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Plugin de submissão: instalação, atualização e resolução de problemas por DCC


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O plugin de submissão SuperRenders é uma pequena extensão dentro do software 3D que adiciona um menu "SuperRenders" ou um botão de barra, permitindo submeter um trabalho de renderização para a nossa render farm sem sair do DCC. O plugin empacota a cena, executa uma verificação prévia de recursos e versão e entrega o trabalho à fila da render farm num único passo.

A maioria dos utilizadores não precisa de instalar o plugin manualmente. Ao instalar o SuperRenders Client App, o plugin correspondente é detetado automaticamente e instalado em cada DCC suportado na estação de trabalho. As secções seguintes cobrem os casos em que o caminho de instalação automática não funciona — nova versão do DCC, localização de instalação personalizada, conta de utilizador restrita — ou quando se prefere uma instalação manual para garantir reprodutibilidade.

Esta página abrange o que o plugin de submissão faz, os DCCs e motores suportados, os passos de instalação manual por DCC, o procedimento de atualização, a correção de menu ou barra em falta, como remover o plugin de forma limpa e uma matrix de funcionalidades v1.

Para o fluxo de trabalho de submissão de trabalhos depois de o plugin estar instalado, consulte o Guia de início rápido e o documento de configuração do DCC relevante para notas específicas por motor de renderização. Para a instalação do Client App, consulte Client App.

Visão geral do plugin

O plugin de submissão é o componente DCC do Client App. O Client App trata do upload, acompanhamento de trabalhos e download no ambiente de trabalho; o plugin trata do fluxo "cena → trabalho" dentro do DCC.

O que o plugin faz dentro do DCC:

  • Adiciona um menu SuperRenders ou botão de barra para abrir o diálogo de submissão sem sair do DCC.
  • Lê a cena ativa — intervalo de fotogramas, caminho de saída, definições de renderização, recursos referenciados — e pré-preenche o formulário de trabalho.
  • Executa uma verificação prévia de recursos para assinalar texturas em falta, referências em falta e caminhos de ficheiros quebrados antes de o upload começar.
  • Cria uma versão do ficheiro de cena juntamente com os seus recursos para que a render farm renderize exatamente o estado da cena submetida, não uma edição posterior.
  • Entrega o trabalho empacotado ao Client App (ou diretamente à fila da render farm se o serviço de fundo do Client App estiver em execução) para upload.

Esta página documenta o plugin v1, o plugin de produção atual incluído com o Client App e a única geração de plugins disponível para clientes hoje. Uma geração futura poderá ser disponibilizada juntamente com a ferramenta de migração para o Spaces (consulte Client App § Caminho de migração: Spaces); quando isso acontecer, uma página separada cobrirá o novo plugin. Os DCCs e motores suportados pelo plugin v1 hoje estão listados na matrix de funcionalidades abaixo.

Antes de instalar

Alguns aspetos a confirmar antes de executar qualquer um dos procedimentos de instalação manual abaixo:

  • Usar a mesma conta de utilizador que executa o DCC. O plugin instala-se na pasta de scripts do DCC do utilizador, não no diretório de ficheiros de programa do DCC. Se a instalação for feita com uma conta diferente (por exemplo, uma conta de administrador usada apenas para instalar software), o plugin não aparecerá quando o utilizador normal abrir o DCC. Deve iniciar sessão como o utilizador que efetivamente abre o DCC e executar novamente o instalador.
  • Executar o DCC pelo menos uma vez antes de instalar. A maioria dos DCCs cria a pasta de scripts específica do utilizador no primeiro arranque. A instalação antes de essa pasta existir falha silenciosamente em algumas versões do Maya e do 3ds Max.
  • Fechar o DCC durante a instalação. O script de arranque do plugin é lido quando o DCC carrega. Se o DCC estiver em execução durante a instalação, reiniciá-lo após a instalação para que o script seja detetado.
  • Ter uma conta SuperRenders pronta. O plugin solicita o início de sessão no primeiro arranque.

Se o estúdio utilizar uma imagem de estação de trabalho bloqueada em que os utilizadores não podem escrever na própria pasta Documentos, contacte o suporte — o plugin requer acesso de escrita ao diretório de scripts padrão do DCC.

