Karma XPU pronto para produção
Nós GPU RTX 5090 com drivers NVIDIA 535+ e CUDA 12.x — Karma XPU renderiza sem as surpresas de compatibilidade de drivers que bloqueiam a maioria das render farms cloud.
Renderize simulações, FX e animações Houdini em nós GPU RTX 5090 com drivers NVIDIA 535+ e CUDA 12.x — Karma XPU pronto para produção. Trabalhamos com o Houdini 21.0.440; para cenas em versões anteriores, contacte o nosso suporte antes de enviar. Os seus ficheiros cache .vdb, .bgeo.sc e .abc acompanham a cena.
Simulação típica de 10 segundos de Pyro, Vellum ou RBD a 24fps em Karma XPU: 10–45 $ (~20 $ tipicamente, conforme a complexidade da cache e a resolução).
Dúvidas? Contacte a nossa equipa por chatUpload. Render. Download.
Sem ambiente de trabalho remoto.
Todas as licenças de renderização estão incluídas — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, mais todas as aplicações DCC. Sem servidores de licenças, sem Multi-User Licenses, sem custos por posto. Renderize com as nossas licenças.
Nós GPU RTX 5090 com drivers NVIDIA 535+ e CUDA 12.x — Karma XPU renderiza sem as surpresas de compatibilidade de drivers que bloqueiam a maioria das render farms cloud.
Os seus ficheiros cache .bgeo.sc, .vdb e .abc são carregados juntamente com o .hip — Scene Analysis verifica todas as referências antes de os créditos serem consumidos, de modo a que os operadores em falta sejam detetados antes da renderização.
Karma, Karma XPU, Mantra e Redshift têm licença incluída em cada nó, com faturação por segundo, na mesma versão exata do Houdini — 21.0.440 — em toda a pool. Octane, Arnold e V-Ray for Houdini ficam disponíveis mediante pedido — contacte-nos para confirmar a configuração antes de enviar.
As licenças Apprentice, Indie e FX são suportadas através da utilização render-only. A sua licença Houdini acompanha a sua cena e os nossos nós executam a renderização.
See also: render farm por setor
A maioria das cenas submetidas tem pelo menos um problema que a nossa validação pré-renderização deteta — referências externas quebradas, texturas em falta, caminhos de saída incorretos ou erros de configuração da câmara. Identificamos estes problemas antes de começar a renderização, para que não pague por frames falhados. Para submissões via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), a validação corre localmente antes do upload. Para cenas submetidas pela web, corre do nosso lado antes do trabalho entrar na fila de renderização.
Cada textura, proxy e referência é verificada como acessível no render node antes de ser disparado o primeiro sample.
Resolução, intervalo de frames, caminho de saída e AOV stack são confirmados em relação ao seu ficheiro de cena — sem surpresas de MultiPart EXR vazio.
As licenças do motor são confirmadas no node atribuído antes de descontar créditos. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostram visivelmente o resultado pass / fail.
Versão do renderer, versões de plug-ins e add-ons necessários são confrontados com a stack instalada no node. Em caso de incompatibilidade → troca para um node compatível, e não um erro.
| Motor | Versões | Suporte de plug-ins | Modelo de licenciamento |
|---|---|---|---|
| Maya | 2014 – 2027 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (cobertura nossa) · Arnold node-locked · V-Ray incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| 3ds Max | 2013 – 2027 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (cobertura nossa) · V-Ray incluído · Corona incluídoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Blender | 2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recomendado | Geometry Nodes · USD · Cycles X | Aberto · V-Ray & Octane for Blender disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Cinema 4D | R14 – 2026 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (cobertura nossa) · Redshift incluído · X-Particles a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos incluído · todos os hosts (Max, Maya, C4D)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (operados por nós) · Autodesk Flex (cobertura nossa)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Corona | 15 · 14 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos incluído · Forest Pack pré-instaladoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Redshift | 3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · C4D, Maya, Houdini · Blender a pedido (Redshift 2025.6, a última versão com plugin para Blender — contacte-nos para confirmar antes de carregar os ficheiros)Licenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender & Houdini (a pedido) | Octane Licensed Nodes (operados por nós) · todos os hostsLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| Houdini· this page | 21.0+ | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | Utilização render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
| After Effects | 2024 – 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · plugins disponibilizados a pedidoLicenciado pela Super Renders Farm · renderize com as nossas licenças |
Não vê a sua versão? Contacte-nos por chat — normalmente resolvido em poucos dias úteis.
