対応ソフトウェア・レンダーエンジン・プラグイン
このページは、Super Renders Farmで現在どのアプリケーション・レンダーエンジン・プラグインの動作が確認されているかを、アプリケーションごとに正確に示しています。アップロード前にご確認いただけます。以下の各行は、3つのステータスのいずれかに該当します。
最終確認日: 2026年7月8日
ステータス凡例: ✅ 対応 · ⚠️ まずはお問い合わせください — アップロード前に環境を確認します · ❌ 非対応。
お使いのバージョンが見当たりませんか?チャットでお問い合わせください — アップロード前に確認いたします。
3ds Max
3ds Maxは現在、バージョン2021から2026までが本番運用で対応しています。3ds Max 2027は今後対応予定です — 対応時期はお問い合わせください。以下の表からレンダーエンジンとプラグインをご確認ください。ほとんどの項目は、アップロード前に簡単な確認が必要です。
| 項目 | 対応バージョン | ステータス | 備考 |
|---|---|---|---|
| 3ds Max(ホスト) | 2021–2026(本番運用中);2027 対応予定 | ✅ | 2021–2023はレガシーバージョンです — 正確なビルドをお問い合わせください。2027は対応予定です。対応時期はお問い合わせください。 |
| V-Ray for 3ds Max | 6.xおよび7.x(現行ビルド7.10) | ⚠️ | コアレンダラーとして対応しています。アップロード前に、正確なV-Rayのバージョンをお問い合わせください。 |
| Corona for 3ds Max | 14.10(ビルド14.10.603451) | ⚠️ | 対応しています — アップロード前に、Coronaのビルドをお問い合わせください。 |
| Arnold for 3ds Max | MAXtoA 5.9.1(2025–2027)/5.8.3(2024);Arnoldコア 7.x | ⚠️ | アップロード前にお問い合わせください。この組み合わせでのGPUレンダリングは、まだ個別の確認が取れていません。 |
| Redshift for 3ds Max | 提供なし | ❌ | 当ファームでは、3ds Max向けのRedshiftは提供していません。Maya、Cinema 4D、Houdiniでは対応しています。 |
| Forest Pack | 9.2.4(Max 2024–2026) | ⚠️ | インストール済みで、追加ライセンスは不要です。お使いのMaxのバージョンをご確認ください — 2027対応はベンダー側のビルド待ちです。 |
| RailClone | 6.3.2(Max 2024–2025) | ⚠️ | インストール済みで、追加ライセンスは不要です。Max 2026/2027には新しいビルドが必要です — アップロード前にお問い合わせください。 |
| tyFlow | 2.007(無料レンダービルド、2024–2027) | ⚠️ | インストール済みで、追加ライセンスは不要です。シーンが対応済みの無料レンダー機能セットを使用しているかご確認ください。 |
| Phoenix | 5.25(2024–2027) | ⚠️ | インストール済みです。アップロード前にお問い合わせください。 |
| Anima | 6.4.0(2024–2027) | ⚠️ | インストール済みで、追加ライセンスは不要です。アップロード前にシーンをご確認させてください。 |
| GrowFX | 未確認 | ⚠️ | 現時点でファーム側の対応確認は取れていません — シーンで使用する前にお問い合わせください。 |
| Chaos Scatter | 14.10.603443(Max 2024–2026) | ⚠️ | V-Ray/Coronaのライセンスにバンドルされています — MultiScatterとは別製品です。アップロード前にご確認ください。2027はまだ未対応です。 |
| Adobe Substance 3D for 3ds Max | 2.7.0–3.0.6(Max 2024–2027) | ⚠️ | 3ds Maxのライセンスにバンドルされています。アップロード前にお使いのMaxのバージョンをお問い合わせください。 |
| その他のインストール済みプラグイン | Ornatrix 9.1.5 · RayFire 1.88 · SiNi IgNite 2.0.3 · FloorGenerator 2.10 · MultiScatter 1.630 · MadCar 3.069 · CityTraffic 2.039 · BerconMaps 3.04 · MultiTexture 2.04 · Siger shaders 1.1.4 | ⚠️ | MultiScatter、MadCar、CityTrafficはMax 2024のみ対応です。アップロード前に、バージョンとプラグインをお問い合わせください。 |
