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対応ソフトウェア・レンダーエンジン・プラグイン


このページは、Super Renders Farmで現在どのアプリケーション・レンダーエンジン・プラグインの動作が確認されているかを、アプリケーションごとに正確に示しています。アップロード前にご確認いただけます。以下の各行は、3つのステータスのいずれかに該当します。

最終確認日: 2026年7月8日

ステータス凡例: ✅ 対応 · ⚠️ まずはお問い合わせください — アップロード前に環境を確認します · ❌ 非対応。

お使いのバージョンが見当たりませんか?チャットでお問い合わせください — アップロード前に確認いたします。

3ds Max

3ds Maxは現在、バージョン2021から2026までが本番運用で対応しています。3ds Max 2027は今後対応予定です — 対応時期はお問い合わせください。以下の表からレンダーエンジンとプラグインをご確認ください。ほとんどの項目は、アップロード前に簡単な確認が必要です。

項目対応バージョンステータス備考
3ds Max(ホスト)2021–2026(本番運用中);2027 対応予定2021–2023はレガシーバージョンです — 正確なビルドをお問い合わせください。2027は対応予定です。対応時期はお問い合わせください。
V-Ray for 3ds Max6.xおよび7.x(現行ビルド7.10)⚠️コアレンダラーとして対応しています。アップロード前に、正確なV-Rayのバージョンをお問い合わせください。
Corona for 3ds Max14.10(ビルド14.10.603451)⚠️対応しています — アップロード前に、Coronaのビルドをお問い合わせください。
Arnold for 3ds MaxMAXtoA 5.9.1(2025–2027)/5.8.3(2024);Arnoldコア 7.x⚠️アップロード前にお問い合わせください。この組み合わせでのGPUレンダリングは、まだ個別の確認が取れていません。
Redshift for 3ds Max提供なし当ファームでは、3ds Max向けのRedshiftは提供していません。Maya、Cinema 4D、Houdiniでは対応しています。
Forest Pack9.2.4(Max 2024–2026)⚠️インストール済みで、追加ライセンスは不要です。お使いのMaxのバージョンをご確認ください — 2027対応はベンダー側のビルド待ちです。
RailClone6.3.2(Max 2024–2025)⚠️インストール済みで、追加ライセンスは不要です。Max 2026/2027には新しいビルドが必要です — アップロード前にお問い合わせください。
tyFlow2.007(無料レンダービルド、2024–2027)⚠️インストール済みで、追加ライセンスは不要です。シーンが対応済みの無料レンダー機能セットを使用しているかご確認ください。
Phoenix5.25(2024–2027)⚠️インストール済みです。アップロード前にお問い合わせください。
Anima6.4.0(2024–2027)⚠️インストール済みで、追加ライセンスは不要です。アップロード前にシーンをご確認させてください。
GrowFX未確認⚠️現時点でファーム側の対応確認は取れていません — シーンで使用する前にお問い合わせください。
Chaos Scatter14.10.603443(Max 2024–2026)⚠️V-Ray/Coronaのライセンスにバンドルされています — MultiScatterとは別製品です。アップロード前にご確認ください。2027はまだ未対応です。
Adobe Substance 3D for 3ds Max2.7.0–3.0.6(Max 2024–2027)⚠️3ds Maxのライセンスにバンドルされています。アップロード前にお使いのMaxのバージョンをお問い合わせください。
その他のインストール済みプラグインOrnatrix 9.1.5 · RayFire 1.88 · SiNi IgNite 2.0.3 · FloorGenerator 2.10 · MultiScatter 1.630 · MadCar 3.069 · CityTraffic 2.039 · BerconMaps 3.04 · MultiTexture 2.04 · Siger shaders 1.1.4⚠️MultiScatter、MadCar、CityTrafficはMax 2024のみ対応です。アップロード前に、バージョンとプラグインをお問い合わせください。

Maya

Mayaは現在、バージョン2022から2026までが本番運用で対応しています。Maya 2027は今後対応予定です — 対応時期はお問い合わせください。以下の表からレンダーエンジンとプラグインをご確認ください。

項目対応バージョンステータス備考
Maya(ホスト)2022–2026(本番運用中);2027 対応予定2022–2026は本番環境でテスト済みです。それより古いバージョンは、ビルドをお問い合わせください。2027は対応予定です — 対応時期はお問い合わせください。
V-Ray for Maya6.xおよび7.x(現行ビルド7.20.03)⚠️コアレンダラーとして対応しています。アップロード前に正確なバージョンをお問い合わせください(Maya 2027ではまだ利用できません)。
Arnold for MayaMtoA 5.6.1(2025–2027)/5.5.4(2024);Arnoldコア 7.xMayaの既定のファームレンダラーで、追加ライセンスは不要です。CPUでの本番運用でのテストは完了しています。GPUシーンについては、事前にお問い合わせください。
Redshift for Maya2026.5(GPU)⚠️GPUノードで対応しています。アップロード前に、バージョンとシーンがGPU対応済みかをご確認ください(Maya 2027はまだ未対応です)。
Phoenix for Maya5.22.00(Maya 2024–2025のみ)⚠️まずはお問い合わせください。Maya 2026および2027向けのPhoenixビルドは、まだ提供されていません。
Yeti/XGen/その他Yeti 5.2.7 · Bifrost 3.1.0.8(2024は2.15)· MayaUSD 0.35.0(2026は0.34)· XGen(バンドル)· Ornatrix Maya 5.1.7 · PyMEL 1.5.0(2024–2025)· Substance(バンドル)⚠️すべてインストール済みです。PyMELはMaya 2024–2025のみ対応です。アップロード前に、Mayaのバージョンとプラグインをお問い合わせください。

