Công nghệ
Bài viết về công nghệ GPU và CPU rendering — NVIDIA RTX, CUDA, VRAM, ray tracing và hạ tầng cloud của Super Renders Farm.

MoonRay Renderer: Con Đường Mã Nguồn Mở của DreamWorks cho Render Chuyên Nghiệp
Render mã nguồn mở MoonRay của DreamWorks — render XPU lai, tích hợp USD, so sánh pipeline sản xuất.

Cavalry Motion Design Software: Đánh Giá Kỹ Thuật Toàn Diện 2026
Đánh giá kỹ thuật của chúng tôi về Cavalry như một công cụ hoạt hình 2D thủ tục và motion design—những gì nó xuất sắc, giới hạn của nó, và vị trí của nó trong pipeline sản xuất.

Nuke to Unreal Engine Pipeline: Hướng Dẫn Tích Hợp Hoàn Chỉnh 2026
Hướng dẫn hoàn chỉnh để tích hợp Nuke với Unreal Engine cho quy trình virtual production và VFX compositing.

EXR-IO và Cryptomatte: Hướng dẫn tổng hợp hình ảnh cho các nghệ sĩ 3D
Kiểm soát toàn diện workflow đa lớp EXR và che mặt nạ đối tượng Cryptomatte trong Photoshop.

Hướng Dẫn Mã Hóa Video: H.264, H.265 và AV1 cho Các Nghệ Sĩ 3D
Cách chọn video encoding cho renders 3D — H.264, H.265, AV1 và ProRes với các cấu hình thực tế.

Rendering GPU với Arnold: Hướng dẫn khởi động
GPU rendering trong Arnold đã trở thành một lựa chọn thực tế cho sản xuất. Đây là cách thiết lập và những gì bạn nên kỳ vọng trên farm.

Ray Tracing Thời Gian Thực Trong Games: Tiến Hóa từ Quake đến 2026
Từ Quake II RTX tới 2026: path tracing, DLSS, frame generation và sự hội tụ với offline rendering.

Phần mềm render tốt nhất 2026: So sánh chi tiết
So sánh thực tế các phần mềm render năm 2026 — giá cả, tương thích SketchUp, hỗ trợ GPU/CPU và hiệu suất thực tế.

Modo kết thúc hỗ trợ: Hướng dẫn chuyển đổi cho người dùng Modo
Modo không còn được hỗ trợ — các tùy chọn chuyển đổi sang Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, và Houdini cho người dùng Modo.

Stable Projectorz: Công Cụ Trí Tuệ Nhân Tạo để Tạo Texture 3D
Cách các công cụ texture AI như Stable Projectorz đang thay đổi quy trình sản xuất — từ khái niệm đến các tài nguyên sẵn sàng rendering.