Maya
Mayaは現在、バージョン2022から2026までが本番運用で対応しています。Maya 2027は今後対応予定です — 対応時期はお問い合わせください。以下の表からレンダーエンジンとプラグインをご確認ください。
| 項目 | 対応バージョン | ステータス | 備考 |
|---|---|---|---|
| Maya(ホスト) | 2022–2026(本番運用中);2027 対応予定 | ✅ | 2022–2026は本番環境でテスト済みです。それより古いバージョンは、ビルドをお問い合わせください。2027は対応予定です — 対応時期はお問い合わせください。 |
| V-Ray for Maya | 6.xおよび7.x(現行ビルド7.20.03) | ⚠️ | コアレンダラーとして対応しています。アップロード前に正確なバージョンをお問い合わせください(Maya 2027ではまだ利用できません)。 |
| Arnold for Maya | MtoA 5.6.1(2025–2027)/5.5.4(2024);Arnoldコア 7.x | ✅ | Mayaの既定のファームレンダラーで、追加ライセンスは不要です。CPUでの本番運用でのテストは完了しています。GPUシーンについては、事前にお問い合わせください。 |
| Redshift for Maya | 2026.5(GPU) | ⚠️ | GPUノードで対応しています。アップロード前に、バージョンとシーンがGPU対応済みかをご確認ください(Maya 2027はまだ未対応です)。 |
| Phoenix for Maya | 5.22.00(Maya 2024–2025のみ) | ⚠️ | まずはお問い合わせください。Maya 2026および2027向けのPhoenixビルドは、まだ提供されていません。 |
| Yeti/XGen/その他 | Yeti 5.2.7 · Bifrost 3.1.0.8(2024は2.15)· MayaUSD 0.35.0(2026は0.34)· XGen(バンドル)· Ornatrix Maya 5.1.7 · PyMEL 1.5.0(2024–2025)· Substance(バンドル) | ⚠️ | すべてインストール済みです。PyMELはMaya 2024–2025のみ対応です。アップロード前に、Mayaのバージョンとプラグインをお問い合わせください。 |
Cinema 4D
Cinema 4Dは単一の管理バージョン — Cinema 4D 2026 — で運用しています。古い.c4dシーンも2026で開き、強制的にレンダリングします。そのため、古いプロジェクトファイルについて追加の作業は必要ありません。
| 項目 | 対応バージョン | ステータス | 備考 |
|---|---|---|---|
| Cinema 4D(ホスト) | 2026(古いシーンも2026で強制レンダリング) | ✅ | 以下からレンダーエンジンをお選びください — いずれも事前の簡単な確認が必要です。 |
| Redshift for C4D | 2026.5(C4D 2026にバンドル、GPU) | ⚠️ | 当ファームにおけるCinema 4Dの主力レンダラーです。GPUノードで対応しています — アップロード前に、バージョンとシーンがGPU対応済みかをご確認ください。 |
| Arnold for C4D(C4DtoA) | リクエストに応じて用意 | ⚠️ | まずはお問い合わせください。C4D + Arnoldのプロジェクトのレンダリング実績はあります — アップロード前に環境を用意し、確認いたします。 |
| Octane for C4D | 1.9.3(コア2026.3、GPU) | ⚠️ | インストール済みで、GPUノードで対応しています。アップロード前にご確認ください — 古いOctane 3.xのシーンは、カラースペースの確認が必要な場合があります。 |
| Corona for C4D | リクエストに応じて用意 | ⚠️ | まずはお問い合わせください。Corona for Cinema 4Dのプロジェクトのレンダリング実績はあります — アップロード前に環境を用意し、確認いたします。 |
| X-Particles/TurbulenceFD | 未確認 | ⚠️ | 使用する前にお問い合わせください。MoGraphはCinema 4D本体に標準搭載されており、対応しています。 |
| Cycles 4D | 非対応 | ❌ | Cycles 4D(Cinema 4D用のプラグイン)は、後述するBlenderのCyclesエンジンとは別製品です。 |
Blender
Blenderはバージョン3.0から5.1までに対応しており、本番作業には4.5 LTSを推奨しています。