Instalação por DCC

O primeiro passo a tentar em todos os DCCs é o caminho de instalação automática: instalar o Client App, abrir o painel Plugins e clicar em Scan to update. O Client App deteta os DCCs instalados e instala o plugin correto em cada um. Os passos manuais abaixo são a alternativa para quando a opção de atualização por scan não deteta o DCC, quando se pretende uma instalação reproduzível numa máquina nova, ou quando se pretende instalar o plugin sem o serviço do Client App em execução em segundo plano.

3ds Max (instalação automática + alternativa manual)

O plugin v1 para 3ds Max é fornecido como um único pacote MAXScript .mzp. O fluxo de atualização por scan do Client App trata a instalação nos casos normais. A instalação manual é um processo de dois passos.

  1. Descarregar o pacote. Pedir ao suporte a ligação estática de descarregamento de superrenders.mzp (o Client App também armazena uma cópia local na sua pasta de cache de plugins).
  2. Executar o script dentro do 3ds Max. Abrir o 3ds Max, depois Scripting → Run Script…, localizar superrenders.mzp e confirmar. O script regista o plugin e adiciona um menu SuperRenders à barra de menus de nível superior.
  3. Reiniciar o 3ds Max se o menu não aparecer. Algumas versões do 3ds Max apenas releem as definições de menus de nível superior no arranque.

Compatibilidade com versões do 3ds Max: a render farm suporta o 3ds Max 2013 a 2027. O plugin que se instala a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders abrange o 3ds Max 2023 e posteriores. O pacote manual .mzp acima foi utilizado em produção com o 3ds Max 2018 a 2024.

Uma nota sobre as versões de PySide/Qt no 3ds Max 2026: a Autodesk alterou as versões do Qt em versões recentes do 3ds Max, o que historicamente afetou as interfaces gráficas dos plugins. Se o menu SuperRenders aparecer mas o diálogo de submissão abrir em branco ou apresentar um erro de Python, por favor abra um ticket — confirmar-se-á se é necessária uma correção no plugin.

Maya (instalação automática + alternativa manual)

O plugin v1 para Maya é fornecido como um pacote de scripts em formato zip (superrenders_maya_v2xx.zip). O Client App instala-o automaticamente na pasta de scripts do Maya para cada versão detetada. A instalação manual é necessária quando o Client App não consegue detetar uma versão do Maya (tipicamente numa versão recentemente instalada antes de a tabela de compatibilidade do Client App ser atualizada).

Instalação manual, cinco passos:

  1. Descarregar o pacote. Pedir ao suporte a ligação estática de descarregamento de superrenders_maya_v240.zip (ou da versão mais recente).
  2. Extrair para a pasta de scripts do Maya. Descompactar para o diretório de scripts por versão do Maya: C:\Users\<WindowsUser>\Documents\maya\<VersãoMaya>\scripts\superrenders Por exemplo, no Maya 2023 com o utilizador Windows admin, o caminho é C:\Users\admin\Documents\maya\2023\scripts\superrenders. No macOS, o caminho equivalente é ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/<VersãoMaya>/scripts/superrenders.
  3. Editar userSetup.mel. Localizar ou criar userSetup.mel na pasta scripts superior (um nível acima de superrenders): C:\Users\<WindowsUser>\Documents\maya\<VersãoMaya>\scripts\userSetup.mel
  4. Adicionar o bloco de inicialização SuperRenders ao userSetup.mel: /***superrenders_begin***/ python("import sys"); python("sys.path.append(u'__srfscriptPath__')"); python("import superrenders_runner"); python("superrenders_runner.init()"); /***superrenders_end***/ Substituir __srfscriptPath__ pelo caminho completo com barras normais para a pasta superrenders, por exemplo: C:/Users/admin/Documents/maya/2023/scripts/superrenders As barras normais são obrigatórias. As barras invertidas quebram a chamada sys.path.append do Python.
  5. Reiniciar o Maya. A barra e o menu SuperRenders deverão aparecer no próximo arranque.