Forest Pack + RailClone vêm pré-instalados e com licença incluída (continuação do Brief #9; verificação como parceiro iToo pendente).
Arraste e largue cenas sem limite rígido de tamanho; acima de cerca de 2 GB recomendamos a Client App (retomável, com novas tentativas automáticas) ou o acesso S3 com Cyberduck ou a AWS CLI. Em ligações domésticas, um carregamento pelo navegador fica lento acima desse tamanho, torna-se pouco fiável acima de cerca de 5 GB e não é retomado se a ligação cair ou o separador for fechado.
A validação pré-renderização sinaliza caminhos de assets, saída da câmara, acessibilidade da licença e compatibilidade da versão da cena antes de começarem a contar créditos.
Faturação por frame. Motores CPU (Karma CPU, Mantra): escolha o nível Standard, Fast ou Fastest. Os motores GPU (Karma XPU, Redshift) são faturados a uma tarifa única. Progresso em tempo real por frame.
Descarregue os ficheiros finais ou sincronize para o seu bucket. EXR, MP4, sequência de imagens — a escolha é sua.
Os caches fazem o upload juntamente com o ficheiro .hip para o armazenamento do projeto, sem ferramenta de transferência separada e sem relinking manual. O dashboard web é adequado para caches com menos de cerca de 2 GB; para volumes .vdb de múltiplos GB, a Client App (uploads retomáveis) ou o acesso S3 (Cyberduck ou a AWS CLI) trata da transferência. Antes de o render iniciar, o Scene Analysis percorre as dependências de ficheiros da cena e assinala qualquer referência de cache que não se resolva no nó de render, pelo que os caminhos .vdb em falta surgem antes de os créditos serem consumidos.
Karma, Karma XPU, Mantra e Redshift têm licença incluída e estão prontos a usar em cada nó Houdini: o motor ativo no ROP do seu .hip é o que é utilizado — sem configuração de licença de motor da sua parte, sem cálculo por nó. Octane, Arnold e V-Ray for Houdini são disponibilizados mediante pedido — diga-nos que motor a sua cena usa e confirmamos a configuração antes de enviar. Na versão 21.0.440 do Houdini, o pool com licença incluída — Karma, Karma XPU, Mantra e Redshift — é uniforme em todos os nós.
Precisa de uma licença Houdini workstation para criar a cena. Do lado do render, operamos sob um modelo de utilização render-only licenciada — a licença da sua cena acompanha o upload, os nossos nós executam o render. As cenas Apprentice, Indie e FX renderizam todas da mesma forma. Não são cobradas taxas adicionais de licença Houdini além do tempo de computação.
Sim. O Karma XPU renderiza em nós GPU RTX 5090 com drivers NVIDIA 535+ e CUDA 12.x, suportado no Houdini 21.0.440. A maioria das render farms cloud executa clusters CPU headless otimizados para Mantra ou Arnold e não dispõe da configuração de driver GPU que o Karma XPU exige — essa lacuna é a razão pela qual esta página existe.
O rendering frame-paralelo distribui-se pelos nós por defeito — um render de 240 frames termina em aproximadamente o tempo que um único frame demora num nó, escalado pela alocação. O *cálculo* de simulação (a passagem de construção de cache) é do lado da workstation; não executamos solvers distribuídos. Faça o pre-bake dos seus caches .bgeo.sc e .vdb localmente e, em seguida, submeta a passagem de render à render farm.
Gerimos o Houdini 21.0.440. Se estiver a trabalhar com uma versão anterior — 20.5, 20.0, 19.x ou mais antiga — contacte a nossa equipa de suporte antes de enviar; confirmamos a compatibilidade da sua cena caso a caso.
Operamos sob um modelo de utilização render-only licenciada — a sua licença Houdini acompanha a sua cena, os nossos nós executam o render. Atualmente não fazemos parte do programa oficial de parceiros SideFX; se isso for relevante para a auditoria de licenças do seu estúdio, contacte a nossa equipa de suporte para os detalhes específicos de conformidade.
Antes de o render iniciar, o Scene Analysis carrega o .hip contra o build Houdini correspondente e reporta operadores em falta, falhas em caminhos de ativos e incompatibilidades de versão de renderer. Vê o resultado da análise no dashboard, corrige a cena e resubmete — não são debitados créditos pela análise em si. Isto deteta a classe de erros de incompatibilidade de versão que a maioria dos estúdios encontra na primeira submissão cloud.