| 項目 | 対応バージョン | ステータス | 備考 |
|---|---|---|---|
| Blender(ホスト) | 3.0–5.1(4.5 LTS推奨) | ✅ | 4.5 LTS、5.0、5.1は直接インストール済みです。3.0–5.1の全範囲に対応しています。無料かつオープンソースのため、ライセンスは不要です。 |
| Cycles(CPU + GPU/OptiX) | すべてのBlenderバージョンにバンドル | ✅ | このDCCにおいて、当ファームで最もテストが進んでいるレンダリング構成です。CPUに加えて、RTXノード上のGPU(OptiX)でも動作します。 |
| EEVEE/EEVEE Next | バンドル | ⚠️ | GPUノードのみ対応です — EEVEEはGPUが必須で、CPUへのフォールバックはありません。シーンについてはお問い合わせください。 |
| V-Ray for Blender | リクエストに応じて用意 | ⚠️ | まずはお問い合わせください — 現時点で、いずれのBlenderバージョンにも標準インストールされているエンジンではありません。 |
| Octane for Blender | リクエストに応じて用意 | ⚠️ | まずはお問い合わせください — 現時点で、いずれのBlenderバージョンにも標準インストールされているエンジンではありません。 |
| アドオン(Geometry Nodes、Hard Opsなど) | Geometry Nodesは標準搭載;その他は個別対応 | ⚠️ | 標準機能(Geometry Nodes、モディファイア、パーティクル)はそのままレンダリングされます。サードパーティ製アドオンは、事前に標準のBlenderデータへベイクするか、お問い合わせください。 |
Houdini
Houdiniは単一の管理バージョン — 21.0.440 — で運用しています。Cinema 4DやAfter Effectsとは異なり、Houdiniは古いシーンを現行ビルドへ強制的にレンダリングすることはありません。そのため、20.x系のプロジェクトには一致するビルドが必要です — まずはお問い合わせください。
| 項目 | 対応バージョン | ステータス | 備考 |
|---|---|---|---|
| Houdini(ホスト) | 21.0.440(20.x系 → まずはお問い合わせください) | ✅ | MantraとKarmaは本番環境でテスト済みです。20.0または20.5のシーンには一致するビルドが必要です — お問い合わせください。 |
| Karma XPU | バンドル(21.0.440) | ⚠️ | GPUノードで対応しており、自動的にCPUへフォールバックします。フルアクセラレーションにはGPUへのルーティングが必要です — シーンについてはお問い合わせください。 |
| Mantra | バンドル(21.0.440) | ✅ | Houdiniに含まれるCPUレンダラーです。本番環境でテスト済みで、追加ライセンスは不要です。 |
| Redshift for Houdini | 2026.2.1(GPU) | ⚠️ | GPUノードで対応しています。アップロード前にバージョンをお問い合わせください。 |
| Arnold for Houdini | リクエストに応じて用意 | ⚠️ | まずはお問い合わせください — 現時点で、Houdini向けに標準インストールされているレンダラーではありません。 |
| V-Ray for Houdini | リクエストに応じて用意 | ⚠️ | まずはお問い合わせください — 現時点で、Houdini向けに標準インストールされているレンダラーではありません。 |
| Octane for Houdini | リクエストに応じて用意 | ⚠️ | まずはお問い合わせください — 現時点で、Houdini向けに標準インストールされているレンダラーではありません。 |
| シミュレーションキャッシュ(Pyro、FLIP、Vellum) | 運用ポリシー — 備考を参照 | ⚠️ | シミュレーションはディスクにベイクし、キャッシュをシーンと一緒にアップロードしてください。当ファームはキャッシュからレンダリングするのみで、再シミュレーションは行いません。 |
| Karma CPU | バンドル(21.0.440) | ✅ | HoudiniのUSDベースの新しいCPUレンダラーです。本番環境でテスト済みで、追加ライセンスは不要です。 |
After Effects
After Effectsは単一の管理バージョン — After Effects 2025(v25.1)— で運用しています。古い.aepプロジェクトも2025で開き、標準搭載のレンダラーで強制的にレンダリングします。
