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Plugin de submissão: instalação, atualização e resolução de problemas por DCC


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O plugin de submissão SuperRenders é uma pequena extensão dentro do software 3D que adiciona um menu "SuperRenders" ou um botão de barra, permitindo submeter um trabalho de renderização para a nossa render farm sem sair do DCC. O plugin empacota a cena, executa uma verificação prévia de recursos e versão e entrega o trabalho à fila da render farm num único passo.

A maioria dos utilizadores instala o plugin de submissão a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders: a App deteta cada DCC suportado na estação de trabalho e instala o plugin correspondente. As secções seguintes cobrem a instalação por DCC, as atualizações, a correção do menu em falta e como remover o plugin de forma limpa.

Esta página abrange o que o plugin de submissão faz, os DCCs e motores suportados, a instalação por DCC a partir da Client App SuperRenders, o procedimento de atualização, a correção de menu ou barra em falta, como remover o plugin de forma limpa e uma matriz de funcionalidades.

Para o fluxo de trabalho de submissão de trabalhos depois de o plugin estar instalado, consulte o Guia de início rápido e o documento de configuração do DCC relevante para notas específicas por motor de renderização. Para a instalação do Client App, consulte Client App.

Visão geral do plugin

O plugin de submissão é o componente DCC do Client App. O Client App trata do upload, acompanhamento de trabalhos e download no ambiente de trabalho; o plugin trata do fluxo "cena → trabalho" dentro do DCC.

O que o plugin faz dentro do DCC:

  • Adiciona um menu SuperRenders ou botão de barra para abrir o diálogo de submissão sem sair do DCC.
  • Lê a cena ativa — intervalo de fotogramas, caminho de saída, definições de renderização, recursos referenciados — e pré-preenche o formulário de trabalho.
  • Executa uma verificação prévia de recursos para assinalar texturas em falta, referências em falta e caminhos de ficheiros quebrados antes de o upload começar.
  • Cria uma versão do ficheiro de cena juntamente com os seus recursos para que a render farm renderize exatamente o estado da cena submetida, não uma edição posterior.
  • Entrega o trabalho empacotado ao Client App (o Client App tem de estar em execução; pode ficar na área de notificação ou na barra de menus) para upload.

Esta página documenta os plugins de submissão que se instalam a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders: 3ds Max (2023 e posteriores), Maya (2022–2027), Cinema 4D (2023–2026), Houdini e Blender (4.2 LTS e posteriores). Cada secção de DCC abaixo descreve o caminho de instalação e a cobertura de versões.

Antes de instalar

Alguns aspetos a confirmar antes de instalar o plugin a partir da App:

  • Usar a mesma conta de utilizador que executa o DCC. O plugin instala-se na pasta de scripts do DCC do utilizador, não no diretório de ficheiros de programa do DCC. Se a instalação for feita com uma conta diferente (por exemplo, uma conta de administrador usada apenas para instalar software), o plugin não aparecerá quando o utilizador normal abrir o DCC. Deve iniciar sessão como o utilizador que efetivamente abre o DCC e executar novamente o instalador.
  • Executar o DCC pelo menos uma vez antes de instalar. A maioria dos DCCs cria a pasta de scripts específica do utilizador no primeiro arranque. A instalação antes de essa pasta existir falha silenciosamente em algumas versões do Maya e do 3ds Max.
  • Fechar o DCC durante a instalação. O script de arranque do plugin é lido quando o DCC carrega. Se o DCC estiver em execução durante a instalação, reiniciá-lo após a instalação para que o script seja detetado.
  • Ter uma conta SuperRenders pronta. O plugin solicita o início de sessão no primeiro arranque.

Se o estúdio utilizar uma imagem de estação de trabalho bloqueada em que os utilizadores não podem escrever na própria pasta Documentos, contacte o suporte — o plugin requer acesso de escrita ao diretório de scripts padrão do DCC.

Instalação por DCC

Para instalar o plugin em qualquer DCC: instalar o Client App, abrir o painel Plugins e clicar em Scan to update. O Client App deteta os DCCs instalados e instala o plugin correto em cada um. Se a atualização por scan não detetar o DCC, abrir um ticket indicando a versão do DCC e o sistema operativo.