Compatibilidade com versões do Maya: a render farm suporta o Maya 2014 a 2027; o intervalo indicado a seguir é a cobertura de versões do anfitrião verificada de forma independente para o próprio plugin v1, que é mais restrita. O plugin v1 foi utilizado em produção no Maya 2017 a 2023 (de acordo com a matrix de funcionalidades documentada no Crisp). O Maya 2024, 2025 e 2026 são amplamente utilizados atualmente, mas não foram verificados de forma independente pelo SRF para a instalação do plugin v1.

Cinema 4D (apenas instalação automática pelo Client App)

O plugin para Cinema 4D é instalado pelo fluxo de atualização por scan do Client App. Não existe um instalador manual separado do tipo .mzp publicado para o plugin v1 do Cinema 4D atualmente.

Para instalar:

  1. Instalar o SuperRenders Client App.
  2. Abrir o painel Plugins dentro do Client App.
  3. Clicar em Scan to update. O Client App deteta cada versão do Cinema 4D instalada na estação de trabalho e instala o plugin correspondente no diretório de plugins do C4D.
  4. Reiniciar o Cinema 4D. A entrada de submissão SuperRenders aparece no menu Extensões do C4D.

Se a atualização por scan reportar a versão do Cinema 4D como "não suportada", abra um ticket com a versão do C4D e o sistema operativo. Adicionam-se versões do Cinema 4D ao plugin v1 de forma contínua à medida que a Maxon lança versões principais.

Compatibilidade com versões do Cinema 4D: a matrix de funcionalidades documentada no Crisp lista o Cinema 4D R15 a R25 com os motores Advanced Render, Physical, V-Ray e Corona. Os motores GPU do Cinema 4D Redshift e Octane são tipicamente suportados pelo mesmo plugin, mas a confirmação da lista fica atrás do ritmo de lançamento da Maxon.

Blender

O Blender 4.2 LTS e posteriores tem um add-on de submissão SuperRenders. É instalado a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders. Depois de reiniciar o Blender, aparece um menu SuperRenders, que permite submeter a cena aberta.

Para versões do Blender anteriores à 4.2, ou quando não se pretende instalar o add-on, a submissão é feita através do fluxo de upload por arrastar e largar do Client App ou do painel web. Os metadados do ficheiro .blend são analisados no upload; o Client App pré-preenche automaticamente a maioria dos campos de submissão.

Se o menu SuperRenders não aparecer depois de reiniciar, confirmar que o Blender é da versão 4.2 ou posterior e depois contactar o suporte indicando a versão do Blender e o sistema operativo.

Outros DCCs

O Houdini também tem um plugin de submissão, instalado a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders. Para o After Effects e outros DCCs suportados pela render farm, o fluxo de submissão é feito através de:

  • o painel web (Guia de início rápido) — funciona para todos os DCCs que a render farm renderiza,
  • o upload por arrastar e largar do Client App (Client App) — funciona para todos os DCCs, com os benefícios de upload retomável e download automático.

Para dicas de submissão específicas do Houdini, consulte Configurar Houdini; para After Effects, consulte Configurar After Effects. O After Effects não tem um plugin de submissão SuperRenders; o respetivo documento de configuração explica como empacotar e submeter um projeto sem um.

Procedimento de atualização

O Client App mantém o plugin v1 atualizado automaticamente. Quando a SuperRenders lança uma atualização — uma nova versão de DCC, uma correção ao revinculador de recursos — o Client App obtém o novo plugin e oferece-se para o instalar no próximo arranque.

Para executar uma atualização manualmente:

  1. Fechar o software 3D. Os DCCs bloqueiam os ficheiros do plugin enquanto estão em execução e podem bloquear silenciosamente a atualização.
  2. Abrir o painel Plugins do Client App e clicar em Scan to update. O Client App compara as versões do plugin instaladas com as mais recentes e instala as mais novas onde disponíveis.
  3. Aguardar até que cada linha mostre "Up to date".
  4. Reiniciar o DCC. A nova versão do plugin é lida no próximo arranque.

Se "Scan to update" falhar para um DCC específico, as causas habituais são: o DCC ainda está em execução e mantém um bloqueio de ficheiro; a conta de utilizador que executa o Client App não tem permissão de escrita na pasta de scripts do DCC (executar o Client App com o mesmo utilizador Windows que executa o DCC); ou uma instalação anterior falhada deixou uma pasta de plugin incompleta (removê-la conforme descrito em Remover o plugin e executar novamente o scan).

