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Corrigir Nós de Bitmap Ausentes ao Utilizar Arnold no 3ds Max

Corrigir Nós de Bitmap Ausentes ao Utilizar Arnold no 3ds Max

BySuperRenders Farm Team
Published 9 de dez de 201916 min read

Visão geral

Quando Arnold apresenta texturas como pretas ou ausentes, frequentemente o culpado são nós de bitmap dos materiais padrão. Explicamos o diagnóstico e três métodos comprovados para corrigir.