Công nghệ
Bài viết về công nghệ GPU và CPU rendering — NVIDIA RTX, CUDA, VRAM, ray tracing và hạ tầng cloud của Super Renders Farm.

Có gì mới trong 3ds Max 2027: Tính năng, Rendering và Tương thích Render Farm
Tổng quan 3ds Max 2027 — Smart Bevel, Noise Plus, Arnold 7.5, và những thay đổi về tương thích render farm.

Cloud Rendering Là Gì: Cách Hoạt Động, Chi Phí Và Khi Nào Nên Dùng
Hướng dẫn thực tế về cloud rendering năm 2026 — cách hoạt động, chi phí, so sánh ba mô hình dịch vụ chính và khi nào nên chuyển render sang cloud.

Render Farm Software Licensing: Cách V-Ray, Redshift, Arnold, và Corona Hoạt Động trên Farm
Hướng dẫn thực tế về cách hoạt động của giấy phép render engine trên farm địa phương, GPU rentals, và fully managed cloud render farms.

Giấy phép Autodesk Indie 2026: Giá Cả, Tiêu Chí Đủ Điều Kiện và Những Gì Bạn Nhận
Hướng dẫn đầy đủ về giấy phép Autodesk Indie 2026 — giá cả, tiêu chí đủ điều kiện và những gì bạn nhận so với các gói đăng ký tiêu chuẩn.

AI trong Thiết Kế 3D: Những Thay Đổi 2026
Cái nhìn thực tiễn về cách các công cụ AI từ Autodesk biến đổi workflow thiết kế 3D trong Maya, 3ds Max, và Fusion.

Ziva VFX vs Houdini: Công cụ Simulation và Tương lai của Character FX
Ziva VFX vs Houdini cho character simulation — tác động ngừng hoạt động, đường đi di chuyển, và các lựa chọn thay thế FX quái vật.

MoonRay Renderer: Con Đường Mã Nguồn Mở của DreamWorks cho Render Chuyên Nghiệp
Render mã nguồn mở MoonRay của DreamWorks — render XPU lai, tích hợp USD, so sánh pipeline sản xuất.

Cavalry Motion Design Software: Đánh Giá Kỹ Thuật Toàn Diện 2026
Đánh giá kỹ thuật của chúng tôi về Cavalry như một công cụ hoạt hình 2D thủ tục và motion design—những gì nó xuất sắc, giới hạn của nó, và vị trí của nó trong pipeline sản xuất.

Nuke to Unreal Engine Pipeline: Hướng Dẫn Tích Hợp Hoàn Chỉnh 2026
Hướng dẫn hoàn chỉnh để tích hợp Nuke với Unreal Engine cho quy trình virtual production và VFX compositing.

EXR-IO và Cryptomatte: Hướng dẫn tổng hợp hình ảnh cho các nghệ sĩ 3D
Kiểm soát toàn diện workflow đa lớp EXR và che mặt nạ đối tượng Cryptomatte trong Photoshop.