3ds Max

O plugin para 3ds Max instala-se a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders.

  1. Instalar a Client App SuperRenders e abrir o separador PLUGIN.
  2. Instalar o plugin para 3ds Max. A App instala-o em cada versão do 3ds Max que detetar.
  3. Reiniciar o 3ds Max se o menu SuperRenders não aparecer. Algumas versões do 3ds Max apenas releem as definições de menus de nível superior no arranque.

Compatibilidade com versões do 3ds Max: a render farm suporta o 3ds Max 2013–2027. O plugin que se instala a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders abrange o 3ds Max 2023 e posteriores.

Uma nota sobre as versões de PySide/Qt no 3ds Max 2026: a Autodesk alterou as versões do Qt em versões recentes do 3ds Max, o que historicamente afetou as interfaces gráficas dos plugins. Se o menu SuperRenders aparecer mas o diálogo de submissão abrir em branco ou apresentar um erro de Python, por favor abra um ticket — confirmar-se-á se é necessária uma correção no plugin.

Maya

O plugin para Maya instala-se a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders em cada versão do Maya detetada, de 2022 a 2027.

Para instalar:

  1. Instalar a Client App SuperRenders e abrir o separador PLUGIN.
  2. Instalar o plugin para Maya. A App instala-o em cada versão do Maya que detetar.
  3. Reiniciar o Maya. A barra SuperRenders aparece.

Compatibilidade com versões do Maya: a render farm suporta o Maya 2014–2027. O plugin que se instala a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders abrange o Maya 2022 a 2027.

Cinema 4D

O plugin para Cinema 4D instala-se a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders.

Para instalar:

  1. Instalar o SuperRenders Client App.
  2. Abrir o painel Plugins dentro do Client App.
  3. Clicar em Scan to update. O Client App deteta cada versão do Cinema 4D instalada na estação de trabalho e instala o plugin correspondente no diretório de plugins do C4D.
  4. Reiniciar o Cinema 4D. A entrada de submissão SuperRenders aparece no menu Extensões do C4D.

Se a atualização por scan reportar a versão do Cinema 4D como "não suportada", abra um ticket com a versão do C4D e o sistema operativo. Alargamos o plugin a novas versões do Cinema 4D de forma contínua à medida que a Maxon as lança.

Cobertura de versões do Cinema 4D: o plugin que se instala a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders abrange o Cinema 4D 2023 a 2026. A própria render farm suporta o Cinema 4D R14–2027; para uma cena do Cinema 4D 2027, contacte-nos para confirmar antes de fazer upload.

Blender

O Blender 4.2 LTS e posteriores tem um add-on de submissão SuperRenders. É instalado a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders. Depois de reiniciar o Blender, aparece um menu SuperRenders, que permite submeter a cena aberta.

Para versões do Blender anteriores à 4.2, ou quando não se pretende instalar o add-on, a submissão é feita através do fluxo de upload por arrastar e largar do Client App ou do painel web. Os metadados do ficheiro .blend são analisados no upload; o Client App pré-preenche automaticamente a maioria dos campos de submissão.

Se o menu SuperRenders não aparecer depois de reiniciar, confirmar que o Blender é da versão 4.2 ou posterior e depois contactar o suporte indicando a versão do Blender e o sistema operativo.

Outros DCCs

O Houdini também tem um plugin de submissão, instalado a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders. Para o After Effects e outros DCCs suportados pela render farm, o fluxo de submissão é feito através de:

  • o painel web (Guia de início rápido) — funciona para todos os DCCs que a render farm renderiza,
  • o upload por arrastar e largar do Client App (Client App) — funciona para todos os DCCs, com os benefícios de upload retomável e download automático.

Para dicas de submissão específicas do Houdini, consulte Configurar Houdini; para After Effects, consulte Configurar After Effects. O After Effects não tem um plugin de submissão SuperRenders; o respetivo documento de configuração explica como empacotar e submeter um projeto sem um.

Procedimento de atualização

A Client App SuperRenders mantém o plugin atualizado automaticamente. Quando a SuperRenders lança uma atualização (uma nova versão de DCC, uma correção ao revinculador de recursos), a App obtém o novo plugin e oferece-se para o instalar no próximo arranque.

