のVRAM上限をご覧ください。基盤となるハードウェアの選択肢については、GPUクラウドレンダリングをご覧ください。
About Richard Ta
Richard Ta is co-founder and technical lead of Super Renders Farm (superrendersfarm.com), a fully managed cloud render farm that supports Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, and Houdini across the major render engines. He has spent over a decade building and running large-scale CPU and GPU render infrastructure for studios in more than 50 countries.