Quando o Client App não está disponível, executar novamente os passos de instalação manual nas secções por DCC acima com o pacote de plugin mais recente. O plugin foi concebido para ser substituído no local.

Se o plugin se instalar sem erros mas o menu ou ícone de barra SuperRenders nunca aparecer, a causa subjacente é quase sempre uma de duas situações: o plugin foi instalado no diretório errado, ou uma ferramenta de terceiros corrompeu as preferências de arranque do DCC.

Causa 1 — Plugin instalado no diretório de scripts errado.

O plugin deve estar na pasta de scripts específica do utilizador para a versão do DCC em execução. Se ficar noutro local — a pasta de outra versão do Maya, ou o perfil de outro utilizador Windows — o DCC não o encontrará no arranque.

Para confirmar no Maya, abrir o Script Editor e executar:

text
import superrenders_runner
superrenders_runner.init()

Se a janela de submissão SuperRenders abrir, o plugin está corretamente instalado e o problema da barra é um problema de interface (Causa 2). Se aparecer ImportError: No module named superrenders_runner, o plugin não está no caminho Python do Maya. Executar novamente os passos de instalação manual em Instalação no Maya, prestando atenção a:

  • A versão do Maya no caminho corresponde ao Maya que se abre (por exemplo, maya/2023/scripts/superrenders para o Maya 2023).
  • O utilizador Windows no caminho corresponde ao utilizador que abre o Maya.
  • O caminho dentro de userSetup.mel usa barras normais, não barras invertidas.

A mesma lógica aplica-se ao 3ds Max e ao Cinema 4D — o caminho de instalação deve corresponder à conta de utilizador em execução e à versão do DCC.

Causa 2 — Uma ferramenta de terceiros corrompeu as preferências de barra do DCC.

Se o Script Editor confirmar que superrenders_runner é importado mas o ícone da barra ainda está em falta, as preferências de barra guardadas do DCC estão normalmente corrompidas — tipicamente porque outro plugin as reescreveu.

No Maya:

  1. Fechar o Maya.
  2. Localizar userPrefs.mel: - Windows: C:\Users\<WindowsUser>\Documents\maya\<VersãoMaya>\prefs\userPrefs.mel - macOS: ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/<VersãoMaya>/prefs/userPrefs.mel
  3. Renomear userPrefs.mel para userPrefs.mel.backup (não apagar — preservar as personalizações de barra por precaução).
  4. Reiniciar o Maya. O Maya gera um novo userPrefs.mel e a barra SuperRenders deverá aparecer.

As personalizações de barra e as listas de ficheiros recentes serão perdidas; podem ser restauradas a partir da cópia de segurança se necessário.

No 3ds Max, a correção equivalente é Customize → Revert to Startup UI Layout, seguido de nova execução da instalação do superrenders.mzp.

Se nenhuma das causas corresponder, abra um ticket de suporte com: nome e versão do DCC, sistema operativo e conta de utilizador, o texto completo do erro do editor de scripts/MAXScript Listener e o conteúdo de userSetup.mel (Maya) ou do registo de instalação MAXScript (3ds Max).

Remover o plugin

Para desinstalar o plugin v1 — reinstalação limpa, limpeza de estação de trabalho partilhada ou preparação pré-migração — o procedimento é por DCC.

Maya:

  1. Fechar o Maya.
  2. Apagar a pasta superrenders no diretório de scripts do Maya: - Windows: C:\Users\<WindowsUser>\Documents\maya\<VersãoMaya>\scripts\superrenders - macOS: ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/<VersãoMaya>/scripts/superrenders
  3. Abrir userSetup.mel e remover o bloco entre /***superrenders_begin***/ e /***superrenders_end***/. Guardar.
  4. Reiniciar o Maya. Repetir para cada versão do Maya na estação de trabalho.