Para executar uma atualização manualmente:

  1. Fechar o software 3D. Os DCCs bloqueiam os ficheiros do plugin enquanto estão em execução e podem bloquear silenciosamente a atualização.
  2. Abrir o painel Plugins do Client App e clicar em Scan to update. O Client App compara as versões do plugin instaladas com as mais recentes e instala as mais novas onde disponíveis.
  3. Aguardar até que cada linha mostre "Up to date".
  4. Reiniciar o DCC. A nova versão do plugin é lida no próximo arranque.

Se "Scan to update" falhar para um DCC específico, as causas habituais são: o DCC ainda está em execução e mantém um bloqueio de ficheiro; a conta de utilizador que executa o Client App não tem permissão de escrita na pasta de scripts do DCC (executar o Client App com o mesmo utilizador Windows que executa o DCC); ou uma instalação anterior falhada deixou uma pasta de plugin incompleta (removê-la conforme descrito em Remover o plugin e executar novamente o scan).

Se a App não conseguir atualizar o plugin de um DCC, remover o plugin (ver Remover o plugin) e executar novamente Scan to update.

Se o plugin se instalar sem erros mas o menu ou ícone de barra SuperRenders nunca aparecer, a causa subjacente é quase sempre uma de duas situações: o plugin foi instalado no diretório errado, ou uma ferramenta de terceiros corrompeu as preferências de arranque do DCC.

Causa 1 — Plugin instalado no diretório de scripts errado.

O plugin deve estar na pasta de scripts específica do utilizador para a versão do DCC em execução. Se ficar noutro local — a pasta de outra versão do Maya, ou o perfil de outro utilizador Windows — o DCC não o encontrará no arranque.

Para confirmar no Maya, abrir o Script Editor e executar:

text
import superrenders_runner
superrenders_runner.init()

Se a janela de submissão SuperRenders abrir, o plugin está corretamente instalado e o problema da barra é um problema de interface (Causa 2). Se aparecer ImportError: No module named superrenders_runner, o plugin não está no caminho Python do Maya. Remover o plugin (ver Remover o plugin), instalá-lo novamente a partir da App e depois verificar:

  • A versão do Maya no caminho corresponde ao Maya que se abre (por exemplo, maya/2023/scripts/superrenders para o Maya 2023).
  • O utilizador Windows no caminho corresponde ao utilizador que abre o Maya.
  • O caminho dentro de userSetup.mel usa barras normais, não barras invertidas.

A mesma lógica aplica-se ao 3ds Max e ao Cinema 4D — o caminho de instalação deve corresponder à conta de utilizador em execução e à versão do DCC.

Causa 2 — Uma ferramenta de terceiros corrompeu as preferências de barra do DCC.

Se o Script Editor confirmar que superrenders_runner é importado mas o ícone da barra ainda está em falta, as preferências de barra guardadas do DCC estão normalmente corrompidas — tipicamente porque outro plugin as reescreveu.

No Maya:

  1. Fechar o Maya.
  2. Localizar userPrefs.mel: - Windows: C:\Users\<WindowsUser>\Documents\maya\<VersãoMaya>\prefs\userPrefs.mel - macOS: ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/<VersãoMaya>/prefs/userPrefs.mel
  3. Renomear userPrefs.mel para userPrefs.mel.backup (não apagar — preservar as personalizações de barra por precaução).
  4. Reiniciar o Maya. O Maya gera um novo userPrefs.mel e a barra SuperRenders deverá aparecer.

As personalizações de barra e as listas de ficheiros recentes serão perdidas; podem ser restauradas a partir da cópia de segurança se necessário.

No 3ds Max, a correção equivalente é Customize → Revert to Startup UI Layout, seguida de nova instalação do plugin a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders.

Se nenhuma das causas corresponder, abra um ticket de suporte com: nome e versão do DCC, sistema operativo e conta de utilizador, o texto completo do erro do editor de scripts/MAXScript Listener e o conteúdo de userSetup.mel (Maya) ou do registo de instalação MAXScript (3ds Max).

