Skip to main content

Công nghệ

Bài viết về công nghệ GPU và CPU rendering — NVIDIA RTX, CUDA, VRAM, ray tracing và hạ tầng cloud của Super Renders Farm.

Hướng Dẫn Mã Hóa Video: H.264, H.265 và AV1 cho Các Nghệ Sĩ 3D
Technology

Cách chọn video encoding cho renders 3D — H.264, H.265, AV1 và ProRes với các cấu hình thực tế.

SuperRenders Farm Team13 phút đọc
Rendering GPU với Arnold: Hướng dẫn khởi động
Rendering

GPU rendering trong Arnold đã trở thành một lựa chọn thực tế cho sản xuất. Đây là cách thiết lập và những gì bạn nên kỳ vọng trên farm.

SuperRenders Farm Team17 phút đọc
Ray Tracing Thời Gian Thực Trong Games: Tiến Hóa từ Quake đến 2026
Rendering

Từ Quake II RTX tới 2026: path tracing, DLSS, frame generation và sự hội tụ với offline rendering.

SuperRenders Farm Team13 phút đọc
Phần mềm render tốt nhất 2026: So sánh chi tiết
Rendering

So sánh thực tế các phần mềm render năm 2026 — giá cả, tương thích SketchUp, hỗ trợ GPU/CPU và hiệu suất thực tế.

SuperRenders Farm Team20 phút đọc
Modo kết thúc hỗ trợ: Hướng dẫn chuyển đổi cho người dùng Modo
Technology

Modo không còn được hỗ trợ — các tùy chọn chuyển đổi sang Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, và Houdini cho người dùng Modo.

Alice Harper9 phút đọc
Stable Projectorz: Công Cụ Trí Tuệ Nhân Tạo để Tạo Texture 3D
Technology

Cách các công cụ texture AI như Stable Projectorz đang thay đổi quy trình sản xuất — từ khái niệm đến các tài nguyên sẵn sàng rendering.

SuperRenders Farm Team8 phút đọc
Hướng Dẫn Plugin Houdini Modeler: Direct Modeling Cho Production
Technology

Modeler của Alexey Vanzhula mang direct modeling đến Houdini — công cụ đối xứng, Quadrify, và workflow production-ready.

SuperRenders Farm Team8 phút đọc
Hướng dẫn V-Ray Benchmark 2026: Điểm số CPU, GPU và Cloud
Kết xuất

Tất cả những gì bạn cần biết về V-Ray Benchmark 2026: hiểu điểm vsamples, vpaths và vrays, so sánh phần cứng và lựa chọn giữa render cục bộ và cloud render farm.

SuperRenders Farm Team22 phút đọc