
Cinema 4D + Redshift クラウドレンダリング
Maxon公式パートナーとして、Super Renders FarmはCinema 4DとRedshiftのネイティブサポートを提供し、互換性を保証し、最新バージョンへの直接アクセスを提供しています。
RedshiftはCinema 4D向けの最も人気のあるGPUレンダリングエンジンです — 私たちはそれをネイティブでサポートしています。当社のGPUノードはNVIDIA RTX 5090カード(32 GB VRAM)を実行し、Redshiftが必要とするメモリヘッドルーム(高密度ジオメトリ、ディスプレイスメント、高解像度テクスチャを含むプロダクションシーン用)を提供します。別途Redshiftライセンスを購入する必要はありません — 当社のインフラストラクチャ上でRedshiftライセンスをすべて管理するため、Cinema 4D + Redshiftプロジェクトを送信して、すぐにレンダリングを開始できます。
CPUベースのワークフローでは、450以上のデュアルXeon CPUノードでCinema 4DのV-Ray、Corona、Arnoldもサポートしています。単一のプロダクト撮影でも3,000フレームのアニメーションシーケンスでも、ファームはお客様のスケジュールに合わせてスケーリングします。
Cinema 4D向け高性能レンダーファーム
Cinema 4DはMaxonが開発した多機能な3Dグラフィックスアプリケーションでありモーショングラフィックス、ブロードキャストグラフィックス、アーキテクチャビジュアライゼーション、プロダクトビジュアライゼーション、およびVFX全体で広く採用されています。そのプロシージャルワークフローとMoGraphツールセットにより、モーショングラフィックスの業界標準となっています — これらの特性があるため、大規模なレンダリングは負担が大きくなります。
Super Renders Farmは完全に管理されています:.c4dプロジェクトファイルをアップロードすると、当社がすべてを処理します — ソフトウェア構成、プラグイン依存関係、レンダリングエンジンライセンス、ノード割り当て。リモートデスクトップアクセスは不要、手動セットアップは不要です。これが仮想マシンをレンタルして自分で管理するIaaSサービスとの違いです。
ブロードキャスト、製品ローンチ、不動産ウォークスルー、広告に携わるスタジオのCinema 4Dプロジェクトを毎日処理しています。GPU速度のためにRedshiftを使用する場合でも、CPU精度のためにV-RayとCoronaを使用する場合でも、当社のファームは専用ハードウェア上で両方のパイプラインを処理します。完全管理レンダリングガイドで管理方式とセルフサービス方式の詳細な比較を確認するか、レンダーファーム価格ガイドで標準的なCinema 4Dジョブのコストを理解してください。
SUPER RENDER FARMでCINEMA 4Dを使用する方法
Supported Engines & Plugins
Comprehensive support for Cinema 4D R20-2024 with all major rendering engines
Render Engines