3ds Max:

  1. Fechar o 3ds Max.
  2. Repor a interface para as predefinições a partir de Customize → Revert to Startup UI Layout no próximo arranque, ou apagar os ficheiros de macroscript SuperRenders de C:\Users\<WindowsUser>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\<Versão>\ENU\usermacros\ (ficheiros que começam por SuperRenders_).
  3. Reiniciar o 3ds Max.

Cinema 4D: fechar o Cinema 4D, apagar a pasta do plugin SuperRenders no diretório de plugins do C4D para essa versão, e reiniciar o Cinema 4D. O Client App não expõe atualmente um botão de desinstalação por DCC.

Após a remoção, o Client App e o painel web continuam a submeter trabalhos sem o plugin.

Matrix de funcionalidades suportadas pelo plugin de submissão

A matrix abaixo resume as capacidades do plugin de submissão por DCC. As colunas 3ds Max, Maya e Cinema 4D provêm das listas de funcionalidades do plugin v1 documentadas no Crisp; para versões mais recentes de DCC, consulte a nota de atualidade que se segue. O add-on para Blender (Blender 4.2 LTS e posteriores) é instalado a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders e submete a cena aberta; as suas outras capacidades ainda não estão documentadas aqui. O plugin do Houdini também é instalado a partir da Client App SuperRenders e ainda não está abrangido por esta matrix.

Capacidade3ds MaxMayaCinema 4DBlender
Versões de DCC cobertas pelo plugin de submissão (um intervalo mais restrito do que o suporte da própria render farm)2023 e posteriores (plugin da Client App SuperRenders); pacote manual utilizado em produção em 2018–20242017–2023 (base Crisp; versões mais recentes: consulte a nota de atualidade)R15–R25 (base Crisp; versões mais recentes: consulte a nota de atualidade)4.2 LTS e posteriores (Client App SuperRenders)
Empacotamento de cena na submissãoSimSimSimAinda não documentado
Verificação prévia de recursosSimSimSimAinda não documentado
Revinculador de recursos (rastreador de texturas)SimSimSim (rastreador de texturas C4D)Ainda não documentado
Submissão de intervalo de fotogramas / fotograma único / intervalo / fotogramas selecionadosSimSimSimAinda não documentado
Cenas referenciadas / XRefsSimSim (.mb binário + .ma ASCII)Sim (XRefs, sequências de ficheiros, texturas, mapas GI)Ainda não documentado
Saída de passe de renderização / multi-passeSimSimSim (principal + multi-passe + elementos de renderização + AOVs + buffers Corona)Ainda não documentado
Versionamento de cena no lado da render farmSimSim (integração automatizada completa)Sim (versionamento e verificação de cena do lado do servidor)Ainda não documentado
Renderização em mosaico / alta resolução estática——Sim (câmara em mosaico C4D)Ainda não documentado
Múltiplos modos de cache GI——Sim (cache de irradiância, QMC, Light Mapping, Radiosity, UHD Cache, HD Cache, Path Tracing, Light Cache, Brute Force)Ainda não documentado
Motores suportados (base Crisp)V-Ray, Corona (o suporte ao motor é do lado da render farm; o plugin empacota a cena independentemente)Arnold, V-Ray, Redshift (o suporte ao motor é do lado da render farm; o plugin empacota a cena independentemente)Advanced Render, Physical, V-Ray, Corona (o suporte ao motor é do lado da render farm; o plugin empacota a cena independentemente)O suporte ao motor é do lado da render farm; consulte Configurar Blender

A matrix acompanha o que o wrapper do plugin v1 trata dentro do DCC. O suporte ao motor do lado da render farm — quais os motores que renderizam efetivamente o trabalho — é mais abrangente e está documentado no documento de configuração do DCC relevante. O plugin v1 empacota a cena; o motor de renderização (Arnold, V-Ray, Redshift, etc.) é executado do lado da render farm.

Nota de atualidade

A matrix tem como fonte as entradas do Crisp KB publicadas em 2023–2024. Para o 3ds Max, o plugin que se instala a partir da Client App SuperRenders abrange as versões 2023 e posteriores. As versões mais recentes do Maya e do Cinema 4D (Maya 2024/2025/2026, nomenclatura do Cinema 4D pós-R26, atualizações contínuas de Redshift/Octane) têm grande probabilidade de funcionar, dado que o plugin v1 tem sido mantido de forma incremental, mas o SRF não publicou uma confirmação atualizada para cada nova versão. Se surgir um problema com o plugin numa versão mais recente de DCC, por favor abra um ticket; tratamos isso como P1.