Cinema 4D

Cinema 4Dは単一の管理バージョン — Cinema 4D 2026 — で運用しています。古い.c4dシーンも2026で開き、強制的にレンダリングします。そのため、古いプロジェクトファイルについて追加の作業は必要ありません。

項目対応バージョンステータス備考
Cinema 4D(ホスト)2026(古いシーンも2026で強制レンダリング)以下からレンダーエンジンをお選びください — いずれも事前の簡単な確認が必要です。
Redshift for C4D2026.5(C4D 2026にバンドル、GPU)⚠️当ファームにおけるCinema 4Dの主力レンダラーです。GPUノードで対応しています — アップロード前に、バージョンとシーンがGPU対応済みかをご確認ください。
Arnold for C4D(C4DtoA)リクエストに応じて用意⚠️まずはお問い合わせください。C4D + Arnoldのプロジェクトのレンダリング実績はあります — アップロード前に環境を用意し、確認いたします。
Octane for C4D1.9.3(コア2026.3、GPU)⚠️インストール済みで、GPUノードで対応しています。アップロード前にご確認ください — 古いOctane 3.xのシーンは、カラースペースの確認が必要な場合があります。
Corona for C4Dリクエストに応じて用意⚠️まずはお問い合わせください。Corona for Cinema 4Dのプロジェクトのレンダリング実績はあります — アップロード前に環境を用意し、確認いたします。
X-Particles/TurbulenceFD未確認⚠️使用する前にお問い合わせください。MoGraphはCinema 4D本体に標準搭載されており、対応しています。
Cycles 4D非対応Cycles 4D(Cinema 4D用のプラグイン)は、後述するBlenderのCyclesエンジンとは別製品です。

Blender

Blenderはバージョン3.0から5.1までに対応しており、本番作業には4.5 LTSを推奨しています。

項目対応バージョンステータス備考
Blender(ホスト)3.0–5.1(4.5 LTS推奨)4.5 LTS、5.0、5.1は直接インストール済みです。3.0–5.1の全範囲に対応しています。無料かつオープンソースのため、ライセンスは不要です。
Cycles(CPU + GPU/OptiX)すべてのBlenderバージョンにバンドルこのDCCにおいて、当ファームで最もテストが進んでいるレンダリング構成です。CPUに加えて、RTXノード上のGPU(OptiX)でも動作します。
EEVEE/EEVEE Nextバンドル⚠️GPUノードのみ対応です — EEVEEはGPUが必須で、CPUへのフォールバックはありません。シーンについてはお問い合わせください。
V-Ray for Blenderリクエストに応じて用意⚠️まずはお問い合わせください — 現時点で、いずれのBlenderバージョンにも標準インストールされているエンジンではありません。
Octane for Blenderリクエストに応じて用意⚠️まずはお問い合わせください — 現時点で、いずれのBlenderバージョンにも標準インストールされているエンジンではありません。
アドオン(Geometry Nodes、Hard Opsなど)Geometry Nodesは標準搭載;その他は個別対応⚠️標準機能(Geometry Nodes、モディファイア、パーティクル)はそのままレンダリングされます。サードパーティ製アドオンは、事前に標準のBlenderデータへベイクするか、お問い合わせください。

Houdini

Houdiniは単一の管理バージョン — 21.0.440 — で運用しています。Cinema 4DやAfter Effectsとは異なり、Houdiniは古いシーンを現行ビルドへ強制的にレンダリングすることはありません。そのため、20.x系のプロジェクトには一致するビルドが必要です — まずはお問い合わせください。

項目対応バージョンステータス備考
Houdini(ホスト)21.0.440(20.x系 → まずはお問い合わせください)MantraとKarmaは本番環境でテスト済みです。20.0または20.5のシーンには一致するビルドが必要です — お問い合わせください。
Karma XPUバンドル(21.0.440)⚠️GPUノードで対応しており、自動的にCPUへフォールバックします。フルアクセラレーションにはGPUへのルーティングが必要です — シーンについてはお問い合わせください。
Mantraバンドル(21.0.440)Houdiniに含まれるCPUレンダラーです。本番環境でテスト済みで、追加ライセンスは不要です。
Redshift for Houdini2026.2.1(GPU)⚠️GPUノードで対応しています。アップロード前にバージョンをお問い合わせください。
Arnold for Houdiniリクエストに応じて用意⚠️まずはお問い合わせください — 現時点で、Houdini向けに標準インストールされているレンダラーではありません。
V-Ray for Houdiniリクエストに応じて用意⚠️まずはお問い合わせください — 現時点で、Houdini向けに標準インストールされているレンダラーではありません。
Octane for Houdiniリクエストに応じて用意⚠️まずはお問い合わせください — 現時点で、Houdini向けに標準インストールされているレンダラーではありません。
シミュレーションキャッシュ(Pyro、FLIP、Vellum)運用ポリシー — 備考を参照⚠️シミュレーションはディスクにベイクし、キャッシュをシーンと一緒にアップロードしてください。当ファームはキャッシュからレンダリングするのみで、再シミュレーションは行いません。
Karma CPUバンドル(21.0.440)HoudiniのUSDベースの新しいCPUレンダラーです。本番環境でテスト済みで、追加ライセンスは不要です。