Remover o plugin

Para desinstalar o plugin (reinstalação limpa ou limpeza de estação de trabalho partilhada), o procedimento é por DCC.

Maya:

  1. Fechar o Maya.
  2. Apagar a pasta superrenders no diretório de scripts do Maya: - Windows: C:\Users\<WindowsUser>\Documents\maya\<VersãoMaya>\scripts\superrenders - macOS: ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/<VersãoMaya>/scripts/superrenders
  3. Abrir userSetup.mel e remover o bloco entre /***superrenders_begin***/ e /***superrenders_end***/. Guardar.
  4. Reiniciar o Maya. Repetir para cada versão do Maya na estação de trabalho.

3ds Max:

  1. Fechar o 3ds Max.
  2. Repor a interface para as predefinições a partir de Customize → Revert to Startup UI Layout no próximo arranque, ou apagar os ficheiros de macroscript SuperRenders de C:\Users\<WindowsUser>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\<Versão>\ENU\usermacros\ (ficheiros que começam por SuperRenders_).
  3. Reiniciar o 3ds Max.

Cinema 4D: fechar o Cinema 4D, apagar a pasta do plugin SuperRenders no diretório de plugins do C4D para essa versão, e reiniciar o Cinema 4D. O Client App não expõe atualmente um botão de desinstalação por DCC.

Após a remoção, o Client App e o painel web continuam a submeter trabalhos sem o plugin.

Matrix de funcionalidades suportadas pelo plugin de submissão

A matrix abaixo resume as capacidades do plugin de submissão por DCC. A linha de versões reflete o plugin que se instala hoje a partir da Client App SuperRenders. As restantes linhas de 3ds Max, Maya e Cinema 4D provêm das listas de funcionalidades documentadas para a geração anterior do plugin (2023–2024) e não foram reconfirmadas uma a uma para o plugin atual. O add-on para Blender (Blender 4.2 LTS e posteriores) é instalado a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders e submete a cena aberta; as suas outras capacidades ainda não estão documentadas aqui. O plugin do Houdini também é instalado a partir da Client App SuperRenders e ainda não está abrangido por esta matrix.

Capacidade3ds MaxMayaCinema 4DBlender
Versões de DCC cobertas pelo plugin de submissão (um intervalo mais restrito do que o suporte da própria render farm)2023 e posteriores (Client App SuperRenders)2022–2027 (Client App SuperRenders)2023–2026 (Client App SuperRenders)4.2 LTS e posteriores (Client App SuperRenders)
Empacotamento de cena na submissãoSimSimSimAinda não documentado
Verificação prévia de recursosSimSimSimAinda não documentado
Revinculador de recursos (rastreador de texturas)SimSimSim (rastreador de texturas C4D)Ainda não documentado
Submissão de intervalo de fotogramas / fotograma único / intervalo / fotogramas selecionadosSimSimSimAinda não documentado
Cenas referenciadas / XRefsSimSim (.mb binário + .ma ASCII)Sim (XRefs, sequências de ficheiros, texturas, mapas GI)Ainda não documentado
Saída de passe de renderização / multi-passeSimSimSim (principal + multi-passe + elementos de renderização + AOVs + buffers Corona)Ainda não documentado
Versionamento de cena no lado da render farmSimSim (integração automatizada completa)Sim (versionamento e verificação de cena do lado do servidor)Ainda não documentado
Renderização em mosaico / alta resolução estática——Sim (câmara em mosaico C4D)Ainda não documentado
Múltiplos modos de cache GI——Sim (cache de irradiância, QMC, Light Mapping, Radiosity, UHD Cache, HD Cache, Path Tracing, Light Cache, Brute Force)Ainda não documentado
Motores suportadosV-Ray, Corona (o suporte ao motor é do lado da render farm; o plugin empacota a cena independentemente)Arnold, V-Ray, Redshift (o suporte ao motor é do lado da render farm; o plugin empacota a cena independentemente)Advanced Render, Physical, V-Ray, Corona (o suporte ao motor é do lado da render farm; o plugin empacota a cena independentemente)O suporte ao motor é do lado da render farm; consulte Configurar Blender

A matrix acompanha o que o plugin trata dentro do DCC. O suporte ao motor do lado da render farm (quais os motores que renderizam efetivamente o trabalho) é mais abrangente e está documentado no documento de configuração do DCC relevante. O plugin empacota a cena; o motor de renderização (Arnold, V-Ray, Redshift, etc.) é executado do lado da render farm.

