Công nghệ
Bài viết về công nghệ GPU và CPU rendering — NVIDIA RTX, CUDA, VRAM, ray tracing và hạ tầng cloud của Super Renders Farm.

Hướng Dẫn Mã Hóa Video: H.264, H.265 và AV1 cho Các Nghệ Sĩ 3D
Cách chọn video encoding cho renders 3D — H.264, H.265, AV1 và ProRes với các cấu hình thực tế.

Rendering GPU với Arnold: Hướng dẫn khởi động
GPU rendering trong Arnold đã trở thành một lựa chọn thực tế cho sản xuất. Đây là cách thiết lập và những gì bạn nên kỳ vọng trên farm.

Ray Tracing Thời Gian Thực Trong Games: Tiến Hóa từ Quake đến 2026
Từ Quake II RTX tới 2026: path tracing, DLSS, frame generation và sự hội tụ với offline rendering.

Phần mềm render tốt nhất 2026: So sánh chi tiết
So sánh thực tế các phần mềm render năm 2026 — giá cả, tương thích SketchUp, hỗ trợ GPU/CPU và hiệu suất thực tế.

Modo kết thúc hỗ trợ: Hướng dẫn chuyển đổi cho người dùng Modo
Modo không còn được hỗ trợ — các tùy chọn chuyển đổi sang Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, và Houdini cho người dùng Modo.

Stable Projectorz: Công Cụ Trí Tuệ Nhân Tạo để Tạo Texture 3D
Cách các công cụ texture AI như Stable Projectorz đang thay đổi quy trình sản xuất — từ khái niệm đến các tài nguyên sẵn sàng rendering.

Hướng Dẫn Plugin Houdini Modeler: Direct Modeling Cho Production
Modeler của Alexey Vanzhula mang direct modeling đến Houdini — công cụ đối xứng, Quadrify, và workflow production-ready.

Hướng dẫn V-Ray Benchmark 2026: Điểm số CPU, GPU và Cloud
Tất cả những gì bạn cần biết về V-Ray Benchmark 2026: hiểu điểm vsamples, vpaths và vrays, so sánh phần cứng và lựa chọn giữa render cục bộ và cloud render farm.