Redshift
3.5.17+

Octane Render
2023.1+

Arnold
C4DtoA 4.6+

Arnold GPU
C4DtoA 4.6+

V-Ray
6.20+

V-Ray GPU
6.20+

Corona Renderer
10+
Supported Plugins
- •AXYZ Anima 5.1.1+ (Character Animation)
- •Blendy360 (HDRI Management)
- •Chamfer Maker (Modeling Tool)
- •CV-Artsmart 2.82+ (AI Texturing)
- •GreyScaleGorilla HDRI Studio (HDRI Library)
- •GreyScaleGorilla Light Kit Pro (Lighting Presets)
- •HOT4D (Houdini Integration)
- •FumeFX 5+ (Fluid Simulation)
- •IvyGrower 1.3+ (Vegetation Tool)
- •MagicEye (Camera Management)
- •MagicMerge (Object Merging)
- •Realflow 3.1.1+ (Fluid Dynamics)
- •Reeper (Advanced Modeling)
- •Signal 1.5+ (Procedural Animation)
- •Supertext (Advanced Typography)
- •Transform (Modeling Helpers)
- •TurbulenceFD (Fluid Simulation)
- •Topcoat (Surface Effects)
- •Drop to Floor (Object Placement)
- •Snap to Floor (Object Alignment)
- •Instant Floor 1.0+ (Floor Generator)
- •X-Particles (Particle System)
- •Insydium Cycles 4D (Alternative Renderer)
- •Insydium X-Particles (Advanced Particles)
- •Forester (Vegetation & Scattering)
- •Nitro4D NitroBake (Texture Baking)
- •Cineversity CV-VRCam (VR Camera)
- •GSG City Kit (Procedural Cities)
- •GSG Transform (Modeling Tools)
- •HDRI Link (HDRI Management)
- •Magic Bullet Looks (Color Grading)
- •Thrausi (Fracturing Tool)
| レンダリングエンジン | GPU/CPU | ライセンス含む | 備考 |
|---|---|---|---|
| Redshift | GPU | はい | Multi-GPU nodes, RTX 5090 32GB VRAM |
| Arnold | CPU + GPU | はい | CPU and GPU rendering supported |
| Octane | GPU | はい | CUDA-based, RTX 5090 nodes |
| V-Ray | CPU + GPU | はい | V-Ray 6 and V-Ray Next compatible |
| Corona | CPU | はい | Corona 12 supported |
優れた機能
ユニークな機能で簡単にレンダリング
マシンパーソナライゼーション
ソフトウェアバージョン、レンダーエンジン、プラグインをカスタマイズして、プロジェクトの要件に完全に一致させます。
シームレスな統合
統合された送信プラグインにより、3Dソフトウェアから直接ワンクリックレンダリング。
高性能システム
20,000以上のCPUコア(デュアルXeon、最大256 GB RAM)とNVIDIA RTX 5090 GPU(32 GB VRAM)。
手頃な価格
CPUは$0.004/GHz時間から、GPUレンダリングは$0.003/OctaneBench時間から。
Render Farm Specs
We provide a wide range of customized services
CPU MACHINES
3000+ XEON Servers 32-cores & 64-cores 96GB - 1TB RAM
GPU MACHINES
NVIDIA RTX 5090 Graphics Card 32GB VRAM
NETWORK
CISCO Switch with 720GB/s backplane 20Gb/s connections to Storage Servers
TRANSFERS
Built in File Catalyst UDP data transfers 400Mb/s, expandable to 10Gb/s Internet
STORAGE
Sandisk Fusion IO Solid State Storage 50TB Capacity 20GB/s Lan connection
レンダーファーム料金
お客様の特定の要件に対応するよう設計された幅広いカスタマイズサービスを提供しています。
よくある質問
はい。Super Renders Farmはmaxon.net/partnersでMaxon公式レンダリングパートナーとして登録されています。これは、Cinema 4DとRedshiftの最新リリースとの直接互換性を維持していることを意味し、Maxonはクラウドレンダリングの標準を満たすことを当社のインフラストラクチャが確認しています。
Super Renders FarmはCinema 4DプロジェクトのRedshift、Arnold、Octane、V-Ray、Coronaに対応しています。すべてのレンダーエンジンライセンスはレンダークレジットに含まれており、別途ライセンスを購入する必要はありません。
