Versões indicadas, não subentendidas
O intervalo suportado é SketchUp 2017 a 2026 com V-Ray for SketchUp. Verifique a sua versão neste intervalo antes de enviar um único ficheiro.
Renderize cenas de SketchUp com V-Ray na Super Renders Farm, nas versões SketchUp 2017 a 2026. Envie o .skp com as respetivas texturas e proxies e deixe as animações longas serem renderizadas em vários nós, enquanto a sua estação de trabalho fica livre.
Dúvidas? Contacte a nossa equipa por chatUpload. Render. Download.
Sem ambiente de trabalho remoto.
Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.
O intervalo suportado é SketchUp 2017 a 2026 com V-Ray for SketchUp. Verifique a sua versão neste intervalo antes de enviar um único ficheiro.
Enscape, D5 Render e Lumion são aplicações em tempo real; nenhuma oferece um modo convencional de nó de renderização ou de submissão a render farms, por isso ficam de fora. Renderizamos cenas V-Ray.
Walkthroughs e turntables com centenas de frames são distribuídos por vários nós, pelo que um trabalho que bloqueia um portátil durante a noite não tem de o fazer.
Introduza o número de frames e o tempo de renderização por frame na calculadora de custos para ver o gasto de créditos antes de submeter o trabalho.
A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.
Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.
Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.
As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.
Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.
| Motor | Versões | Suporte de plug-ins | Modelo de licenciamento |
|---|---|---|---|
| Maya | 2014 – 2027 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| 3ds Max | 2013 – 2027 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Blender | 2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recomendado | Geometry Nodes · USD · Cycles X | Aberto · V-Ray & Octane for Blender disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Cinema 4D | R14 – 2026 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA | Arnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Corona | 15 · 14 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Redshift | 3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · C4D, Maya, Houdini · Blender a pedido (Redshift 2025.6, a última versão com plugin para Blender — contacte-nos para confirmar antes de carregar os ficheiros)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender & Houdini (a pedido) | Octane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Houdini | 21.0+ | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | Utilização render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| After Effects | 2024 – 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · plugins disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
Não vê a sua versão? Contacte-nos por chat — normalmente resolvido em poucos dias úteis.
Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída (continuação do Brief #9; verificação como parceiro iToo pendente).
Arraste e largue cenas sem limite rígido de tamanho; acima de cerca de 2 GB recomendamos a Client App (retomável, com novas tentativas automáticas) ou o acesso S3 com Cyberduck ou a AWS CLI. Em ligações domésticas, um carregamento pelo navegador fica lento acima desse tamanho, torna-se pouco fiável acima de cerca de 5 GB e não é retomado se a ligação cair ou o separador for fechado.
A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.
Faturação por frame. Escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Progresso em tempo real por frame.
Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.
Confirme a sua build com o suporte antes de fazer o upload. SketchUp 2017 a 2026, renderizado através do V-Ray for SketchUp. Se a sua build ficar fora deste intervalo, ou se precisar de uma build do V-Ray exatamente igual à sua, contacte a nossa equipa de suporte antes do upload e confirmamos o que conseguimos disponibilizar.
Não. Enscape, D5 Render e Lumion são motores em tempo real que renderizam na GPU da máquina onde correm, e nenhum oferece um modo convencional de nó de renderização ou de submissão a uma render farm. A própria página de suporte do Lumion indica que a funcionalidade convencional de nó de renderização não está disponível e sugere dividir manualmente o intervalo de frames de uma sequência de imagens pelos seus próprios PCs. A render farm renderiza cenas de SketchUp através do V-Ray for SketchUp.
Confirme o licenciamento de renderização do V-Ray com o suporte antes do seu primeiro trabalho. Nos casos em que disponibilizamos o V-Ray for SketchUp, a licença de renderização está coberta nos nossos nós, pelo que não tem de alugar nem instalar uma para a render farm. Continua a precisar das suas próprias licenças de SketchUp e V-Ray para criar e testar a cena na sua estação de trabalho.
Faça o upload do .skp juntamente com as texturas, os componentes e os ficheiros de proxy que referencia, através do painel de controlo web ou da Client App. A render farm não extrai ficheiros comprimidos, pelo que deve fazer o upload da própria estrutura de pastas e não de um .zip ou .rar.
Sim. Uma animação é uma sequência de frames e cada frame é renderizado no seu próprio nó, pelo que um walkthrough longo termina muito mais depressa do que numa única estação de trabalho. Uma imagem estática é renderizada num só nó, por isso teste primeiro o tempo por frame.
A renderização em CPU tem preços a partir de $0,004/GHz-hora com prioridade Standard, e as novas contas recebem $25 em créditos de renderização grátis. Use a calculadora de custos com o seu número de frames e o tempo por frame para obter uma estimativa antes de submeter.