| 項目 | 対応バージョン | ステータス | 備考 |
|---|---|---|---|
| After Effects(ホスト) | 2025(v25.1);古いプロジェクトも2025で強制レンダリング | ✅ | 標準搭載のレンダラーを使用します。本番環境でテスト済みです。 |
| サードパーティ製プラグイン(Element 3D、Trapcode Suite、Red Giant Universe、Optical Flares、Sapphire、Magic Bullet Suite、Stardust、Plexusなど) | リクエストに応じて用意 | ⚠️ | コンポジションで使用しているプラグインをお知らせください — アップロード前に、プラグインを用意して確認いたします。標準ではインストールされていません。 |
Nuke
NukeXは、まずはお問い合わせいただく形で対応しています。バージョンとワークフローをお知らせいただければ、アップロード前に確認いたします — ビルドは特定の固定バージョンを維持するのではなく、都度リクエストに応じて用意しています。
| 項目 | 対応バージョン | ステータス | 備考 |
|---|---|---|---|
| NukeX(ホスト) | 現行のNukeリリース — バージョンはお問い合わせください | ⚠️ | ビルドはリクエストに応じて用意します。アップロード前に、バージョンとワークフローをお知らせください。 |
| プラグイン | お問い合わせください | ⚠️ | 現時点で標準的に管理されているプラグイン一式はありません。可能な場合は、ギズモやサードパーティ製ノードを事前にベイクまたはプリレンダリングしてください。 |
バージョン確認の流れ
上記の表の多くの行に⚠️「まずはお問い合わせください」と記載されていますが、これは通常のステップであり、問題があるという意味ではありません。
- お使いのビルドをお知らせください。 チャットで、DCCのバージョン、レンダーエンジン、プロジェクトで使用しているプラグインをお伝えください。
- 確認または用意します。 現在ファームで稼働している環境と照らし合わせて確認します。まだインストールされていないものがあれば、こちらで用意し、正確な組み合わせを確認します。
- アップロードしていただきます。 環境の確認が完了次第、プロジェクトをアップロードし、通常どおりレンダリングできます。
推測に頼るより、正確なバージョンを確認することを大切にしています — そのため、上記の多くの行で、まずお問い合わせいただくようお願いしています。
よくある質問
Q: 使用しているDCCやプラグインのバージョンがこのページに載っていません。SuperRendersでレンダリングできますか? A: ほとんどの場合、可能です。チャットで、お使いのソフトウェアとプラグインの正確なバージョンをお知らせください。互換性を確認し、まだインストールされていないものがあれば用意したうえで、アップロード前にご連絡します。このページに記載しているのは現在の標準構成であり、対応可能な範囲を制限するものではありません。
Q: 対応バージョンより古いプロジェクトをアップロードした場合はどうなりますか? A: Cinema 4DとAfter Effectsは、それぞれ単一の管理バージョン(2026と2025)で運用しているため、古いプロジェクトファイルもそのバージョンで自動的に開かれ、強制的にレンダリングされます。追加の作業は必要ありません。Houdiniは新しいビルドへの強制レンダリングを行いません。20.x系のシーンには一致するHoudiniビルドが必要なため、まずはお問い合わせのうえご確認ください。3ds MaxとMayaは、上記の対応範囲内であれば古いバージョンでもそのままレンダリングできます。対応範囲より古いものは、簡単な確認が必要です。
Q: プラグインは自分でインストールする必要がありますか?それともご用意いただけますか? A: コアとなるレンダーエンジンと多くのプラグインは、すでにインストール済みですぐに使用できます — 上記の表で✅または⚠️と記載されている項目がこれにあたります。それ以外(After Effectsのサードパーティ製プラグインをすべて含む)は、リクエストに応じて用意します。プロジェクトで使用しているものをお知らせいただければ、アップロード前にインストールして確認いたします。実際にファーム上にすでにあるものだけを「インストール済み」と記載しています。
Q: このページはどのくらいの頻度で更新されますか? A: この一覧表は、少なくとも四半期ごとに再確認しています。新しいDCCのバージョン、レンダーエンジン、プラグインを追加した際は、それより早いタイミングで更新します。ページ冒頭の日付は最終確認日を示しており、下記の変更履歴で変更内容を確認できます。
変更履歴
- 2026年7月8日 — 初版公開。