After Effects

After Effectsは単一の管理バージョン — After Effects 2025(v25.1)— で運用しています。古い.aepプロジェクトも2025で開き、標準搭載のレンダラーで強制的にレンダリングします。

項目対応バージョンステータス備考
After Effects(ホスト)2025(v25.1);古いプロジェクトも2025で強制レンダリング標準搭載のレンダラーを使用します。本番環境でテスト済みです。
サードパーティ製プラグイン(Element 3D、Trapcode Suite、Red Giant Universe、Optical Flares、Sapphire、Magic Bullet Suite、Stardust、Plexusなど)リクエストに応じて用意⚠️コンポジションで使用しているプラグインをお知らせください — アップロード前に、プラグインを用意して確認いたします。標準ではインストールされていません。

Nuke

NukeXは、まずはお問い合わせいただく形で対応しています。バージョンとワークフローをお知らせいただければ、アップロード前に確認いたします — ビルドは特定の固定バージョンを維持するのではなく、都度リクエストに応じて用意しています。

項目対応バージョンステータス備考
NukeX(ホスト)現行のNukeリリース — バージョンはお問い合わせください⚠️ビルドはリクエストに応じて用意します。アップロード前に、バージョンとワークフローをお知らせください。
プラグインお問い合わせください⚠️現時点で標準的に管理されているプラグイン一式はありません。可能な場合は、ギズモやサードパーティ製ノードを事前にベイクまたはプリレンダリングしてください。

バージョン確認の流れ

上記の表の多くの行に⚠️「まずはお問い合わせください」と記載されていますが、これは通常のステップであり、問題があるという意味ではありません。

  1. お使いのビルドをお知らせください。 チャットで、DCCのバージョン、レンダーエンジン、プロジェクトで使用しているプラグインをお伝えください。
  2. 確認または用意します。 現在ファームで稼働している環境と照らし合わせて確認します。まだインストールされていないものがあれば、こちらで用意し、正確な組み合わせを確認します。
  3. アップロードしていただきます。 環境の確認が完了次第、プロジェクトをアップロードし、通常どおりレンダリングできます。

推測に頼るより、正確なバージョンを確認することを大切にしています — そのため、上記の多くの行で、まずお問い合わせいただくようお願いしています。

よくある質問

Q: 使用しているDCCやプラグインのバージョンがこのページに載っていません。SuperRendersでレンダリングできますか? A: ほとんどの場合、可能です。チャットで、お使いのソフトウェアとプラグインの正確なバージョンをお知らせください。互換性を確認し、まだインストールされていないものがあれば用意したうえで、アップロード前にご連絡します。このページに記載しているのは現在の標準構成であり、対応可能な範囲を制限するものではありません。

Q: 対応バージョンより古いプロジェクトをアップロードした場合はどうなりますか? A: Cinema 4DとAfter Effectsは、それぞれ単一の管理バージョン(2026と2025)で運用しているため、古いプロジェクトファイルもそのバージョンで自動的に開かれ、強制的にレンダリングされます。追加の作業は必要ありません。Houdiniは新しいビルドへの強制レンダリングを行いません。20.x系のシーンには一致するHoudiniビルドが必要なため、まずはお問い合わせのうえご確認ください。3ds MaxとMayaは、上記の対応範囲内であれば古いバージョンでもそのままレンダリングできます。対応範囲より古いものは、簡単な確認が必要です。

Q: プラグインは自分でインストールする必要がありますか?それともご用意いただけますか? A: コアとなるレンダーエンジンと多くのプラグインは、すでにインストール済みですぐに使用できます — 上記の表で✅または⚠️と記載されている項目がこれにあたります。それ以外(After Effectsのサードパーティ製プラグインをすべて含む)は、リクエストに応じて用意します。プロジェクトで使用しているものをお知らせいただければ、アップロード前にインストールして確認いたします。実際にファーム上にすでにあるものだけを「インストール済み」と記載しています。

Q: このページはどのくらいの頻度で更新されますか? A: この一覧表は、少なくとも四半期ごとに再確認しています。新しいDCCのバージョン、レンダーエンジン、プラグインを追加した際は、それより早いタイミングで更新します。ページ冒頭の日付は最終確認日を示しており、下記の変更履歴で変更内容を確認できます。

変更履歴

  • 2026年7月8日 — 初版公開。
Last updated: 2026年7月8日