Nota de atualidade

A Client App SuperRenders instala o plugin para o 3ds Max 2023 e posteriores, o Maya 2022–2027, o Cinema 4D 2023–2026 e o Blender 4.2 LTS e posteriores. O intervalo de suporte da própria render farm é mais amplo. Se surgir um problema com o plugin numa versão mais recente de DCC, por favor abra um ticket; tratamos isso como P1.

Quando o plugin não é o caminho certo

Alguns fluxos de trabalho são melhor servidos sem o plugin, mesmo quando está instalado e a funcionar:

  • Submissões pontuais em que não se quer instalar nada no DCC. Usar o painel web.
  • Estações de trabalho de estúdio bloqueadas em que os utilizadores não têm acesso de escrita à própria pasta de scripts. Usar o painel web.
  • Máquinas de preparação de renderização sem interface gráfica para clicar no diálogo de submissão do plugin. Usar o arrastar e largar do Client App.
  • DCCs sem plugin de submissão (por exemplo, o After Effects) e versões do Blender anteriores à 4.2. Submeter via Client App ou painel web.

O Client App, o painel web e o plugin de submissão não são mutuamente exclusivos — um único projeto pode ser enviado via Client App e submetido via plugin, ou enviado via web e submetido via plugin. Deve escolher-se o caminho que melhor se adapta à estação de trabalho.

Referências cruzadas

FAQ

Q: É obrigatório instalar o plugin de submissão, ou é possível submeter trabalhos sem ele? A: O plugin é opcional. O Client App e o painel web submetem trabalhos sem um plugin DCC. O plugin é uma conveniência para os utilizadores que preferem submeter a partir do software 3D num único clique.

Q: Quais as aplicações 3D que têm um plugin de submissão SuperRenders? A: Os plugins que se instalam a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders cobrem o 3ds Max (2023 e posteriores), o Maya, o Cinema 4D, o Houdini e o Blender (4.2 LTS e posteriores). O After Effects não tem um plugin de submissão; os trabalhos do After Effects são submetidos através do Client App ou do painel web.

Q: Porque é que o menu SuperRenders não aparece depois de instalar? A: As causas mais comuns: o plugin ficou na pasta de scripts errada (frequentemente porque foi instalado com um utilizador diferente do que executa o DCC), ou as preferências de barra guardadas do DCC estão corrompidas. Consulte Menu ou barra do plugin em falta para o fluxo de diagnóstico completo.

Q: Como se atualiza o plugin? A: Abrir o painel Plugins do Client App, clicar em "Scan to update" e reiniciar o DCC. A nova versão substitui a antiga no local.

Q: O plugin funciona no Maya 2024+, 3ds Max 2025+, ou na versão mais recente do Cinema 4D? A: O plugin que se instala a partir da Client App SuperRenders abrange o 3ds Max 2023 e posteriores, o Maya 2022–2027 e o Cinema 4D 2023–2026. A própria render farm suporta o 3ds Max 2013–2027, o Maya 2014–2027 e o Cinema 4D R14–2027; para uma cena do Cinema 4D 2027, contacte-nos para confirmar antes de fazer upload. Abra um ticket se tiver um problema num DCC mais recente; tratamos isso como P1.

Q: É possível instalar o plugin sem instalar o Client App? A: Não. Os plugins de submissão instalam-se a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders. Se se preferir não instalar a App, pode submeter-se através do painel web, que funciona para todos os DCCs que a render farm renderiza.

Q: O plugin abre mas a submissão falha. O que verificar? A: Os erros em tempo de submissão significam normalmente que a cena foi empacotada corretamente mas a render farm rejeitou algo — um recurso em falta, uma versão de motor não suportada pela render farm, ou um problema de faturação da conta. Verificar o texto de erro em Erros comuns. Se a mensagem não estiver listada, abrir um ticket com o texto de erro e o ID do trabalho.

Last updated: 29 de outubro de 2026