Quando o plugin não é o caminho certo

Alguns fluxos de trabalho são melhor servidos sem o plugin, mesmo quando está instalado e a funcionar:

  • Submissões pontuais em que não se quer instalar nada no DCC. Usar o painel web.
  • Estações de trabalho de estúdio bloqueadas em que os utilizadores não têm acesso de escrita à própria pasta de scripts. Usar o painel web.
  • Máquinas de preparação de renderização sem interface gráfica para clicar no diálogo de submissão do plugin. Usar o arrastar e largar do Client App.
  • DCCs sem plugin de submissão (por exemplo, o After Effects) e versões do Blender anteriores à 4.2. Submeter via Client App ou painel web.

O Client App, o painel web e o plugin de submissão não são mutuamente exclusivos — um único projeto pode ser enviado via Client App e submetido via plugin, ou enviado via web e submetido via plugin. Deve escolher-se o caminho que melhor se adapta à estação de trabalho.

Referências cruzadas

FAQ

Q: É obrigatório instalar o plugin de submissão, ou é possível submeter trabalhos sem ele? A: O plugin é opcional. O Client App e o painel web submetem trabalhos sem um plugin DCC. O plugin é uma conveniência para os utilizadores que preferem submeter a partir do software 3D num único clique.

Q: Quais as aplicações 3D que têm um plugin de submissão SuperRenders? A: Os plugins que se instalam a partir do separador PLUGIN da Client App SuperRenders cobrem o 3ds Max (2023 e posteriores), o Maya, o Cinema 4D, o Houdini e o Blender (4.2 LTS e posteriores). O After Effects não tem um plugin de submissão; os trabalhos do After Effects são submetidos através do Client App ou do painel web.

Q: Porque é que o menu SuperRenders não aparece depois de instalar? A: As causas mais comuns: o plugin ficou na pasta de scripts errada (frequentemente porque foi instalado com um utilizador diferente do que executa o DCC), ou as preferências de barra guardadas do DCC estão corrompidas. Consulte Menu ou barra do plugin em falta para o fluxo de diagnóstico completo.

Q: Como se atualiza o plugin? A: Abrir o painel Plugins do Client App, clicar em "Scan to update" e reiniciar o DCC. As atualizações manuais também funcionam — executar novamente os passos de instalação por DCC com o pacote de plugin mais recente; a nova versão substitui a antiga no local.

Q: O plugin funciona no Maya 2024+, 3ds Max 2025+, ou na versão mais recente do Cinema 4D? A: Para o 3ds Max, sim: o plugin que se instala a partir da Client App SuperRenders abrange o 3ds Max 2023 e posteriores. A própria render farm suporta o 3ds Max 2013–2027 e o Maya 2014–2027. Para o Maya e o Cinema 4D, a matrix documentada do plugin v1 cobre o Maya 2017–2023 e o Cinema 4D R15–R25; as versões mais recentes têm grande probabilidade de funcionar porque o plugin v1 tem sido mantido de forma incremental, mas o SRF não publicou uma confirmação atualizada por versão. Abrir um ticket em caso de problema com um DCC mais recente; tratamos isso como P1.

Q: É possível instalar o plugin sem instalar o Client App? A: Sim, para o 3ds Max e o Maya — os passos de instalação manual nesta página usam o pacote de plugin autónomo. O caminho de instalação manual sem o Client App para o Cinema 4D não está publicado atualmente; recomenda-se instalar o Client App para a instalação do plugin C4D.

Q: O plugin abre mas a submissão falha. O que verificar? A: Os erros em tempo de submissão significam normalmente que a cena foi empacotada corretamente mas a render farm rejeitou algo — um recurso em falta, uma versão de motor não suportada pela render farm, ou um problema de faturação da conta. Verificar o texto de erro em Erros comuns. Se a mensagem não estiver listada, abrir um ticket com o texto de erro e o ID do trabalho.

Last updated: 30 de setembro de 2026