いいえ、Super Renders Farmはフルマネージドレンダーファームです。Cinema 4Dのインストール、レンダーエンジンのセットアップ、プラグイン構成はすべて当社が処理します。.c4dプロジェクトファイルをアップロードするだけで、残りはすべて当社にお任せください。
当社のGPUレンダーノードには、32GB GDDR7 VRAMを搭載したNVIDIA RTX 5090カードが装備されています。これにより、Redshiftでの複雑なシーン、重いテクスチャ、ディスプレイスメントマップ、ボリュメトリクスに十分なメモリが提供されます。
はい、Cinema 4D + Redshiftは当社で最も人気のあるレンダリング組み合わせの1つです。マルチGPUノード上に公式ライセンスのRedshift インストールを提供しているため、追加のRedshiftライセンスを購入しなくてもGPU高速化シーンをレンダリングできます。
レンダリング時間はシーンの複雑さ、解像度、レンダーエンジンによって異なります。参考までに、V-Rayを使用した標準的な4K解像度のアーキビズインテリアは、当社のインフラストラクチャでは5〜15分でレンダリングされます。これに対して、単一のワークステーションでは1〜3時間かかります。無料の$25スターティングクレジットでテストレンダリングを実行できます。
はい、当社はX-Particles、TurbulenceFD、Forester、RealFlowを含む主要なCinema 4Dプラグインをサポートしています。プロジェクトが当社がプリインストールしていないプラグインを使用している場合、当社のチームはレンダリング開始前に構成します。
当社のデスクトップアプリケーションをダウンロードし、C4Dプロジェクトを開き、Submit Jobをクリックすると、アプリはすべてのテクスチャとアセットを含むシーンを自動的にパッケージ化します。アップロード後、レンダリングは数分以内に開始され、フレームがダウンロード準備完了になると通知を受け取ります。
はい。Redshift、Arnold、V-Rayを含むすべてのレンダーエンジンで、Cinema 4Dの完全なMoGraphツールセット(Cloner、Effector、MoInstance、Voronoi Fracture)をサポートしています。大量のインスタンシングとダイナミクスを伴うモーションデザインプロジェクトは、数百台のマシンがフレームを並列処理し、ローカルレンダリングの数時間を数分に短縮するため、ファームレンダリングから大きな恩恵を受けます。
モーションデザイン & MoGraph レンダリング
Cinema 4DのMoGraphツールセットはモーションデザインの業界標準であり、最も計算負荷の高いワークフローの一つです。数百のインスタンスを持つClonerオブジェクト、ダイナミクスシミュレーション、ボロノイフラクチャーはレンダリング時間を急速に増大させます。ワークステーションでは、30fpsの10秒間のモーションデザイン作品のレンダリングに8〜12時間かかることがあります。ファームでは同じ作品が1時間以内に完成します。
Cinema 4Dで利用可能なすべてのレンダーエンジンで、Cloner、Effector、MoInstance、Voronoi Fractureを含むMoGraphツールセット全体をサポートしています。RedshiftによるGPUアクセラレーションのモーションデザインでは、RTX 5090ノードがMoGraphが生成する大量のインスタンシングとダイナミクスを処理します。
Common motion design workflows we handle daily:
- 放送用グラフィックス — ローワーサード、タイトルカード、複雑なMoGraphアニメーション付きバンパー
- 製品紹介シーケンス — ダイナミックなCloner設定とマテリアルトランジションを使ったカメラアニメーション
- 抽象/ジェネラティブアート — 高インスタンス数のClonerフィールド、パーティクルセットアップ、ボロノイフラクチャー
- ソーシャルメディアコンテンツ — 迅速な納品が求められるショートフォームのループとリール
X-Particlesなどのサードパーティ製モーションデザインプラグインを使用するプロジェクトの場合は、送信前にサポートチームにバージョンの互換性をご確認ください。GPUレンダリングのヒントについては、Redshift + Cinema 4Dレンダリングガイドもご覧ください。
ご利用方法
ウェブサイトから4つの簡単なステップでプロジェクトをレンダリング
プロジェクトをアップロード
プロジェクトファイルをドラッグ&ドロップするか、ブラウザから選択してアップロードします。ファイルの欠落を避けるため、アップロード前にプロジェクトをパッケージ化してください。
プロジェクトファイルをドラッグ&ドロップするか、ブラウザから選択してアップロードします。ファイルの欠落を避けるため、アップロード前にプロジェクトをパッケージ化してください。
Super Renders Farm で Cinema 4D をレンダリングする方法
SuperRenders デスクトップアプリをダウンロードしてインストール
Windows で利用可能です。このアプリは Cinema 4D と統合され、シーン、テクスチャ、アセットを自動的にパッケージ化します。
Cinema 4D プロジェクトを開き、Submit Job をクリック
アプリがレンダリングエンジン (Redshift、Arnold、V-Ray、Corona、または Octane)、解像度、フレーム範囲を検出します。必要に応じて設定を調整して、Submit をクリックします。
アップロードしてレンダリング
プロジェクトが当社のレンダーファームにアップロードされます。アップロード後、レンダリングエンジンに応じて、当社の NVIDIA RTX 5090 GPU ノードまたはデュアル Xeon CPU ノード上で自動的にレンダリングが開始されます。
レンダリング済みフレームをダウンロード
レンダリングが完了したら通知を受け取ります。アプリまたは当社の Web ダッシュボードからフレームを直接ダウンロードします。レンダリング中はプレビュー サムネイルが利用でき、問題を早期に発見できます。
お客様の声
幅広いカスタマイズサービスを提供しています























